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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2016-2-17 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-17 07:07 PM 编辑

GameStop CEO says they will launch PlayStation VR this fall
PS VR发售日恐遭泄露 将于今年秋天正式上市?


  近日,知名电玩零售商Gamestop的CEO Paul Raines在接受媒体采访时不小心提到了PS VR的发售日。

  Paul Raines在接受采访时被问到对于今后VR市场增长的看法,他提到,“虽然现在市场的容量还很难估计,但根据一些机构的说法,VR的份额在2025年将达到八千万美元,所以我们已经严阵以待,今年秋天我们就将发售索尼的Playstation VR。”

  目前索尼官方和Gamestop都没有对这一上市日期做出回应,不过按照Gamestop的规模,这一发售日还是有一定的可信度的,因此Paul Raines很有可能当了猪队友。Playstation VR的售价和发售日一直是玩家们关注的焦点,但是索尼一直迟迟没有公布,很多人认为在三月的GDC可能会有相关消息放出。

   


原本影片 - http://video.foxbusiness.com/v/4 ... les/?#sp=show-clips


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发表于 2016-2-19 07:07 PM |只看该作者
Sony 申请电脑控制家具的相关专利 为VR所准备?

  近日,SCEE于去年8月3日在美国申请的专利被公开,这一发明专利名为“电脑家居及应用方法”,主要为我们展示了使用电脑包括游戏机、PC或其他电子设备控制家具椅子、沙发、床等等的方法。

20160219134353779.jpg

  从这个专利的示意图中我们就可以看出,这个专利主要的目的就是令使用者在使用电脑或是进行游戏时更加身临其境的感受到其中的内容。对于游戏来说,在示意图的沙发中可以放入不同的震动或是压力感应元件,同时针对不同的游戏内容可以调整其中原件的位置,令处在不同位置的人获得不同的感受。该沙发上的部分位置还可以进行配件的个人更换和调整,令使用者能够根据自己的需求创造独特的使用体验。

  此外,这一专利还可以用在其他方面,比如医院。医生或患者可以通过电脑来进行病床或手术台的调整,以便于使用。


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发表于 2016-2-20 07:23 AM |只看该作者
ADR1FT 'Clair de lune' Trailer

   


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发表于 2016-2-22 07:01 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-22 07:18 AM 编辑

HTC Vive priced at $799, available in early April
HTC Vive 2 月 29 日开放预购、4 月初上市 建议售价曝光


  HTC 今(22)日与知名游戏公司 Valve 共同发表虚拟现实头戴式装置 HTC Vive 市售版本将具备全新科技 Vive Phone Services,并于 2 月 29 日开放预购,4 月初正式开卖,地区包括台湾、日本、美国、德国等 24 个国家地区,建议售价 799 美元。

  HTC 表示, HTC Vive 市售版本将于 2 月 29 日台北时间晚间 11 点开放预购,市售版本开卖地区包括台湾、日本、美国、加拿大、英国、德国、法国、奥地利、比利时、捷克、丹麦、芬兰、冰岛、意大利、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士、爱尔兰、瑞典、澳洲与纽西兰、中国。

  HTC 同时宣布,HTC Vive 市售版本将具备全新科技 Vive Phone Services,Vive Phone Services 展现结合虚拟与现实的应用能力,让消费者不需离开虚拟世界,也能与现实生活保持沟通联系,不仅有来电接听与未接来电回拨的功能,更可透过头戴式装置直接查看行事历行程与文字讯息,并能快速回复 ;为消费者与企业用户创造更多结合虚拟与现实的应用可能。

  HTC 指出,HTC Vive 市售版本建议售价为美金 799 元,并于限定时间内搭配以下两款完整内容,开启玩家探索虚拟现实世界的体验,包括 Owlchemy Lab 开发的《Job Simulator》、Northway Games 与 Radial Games 连手开发的《Fantastic Contraption》,前者描述 The 2050 Archives─当机器人已经于虚拟世界中全面取代人类的工作时,玩家可体验要如何像机器人一般达成任务;后者则是让玩家想象自己漫步在杂草重生的漂浮岛屿上,体验亲手做出如马一般尺寸的机器,看着它们于全世界推出。

  HTC 董事长暨执行长王雪红表示:「HTC Vive 拥有多项领先的突破性科技,自最初即是虚拟现实领域中的领导者。 」她更进一步表示:「自 HTC Vive 于去年 MWC 发表以来,于全球勇夺多项大奖并获得国际媒体、消费者与业界佳评如潮,我们持续勤奋不懈地与 Valve 合作,致力为市场带来最棒的虚拟现实体验。 推出 HTC Vive 市售版本更让我们体现了发展虚拟现实的最终愿景,让 HTC Vive 走入人们的家庭与生活,以沉浸式的虚拟现实体验激发想象力,进而达成改变世界的梦想。 」

  HTC 指出,HTC Vive 拥有舒适度提升的束带,也提供多项 HTC Vive Pre 开发者版本的创新功能,包含拥有震动反馈与两段式扳机按键的无线控制器与可融合现实环境与虚拟世界的前置相机,搭配全新设计的束带,带来更稳定与平衡的感受。 显示系统升级为亮度更高的显示器,带来更沉浸的虚拟现实体验。 除了游戏领域的应用外,HTC 目前也积极与开发者合作推出包含娱乐、零售、教育、设计、医疗与汽车等虚拟现实内容。

  HTC 表示,届时开放预购的 HTC Vive 包含一对无线控制器、雷射定位器、配备前置相机与电话的头戴式装置以及 Job Simulator: The 2050 Archives 与 Fantastic Contraption 两款虚拟现实内容,更提供 SteamVR 账号乙组,以保持 HTC Vive 拥有最新的版本与功能。



   


Unveiling the Vive Consumer Edition and Pre-order Information

We are proud to announce, in partnership with Valve, the unveiling of the consumer edition of the ViveTM virtual reality system powered by Steam VR.

The countdown has begun and is ticking away toward 10 a.m. Eastern time on Monday 2/29 at which time pre-orders will open worldwide with pre-order fulfillment and full commercial availability starting early April 2016. Vive will be delivered as a complete kit allowing users to instantly jump into a fully immersive virtual environment using two wireless controllers, 360 degree tracking and room scale movement sensors. The integration of SteamVR into the bundle ensures that all Vive equipment is kept up-to-date with the latest features.

Taking Vive one step further, with refreshed branding and an updated head strap, the Vive consumer edition builds upon the innovative features that were introduced into the Vive Pre. The consumer edition of Vive also integrates phone functionality. Enabling you to stay connected to the real world, without exiting the virtual world, Vive Phone Services demonstrates the ability to combine both realities without losing touch of either. By allowing you to receive and respond to both incoming and missed calls, get text messages and send quick replies and check upcoming calendar invites directly through the headset, it opens up a whole new world of possibilities for both consumers and businesses.

The Vive will be priced at $799 and for a limited time the consumer edition will also ship with two fully-fledged VR experiences to get you started in the virtual world.

• Job Simulator, by Owlchemy Labs: In a firmly tongue-in-cheek world where robots have replaced all human jobs, step into the ‘Job Simulator’ to learn what it was like ‘to job’. (Trailer)

• Fantastic Contraption, by Northway Games in collaboration with Radial Games: Imagine walking around a grassy island floating in the sky, building a machine the size of a horse with your own hands, then watching it roll out into the world. (Trailer)

But it’s not just about gaming. In addition to these launch titles, HTC is working with developers to foster the creation of content that spans multiple sectors including entertainment, retail, education, design, healthcare and automotive that will ultimately transform people’s lives.

“From the beginning, Vive has been at the forefront of virtual reality, with HTC pioneering several ground breaking technologies,” comments Cher Wang, chairwoman and CEO, HTC. “Since announcing Vive this time last year, we have worked tirelessly with Valve to deliver the best VR experience on the market, winning multiple awards and receiving critical acclaim from media, consumers and the industry. With the Vive consumer edition we are now able to realize our ultimate vision; bringing Vive into homes around the globe so that people can experience immersive virtual reality in a away that fires the imagination and truly changes the world.”

blog.htcvive.com


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发表于 2016-2-24 07:16 PM |只看该作者
Sony 将举办以PS VR为主题的发布会

  索尼官方确认将在今年GDC期间于旧金山San Fransico 举办以Playstation VR 为主题的新闻发布会,具体时间为马来西亚时间3月16日凌晨五点。

  目前官方并没有明确说要在发布会上公布 PS VR的售价与发售日,但按照这阵势可能就是大家所等待的消息。面对竞争对手Oculus Rift 600美元和HTC Vive 800美元的售价,不知索尼会如何对应?近日有分析家称如果PS VR售价能够控制在500美元以下,将称霸VR市场,那么PS VR到底定价几何?各位能够接受的定价又是多少呢?



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发表于 2016-2-29 07:24 AM |只看该作者
VR Card Game Dragon Front Announced for Oculus Rift



   




Introducing Dragon Front: The First CCG for VR Coming to Rift

We’re very excited to announce Dragon Front, the first collectible card game (CCG) built for VR. Developed by High Voltage and produced by Oculus Studios, Dragon Front combines traditional high fantasy with a dieselpunk aesthetic for a one-of-a-kind experience.

In Dragon Front, players are pitted against each other based on skill level and watch their units come to life on the battlefield as they command the action. There’s also a champion system where each team can summon legendary boss units to the fight and turn the battle in their favor.

With competitive leaderboards, the stakes are high as players try to dominate their friends and others from around the world in virtual face offs.

Players can choose a faction with unique card attributes, gameplay mechanics, and strategies. With 280 characters, 80 different encampments, and more than 100 spells – Dragon Front is as deep as it is replayable.

The CCG genre is one of our favorites. Now the immersive nature of VR makes spells more magical, strikes more visceral, and victories more meaningful.

Look for Dragon Front later this year, only on Oculus.

oculus.com


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发表于 2016-3-3 06:19 PM |只看该作者
扩增实境装置 Meta 2 开发者版本开放预购 售价约新台币 3 万元

  继 HTC 虚拟现实(VR)头戴式装置 HTC Vive 与微软混合实境(Mixed Reality)装置「HoloLens」开发者版本开放预购后,另一个研发扩增实境(AR)头戴式装置的厂商 Meta 今日也宣布,旗下新一代产品 Meta2 开发者版本套件开启预购,售价为 949 美元(约新台币 3 万 1 千 5 百元),开发者版本预定第三季会开始寄送给订购者。

   


  运用 AR 头戴式装置可以让玩家在真实的视野中迭加上虚拟图像与对象,此种装置与 VR 头戴式装置戴上去后,沉浸在整个虚拟世界中的呈现方式不同。 Meta 2 采用半透明 AR 镜片、具备 90 度的视角,而投影分辨率为 2560 x 1440。

  Meta 表示,Meta 2 需要搭配 Windows 8 或 Windows 10 操作系统的计算机来运行,未来也将支持 Mac 系统计算机。 Meta 2 藉由前置摄影机与位置追踪器来追踪玩家的动作,以方便玩家来操控,同时内建喇叭,并强调其结合神经科学研究的接口设计,将可以让用户快速学习、轻松上手。

  针对开发者方面,Meta 2 也强调开发工具包支持 Unity 引擎,让开发者可以快速创造相关应用软件。


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发表于 2016-3-9 07:21 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-10 06:57 PM |只看该作者
PS VR建议使用年龄为12岁以上 原因大讨论

  虽然现在PS VR的发售日还没有正式公开,但我们可以从PS4 3.5系统中的一则健康警告得知,PS VR的建议使用年龄为12岁以上。据称,另一款VR设备Oculus Rift的推荐年龄为13岁以上。

  海外玩家对这一警告进行了激烈的讨论,目前看来比较合理的解释是由Reddit用户kumoishibo提出的,他认为,头戴式显示设备不适合给孩子使用的主要原因是由于瞳距。瞳距是人眼两个瞳孔之间的距离,在使用头戴式设备时,人的瞳孔需要在同样的位置停留。成人的瞳距平均值是63毫米,根据性别、人种、年龄等不同,瞳距的差异值在48到73毫米这个范围之间。自身的瞳距与平均值相差越大,所观察到的形变也就越大。而少年的瞳距一般在40到55毫米之间,因此,他们佩戴头戴式设备可能会造成身体的不适。因此,一般不建议儿童使用没有经过专业校准的头戴式设备。此外,如果各位在使用头戴式设备时出现任何不适,也建议立即停止使用。

  对于这则警告的其他解读还包括,VR游戏可能会给儿童带来心理上的不适;VR可能会令儿童受到身体上的伤害;VR游戏包含过激内容等等,不一而足。

  此外,我们还可以在警告中看到,官方希望用户在使用PS VR时,能够移除周围的障碍物,确保没有儿童、宠物等等。

  VR这种沉浸式体验为我们带来了无与伦比的新鲜感,但是在使用时同样需要注意很多之前不曾注意到的问题。比如VR的恐怖游戏,如果没有很强的心理承受能力,还是谨慎尝试为妙,以免留下心理阴影。



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发表于 2016-3-14 06:22 PM |只看该作者
Valve 预告将揭露 SteamVR 桌面剧院模式 在虚拟现实环境游玩一般游戏

  2016 年游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)美国时间 3 月 14 日即将在旧金山登场,知名游戏厂商 Valve 今日预告将在 GDC 中揭露结合虚拟现实(VR)头戴装置游玩一般游戏的全新模式「SteamVR 桌面剧院模式(暂译,SteamVR Desktop Theater Mode)」。

  Valve 透露,「SteamVR 桌面剧院模式」目前仍在早期测试阶段,将会于旧金山举办的 GDC 公开,此项模式将让玩家透过 VR 装置如即将推出的 HTC Vive 与其他装置等来游玩非 VR 游戏。

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  据了解,「SteamVR 桌面剧院模式」会让玩家身处在 3D 虚拟世界环境,游玩原本那些非为了 VR 体验所制作的一般游戏,例如玩家置身在虚拟的家庭剧院环境、观看眼前虚拟屏幕,然后游玩平常在 Steam 平台上的一般游戏。

  Valve 尚未透露实际模式的细节内容,但这项讯息已经引发不少国外媒体期待,有的媒体期待此种「SteamVR 桌面剧院模式」将可以转换各式各样的游玩环境,例如可以选择在沙滩的虚拟环境玩游戏,或是在宇宙空间中玩游戏等,还可以支持一般键盘、鼠标与控制器操作等。 但实际「SteamVR 桌面剧院模式」的内容到底如何,就等待届时 Valve 公布了。


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