Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】The Xbox One

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

61#
发表于 2013-6-3 06:39 PM |只看该作者
《龙腾世纪3:裁判所》将登陆次世代家用机

  BioWare正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》将登陆XBOX ONE平台,游戏零售商亚马逊商品信息如是显示。



  此前官方在正式公布《龙腾世纪3》的时候并未明确游戏对应发售平台。不过游戏对应包括PS4和XBOX ONE次世代平台并非完全没有依据。《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age 3: Inquisition)》使用DICE次世代寒霜3引擎开发,新作中会带来更多角色自定义内容,游戏中的关卡,城堡规模将更加庞大。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

62#
发表于 2013-6-5 07:32 PM |只看该作者
传微软正游说好莱坞 Xbox One将成看片神器

  在今年3月份的一项用户调查中,索尼PS3游戏机被很多玩家认为是体验蓝光电影和在线视频内容的绝佳平台,而一直标榜自己为多媒体娱乐平台的Xbox 360却未能如愿成为人们心中的“看片神器”。有趣的是,在5月下旬的Xbox One会上微软再次将自己新一代游戏机定位为多功能的娱乐系统,声称用户将通过Xbox One获得丰富的游戏、TV、社交以及其它数字内容体验。



  最新的消息表明,微软此次确实动了真格,除了在发布会期间重点演示的TV节目订阅功能之外,微软还正在寻求与更多的内容服务商建立合作,共同为Xbox One用户提供丰富的多媒体服务。为此,微软CEO鲍尔默近日来到了全球电视、电影娱乐的中心——好莱坞,试图与那里的电影及电视内容供应商接触,并让他们为Xbox One提供独有的内容及服务。

  Deadline Hollywood网站报道称,微软目前已经与哥伦比亚广播公司(CBS)和好莱坞著名经济公司WMC有过接触,虽然还未有具体的商谈细节流出,但又观点认为,如果微软最终与这些娱乐大佬们达成了合作意向,那么其将从这些内容服务商手中获得独家授权,并通过Xbox One向用户提供独一无二的电影、电视节目订阅服务。这种模式在某种形式上和之前发布会上所曝光的NFL与微软之间的合作关系如出一辙。

  无独有偶,索尼早在去年末便宣布将联合哥伦比亚广播公司为旗下的4K电视产品用户提供4K电影的在线点播服务。同时,近来的消息表明,该服务未来还有望出现在最新的PS4游戏机当中。目前,索尼正在为解决4K在线视频内容的压缩传输技术而努力。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

63#
发表于 2013-6-5 07:35 PM |只看该作者
XBOXONE设计之美开发团队讲述新机设计理念

Xbox One设计之美
文章来源:Xbox Wire
翻译:jasonjohn
转载:电玩巴士


  “Xbox的设计一直是大胆而充满个性的,”工业设计创意总监Carl Ledbetter说,“Xbox One需要为我们最忠实的玩家提供独特的娱乐体验,因此我们将其打造成一个全方位娱乐系统。”



  Xbox One是终极游戏娱乐系统,所以我们在各个方面倾尽所能,从外观到用户界面都充满了现代感,简单友好,内部组件的协调运转确保其完美的性能表现。

  我们从一开始就把Xbox One打造成一个高度集成的系统。硬件和软件都源自一种全新统一的语言开发,以实现统一高效和简单直观的功能。

  “我们从整体的角度去思考,”设计创意总监Ramiro Torres说,“我们对Xbox做的任何设计,无论是硬件还是用户界面,都是我们的品牌所要传达的。一切为品牌服务。”

  Xbox One的设计有着和Windows 8和Surface相统一的现代用户界面的DNA。

  外观的灵感源自16:9的设计。影院呈现和客厅体验就是Xbox One的代名词。

  主机的设计分为哑光和抛光两个对等的部分,正面的两个长方形体现了清晰的对称性,通风面板的边缘细节和用户界面的设计灵感相匹配。



  作为所有内容和导航的中心,dashboard的设计是一个关键。它在形式和功能上有所交织,同样是16:9的设计,运行游戏或者浏览Xbox Live卖场,这里是简单直观的导航中心。

  底层软件的设计确保了连接电视,电脑,平板和手机时的一致性。在过去为17寸显示器和52寸电视设计软件是非常不同的,特别考虑到用户的控制方式,从触摸到语音。但是在Xbox One上,开发者们只需要简单直观的设计引导用户感觉在他们熟悉的设备上一样。

  颜色是设计的另一个核心原则,Xbox One采用的是液态黑。这样的选择是出于和电视制造商相同的考虑:暗色调能更加强调内容,并带来娱乐体验的最前沿。

  主机和Kinect感应器都采用了液态黑,使得它们在工作时看起来和背景融为一体,确保你电视上的内容占领整个客厅空间。用户界面采用了同样的黑色阴影,更加凸显内容,便于浏览和互动。



  手柄同样采用液态黑,以增强可见度。传统的ABXY键进行了重新设计,使字母的颜色更加明显。

  微软的Xbox One得以实现是源于硬件和软件工程团队的天才与专家。Xbox One的设计团队是由经验丰富的工业设计师,产品开发员,人类因素研究专家以及颜色材料专家等组成。Carl Ledbetter是在微软工作了18年的老将,曾领导了Xbox 360 S和Kinect的工业设计。Ramiro Torres则为高端品牌微软,耐克,MTV等服务了16年。

  “设计和工程团队的紧密结合是极为重要的,”Ledbetter解释道,“这使得我们更快更高效,更迅速地将原型样品投入测试。”

  在最终的设计决定之前,团队曾设计过200个手柄模型,100多个不同版本的Kinect感应器,还有几十个主机原型。它们有些反映了明显的设计改变,有些则只是细微的改进,这都体现了团队精益求精的完美追求。

  比如手柄设计细化到十分之一毫米的尺寸以确保完美适合玩家的双手。还有Kinect镜头和传感器的配置被多次改变直到呈现一个清晰简单的外观。

  “很多人也许并没有注意到这些细小的设计风格” Ledbetter说道,“但是我们对自己的工艺引以为豪,确保一切都是完美的,我们创造的东西是令人兴奋的,为了满足所有的新玩家和老玩家,任何细节都至关重要。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

64#
发表于 2013-6-9 07:22 AM |只看该作者
日经:以退为进 微软XBOXONE目标就是退出主机市场

  5月21日,美国微软公司发表了该社第三代游戏主机XboxOne。通过发布会上的各种演示,体现了该社迄今为止对于从游戏为中心的战略,到以客厅为中心的“家庭娱乐系统” 战略演变。但是,微软真正的野心并不单纯地普及硬件,相比起提供的各种内容和游戏角色,还隐藏了夺取更大市场的野望。

  被智能手机逼迫至濒临毁灭的专用游戏主机

  专用游戏主机市场目前正处于由于智能手机的崛起而面临转变的重大转折点。首先受到重创的,便是由NDS及3DS、PSP及PSV为代表的携带型游戏主机。

  尤其是在美国市场,用双亲的iPhone玩游戏的孩子们、从圣诞节及作为生日礼物的iPod,到第一次购买移动电话的年龄后向iPhone转变。“在iPhone/iPod上玩游戏”的生活方式正急速普及,随着便携式主机市场的崩坏,现在的市场即将崩溃几乎是呼之欲出。

  与此相比,在家里使用的家用主机主机市场并未受到直接的打击。但是,家用机市场正在逐渐向被称为“玩家”的重度游戏爱好者的小众市场转变。由此带来的就是陷入了游戏开发费用不断高涨,但市场却不断缩小的“变革的困境”危险之中。

  对于这种局面最先做出反应的是任天堂。那便是通过在手柄上添加显示功能的WiiU。任天堂从Wii开始,便已经选择了与微软及Sony之间的性能之争截然不同的一条路。很多业界人士都很关注这任天堂的下一步动向,但遗憾的是任天堂并未给市场带来如通过Wii一样的冲击感。

  继任天堂之后,Sony公布了自己的次世代主机。但从目前的发表来看,次世代机PS4的瞩目点还仅仅是从自行开发的体系向Intel体制(X86结构)结构转变,对于“变革的困境”的应对还稍显不足。

  目标是放弃江河日下的游戏主机市场

  本次的Xbox ONE战略,可以看出微软是在了解了目前家用主机市场危机的现状之后,选择了一条背离与sony和任天堂之间消耗战的战略之路。作为综合娱乐系统,微软的主要目标放在了玩家之外的消费层。通过xbox one,微软迈出了从“游戏玩家为主的核心市场”到向以“Apple TV”与“Netflix”为目标的“以电视为中心播放设备”的一步。

  但是从本次的发表会来看,微软的战略目标似乎并非是像苹果及Netflix那样的“通过网络推送数字影像”为中心。换言之,则是以Google的“Google TV”为目标的“通过现有的影像放松加上从网络获得的情报一起显示”的全方位视听方式。这次还出现了Xbox One将重蹈Google TV及微软自己的Web TV的失败的声音。但这些批判的声音很多还是在沿袭着“实时放送”这种视听方式的前提下发出的,这些批判的声音在现今社交网站成为社会话题的年代中,明显缺乏想象力。

  以人气的《光环》系列为基轴的内容供应

  本次发表会上,有一个极为重要的发布,便是由斯皮尔伯格负责监督的Xbox招牌大作《光环》系列的电影化工作。这是借鉴了Netflix及亚马逊开创的鼓励原创内容的模式。Netflix以前不仅仅是进行租赁DVD的业务,还推出了以原创内容为主的“house of card”人气服务,有不少消费者由于“想看house of card”而选择了Netflix的服务。因此,微软也期待着通过“想看《光环》而购买Xbox one”的战略来增加消费群体。

  提供极具魅力的原创内容来推进平台的普及化,这是传媒界常用的有效手段。Sony的《蜘蛛侠》系列,活用了迪斯尼及漫威公司提供的“钢铁侠”与“绿巨人”角色形象,开展着各领域的经营。可以说不仅是电影领域,通过游戏及版权角色特许授权等多方面的展开,构造出一个巨大的跨界品牌,达成类似好莱坞模式的商业模式才是微软的目标。

  总之,微软构筑的不仅仅是将Xbox ONE提供给更大层次的消费者作为“娱乐终端”的平台战略,将《光环》系列作为原创内容进行重大投资还展现出了要向更大的市场进军的姿态,对于其他公司而言,微软为了能在这个领域战斗而投下了必要的赌注。与“今年是放送**元年”一样每年重复的陈词滥调不同,微软的Xbox one有可能会促进“单纯的技术创新”向“积极投入原创内容”进行重大转变的起爆剂。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

65#
发表于 2013-6-9 07:22 AM |只看该作者
XBOXONE手柄详情公开 中庸之道方为上选

  距离微软新一代游戏机Xbox One已经过去了半个月的时间,在这段时间中除了Xbox One主机本身以及Kinect One体感设备之外,全新的Xbox One无线手柄也倍受关注。

  从之前发布的试玩体验中我们可以看出,国外媒体对这款手柄的评价相当高,那么到底是什么因素促成了Xbox One无线手柄获得如此美誉呢?今天,微软Xbox One团队在Xbox Wire博客中详细介绍了新款游戏手柄的设计过程及功能特色。

  设计之初,开发者们为了能够让Xbox One的手柄符合更广泛玩家的使用习惯,对全球500多名不同年龄、不同性别的玩家进行了20项调查,并在制作出200个原型之后才最终确定了新款手柄的设计方案。

  总的来说,Xbox One手柄相对于Xbox 360手柄来说拥有多达40项的改进,其中主要集中在外观工艺、按键手感以及细节功能方面,虽然其中的一些改进看起来并不显眼,但它们确实为提升操作手感起到了至关重要的作用。

  功能方面,Xbox One手柄内置四个振动机,其中两个较小的振动机位于肩部扳机键上,为玩家提供真实的按键触感,比如在赛车游戏中模拟真实的油门、刹车力度,或者在设计游戏中营造真实扣动扳机的感觉等。而另外两个较大的振动机则被设计在手柄的两支握把内部,其主要功能便是在游戏中出现枪声、碰撞、颠簸以及爆炸场面时,通过强弱不均的振动增加游戏代入感。

  同时,Xbox One还设计有新型的音频数据接口,该接口改善了手柄与主机之间的数据传输速率,能够让玩家在游戏或聊天过程中,通过耳机获得更加清晰的音效。

  在按键方面,Xbox One手柄也作出很多的改进,首先,设计人员为摇杆“蘑菇头”增加了防滑纹设计,同时减小了摇杆的阻尼,玩家推动新手柄摇杆的力度较Xbox 360手柄减少了25%。

  其次,提升了D-Pad十字键的操作手感和灵敏度,缩小了A、B、X、Y按键的间距,减少了玩家操作中拇指的移动距离,同时按键的制造工艺也有所改进,看起来更加美观。

  最后,传统的Xbox按键被设计在了更靠近顶部的位置,这样一来新加入的“VIEW”和“MENU”按钮便可以放在更容易让玩家手指触碰到的地方。

  特殊功能方面,Xbox One手柄加入了待机功能,当用户长时间离开时,手柄会自动进入低功耗状态来节省电力,而当用户重新拿起手柄时,手柄便会立刻恢复工作状态,无需重新与主机进行连接。

  同时,与索尼PS4手柄一样,Xbox One手柄也能够与Kinect One建立互动关系,比如在多人同屏游戏时,当Kinect通过手柄信号监测出玩家的位置发生变动时,便会自动改变屏幕的划分方式,使其中的游戏画面显示位置始终与相对应玩家保持协同。

  目前,微软官方已将确认Xbox One游戏机会在今年晚些时候全球同步发售,每台主机的包装内都将捆绑新款手柄和Kinect One体感设备。按照计划,微软将在下周召开的E3游戏展上为玩家呈现众多面向Xbox One平台的游戏作品。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

66#
发表于 2013-6-10 07:09 PM |只看该作者
微软新机Xbox One防二手机制业界各方反应

   上周,微软宣布除非出版商向玩家索取游戏激活费,Xbox One不会限制二手游戏。今天,分析师,出版商,和少数的几个独立零售商均对此作出了评价。



分析师观点

  分析师认为出版商限制二手游戏是不可能的。

  调查公司Robert W. Baird &Co的分析师称:“如果出版商确实是在利用这个机会想再分杯羹,我真的十分惊讶。微软本身不会限制二手游戏的买卖,也不会对二手游戏玩家收取费用。微软将这个自主权给第三方出版商,让其决定是否限制二手游戏交易或者向零售商收取费用。尽管Game Stop不可能同意任何收费事宜,但这也不是新鲜事,因为商业模式的限制与巨大的市场份额(在美国Xbox游戏的销量50%来自Game Stop)。”

  摩根公司的分析师Michael Pachter称,限制二手游戏的出版商无异于自毁长城,把市场拱手相让于其他竞争对手。但同时他也认为,一些出版商将会对于二手游戏的交易作出时间限制。从二手游戏买卖中赚钱对于出版商是有益的,但是以接近于出售新游戏的方式卖二手游戏势必蚕食新游戏的市场。因此一些出版商将会在一定的时间段内,比如新游戏刚刚发行后,限制二手游戏的交易。但是,考虑到Game Stop的利益,我还是希望二手游戏的交易能够继续推广。

  分析师普遍认为微软的公告对于Game Stop来讲是把双刃剑。尽管限制二手游戏或许对公司不利,但是发售日当天所有游戏一起销售,对于零售巨人的新销量来讲,也许将是个不小的冲击。

  出版商观点

  众多出版商对此表示不确定并拒绝评论。

  Bethesda和卡普空都称最近没有发布任何家用机游戏,因此无法评论。

  育碧,Namco Bandai,动视,R星均礼貌性地拒绝了评论。

  2K公司的CEO, Strauss Zelnick却认为业者不必过于担心,他说:“如果游戏做得足够好,玩家不会转手。对于二手游戏,不该抱怨或想方设法从中捞钱,而是应该把注意力放在提高游戏品质上,给玩家提供更多的免费下载资料包,让玩家能玩3-4周以上。坦白讲,如果能让玩家玩上8个星期,这个游戏他就会永久珍藏了。”

  零售商观点

  昨晚Xbox One的公告让零售商阵营有些不满,对于玩家和微软来说,买二手游戏要重新激活,都不是件好事。

  Chips MD公司的Don McCabe说:“微软彻底搞砸了发布会,搞不好要坠入无底洞。这个无底洞就是,行业老大的地位导致傲慢,傲慢导致销售下滑,销量下滑导致其变得谦虚,谦虚又会导致销量上涨。历史总是不断重演,这是业界的规律。看看THQ,骄兵必败,投资uDraw兵败如山倒。游戏界就是这样,曾经呼风唤雨的大公司走错一步,也许就成了明日黄花。EA傲慢一时,现在又开始谦虚了。也许微软也在吸取这些历史的教训,正在考虑解决办法。但是,从公关角度来看,其危害甚大。因为玩家和零售商都是记仇的。他们会觉得:二手游戏买卖是我的事儿,用你来管吗?

  Game On公司的Matthew Brady和Xpress Games的Chris Muckell都想知道这个政策到底在大零售商还是小零售商实行。

  Brady说:“ 他们留下了很多未解答案,经销商对此不知情,也没有得到微软的任何答复。我们什么都不知道,购买Kinect的消息已经确定,但是任何零售商均可参与。如果只是那些巨头参加,就没有竞争了。”

  Muckell说:“ 零售商意味着GAME,HMV,乐购,Xpress Games还是那些遍及全国的电玩店?我们无法一句话说清楚,在得到可靠消息之前,很难做出正确的的判断。简单地说,对于消费者来讲有种雾里看花的感觉。从二手游戏里分杯羹本应是个简单的事,但由于行规的限制,不得不把简单问题复杂化。

  Brady说,由于微软的这些复杂规定,Game On在下一代主机即将发布的关头急需准确的答案。

  在一定程度上,对于零售商来说,目前是一个多变之秋。不过想象一下玩家拿到精美礼品的激动时刻,接下来的12个月将是精彩有趣的。我们就看看索尼怎么接招吧。

  微软表示,星期一的90分钟的E3发布会,仅涉及游戏。5分钟之内,玩家就会对下一代Xbox的担忧一扫而空。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

67#
发表于 2013-6-10 07:12 PM |只看该作者
微软E3展前发布会上将会公开展示20款游戏

  微软游戏工作室负责人Phil Spencer透露微软将会在北京时间11日凌晨0:30分的展前发布会将会公开20款游戏。而更多游戏也将在Spike TV的E3展前特别节目中公开,在微软展前发布会开始前,将会有一款XBOXONE游戏在这一电视节目中公开。

  目前微软官方并未透露这些发布会期间公开的游戏是否包含XBOX360平台,虽然答案是显而易见的,微软此前已经公开对应XBOX360平台的《神鬼寓言:纪念版》,并且承诺对于XBOX360将继续保持支持,在E3上还将公开XBOX360的意外惊喜。而此前微软也曾透露XBOXONE将会在发售首年推出15款独占游戏。一份可行性不高的微软XBOXONE游戏阵容或许能够反映这些游戏的冰山一角。


回复

使用道具 举报

14

主题

5

好友

4707

积分

一流名嘴

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

68#
发表于 2013-6-10 11:44 PM |只看该作者

坐定定,等睇野!


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

69#
发表于 2013-6-11 06:53 AM |只看该作者
  微软XBOXONE在11日的展前发布会上公布新主机售价和大致发售日期,微软XBOXONE将于2013年11月发售,XBOXONE售价为499美元/499欧元/429英镑/2050马币。XBOXONE会在北美及欧洲的25国家或地区首发,发布会现场提及XBOXONE的“Day One Edition”,但是具体含义有待微软官方公开。



回复

使用道具 举报

13

主题

3

好友

4308

积分

一流名嘴

真.古兰森

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

70#
发表于 2013-6-11 08:23 AM |只看该作者
前几天看到外国论坛一些XBONE分享留一些词. TV SPORT SPORT TV XBONE GO HOME


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-29 09:24 PM , Processed in 0.090713 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部