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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2016-3-14 06:24 PM |只看该作者
《末日之战》厂商 Crytek 免费释出VR 体验游戏《回到恐龙岛 2》

  《末日之战》系列知名厂商 Crytek 近来积极投入虚拟现实游戏开发,在 2016 游戏开发者大会(GDC)登场前夕,Crytek 释出旗下研发虚拟现实(VR)展示游戏《回到恐龙岛》系列新作《回到恐龙岛 2(Back to Dinosaur Island 2)》,支持虚拟现实头戴式装置 Oculus Rift DK2 版本。

  Crytek 美国时间 3 月 14 日在 GDC 中将以「为 VR 打造 3D UI」为题来分享其 VR 开发经验,在此前夕 Crytek 透过 Steam 平台推出了 VR 游戏《回到恐龙岛 2》,希望听取更多体验者的意见。

  《回到恐龙岛 2》在 2015 年 E3 展首度公开,之前主要是在特定游戏产业会议场合供游戏业人士试玩,而 Crytek 表示,此次希望透过 Steam 平台让有兴趣的玩家与更多人可以沉浸在身处致命悬崖面对到处飞来飞去的恐龙,并回到地面观看恐龙世界的环境等。

   


  在此游戏中,玩家可以运用 Xbox 360 与 Xbox One For Windows 的控制手把来操控。 Crytek 指出,之前给业界人士体验时研发团队获得众多有用的回馈,让他们受到很大鼓舞,也使他们在开发目前 VR 计划有很多的收获与学习,这个展示档主要只是视觉展示,包含些许互动元素,藉由这样免费开放给玩家体验,他们希望尽可能让更多玩家透过这个机会来感受恐龙的 VR 新世界。


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发表于 2016-3-15 06:57 PM |只看该作者
《星际大战》结合 HTC Vive 曝光 VR 新作 解放你的原力!

  《星际大战》Lucasfilm 旗下专注研发身历其境娱乐的实验室 The ILMxLab team 趁今日 2016 游戏开发者大会登场之际,正式公开运用虚拟现实(VR)头戴式装置 HTC Vive 让玩家沉浸在《星际大战》世界中的新作品《Star Wars: Trials on Tatooine》宣传影片。

  The ILMxLab team 正式公开了《Star Wars: Trials on Tatooine》宣传影片,玩家将可藉由 HTC Vive 的走动体验沉浸在《星际大战》的虚拟世界中,感受与 R2-D2 互动、手持光剑战斗的内容。

   


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发表于 2016-3-15 07:05 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-16 06:40 PM 编辑

AMD 公开全新 VR 头戴式装置「Sulon Q」
AMD 積極擴展 VR 版圖 宣布全新 VR 專屬 GPU 認證計畫
AMD 與遊戲廠商 Crytek 合作將在世界各地大學打造 VR 實驗室 培養 VR 開發人才


  AMD 今日趁 2016 游戏开发者大会(GDC 2016)登场,宣布与 Sulon Virtual Reality 共同推出 PC 平台、全新虚拟现实头戴式装置「Sulon Q」。

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  AMD 表示,Sulon Q 以随戴随玩、不受拘束的设计为特色,内建 Windows 10 硬件、4 核心 AMD FX-8800P 处理器与 Radeon R7 显示适配器,内建 256GB SSD 硬盘、8GB 内存、2560 x 1440 分辨率屏幕,支持 110 度可视范围。

  AMD 强调,Sulon Q 前置两个镜头可以生成四周环境的 3D 地图,而头戴式装置也可以追踪用户走动等位置,同时承诺将可以进行手势辨识等。

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  AMD Radeon Group 资深副总裁 Raja Koduri 表示,AMD 将在虚拟现实领域中扮演持续推动的力量。 AMD 尚未公开 Sulon Q 相关售价。

   


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发表于 2016-3-15 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-16 06:36 PM 编辑

虚拟现实大热门 游戏开发者分享设计 VR 游戏秘诀
VR 與 AR 的 40 項未來大預測 VR MMO 將讓月費制再成主流?

  全球最大专业游戏研发会议 2016 游戏开发者大会(2016 GDC) 今日在美国旧金山登场,虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)成为现场最热门话题,每场虚拟现实开发会议(VRDC)都大排长龙,而首场由 Google 研发《Tilt brush》制作人 Patrick Hackett 主持的「从 HTC Vive 研发过程所学到设计经验」座谈会中,投入虚拟现实研发的多位开发者分享其经验,包括不要执着于追求真实、三分钟内要让玩家感受与沉浸在虚拟世界等开发技巧。

  根据 GDC 数据显示,有 16% 的游戏研发者在今年已经投入 VR 相关作品的研发,相较于去年仅约 7% 成长许多,而今日在旧金山登场的 2016 GDC 活动中,不仅首度独立开辟虚拟现实开发会议(VRDC)分类,同时因为今日 VRDC 每场人数都过多,还特别开辟另一间会议室让挤不进该场 VRDC 的参与者可以透过现场直播一起听讲,可见 VR 在此次会议中的热门程度。

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虚拟现实游戏开发成热门话题,10 时开始的论坛,一早想要听讲者已经大排长龙

  今日首场「从 HTC Vive 研发过程所学到设计经验」座谈会由 Patrick Hackett 主持,集结与 HTC Vive 开发相关 WEVR 的 Scott Stephan、Owlchemy Labs 的 Alex Schwarz 与 The Void 的 Curtis Hickman 与独立开发者 Tyler Hurd 对话,向现场游戏专业人士分享开发经验。

  会议一开始,Curtis Hickman 与 Tyler Hurd 等就谈到 HTC Vive 具备空间定位(Roomscale)技术可以为玩家带来完整的 VR 体验,让玩家在房间内走动与对象互动、沉浸在 VR 世界中,可以说是真正让玩家进入虚拟的世界当中。

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2016 GDC 虚拟现实相关座谈由 Patrick Hackett (中)主持

  现场谈到由于游戏开发者要运用 VR 装置把玩家从现实世界带入虚拟世界中,必须注意用户的体验,这其中包括许多技巧与感情层面,研发者得善加运用玩家与游戏中对象的互动、结合移动与互动性的关联等方式,例如玩家在游戏体验时看到物品,想要抓取或把东西丢出去却没有办法做到,就可能会造成其失落感等、甚至像小孩一样会生气。

  会中也提到,VR 游戏 UI 的设计如何简单又易懂一大重点,由于平常 VR 游戏不同于一般游戏、屏幕上没有很大的空间摆放 UI,因此要如何简单并且自然地让玩家学会操控成为很大的挑战。 Alex Schwarz 说,在游戏中控制器通常就代表玩家的手,设计游戏时不能让玩家有一直意识到这是我的手的感觉,而是要能很自然地让玩家的手与控制相结合,很自然地抓取与执行互动。

  现场提及 VR 游戏设计是企图打造真实的世界,研发者设计时要很注意玩家初期进入游戏的感受,避免可能因为画面抖动、画面更新率过低造成玩家晕眩或是操作不协调等问题,这样会让玩家很快就放弃游玩。

  Patrick Hackett 表示,VR 游戏设计要在 3 分钟之内让玩家感受到沉浸在虚拟现实的感觉,研发者在思索想要拼命呈现栩栩如生内容的同时,其实怎样操作、互动与 UI 等设计都很重要。

  另外,虽然许多游戏开发者的目标希望藉由 VR 技术打造给玩家几乎接近真实的世界,但现场开发者认为,研发者必须思考游戏本质内容,与其可能投入的相关成本与带来的效果呈现,还有此举是否会造成不必要的资源浪费等,没有必要一昧地执着去追求真实。

  会议也提到,未来如何强化 VR 游戏的在线互动是个重要课题,要思考如何避免玩家未来沉浸在单独游玩 VR 游戏时的孤独感,开发者将可努力藉由网络让 VR 玩家有机会共同游玩与交流等。


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发表于 2016-3-16 06:51 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-16 06:25 PM 编辑

Ubisoft's making multiplayer VR game Werewolves Within
Ubisoft 发表多人在线虚拟现实游戏《狼人入侵》


  Ubisoft 于美国旧金山游戏开发者大会(GDC)举行期间宣布了一款多人同乐型的虚拟现实(VR)游戏《狼人入侵(暂译,原名:Werewolves Within)》。

  本作的游戏规则与知名团康游戏「狼人游戏」相同,一局游戏会将 5 至 8 名玩家配对,玩家必须要猜出同伴中谁是「披着人皮的野兽」。 除了被指定为狼人的玩家之外,其他玩家也会被分配到不同角色,需运用各自的特殊能力来企图指认出狼人。

  由于本作可利用虚拟现实装置来辨认玩家的动作,甚至还能透过「声音辨识分析」技术以动画表情反映出玩家现在的状态,这些细微的部份都可以当作猜测狼人的线索,呈现出其他在线「狼人」游戏所无法表现的真实感。

  Ubisoft 至今已发表三个虚拟现实企划,继首波曝光的《Eagle Flight》(PlayStation VR),以及稍早揭露的《刺客教条》电影版虚拟现实体验后,《狼人入侵 Werewolves Within》也确定将在秋季问世。

  从影片中可以看到,《狼人入侵 Werewolves Within》展示版使用的装置为 Oculus Rift,但影片尾声显示了「将对应所有主流 VR 平台」的字样,因此或许也会发售 HTC Vive 或 PlayStation VR 版。





   












Ubisoft Brings Game Night to Virtual Reality With Werewolves Within

Today, Ubisoft revealed Werewolves Within, a game of social deduction that brings the fun of game night with friends to virtual reality. As one of the first multiplayer VR games created, Werewolves Within captures the essence and competitive spirit of playing live around a table with friends, and channels that into a social VR experience. Werewolves Within will be available on major VR platforms in autumn 2016.

Developed by Red Storm Entertainment, a Ubisoft Studio, in collaboration with Ubisoft Barcelona, Werewolves Within transports players to the medieval village of Gallowston, where they must uncover the werewolves that have been terrorising the townsfolk. Designed as an online multiplayer experience for five to eight people, players assume randomly assigned roles at the beginning of each game, some of which grant special abilities that will help players deduce who is a werewolf in disguise. To keep the experience dynamic, games are quick, with roles changing each time. One round you could be a villager, pleading your case for innocence, and the next round you could be a werewolf, lying your way to victory.

With the game’s matchmaking features, players can create Private Matches with friends or be grouped in a Quick Match with friends and other gamers looking to play. Using Red Storm’s positional tracking technology and animations based on voice inflection analysis, players’ real-life actions and body language will be reflected through their VR character in-game.

“VR is proving to be an amazing platform for social interaction, moving toward truly feeling like you are there with other people,” said David Votypka, Sr. Creative Director at Red Storm Entertainment. “Werewolves Within gives players a taste of how VR can generate strong social connections, allowing you to get together to have a great time with others no matter how near or far they are.”

Werewolves Within marks the latest venture into virtual reality for Ubisoft, who recently announced the game Eagle Flight and a VR partnership with the film company, SpectreVision.

For more information about Werewolves Within, visit WerewolvesWithin.com.


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发表于 2016-3-16 07:12 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 07:28 PM 编辑

PlayStation VR 确定今年 10 月全球同步上市 价格约马币 RM1799
你现在该知道 PS VR相关功能设计的系列答疑
外媒称索尼将推出PS VR和PS Camera同捆套装

  索尼计算机娱乐(SCE)于美国时间 3 月 15 日下午在「游戏开发者大会(GDC)」举办的发表会中宣布,PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」将于今年 10 月在日本、北美、欧洲与亚洲地区推出,建议售价 44980 日圆 / 399 美元 / 399 欧元与 349 英镑,亚洲价格尚待公布。



  PS VR 是 SCE 针对 PS4 主机研发的虚拟现实装置,原定 2016 年上半年推出,如今则是确定将延期至 2016 年下半年的 10 月推出,北美地区的建议售价为 399 美元,与 PS4 主机上市的价格相同,折合马币约 1799 元左右,不过目前尚未公布亚洲地区价格。 产品包装内将包含 VR 头戴装置、讯号处理器与耳机,但并不包含 PlayStation Camera 与 PlayStation Move 动态控制器。





PlayStation Camera 与 PlayStation Move 动态控制器为另购配件

  SCE 表示,目前已经有超过 230 个从小型到大型的开发团队投入 PS VR 的内容开发,包含 2K Games、EA、Ubisoft 在内,总计有超过 160 款游戏正在开发,预期年底前将能提供超过 50 款游戏。 此外,EA 旗下的 DICE 与 Lucasfilm 也正在制作 PS VR 平台独占的全新《星际大战:战场前线》。 而先前所发表、由 SCE 环球工作室日本工作室开发的《The PlayRoom VR》,则是预定于 PS VR 上市时同步在 PlayStation Store 免费提供下载,内含 6 款可以合家欢乐的小游戏。



  • PlayStation VR 开发中游戏(部分)
  • 《Eagle Flight》(Ubisoft)
  • 《EVE: Valkyrie》(CCP Games)
  • 《Headmaster》(Frame Interactive)
  • 《Rez Infinite》(Enhance Games)
  • 《Wayward Sky》(Uber Entertainment)
  • 《RIGS: Mechanized Combat League》
  • 《Tumble VR》(SCE WWS)
  • 《Until Dawn: Rush of Blood》(SCE WWS)
  • 《PlayStation VR WORLDS》(SCE WWS)
  • 《星际大战:战场前线》独占新作(EA)


   


   


  此外,PS VR 系统还会搭载剧院模式(Cinematic Mode),让玩家在戴上头戴装置时,能以大画面体验各种内容。 剧院模式支持一般 PS4 游戏、影音与 PS4 的丰富功能,包含分享游玩与 Live from PlayStation 直播等。 此外,PS VR 也可浏览由全天球摄影机所拍摄的 360 度全方位照片或影片。 只要戴上 VR 头戴装置、使用 PS4 Media Play 播放,即可轻松体验身历其境的感受。

  SCE 总裁暨环球执行长安德鲁‧豪斯(Andrew House)表示:「自 2014 年在游戏开发者大会(Game Developers Conference)发表 PS VR 以来,我们获得全球玩家热烈回响。 为了能提供全球玩家充足的数量与丰富的游戏阵容,我们决定将 PS VR 定于 2016 年 10 月发售。 再次感谢所有玩家的等待,敬请期待 PS VR 将带给大家的前所未有游戏体验。 」

详情资料可以查看 - https://asia.playstation.com/tw/cht/newsdetail?id=4262

   


   


































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发表于 2016-3-16 06:52 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 07:38 AM 编辑

PlayStation VR Worlds bundles five experiences from SCEE London
《PlayStation VR WORLDS》公布最新宣传影片 收录 5 种 PS VR 独占体验




  索尼计算机娱乐环球工作室(SCE WWS)伦敦工作室于美国时间 15 日宣布,将推出 PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」独占的 VR 游戏合辑《PlayStation VR WORLDS》。

   


  《PlayStation VR WORLDS》是集合 SCE WWS 伦敦工作室所制作、包括先前曾在各大会展活动中展出试玩的多个 PS VR 体验在内而成的 VR 游戏合辑,预定收录 5 个 VR 游戏,包括:

  • 360 度黑帮火并刺激枪战的「The London Heist(伦敦劫案)」(相关报导)
  • 深入海底世界面对鲨鱼侵袭的「Into The Deep(深海惊魂)」
  • 穿梭车阵的刺激旱地雪橇体验「VR Luge(VR 旱地雪橇)」(相关报导)
  • 以生死为赌注的科幻球赛「Danger Ball(险中球生)」
  • 扮演外星寻宝猎人驾驶机器人战斗的「Scavenger’s Odyssey(猎物者奥德赛)」



















PlayStation VR Worlds Combines Five VR Experiences Into One Game

Hello there. London Studio is extremely excited to finally announce our new game, PlayStation VR Worlds. We are pleased to have this opportunity to tell you a bit more about it.

PS VR Worlds is a collection of five different VR experiences that have all been built from the ground up exclusively for the PS VR headset. When we started out to make this game we wanted to create the very best collection of varied experiences, each to showcase VR in different ways and show how incredible VR can be as a media.

In PlayStation VR Worlds you will be treated to incredible visuals as your dive beneath the waves, tackle 360 combat as you fight off alien hordes from all around you, or end up in a face-to-face interrogation with a deranged and furious mobster. All brought to you with the immersion that makes VR so unique. You may have seen snapshots of some of these experiences before as demos, others are being revealed for the very first time.

So what are these five experiences that make up the game?

The London Heist puts you straight into a gritty gangland thriller where you get to unleash your inner gangster. The London Heist is best controlled by dual PS Move controllers but you can also play with a DualShock 4 instead with intuitive controls that make it surprisingly easy to pick up and play. You will feel highly immersed as you undertake an audacious robbery and then try to make your escape.

Into The Deep (working title) puts you to work as a deep sea salvor. It’s an emotional underwater roller coaster. Not only do you get to see fantastic marine life all around you but as you descend through the ocean layers to the inky depths you will experience the true terror of something going horribly wrong.

VR Luge lets you step into the jumpsuit of an illegal street racer. Thunder down a beautiful Californian hillside, only inches off the ground in a position that only VR can put you in. You will truly feel the exhilaration as you dodge cars coming at you with horns blaring or when you slide underneath a massive 18-wheel truck.

Danger Ball is a futuristic sport where you must win or die. Use your head to strike and spin the ball in this intense, fast paced, game. Each rival has unique abilities to use against you as you make your way through the tournament to become champion.

Finally we have Scavenger’s Odyssey. In this cab based sci-fi adventure you play an alien treasure hunter. With your agile craft you can leap huge distances, climb walls, hurl debris with your Scavenger beam, and pummel alien critters with your twin pulse cannons. With your unique vehicle you will be able to make your way through a dangerous, infested environment of giant ravaged ships, smashing asteroids to reach an ancient and legendary artifact.

There is more to reveal about the game and each experience within it. We look forward to coming back in the future to tell you more about PlayStation VR Worlds.

Brynley Gibson - Executive Producer, SCE London Studio

blog.us.playstation.com


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本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 07:39 AM 编辑

PlayRoom VR GDC 2016 Trailer & Screens
PS VR 首发游戏《The PlayRoom VR》公布最新实机游玩宣传影片




  由索尼计算机娱乐环球工作室(SCE WWS)日本工作室制作,预定 2016 年 10 月随 PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」同步免费释出下载的 PS4 VR 派对游戏《The PlayRoom VR》,现配合 PS VR 上市时程发表会释出一段最新实机游玩宣传影片,供玩家参考。

  《The PlayRoom VR》是由尼可拉斯‧杜赛(Nicolas Doucet)领军制作的 VR 游戏合辑,收录 6 种不同玩法的 VR 小游戏。 最大特色是所有的游戏都运用了 PS VR 独特的「交流屏幕」功能,让配戴 PS VR 的玩家与其他观看电视的玩家可以看到不同的画面,提供非对称的游玩乐趣。

   


游戏信息

游戏名称:The PlayRoom VR
游戏原名:The PlayRoom VR
游戏类型:VR 派对
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2016 年 10 月
建议售价:免费下载
语言版本:英文 / 日文等(其它语言版本尚待公布)
游玩人数:1 人
年龄分级:未定
开发厂商:SCE WWS JAPAN Studio
发行厂商:Sony Computer Entertainment
代理经销:台湾索尼计算机娱乐
官方网站:未定

PlayStation VR 将支持「剧院模式」功能 提供 225 吋巨大虚拟屏幕视听感受

  索尼计算机娱乐(SCE)15 日正式发表 PS4 专用虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」将于今年 10 月推出,价格 399 美元。 官方同时揭露 PS VR 除了虚拟现实专属内容的体验之外,还支持「剧院模式(Cinematic Mode)」,可以将 PS VR 当成一般的头戴显示器,用来游玩非 VR 的一般 PS4 游戏,以及观看游戏直播、BD 影片、相片以及全景相机拍摄的全景影片等内容。

  在剧院模式下,PS VR 的运作类似 Sony HMZ 系列的传统头戴显示器,提供一个虚拟的 16:9 宽屏幕画面让玩家观看。 玩家可以像在一般电视屏幕上一样,操作 PS4 的系统接口,游玩一般的游戏,或是观看 Blu-ray 激光视盘、播放支持格式的相片 / 影片等。 之外还可以透过 PS VR 的头部连动功能,身历其境般地观看像是 RICOH 的 THETA 等全景摄影机所拍摄的全景相片 / 影片。





可开启「VR 模式」来观看全景相片 / 影片

  PS VR 剧院模式将提供小 / 中 / 大 3 种虚拟屏幕尺寸的设定:

小:2.5 公尺距离,54 度视角、相当于 117 吋屏幕(屏幕宽约 2.6 公尺)
中:2.5 公尺距离,71.5 度视角,相当于 163 吋屏幕(屏幕宽约 3.6 公尺)
大:2.5 公尺距离,90 度视角、相当于 225 吋屏幕(屏幕宽约 5 公尺)



  当尺寸设定为「小」的时候,虚拟屏幕的位置将固定在玩家眼前,「中」与「大」则是会固定在虚空间中的特定位置,玩家可以转头从不同角度来观看。 途中随时可以让屏幕位置归中,因此就算是仰躺在沙发上,一样可以让虚拟屏幕维持在眼前的位置,不因姿势的差异而影响观看。



PS VR 设定选单



PS VR 校正画面

  目前 Sony 已经停产 HMZ 系列头戴显示器,不再贩卖相关产品,因此这次 PS VR 提供的剧院模式,可以说是很大程度地替代了 HMZ 系列产品的功能,让 PS VR 不只能体验 VR 专属的内容,还能适用于一般的 PS4 游戏与影音内容,价格上则是只有当初 HMZ 系列产品的一半左右。

  不只是 PS VR,竞争产品的 Oculus Rift 也曾发表过可透过 Windows 10 串流功能以虚拟剧院的模式来游玩 Xbox One 游戏,支持 HTC Vive 的 Valve 日前亦预告将在 GDC 中发表类似的「SteamVR 桌面剧院模式」,都计划将 VR 头戴装置的功能延伸至 VR 以外的娱乐领域。


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发表于 2016-3-17 07:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 07:36 AM 编辑

   


   


Tumble VR Revealed for PlayStation VR



   














Tumble VR Revealed for PlayStation VR

Hi there, I’m Simon Harris. I’m an Executive Producer at Supermassive Games responsible for our PlayStation VR titles. Today, following our announcement last October of Until Dawn: Rush of Blood, I am very happy to reveal another of our VR titles in development, Tumble VR, exclusively for PlayStation VR.

Tumble VR is an accessible, fun, engaging, and immersive puzzle game. When you pull the PlayStation VR headset on it places you in a virtual arena specifically designed to test your physical dexterity and mental skills. Working your way through a gauntlet of tests from simply building a tower to creating bridges, or even working out fiendish puzzles, Tumble VR will push your skills and brainpower to the limit.

Taking the original, much loved PS3 game, the team at Supermassive has rebuilt it from the ground up for PlayStation VR. We’ve designed a load of new levels to make best use of the VR environment and have added some great new modes as well.

Alongside the new levels and visuals for Tumble VR, we have also added new cooperative and competitive modes using the PlayStation VR Social Screen feature that allows a second player not using a PlayStation VR headset to play together with the VR player.

We’re excited to talk about this more in the future as it’s great to see how VR gaming can also be a social experience.

Simon Harris - Executive Producer, Supermassive Games

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发表于 2016-3-17 07:24 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 06:57 PM 编辑

VR 头戴式装置 Oculus Rift 公开 30 款同步上市游戏名单

  Oculus VR 今日在 2016 游戏开发者大会正式揭露,旗下虚拟头戴式装置 Oculus Rift 在 3 月 28 日上市时,将有 30 款游戏同步问世,并公开游戏宣传影片。

  在 30 款同步上市游戏中,包括《赛车计划》、《消失的伊桑‧卡特》、《精英:危机四伏》等作品,而游戏售价从 4.99 美元到最贵的《精英:危机四伏》豪华版 59.99 美元。 另外,还有未来即将上市的超过 11 款游戏名单如《Rockband VR》等。

  特别的是,在 Oculus VR 公开的上市游戏名单中,特别以类似交通号志红、黄、绿颜色来标示虚拟现实的体验程度,绿色代表「舒适」、黄色代表「温和」,红色则代表「激烈」,以供玩家挑选时参考。

   




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