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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-6-17 07:54 AM |只看该作者
E3:《生化危机6》将不会有武器购买系统
《生化危机6》的监制平林贵宏确认在每一关开始前不会有武器购买系统,前两作中的升级系统也会进行重新设计。
  在E3 2012大展上,有记者采访了《生化危机6》的监制平林贵宏,向其询问在《生化危机4》和《生化危机5》中采用的升级系统在6代中会有什么变化。平林贵宏确认在每一关开始前不会有武器购买系统,前两作中的升级系统也会进行重新设计。“本作首次取消了每个关卡之前的武器购买功能。至于武器,在游戏过程中会找到更多的武器。大部分角色都会使用同样的武器。”

  Capcom也宣布过,本作中会采用技能点数的设定,在游戏过程中取得技能点数来升级你的角色。这个设定具体是怎么样的,制作方没有详谈,不过我们应该可以想像得到每个角色都会学到很多新的技能。(有点向RPG方向发展了?)

  《生化危机6》将在10月2日登陆PC,Xbox360和PS3平台。



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发表于 2012-6-18 07:26 PM |只看该作者
E3:《生化危机6》体验 三大主线恐怖感各异
《生化危机6》的脚步越来越近,而我有幸在能够E3上抢先体验一番新作的任务模式。

  在游戏世界掀起丧尸风暴的游戏系列《生化危机》又将迎来新的一代。《生化危机6》的脚步越来越近,而我有幸在能够E3上抢先体验一番新作的任务模式。

  《生化危机6》的试玩紧接着《生化危机5》中的故事,游戏一开始提供给玩家3个主要角色进行选择。两个老面孔 -- 里昂和克里斯以及一个新面孔 -- 杰克(威斯克的儿子)。

  在试玩中,我选择了里昂进行游戏。一切都从里昂必须杀死美国总统开始。在这个过程中,里昂有了个新伙伴Helena Harper,但里昂似乎对她心存顾忌,并质疑她是否参与了导致新感染出现的生化攻击。

  里昂角色试玩:  
   


  在我在一个巨大的教堂中前进的时候,我发现了新作中一个和之前的《生化危机》游戏不同的地方,那就是动态的视角。在里昂背倚着门的时候视角也会随着任务的面部转向后方,而当里昂转身经过大门时,视角又会重新拉回。

  在我下楼走到餐厅的之后,里昂注意到这里空无一人,并提醒注意受感染的变异者。这个餐厅充斥着气球和横幅之类的乱七八糟的物品,在窗外闪电的照射下若隐若现。

  不多久,我就碰到了一个四出寻找女儿的男人。里昂答应帮助他寻找女儿,在男人呼唤他的女儿从阴影中出来时,我则一直紧靠在男人的背后。我看见这个小女孩的样子后迅速判断她应该是被感染了,幸好暂时还没有开始转变。但当我们乘坐一个狭窄的电梯上楼时情况急转直下,因为这个小女孩突然发现他的父亲变得很可口。在这个小女孩啃死她的父亲之后,里昂也被咬到了。但经过了一番折腾,这个小女孩终于挂了。

  这个小女孩是我游戏开始到此杀死的第一个丧尸,因此我还没有什么机会来尝试射击和新战斗操控的效果。但在电梯到达目的地后机会来了。在电梯门打开之后,一大群丧尸蜂拥进这个狭窄的空间。在解决了战斗之后我发现游戏中角色的动作更加流畅。只需要轻按2个按键你就能够向离你最近的僵尸开火,我认为这个功能在你深陷丧尸包围无法准确瞄准的时候很有效果。



  但是,最大的挑战是在移动过程中射击。但是在熟练之后玩家们对付行走中的丧尸会变得更加简单。尤其是里昂身手敏捷切能够边射击边后退。新控制系统让游戏变得更加类似现实中的射击感。

  在我穿过一大群丧尸之后,里昂和海伦娜跑进了一个房间,到此游戏的试玩也就结束了。之后,我也尝试了克里斯和杰克的任务,就我个人认为里昂的任务更加像注重恐怖性的经典《生化危机》;而克里斯的任务感觉就像一个第三人称射击游戏,只不过敌人变成更加聪明的丧尸而已;杰克则更像一个战士,他能踏墙奔跑并给敌人来一个大力的回旋踢。每个角色都提供了玩家们不同的游戏感受。



  克里斯角色试玩:  

   


  杰克·穆勒试玩:  
   


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发表于 2012-6-26 07:01 AM |只看该作者
卡普空宣布《生化危机》主题餐厅下个月开张
  卡普空以《生化危机[Biohazard(日)、Resident Evil(美)]》为主题的餐厅——“Biohazard Cafe and Grill S.T.A.R.S.”,被该公司定址在东京涩谷(Shibuya)区。



  我们暂时还不清楚这家主题餐厅会做些什么样的菜肴给各位食客,但据有关消息显示,舞蹈团“S.T.A.R.S. Angelique”会为餐厅做一次特别演出,而且《生化危机》系列的粉丝亦会得到一些限量版的物品。

  自7月13日起,“Biohazard Cafe and Grill S.T.A.R.S.”主题餐厅会维持营运一年。

《生化危机6》新怪物正式亮相 技能操作简介
 《生化危机6》的官网进行了更新。新的怪物USTANAK正式亮相,此外还有新的操作方式和技能。《生化危机6》预定2012年10月2日发售,登陆PS3、X360、PC平台。

  USTANAK

  给杰克和雪莉带来麻烦的生物,在雪山场景中似乎是与艾达共同行动。







  举枪时移动:L1+左摇杆

  射击:L1+R1



  跑动:左摇杆+X

  滑行:跑动时+L1

  滑行时掩护:前方如有障碍物滑行时自动执行



  紧急回避:举枪时(L1)+左摇杆+X,紧急回避的方向按推动摇杆的方向而有变化

  仰面射击:L1+R1



  180度转身:滑行时+左摇杆



  通过游戏过程中获得的技能点进行武器、角色的强化,在“某个特定的时间”进行。技能的种类游戏中达成一定条件后增多,种类有上弹速度、武器威力、体力等等。













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发表于 2012-6-30 06:48 AM |只看该作者
评论:《生化危机6》故事性或将为游戏成败关键

  相信点开本文的朋友都在前几天看到Capcom在E3 2012会展上展出的《生化危机6》,我们也知道了《生化危机》系列一直在调整其发展路线。



  或许你还记得想当年你在一个破旧的老宅里透过不怎么舒畅的视角不断数着子弹、匍匐前进的场景,但自从2005年的《生化危机4》之后,之前心惊胆战的场景早已不复存在了。我们都接受了《生化危机》作出改变的事实,当时也没有作出过多的抱怨。但是我们还是对《生化危机6》表示出隐隐的担忧,就怕《生化6》硬塞进太多新东西。



  《生化危机6》把游戏分为三部分,每一部分都有单独的重心,理论上看起来想法不错。比如在里昂剧情中,你会重新体验得到旧式风格的内容(《生化危机4》);在克里斯阵营中玩家会继续体验类似于《生化危机5》的动作包装元素;那杰克呢?一样,也是动作(射击)。我们担忧的是《生化危机6》三部分时候是否会一块融合成一个大型射击盛宴。要是这样的话,为什么还要把它分成三个独立的阵营而不是一个阵营中有三个不同的故事线?Capcom莫非就没有创意已尽?



  希望不是如此,但是E3展会上的三人Demo演示无论怎么看都觉得六代“掺杂了大量《神秘海域》中的动作戏份”。这和早前所说的“三个不同的阵营”其实没什么关联。我们希望如果《生化危机6》都有大量的动作的话,那么故事性能成为区分三种阵营的唯一卖点,就像《生化危机2》那样。



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发表于 2012-7-3 12:33 PM |只看该作者
《生化危机6》游戏内容将超过前作两倍以上
  据《生化危机6》制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,《生化危机6》游戏量将超过前作两倍不止,这一数据虽不太准确,但也差不了多少。

  Hirabayashi在接受索尼官方博客PlayStation Blog采访中表示,《生化危机6》中每一个单独的故事线就相当于《生化危机5》70%到80%左右的游戏量。

  “本代作品中三大独立的故事线,绝对会让玩家玩个过瘾。”Hirabayashi最后补充道。

  在之前的报道中,我们已经介绍过游戏将分成三大支线展开,一个是Leon Kennedy和Helena Harper在大橡树镇,另一个是Jake Muller和Sherry Birkin在东欧,最后一个就是Chris Redfield和Tony Ponce在中国的故事。

  本作计划于今年10月2日推出,登陆Xbox360和PS3平台,PC版随后发布。


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翡翠长老

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发表于 2012-7-3 10:41 PM |只看该作者
期待,看来硬体的要求蛮高的。


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发表于 2012-7-4 06:16 AM |只看该作者
回复 196# foobk


    要求不算高。因为Engine和5一样是MT Framework。


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发表于 2012-7-5 07:16 AM |只看该作者
恐怖宿舍!《生化危机6》小黑屋超长里昂演示
  Capcom 6 月 21号正式公布了本届E3展会在小黑屋播放的《生化危机6》“里昂”演示,我们知道本作拥有里昂,克里斯和威斯克的儿子杰克穆勒三条主线,其中“里昂”是最为贴近系列原本的恐怖感,例如本次曝光的演示,里昂与搭档海莲娜·哈珀共同来到东欧的Tall Oaks大学宿舍楼,探寻小镇的僵尸潮秘密,很有系列原本的带感。

  《生化危机6》E3小黑屋超长“里昂”演示1:
   


 《生化危机6》E3小黑屋超长“里昂”演示2:

   


  《生化危机6》将在2012年10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发行。


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发表于 2012-7-6 06:39 AM |只看该作者
Capcom总裁口误?《生化危机6》有艾达王剧情

  近期,Capcom北美总裁Christian Svensson表示,《生化危机6》将提供4个主线。而此前的新闻中我们一直听到Capcom表示将有里昂、克里斯和威斯克儿子Jake的三条主线。

  究竟这是Christian Svensson的口误,还是一次不小心的说漏嘴呢?

  记得几个月之前,IGN曾透露,在《生化危机6》中,艾达王也是可操控角色,但之后的消息始终没提到这个问题。难道是像《生化危机4》一样成为奖励角色么?



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发表于 2012-7-6 06:44 AM |只看该作者
《生化危机6》变种僵尸与边跑边射玩法设定图
外媒日前曝光了Capcom年度生存恐怖冒险巨制《生化危机6》的最新变种僵尸设定图,与边跑边射等爽快玩法设定图,另外还有一批E3演示的高清截图。
  《生化危机6》拥有三条主线,分别设定为回归系列原本生存恐怖的里昂,团队射击元素的克里斯线,媲美好莱坞的杰克穆勒线,都有各自的搭档,同时完成三条主线,可开启艾达王线。

  《生化危机6》将在10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发售。



普通僵尸,系列的经典设定,不过加入跑跳等智能元素



Javo变种僵尸,设定在香港的僵尸,脸谱是其标志,拥有智力,会采用团队进攻



Javo进化型僵尸,更快与更强的战斗力,同样拥有智能



坦克,皮糙肉厚,拥有智力



掩体系统更流畅,非常像《战争机器》



180度侧翻射击



躲避更爽快,倾斜射击



边跑边射



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