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楼主: kirassss
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【PC/PS4/Xbox One】Fallout 4

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发表于 2015-11-1 08:39 AM |只看该作者
























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发表于 2015-11-1 08:41 AM |只看该作者












































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发表于 2015-11-1 08:42 AM |只看该作者


















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发表于 2015-11-5 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-5 06:48 PM 编辑

The Graphics Technology of Fallout 4
《Fallout 4》最新舞台街景画面公布,连动App《Fallout Pip-Boy》即日起开放下载


  由 Bethesda Softworks 公司预定于 2015 年 11 月 10 日在欧美等地区跨 PC/PS4/Xbox One 等平台发售推出的这款人气 RPG 《异尘余生》系列最新作四代《Fallout 异尘余生4》,如今官方特地公布游戏最新画面,另外还有即将于本作上市前先行推出让玩家们下载使用的连动 App《Fallout Pip-Boy》 的最新情报要给玩家们知道!

  据官方表示,这次所公布的《异尘余生4》最新画面,主要将会以游戏内登场舞台「美国波士顿」的街景模样为主题,让玩家们欣赏到本作游戏画面在得到 Nvidia 技术协助之后,如何去表现「god rays」云隙光(从云彩或其他物体间隙中射下的阳光,或称上帝之光)的光影呈现模样,以及同一个区块,在不同时间经过之后的不同模样,有兴趣的玩家们不妨趁现在先来确认看看吧!

  至于在这次官方针对游戏上市前自即日起正式在 App Store/Google Play 上架的这个连动 App《Fallout Pip-Boy》方面,当玩家们下载这个 App 之后,就可以透过这个 App 来确认玩家角色在游戏内的状态或是地图上的状况等各种情报。 另外在这个 App 中,也将会收录小游戏的内容让玩家们来游玩体验,并让玩家们将自己在这个小游戏中赚到的金钱等物品拿到正式版中使用,喜欢本作的玩家也可以趁现在先上 App Store/Google Play 来下载体验看看!



The Graphics Technology of Fallout 4

The hardware we play games on continues to advance at a rapid pace with exciting new graphics features. Our Creation Engine has evolved to incorporate this new technology in order to empower the artists and designers at Bethesda Game Studios to create an immersive new world. The tech team here is closely aligned with the art team, and together we carefully selected each individual feature based on specific artistic and performance goals we wanted to achieve in creating this world.

The first thing we did after Skyrim was to enhance the Creation Engine’s graphical core by adding a physically based deferred renderer. This new renderer allows us to add many more dynamic lights to every scene, and paint our surfaces with realistic materials. We want objects and characters in the world to feel tactile and grounded, and a big part of that is ensuring that these materials are distinct – that metal reflects light in a distinct manner from wood, for example.






As always, our world features fully dynamic time of day and weather. To create that volumetric light spilling across the scene (sometimes called “god rays”) we worked with our friends at NVIDIA, who’ve we worked with dating back to Morrowind’s cutting-edge water. The technique used here runs on the GPU and leverages hardware tessellation. It’s beautiful in motion, and it adds atmospheric depth to the irradiated air of the Wasteland. Like all the other features here, we’ve made it work great regardless of your platform.

When a rain storm rolls in, our new material system allows the surfaces of the world to get wet, and a new cloth simulation system makes cloth, hair, and vegetation blow in the wind.





The player can go anywhere in the world at any time of day, so we added dynamic post-process techniques that enhance the vibrancy and color of our scenery for maximum emotional impact. Our virtual cameras received a major upgrade as well. We’re not going to spoil every improvement we’ve made, but for those of you who enjoy the technical details, here’s a sampling of what we’ve added to the latest version of the Creation Engine:

• Tiled Deferred Lighting
• Temporal Anti-Aliasing
• Screen Space Reflections
• Bokeh Depth of Field
• Screen Space Ambient Occlusion
• Height Fog
• Motion Blur
• Filmic Tonemapping
• Custom Skin and Hair Shading
• Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
• Volumetric Lighting
• Gamma Correct Physically Based Shading



If you’re not sure what all of that means, don’t worry. What’s important is how this technology comes together with the art and gameplay of Fallout 4 to create a dynamic, immersive experience – no matter your gaming system. We pride ourselves in being a highly collaborative team, always balancing graphics, gameplay, art, and performance. We hope that when you get a chance to play the game on November 10, you’ll agree.

bethesda.net


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发表于 2015-11-6 07:11 AM |只看该作者
Bethesda has put an embargo on announcing the Fallout 4 review embargo



E-mail Bethesda sent out to press

We hope you’re having fun exploring the Wasteland in Fallout 4. We know your followers are eager to hear more about the game. If you’d like to reveal when your review or launch coverage will run, you can share beginning this Friday, November 6 at 10 a.m. PST.

Please keep in mind that the embargo below is still in place.

All review coverage is under embargo until Monday, November 9 at 8 a.m. EST.

This embargo also includes streaming gameplay footage or posting impressions from your experience on social media, etc.

We do ask that you avoid including story spoilers in your review coverage.

Please let us know if you have any questions.

Thanks,

The Bethesda PR team


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发表于 2015-11-6 07:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-6 06:41 PM 编辑

《辐射 4》曝光上市宣傳影片 展示更多場景樣貌

  《辐射》系列新作《辐射 4》即將於 11 月 11 日上市,Bethesda Game Studios 今日搶先曝光上市宣傳影片。

  PC、PS4、Xbox One 單機系列新作《辐射 4》由曾製作《辐射 3》及《上古卷軸 V:天際》製作團隊開發,並耗時長達 4 年時間製作,玩家將自創自己的分身,於核災爆發 200 年後的災後世界,並在這個開放式的廢土世界中,探索世界並解開包含為何跳至 200 年後的眾多謎團。

  官方今日公開《辐射 4》上市宣傳影片,展示更多荒蕪的遊戲場景樣貌與對戰遊戲畫面。《辐射 4》預定 11 月 11 日上市。

   


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发表于 2015-11-9 06:40 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-9 06:41 PM 编辑

Fallout x Disney Princesses Mash-up















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发表于 2015-11-11 06:15 PM |只看该作者
Bestheda 负责人解释《辐射4》MOD相关问题

  《辐射4》本次的主机版支持MOD绝对是让主机玩家们欣喜若狂的一件事情,不过这个过程绝对不简单。根据开发商的说法,贝塞斯塔从10年前的《上古卷轴:晨风》开始就有将PC版的MOD加入主机版游戏的打算,但是直到现在才得以实现。

  对于主机MOD的支持,Pete Hines虽然没有给出详细的内容,但是他这么解释道:“我们想要用一种尽可能简单地方法来做这件事情。玩家在游戏里面可能会有一个类似菜单的东西,然后这个菜单里面列出了一系列可以使用的mod,玩家只要点击就能下载并使用这些mod。”

  所以整体来说,《辐射4》的主机版MOD支持整体上应该和Steam平台的《上古卷轴5:天际》的Mod系统一样,都是简单地点击、添加、使用,这样的线性流程,非常简单易用。

  至于为什么XBOX ONE平台会比PS4平台更早能够得到mod支持,Pete这么说道:“为什么是微软,因为他们即是一家在PC领域有相当经验的公司,同时在主机领域也有着毫无疑问的能力。所以做这样的事情,微软是最适合的。”

  《辐射4》的PC版MOD编辑器将在明年登录PC平台,而XBOX ONE版本的Mod支持也会在明年晚些时候到来,PS4版本则会更晚一些。


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发表于 2015-11-12 07:15 PM |只看该作者
《辐射4》DLC将根据玩家反馈制作 2016年上架

  《辐射4》制作人Todd Howard在接受外媒采访时,透露本作DLC的推出计划要根据玩家们的反馈来制定。

  他说到 “这款游戏非常巨大,发售时的本作不会是游戏的全貌,在明年我们还将更加深入挖掘游戏中的故事。本作看似其实已经制作完毕,但在所有人都玩到之前,它还没有全部完成。因为玩家的反馈是非常重要的,我们要看一看玩家们喜欢什么,他们想要什么,我们就会朝这个方向去做。”

  早在今年九月,制作组就已经确认本作会推出后续DLC,季票价格为30美元,并承诺购买季票的玩家将获得至少价值40美元的追加游戏内容,游戏的首个DLC将于2016年发售。《辐射4》已于2015年11月10日正式发售,喜欢美式RPG的玩家请不要错过哦。

f4-seasonpass-gamezone.jpg


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发表于 2015-11-14 07:29 AM |只看该作者
   


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