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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-5-27 07:41 PM |只看该作者
XBOX ONE手柄新按键细节 满足开发者的创意

  XBOX ONE发布会上,我们看到了微软的次世代新机,其中主机外形发生了较大的改变,而手柄的变化并非拥有像XBOX到XBOX360那样大的跨度。XBOX ONE手柄的主要变化在于原XBOX360手柄上的XBOX标志菜单键从手柄中央移到了手柄上方,这样的设计可能是为了防止玩家在快速移动摇杆时发生的误触(相信玩过360的玩家都遇到过)。此外原手柄上的“Start”键和“Back”键由全新的“Menu”键和“View”键所取代,日前微软公布了这两个新按键的详细情报。

  位于右侧的Menu键,按下它之后会进入游戏或者应用特定的菜单,这个菜单完全由开发者设计,为的是增强用于的体验。它同样可用于游戏开发商带来的视频中,按下之后可以显示播放选项或者访问用户界面上的命令控制菜单。

  位于左侧的View键,同样是由开发者设计,它可以让玩家在游戏或应用中改变视角或显示更多的信息。例如你在玩一款RPG游戏时,按下View键你可以看到地图,或者你在一款FPS游戏时,你可以按下它来查看排行榜。



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发表于 2013-5-27 07:52 PM |只看该作者
XBOX ONE手柄详细介绍 外形传统的创新手柄

  微软正式发布次世代新主机Xbox One之后,全球注目的焦点全部都在新主机的性能与使用者服务,不过除了主机之外,相信原有的Xbox 360玩家最大注目的就是Xbox One的控制器,全新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。



  方向键也拿掉外围的圆底盘,只留下中间的十字键,ABXY键的位置不变,不过按键配色更改为黑底,字体也较Xbox 360的手柄来得大, LB与RB键似乎更突出,左右类比的质感也变得更细致。



  从上图可以看到大X的手柄电源钮从中间跑去上面了,让你在游戏中不会因为太激动而误触,中间的Star键取而带之的是三横条的菜单暂停键,Back键则是两个小方块重叠的切换视窗键。位于右侧的Menu键,按下它之后会进入游戏或者应用特定的菜单,这个菜单完全由开发者设计,为的是增强用户的体验。它同样可用于游戏开发商带来的视频中,按下之后可以显示播放选项或者访问用户界面上的命令控制菜单。位于左侧的View键,同样是由开发者设计,它可以让玩家在游戏或应用中改变视角或显示更多的信息。例如你在玩一款RPG游戏时,按下View键你可以看到地图,或者你在一款FPS游戏时,你可以按下它来查看排行榜。



  两支新旧手柄放在一起,大小看似差不多,但是比较起来Xbox One 的按键好像都比较小一些,握把处原有的流线设计在Xbox One 上出现了比较强烈的直角。



  Xbox One手柄拿掉了原有电池盒图出的设计,取而代之的是平坦的美背,上图手柄背面的长方形就是充电电池所在,而且仍然可以使用两颗3号电池。



  Xbox One控制器的上方仍就是保留与主机的连线的对频钮,原本使用同步充电套件的插座也更改为Micro USB的连接埠,LB与RB键的可接触面机也变得更大,外观的改变之外,最重要的还是「内在」,毕竟好的控制器能影响游戏进行的流畅度,全新设计的反馈式板机键LT与RT键,能提供更精准的回馈力道,并且在板机键下方左右各增加了一个震动马达,所以假如你是法师,施法的时候你可以很清楚的感受到手中的火球正在酝酿,又或是当你正在进行恐怖游戏时,透过与Kinect 2的连接,可以反映出你正因为紧张而加速的心跳,让使用者进行游戏时可以感受到更细微游戏情境,如《Forza》因为油门力道的不同,而感受引擎传回的震动也有所不同。



  改良过后的类比摇杆原本的略小些,蘑菇头凹陷的地方更大,加上了止滑纹路更能发挥作用,重要的是操控时省力25%。



  Xbox One下方的连接埠,很明显的与Xbox 360的连接埠不同,这也代表着原本有线耳麦无法直接在Xbox One上使用,但是从连接埠的外观看起来像是使用卡榫式的连接槽,假设这连接埠还是用来连接耳麦的话,卡榫式的接头就不用担心在进行游戏的时候,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。

  以上都是目前的关于Xbox One控制器的最新资讯,由于发表会上尚未开放试用这些控制器,所以实际操作的手感与正确的功能一切都还得等到E3展,期待微软放出更多的消息,不过光是看到这些新的功能就已经让人非常兴奋了,除了高效能更华丽的的视觉飨宴之外,再搭配控制器上细致的手感与准确的操控,绝对能让游戏体验更上一层楼!


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发表于 2013-5-27 07:59 PM |只看该作者
Xbox One可借云技术发挥3倍性能 PS4能战否

  微软在上周的发布会上正式公布了新一代游戏机Xbox One的硬件配置规格,虽然从官方给出的信息来看,Xbox One的硬件水平与索尼PS4极其相似,但从一些国外媒体的深度爆料中我们还是能够发现,其实Xbox One在GPU规格和内存性能方面都稍逊于PS4。不过不必担心,微软已经表示,强大云技术将可以帮助Xbox One获得前所未有的强劲性能,这正应了那句老话“一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩。”



  据微软Xbox筹备与原型制造(Incubation & Prototyping)部门项目经理Jeff Henshaw介绍,开发团队一直致力于通过云端技术来提高新一代游戏机的性能水平。未来这项技术将帮助Xbox One发挥出3倍于自身的性能,这也是为什么玩家在线玩Xbox One游戏时会获得比脱机状态下更好的游戏体验的原因。

  Jeff Henshaw表示:“我们一直都在动员游戏开发商在他们制作的Xbox One游戏中加入对云技术的利用,因为微软将在云端部署更强大的CPU和存储资源。这意味着开发者在制作游戏的时候都可以将Xbox One主机的性能假设为现有硬件水平的三倍,并以此为基础来制作拥有更庞大游戏世界和更高画质表现的游戏作品,而无须考虑任何性能限制。”

  对此,Xbox澳大利亚发言人Adam Pollington也给予了肯定,称之前的硬件测试表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考虑到与技术所带来的进一步性能提升的话,那么这一数字最高将增至40倍。

  此前的报道内容显示,Xbox One的云技术主要负责处理那些需要大量计算但对于延迟不敏感的图形操作,比如流体和物理计算,以及在游戏中变化不大的图形元素。而主机则着重处理更加重要和对延迟敏感的数据,比如主角被击中时的动画。但两者具体如何协同发挥作用,作用能有多大,最终还要看开发者所编写的游戏程序。

  预计微软官方将会在今年6月10日召开的E3发布会中进一步分享有关Xbox One云技术的具体细节信息。


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发表于 2013-5-28 07:00 PM |只看该作者
微软产品主管采访 谈微软XBOX ONE新机情报

  国外知名游戏媒体Gameinformer在微软XBOX ONE主机公布后第一时间采访微软产品主管Marc Whitten,就玩家较为关心的XBOX LIVE,电视服务,Skyper,金会员等XBOX ONE新主机细节情报做出一一解释。

   


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发表于 2013-5-28 07:03 PM |只看该作者
爆XBOX ONE与AMD硬件交易价值30亿美元起

  知名硬件厂商AMD前员工透露微软XBOX ONE主机与AMD的协议价值超过30亿美元。



  此前我们都已经知道微软XBOX ONE主机将采用由AMD提供的8核CPU以及GCN架构GPU。现在供职于Nvidia的一位AMD前雇员日前透露微软XBOX ONE主机与AMD的硬件协议涉及30亿美元,“AMD为微软XBOX ONE游戏主机提供了定制硬件,我的工作涉及AMD业务管理和供货协定等这一多年的长期协定价值30多亿美元。”

  除了微软XBOX ONE主机之外,AMD还同时为任天堂WIIU以及索尼PS4供应硬件。

  微软XBOX ONE主机采用AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存,其GPU为AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器。


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发表于 2013-5-28 07:04 PM |只看该作者
业界担忧Kinect实时响应所带来的潜在隐私问题

  微软XBOX ONE尚未正式发售,已经有不少玩家与业界人士开始担忧实时监听玩家指令的全新Kinect体感控制器所带来的潜在隐私问题,不过微软表示用户可以选择关闭Kinect实时监听特性以彻底规避这一问题。



  微软在22日发布会上正式公布次世代XBOX ONE主机,新主机搭配全新一代Kinect体感控制器,玩家在任何时间可以轻松通过语音指令控制主机开关机操作,在使用过程中Kinect也可以捕捉视频,音频数据,微软可能利用Kinect收集消费者隐私的潜在可能也一时成为玩家担心的话题。

  一位澳大利亚人士表示:“微软的XBOX ONE主机与澳大利亚部分法律不符,微软需要直面问题,告知消费者潜在的信息安全问题消费者应该有全力关闭摄像头以及麦克风,即使关闭相关功能会限制主机的功能,如果微软不允许消费者这样做,消费者可以用钱包来做出选择,不再购买这台"风险"主机。”

  柏林联邦数据保护专员Peter Schaar发表了类似的言论,他表示:“XBOX ONE持续收集个人信息,包括人的反应,学习或者情绪等,这些数据会上传至服务器,甚至会泄露至第三方,微软可能成为潜在的客厅间谍的事实将会非常恐怖。”

  目前尚不清楚XBOX ONE以及全新Kinect是否将无差别收集玩家数据并将之上传,微软目前给出的信息令人混淆,XBOX服务器与工具事业部的Jeff Henshaw告知媒体玩家可以选择关闭Kinect。“如果你想要隐私,我们会给予玩家特定(关机)模式确保玩家隐私安全。”

  “XBOX ONE主机设计是继承Kinect体感控制的,你无法离开Kinect单独操作XBOX ONE,但是你可以选择主机特定模式,在这一模式下Kinect摄像头是关闭的,完全可以确保你的隐私。”

  微软游戏工作室副总裁Phil Harrison此前也表示微软XBOX ONE有着非常出色的隐私政策,微软不会使用XBOX ONE实时监听玩家隐私。KINECT体感控制器也不会做监听隐私的事情。


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发表于 2013-5-31 08:52 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-1 08:25 AM 编辑

XBOX ONE主机设计团队讲述主机设计幕后故事

  微软XBOX官方博客站日前放出次世代XBOX ONE主机幕后开发影像,项目开发团队讲述这个始于2010年的项目主机设计理念过程。



  微软XBOX ONE主机开发团队创意总监Ramiro Torres表示:“我们想要从整体考量出发,当设计XBOX的任何一部分的时候,我们都需要考虑硬件到软件交互一系列的东西。”

  负责开发微软XBOX 360 SLIM主机以及Kinect的微软工业设计师Carl Ledbetter表示:“很多人没有注意到一些微小的设计点,但是我们对于所打造的完美主机工艺非常自豪,我们想要创造令人惊奇和满意的产品取悦新老用户。”

  XBOX ONE主机外形和内部设计团队协作紧密,这提高了设计速度和效率,运行我们快速制造供测试的原型设计。

  微软在3D模型网站Sketchfab上传XBOX ONE主机完整3D模型,玩家可以使用鼠标进行控制,360度无死角的零距离观察微软新主机。


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发表于 2013-6-1 08:13 AM |只看该作者
XBOX ONE发布会观看人数破记录主机预购火爆

  微软官方新闻博客站日前透露22日微软发布会24小时观赏人数达到845万。微软XBOX ONE新机发布会直播观赏人数打破微软发布会直播合作商Akamai视频直播最高观赏人数,新数字是Akamai以往最高直播观赏人数的两倍之多。

  有超过173万观众在Spike TV观赏了这场发布会,推特数据显示这是21日当天推特平台最多讨论的非运动赛事话题,这一数字几乎与NBA季后赛话题数字持平。

  游戏零售商Blockbuster最新数据显示,XBOX ONE主机预订打破该零售商预订记录,Blockbuster发言人表示在22日之后收到大量微软XBOX ONE新主机的预订,尽管官方尚未公布新主机售价,德国亚马逊已经开始以599欧元(513英镑)价格预售XBOX ONE主机,而Zavvi的零售架构则是400英镑。

零距离无死角观赏XBOX ONE主机互动3D模型

  微软22日公布次世代游戏主机XBOX ONE,想要第一时间接触新主机恐怕非常困难,但是贴心的微软还是尽力实现玩家的愿望。

  微软在3D模型网站Sketchfab上传XBOX ONE主机完整3D模型,玩家可以使用鼠标进行控制,360度无死角的零距离观察微软新主机。(推荐前往官网全屏体验)


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发表于 2013-6-1 08:14 AM |只看该作者
微软XBOX负责人表示将继续支持独立游戏作者

  微软XBOX部门负责人Don Mattrick澄清关于XBOX ONE新主机缺乏对独立游戏开发者支持的不实传言。

  上周微软正式公布次世代新主机XBOX ONE,新主机发布初期传言满天飞,有消息称XBOX ONE主机将不再重点推介独立游戏,并且独立游戏开发者需要一个出版商才可以在XBOX LIVE上发布内容。

  Mattrick表示:“我们将会推出一个独立游戏开发程序,我们将继续支持独立游戏,给予开发者便利工具,在未来我们还将给开发者更多相关情报。”

  在采访中Mattrick谈及XBOX 360平台上独立游戏所获得的成功,“独立游戏开发者在我们所打造的系统下非常滋润,《我的世界》这款独立游戏所获得的巨大成功就是最好的例子,我们将继续支持独立游戏。”

微软严格质量测试 XBOX ONE手柄可使用十年

  XBOX ONE全新的手柄在外形改动上并不大,原来360手柄上的XBOX菜单键移到了上方,原本的START键和SELECT键也被MENU键和VIEW键所取代,手柄可能还将使用5号电池。而日前微软最新的消息称,这款手柄已经通过了严格的质量测试,以确保其可以在频繁使用的情况下存活至少10年。

  微软配件和硬件部门的经理Bob Brown日前接受采访时说到,他们的目标是制作一个手柄,并且可以在频繁使用的情况下确保其有10年的寿命。目前手柄仍处于原型阶段,它在最终设计中按键使用次数超过300万次,而显然实际使用过程中按键次数要远超过这些。

  微软测试手柄的方式包括按键测试和摇杆测试,按键测试使手柄在每秒内按下4到5次,同时用监视器来查看信号的传输系统。而摇杆测试则以类似的方式进行,并通过慢镜头来识别摇杆的冲击点。相信经过如此严格的质量控制把关和测试,微软可以为玩家们带来质量上乘的手柄和绝佳的游戏体验。


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发表于 2013-6-1 08:25 AM |只看该作者
微软听取玩家意见 尖锐言语直指XBOX ONE

  微软确认了XBOX ONE严格的防二手策略之后,竞争对手索尼的粉丝们开始在Twitter上联名倡议索尼不要采用防二手策略。索尼方面似乎也不是要完全听从玩家们的意愿,也不打算完全回答玩家们的问题,而反观微软方面却更加重视玩家们的声音。日前XBOX LIVE的Larry Hryb在Twitter上说,他们将会听玩家们的声音。

  Hryb日前在Twitter上向想玩家们征集意见,他们表示会听取玩家们的意见并作出回应。于是很快就有粉丝在他的Twitter上留言了,一位粉丝说:“你说的你要听的,那么你就听听这个吧。赶快取消掉DRM(数字版权管理)防二手和永久连接Kinect的做法,然后我们才会谈一谈。”

  而Hryb的则回应到:“好,还有其他的吗?”

  这位粉丝继续说到:“整个XBOX主机需要对消费者更加友好,并不是每个玩家都可以做到24小时在线的。这似乎像是微软单方面的对玩家进行限制,并以此最大限度的提高盈利。希望E3上能有所改观。”

  而Hryb在看到这则留言后只是写到会在随后回复:“这些问题看起来不错,我正在准备作出回答。一旦我整理完成答案,我便会回复你。同时我们也会听取其他的意见。”


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