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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2016-3-17 07:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-18 06:41 PM 编辑

Crytek’s VR Game ‘The Climb’ ~ Alps Unveiled
支持 Oculus Rift 新作《The Climb》带你攀爬阿尔卑斯山


  《末日之战》与 CryEnging 研发商 Crytek 今日参展 2016 游戏开发者大会(GDC 2016),现场开放参观者试玩支持虚拟现实头戴式装置 Oculus Rift 的新作《The Climb》。

  《The Climb》主要带领玩家攀爬阿尔卑斯山,玩家可以透过此款游戏来感受阿尔卑斯山壮阔的景观,包括被雪覆盖的山顶、波光粼粼的湖泊等。

  玩家可以藉由虚拟现实感受到攀爬阿尔卑斯山时,那山势的规模,以下为 Crytek 曝光《The Climb》 GDC 宣传影片:

  《The Climb》预定今年四月上市。

   


Conquer the Alps in VR – Watch Crytek’s New Teaser Trailer for “The Climb”

Crytek has released a new teaser trailer for its upcoming VR game, The Climb. The trailer reveals a rugged and expansive alpine landscape as the latest climbing location in the Oculus Rift exclusive and shows off more of the vertigo-inducing challenges that players can expect to encounter.

Visit here to watch the trailer now, and get a glimpse of the snow-capped mountains, glassy lakes, and fairy-tale castles that take inspiration from the Alps in The Climb’s latest VR rock climbing playground.


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发表于 2016-3-17 06:50 PM |只看该作者
《星际大战》虚拟现实游戏一手体验 挥舞光剑对抗帝国风暴兵!

  Valve 与 HTC 今日在 2016 游戏开发者大会开放虚拟现实(VR)头戴式装置 HTC Vive 新作试玩,由 Lucasfilm 旗下专注研发身历其境娱乐的实验室 The ILMxLab team 打造、运用 HTC Vive 让玩家沉浸在《星际大战》世界中新作品《星际大战:塔图因试炼(暂译,《Star Wars: Trials on Tatooine》》 首度以闭门方式让国际媒体与参观者试玩,巴哈姆特 GNN 现场体验在塔图因星球上协助韩索罗修理千年鹰号,并且面对风暴兵来袭、手持光剑回击的游戏内容。

  当游戏一开始时,可以看到如同电影片头般,体验者身处在宇宙中、脚下跑过文字叙述的情境,搭配着由约翰威廉斯打造、所有星战迷都熟悉的《星际大战》主题曲,让人不禁热血了起来;当文字叙述结束,千年鹰号会从头上呼啸而过,接着体验者就会来到巨大的沙漠行星、也是天行者家族的故乡塔图因。 此时抬头仰望、可以看到天上的三个类似月亮卫星,而身旁就是无尽的风沙;接着,千年鹰号从头上降落,过程中会被它巨大的身影所震撼。

  当千年鹰号降落后,机器人 R2-D2 先从千年鹰号下来。 此时可以听到韩索罗的声音(可惜此次体验中从头到尾都没有见到他),原来千年鹰号登陆支架中仅放下三支,还有一支似乎故障了,你必须加以协助。 体验者要运用左手控制器来依照指示按下指定颜色的按钮,结果修到一半,竟然有敌人来袭,情况变得紧急、韩索罗语气也开始急躁,让人不禁紧张了起来。

  赶紧修好千年鹰号后,面对敌人来袭,幸好 R2-D2 带来了光剑。 体验者此时可向 R2-D2 取得光剑,打开后挥舞就可以听见光剑的声音;若是拿着光剑画在沙地上也会烧出痕迹,甚至把光剑靠近 R2-D2 都会泛着蓝光。

  虽然拿到光剑非常兴奋,但眼前风暴兵不断来袭、朝向体验者射击,体验者可以用光剑反击他们的攻击。 前方的木箱桶子,也可以让体验者躲避攻击。 然而,真的被风暴兵攻击打到并不会有所损伤,而且感觉上目前只是体验用光剑回击的效果,并无法实际打到风暴兵,接着就在盟友协助下逼得这些白兵通通撤退,此时还有点时间可以试着跟 R2-D2 互动,若是拿着光剑朝他挥舞、他会往后退,若是摸摸他会有些响应,而就在制作团队的字幕画面中结束了体验。

  The ILMxLab team 目前是以《星际大战:塔图因试炼》称呼这款作品,但在 Valve 官方数据中则以《Roadside》为代号,而 The ILMxLab team 也计划未来可能在《星际大战》相关庆祝活动中,让更多星战迷体验到置身于星际大战虚拟世界的乐趣。 以下为官方宣传影片:

   


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发表于 2016-3-17 06:57 PM |只看该作者
想更了解 HTC Vive? Valve 设计师亲自解答 33 道提问
想更了解 HTC Vive?Valve 設計師親自解答 33 道提問

  宏达电(以下简称 HTC)与游戏厂商 Valve 连手研发虚拟现实(Virtual Reality,以下简称 VR)头戴式装置「HTC Vive」,本次更大举参展美国 2016 游戏开发者大会(GDC 2016),现场摊位将摆出 30 余款 VR 游戏开放试玩。

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  HTC Vive 市售版本定价为 799 美元,台湾建议售价为 28,288 元,将于 4 月 5 日起陆续出货,包含一对无线控制器、雷射定位器、配备前置相机与电话的头戴式装置以及 Job Simulator: The 2050 Archives 与 Fantastic Contraption 两款虚拟现实内容,亦提供 SteamVR 账号一组,以保持 HTC Vive 拥有最新的版本与功能。

  在 GDC 摊位正式揭幕的前夕,巴哈姆特 GNN 等媒体也特别采访到了 Valve 游戏架构设计师与作家 Chet Faliszek,一口气提出 33 道问题,让有兴趣的玩家可以更深入了解这全新的装置。 以下为 GNN 记者的重点摘要整理。

其他报导 -

Valve 表示 HTC Vive 遊戲陣容已超過 50 款 「我們準備好了」

VR 運用在網路社交上的陷阱 「VT 騷擾」的危險性與對策講座


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发表于 2016-3-18 07:26 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-18 06:58 PM |只看该作者
SCE 执行副总裁伊藤雅康透露 PS VR 详情 延期上市主要是为了确保供货

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  索尼计算机娱乐(SCE)执行副总裁兼 PS 产品事业部事业部长与软件设计部门部门长伊藤雅康,日  前在 GDC 接受日本 4Gamer.net 访问,透露许多关于 PS4 专用虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」的详情。

  首先是关于延期上市的状况,伊藤雅康表示,PS VR 原本计划 2016 年上半年推出,之所以会决定延至 2016 年 10 月推出,主要是为了确保供货数量。 如果缺货、让想买的人都买不到的话,就没办法有好的效果了,因此决定延到 10 月推出,预定以充足的数量来面对全球同步上市的需求。

  此外,目前发表的 PS VR 包装只是「基本组合」,其中没有包含「PlayStation Camera(PS Camera)」摄影机,但 PS Camera 是 PS VR 运作 “必须” 的配备,没有安装 PS Camera 的话,是无法完成 PS VR 初始设定的。 SCE 目前有在检讨 PS VR 与 PS Camera 同捆的组合。

编按:PS Camera 在美国的官方建议售价为 59.99 美元

  PS VR 包装中有包含一组基本的耳塞式耳机,麦克风则是内建在 VR 头戴装置上。 这次 GDC 的摊位上有展出让多名 PS VR 玩家聚集在单一虚空间的社交应用展示《社交 VR 展示(Social VR Demo)》,该展示中就活用了 PS VR 内建麦克风的功能。

  关于 PS VR 游戏的画面更新率部分,伊藤雅康透露,虽然目前 PS VR 支持 90Hz(原生)与 120Hz(60fps 绘制,透过 Temporal Reprojection 倍增成 120Hz),但是在现有的 PS4 上想追求画质的话,要达到 90fps 以上更新率是很困难的,当然如果是比较简单的画面那是有可能。

编按:先前 SCE 环球工作室总裁吉田修平曾透露《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》是原生 90fps

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发表于 2016-3-18 07:00 PM |只看该作者
GDCA 颁奖典礼播放特别动画短片 纪念任天堂前社长岩田聪

  在 2016 游戏开发者大会(GDC)期间举行的「游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards,GDCA)」颁奖典礼上,主办单位为悼念 2015 年过世的游戏人而播放了特别追思影片,其中包含一段 3 分钟长的动画,缅怀逝去的任天堂前任社长岩田聪。

   


  岩田聪十余年来领导任天堂推出 NGC、NDS、Wii、N3DS 等畅销主机,以及一连串经典游戏,在他的早年生涯中,还曾经贡献自己的程序设计专长,促成了《气球大战》、《地球冒险》、《神奇宝贝》、《星之卡比》等经典名作的诞生,可以说是一位全方位的游戏业界领导者。 他自己也曾经在 GDC 的演讲中,强调自己身为游戏人的本质。


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发表于 2016-3-19 06:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-21 07:23 AM 编辑

美国 SCE 发表包含完整周边配件的 PlayStation VR 上市同捆组 价格 499 美元

  美国索尼计算机娱乐(SCEA)发表,将于 3 月 22 日开放 PlayStation VR(PS VR)上市同捆组的预购,内含 PS VR 基本组合、PlayStation Camera(PS Camera)、PlayStation Move(PS Move)控制器与《PlayStation VR WORLDS》,建议售价 499 美元(约马币RM2199)。

  先前 SCE 在 GDC 正式发表 PS VR 预定 10 月上市,价格 399 美元,但基本组合中并未包含 PS VR 运作所必需的 PS Camera,以及部分游戏支持的 PS Move 控制器,主要理由为这两种周边配件都是已上市产品,许多玩家已经拥有,因此并列入基本组合中,而是以另购的方式提供。

  如今 SCEA 发表,将自 3 月 22 日起,在北美地区的特定通路提供预购限定数量限定的 PS VR 上市同捆组,以多 100 美元的 499.99 美元价格,提供包含 PS VR 基本组合,以及 PS Camera (建议售价约 60 美元)、PS Move 控制器 2 组(建议售价约 100 美元)与《PlayStation VR WORLDS》 游戏光盘(建议售价未公布)等额外内容的包装,让有需要的玩家可以一次购入。

  • PlayStation VR 上市同捆组内容
  • 所有 PlayStation VR 基本组合的内容:
  • PlayStation VR 头戴装置
  • PlayStation VR 连接线
  • 立体声耳机
  • PlayStation VR 展示光盘
  • PlayStation Camera
  • 2 组 PlayStation Move 动态控制器
  • 《PlayStation VR WORLDS》游戏光盘


  目前 SCE 尚未发表 PS VR 上市同捆组在其它地区的销售计划。




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发表于 2016-3-21 06:31 PM |只看该作者
Vrvana 推出 VR、AR 兼用装置「Totem」体验介绍

  「Totem」是位于加拿大蒙特娄的公司,Vrvana 正在开发中的 VR、AR 兼用装置,这次在会场上,我们获得了体验试用机的机会,现在就为大家送上体验报导。

  虽然 Totem 在亚洲区并不是很出名,不过是公司创始人 Bertrand Nepveu,从他还在大学就读机械工学时,就已经开始筹划的企画。 虽然原本是打算作为 Xbox 360 周边机器推出,但是因为技术层面无法实现自己的创意,所以曾经一时中止,后来 Oculus VR 的「Rift」如慧星般横空出世,将话题性通通打包带走。

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公司创始人、Totem 开发者 Bertrand Nepveu

  而 Nepveu 看到这个情况,赶忙在 2014 年 9 月于 Kickstarter 网站上开启了募资专页,但却以失败告终。 只是后来以 Oculus VR 作为先锋的 VR 市场可以说是盛况非凡,所以最后得到新创产业资金投资,终于成功募集到资金。 Nepveu 表示:「是 Oculus VR 让我的企画能成功推上轨道。 」

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  因为在官方网站上,曾经以 450 美金的价格接受预定,所以正式发售时,可能也会以比较接近这个数字的价格推出。 而目前有公开的规格则是如下所列:

  • 显示面板:OLED,分辨率 2560×1440
  • 视角:120 度
  • AR 用外部摄影机:分辨率 2560×1440,垂直更新率 90Hz,视角 120 度
  • 连接接口:DisplayPort 输入×1,USB×1,耳机输出×1
  • 搭载传感器:3 轴陀螺仪(1kHz),3 轴加速度(4kHz),3 轴地磁
  • 对应引擎:Unreal Engine、Unity、OSVR
  • 对应平台:计算机


  而在这次能试玩到的内容是只要看着上面印有 QR 码的书页,就会显示出各式各样不同对象;或者是在摄影机拍下的影像当中加入特效,让眼前看起来就像电影《疯狂麦斯》的世界。 对于首次体验到 AR 装置的笔者来说,真的是让人感觉非常兴奋。 而且在体验过程当中,笔者试着在眼前快速挥手,但影像看起来也没有任何残像,这一点可以说是非常不错。

  另外,也能体验到 VR 技术,「Unreal Engine 4」的「Showdown」内容。

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发表于 2016-3-23 07:00 AM |只看该作者
Crytek’s VR Game ‘The Climb’ Dev Diary 2: Ascent



   


The Climb Dev Diary 2: Ascent is live

In our second dev diary, key members of the team behind The Climb talk about some of the challenges of creating a beautiful game in VR and how they overcame them.

Hitting 90fps, and the intense level of close-up detail required for a believable VR experience are all covered, alongside some absolutely delicious gameplay footage.

Creating a AAA quality game in VR comes with its own unique set of demands – check out the video and find out the new techniques and processes the team had to adopt to achieve their vision.

theclimbgame.com


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发表于 2016-3-24 06:50 AM |只看该作者
Chronos & Lucky's Tale Launch Trailers ~ Oculus Rift



   


   


gunfiregames.com/chronos




   


playfulcorp.com/lucky


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