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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-6-13 07:23 AM |只看该作者




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发表于 2013-6-14 08:33 PM |只看该作者
XboxOne机能强Xbox360十倍 可模拟宇宙轨道

  搭载了云技术的Xbox one,拥有无比强劲的机能。

  微软也许还在为其错误的公关策略而头疼,Xbox的二手游戏政策,还有要求玩家一直在线的特质让各界议论纷纷。但是这些问题难掩Xbox One巨大的潜力。微软强调,云技术给Xbox One带来了前所未有处理能力,其机能将是Xbox360的10倍。

  Xbox One的技术经理Jeff Henshaw表示:“Xbox One的机能不是夸张,在离线状态,我们成功用它模拟了一个拥有4万个小行星的宇宙轨道。轨道数据均来自美国宇航局。尽管Henshaw和他的团队对于Xbox One离线状态的机能十分满意,但是他强调Xbox One的最大优势在于它的云服务。

  他解释道:“微软在全球有成千上万的服务器和众多的数据中心,Xbox One完全有能力提供这种云服务。搭载了云服务后,原本Xbox One将不只是追踪有4万小行星的轨道,而是可以追踪有33万小行星的轨道。

  为什么微软不停地强调他们模拟宇宙的能力呢?原因很简单,既然Xbox One能模拟出庞杂的宇宙世界,那Xbox One模拟一个讲究细节的游戏世界将毫无压力。


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发表于 2013-6-15 09:23 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-15 09:27 PM 编辑

买Xbox One之前,先了解自己的网速是否达标

      众所周知,微软为Xbox One设计了丰富的互联网应用,其中不仅包括游戏及使用者身份的在线验证,而且还包含据说很强大的云游戏服务、网络语音聊天以及多人在线游戏等功能。毫无疑问,要想享受这些服务内容,玩家就得保证自己有一个稳定且不能太慢的互联网连接。

      今天的最新消息显示,微软已经确认,为了获得最佳体验 ,建议所有Xbox One玩家的互联网接入速度都能够达到最低1.5Mbps,也就是下载速度大约为192KB/s。同时,那些没有本地以太网接入条件的玩家也可以选择使用移动宽带连接。

     虽然微软所公布的这一网速标准对于很多国家庭来说显得毫无压力,但是还请各位玩家谨记这仅是最低要求,而且是对有Xbox行货发售的国家所说的。
顺带一提,由国际最大的CDN服务商美国Akamai公司公布的最新数据显示,现在全球的互联网接入速度平均为2.9Mbps。

      按照计划,Xbox One将在今年11月正式发售,标准包装规格的主机售价499美元,其中包括Xbox One主机一台,新款无线手柄一支以及Kinect One体感设备一部。


来源: http://www.hkgnews.com/19919/


         


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发表于 2013-6-17 07:34 PM |只看该作者
XboxOne成就将改版

  XboxOne的成就将改版,分为两大部分:成就和挑战。最让人激动的是,XboxOne不像以往只是给奖杯,而是会采取新的奖励方式,包括游戏的额外内容,比如地图,新角色,以及增加生命值等等。



  成就部分

  还不清楚看电影和听音乐会不会获得成就,但是据说音乐与电影像其他应用一样,也是成就系统的一部分。但是只有游戏的成就可以给玩家积分,这仍然是Xbox游戏体验中一个有争议的部分。Mcdonald写道:“玩家积分会沿用Xbox360的机制。”

  成就与挑战都被正式地纳入了Xbox Live的成就系统。当你解锁了更多的游戏内容,获得更高的积分,这些成就就会保存到成就历史里面,之后你的头像上会显示更多的勋章。

  挑战部分

  挑战与成就是有很大不同的。它有一定的时间限制。比如,一个游戏发起了一个“爆头挑战”,3天之内累计爆头一百万个敌人便可赢得挑战。每个参加挑战的玩家,都会有挑战的得分,并在自己的成就历史上写上光辉的一页。

  Xbox One的成就系统搭载了云技术,因此它的灵活性很高,开发者可以不断的添加新成就,再也不用依靠付费DLC了。这对于玩家来讲是省钱的,开发者也可以通过这个系统来更好地了解玩家对游戏的体验。

  总之,Xbox One显然在成就系统方面大有进步,并让玩家在线上可以更好地互动。


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发表于 2013-6-17 07:37 PM |只看该作者
官方透露XBOX ONE第一方游戏售价为60美元

  日前微软公司已经证实,他们为其新主机XBOX ONE所推出的第一方游戏售价为59.99美元。



  微软对Polygon和Kotaku这两家国外游戏媒体透露了这一情报,确认XBOX ONE的第一方游戏售价定在59.99美元。而目前微软的竞争对手索尼则未公开PS4第一方游戏的售价情报,不过其价格多半也应该在60美元左右。

  当然这仅仅是第一方游戏的情报,并不意味着第三方游戏的价格也是如此。实际上动视的CEO Bobby Kotick就曾表示,他预计次世代的游戏开发费用将会进一步增加,这是因为新技术产生的同时也意味着使用成本的增加,而且“这并不会是一个例外”。虽然他并没有说游戏的售价也会增加,不够这种可能性并非不存在。


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发表于 2013-6-18 06:58 PM |只看该作者
微软表示XBOX ONE卖499 其价值可达数千美元

  你平时会交易二手游戏吗?如果不是的话,那么XBOX ONE那些还不清不楚的二手游戏限制措施就不会打扰到你了。你住在一个战火纷飞没有稳定互联网的国家吗?如果是这样,那么你可能还需要关心XBOX ONE的24小时在线问题。如果这两点都没有能难倒你,那么最后你还需要考虑另一件事,那就是价格。

  当然,索尼采用了与微软不同的道路,尤其是价格这方面。相比XBOX ONE 499美元的价格,便宜100美元的PS4更具有竞争力,即便你说XBOX ONE是捆绑Kinect销售的,但是对于那些不希望购买Kinect的玩家来说,他们别无选择。



  而近日微软XBOX互动娱乐总裁Don Mattrick提到了XBOX ONE处理成本差异,“我们提供价值来应对其他的选择。”Don Mattrick在谈话中说到:“499美元不是一个荒谬的价格,因为我们为用户提供了数千美元价值的服务。”

  谈话中,Don Mattrick并没有去除细节所产生的附加价值,算上这些的话,他说到XBOX ONE的带来的体验价值要远高于499美元。电视游戏界硬件在初期一般是失败的,而随着软件的增加会扭转局面。而玩家是如何看待两款主机这100美元的差值呢,如果XBOX ONE放弃防二手和永久在线(显然不太可能),那么它的价格又会有何调整呢。


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发表于 2013-6-18 07:06 PM |只看该作者
XBOX ONE单声道线控耳机及手柄充电电池公布

  游戏中语音聊天已经成为了本世代多人在线游戏中不可或缺的一个功能,而这个功能也会在次世代延续,同时还会更加完善。日前微软也正式公布了XBOX ONE的官方配备有线耳机,它将为玩家在长时间游戏的过程中提供清晰的语音聊天。



  XBOX ONE的耳机和现有的XBOX360耳机外观类似,颜色为黑色,微软说到它将为玩家在长时间游戏时提供清晰的语音聊天。此单声道耳机配备运动款待数字音频和单向麦克风,此外玩家还可以无需动手即可调整音量或者静音。

  微软还公布了一款XBOX ONE手柄充电电池套装,它可以让你的手柄更持久的工作。微软称该电池中浓缩了4个小时的电量,且你可以在XBOX ONE待机时为其充电。



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发表于 2013-6-20 08:58 AM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-20 09:05 AM 编辑

Xbox One政策更新:二手限制+24小时签到+锁区全部取消!!!!

       上周E3期间,我们为全球的观众展示了令人激动、富有创造力的行业的未来。

       对于我们来说,未来来自Xbox One的形态,一个在今年以及多年以后玩游戏的最佳系统。在继承Xbox的传统之后,我们设计了一个能够充分利用技术进步优势的系统,从而能带来更好的游戏及娱乐体验。我们设想了一系列新的设定,例如更简单的漫游、游戏分享、新的游戏试玩和游戏购买方式。我们相信一个在线的、数字化未来能够带来许多好处。

       自从我们公布Xbox One的计划以来,我和我们的团队听取了你们中许多人的看法,阅读了你们的评论,收到了你们的反馈和建议。我想借今天的机会感谢你们对我们的支持,帮助我们重塑一个Xbox One的明天。

       你们告诉我们目前光盘游戏的灵活性是多么重要,能够租借、分享、转卖的自由对你们是如此重要。同样重要的是还有能够随时随地不受限制地玩线下游戏。

       今天我在这宣布Xbox One今后的政策以及如何玩、分享、借、重新贩卖都将和Xbox 360一样。这意味着:

    线下玩Xbox One游戏将不再需要互联网连接:一旦Xbox One系统设置完成以后,无需联网你就能玩任何Xbox One光盘游戏。再也没有24小时联网要求。你可以把Xbox One带到任何地方玩你想玩的游戏,就跟Xbox 360一样。


    交易、借、转售、转赠以及租赁光盘就如同你今天做的:使用和分享游戏没有任何限制,和Xbox 360一模一样。


       除了从零售商处购买光盘,你还可以在发售当天从Xbox Live下载数字版。如果你选择购买数字版,你同样能够像今天一样在线下玩游戏。你能在任何Xbox One上玩Xbox One游戏——不再有锁区政策。

       这些改变会影响我们之前许诺过的一些Xbox One前景。游戏分享就跟今日一样,你可以简单地分享光盘。数字版不能被分享或转售。同时,跟现在一样,玩光盘游戏需要将光盘放在光驱内。

       我们感谢您的热情、支持以及挑战数字版授权及联网的假定。尽管我们相信大部分人愿意玩在线游戏以及从云端获取游戏及娱乐项目,我们会给予消费者选择实体版和数字版内容的权利。我们会听也听到了你们的反馈,我们知道你们想要两全其美。

       再次感谢您真诚的反馈。我们的团队仍会致力于听取意见,接受反馈,在今年晚些时候为您带来一款伟大的产品。


PS: 微软受不起索尼打压,最终改变政策了

来源:XBOX官网


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发表于 2013-6-27 07:49 PM |只看该作者
微软回应为何新机不送耳麦及旧耳麦能否兼容

  由于之前微软证实新一代Xbox One主机将不会附送耳机麦克风。由此大家开始关心Xbox 360的耳机麦克风将能不能在新一代主机上继续使用。

  有关于这个问题微软在官方Twitter上做出了回应:

  “我们正在努力的做适配能让现有的有线耳麦能在新主机上工作。”

  还说新的Xbox One并不是没有麦克风,而是麦克风已经集成在Kinect2.0中。而Kinect2.0改进的麦克风阵列现在它可以更可靠地消除背景噪声,玩家可以使用更顺畅的语音控制,你只需要说你想说的话,Xbox就会做它应该做的!

  同时外设厂商Mad Catz 和Turtle Beach都已经在为新一代的主机设计耳麦了。


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发表于 2013-6-27 07:54 PM |只看该作者
微软副总裁证实《镇压》新作没死还在开发中

  Xbox One在E3上发布了很多游戏,在发布会众多的图片中的一张幻灯片的角落中我们看到了疑似为《镇压(crackdown)》新作的logo。《镇压》第一作于2007年发布反响不错,但2010年的第二作因为赶工使得游戏质量受到影响,让玩家们失望。

XboxOneCrackdownSpot.jpg

  在对微软娱乐副总裁斯宾塞的采访中他没给出关于该作开发进度的正面回答。

  以下为斯宾塞原话:

  “哦...《镇压》是我喜欢的游戏并不是因为它仅仅是第一方游戏,而是我对这个游戏系列充满了爱。关于Xbox One发布会上的图片就不方便透露。我们肯定不会故意隐藏,我知道那真的挺像的。”

  当采访记者再问及该作是否已经停止开发时赛宾斯回应道“当然没有,我完全不觉得镇压已死,只是目前的进展无法透露。”

  这番回答让我们一下子有了想象的空间。现在唯一可确定的是《镇压(crackdown)》还活着还在开发中。


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