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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2016-1-31 07:47 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-1-31 12:39 PM |只看该作者

【TpGS 15】【速报】《Final Fantasy XV》承诺中文版 2016 年同步推出

  2016 台北国际电玩展于今日进入三天,《Final Fantasy XV》总监田畑端于现场舞台上承诺中文版于 2016 年同步推出。 而游戏正式上市日期,预定 3 月发表。

  PS4 / Xbox One 角色扮演游戏系列新作《Final Fantasy XV》与 9 家亚洲伙伴合作制作,其中乐升科技负责怪物制作。 而游戏总监田畑端今日抵达台北国际电玩展现场,保证游戏于 2016 年上市,并承诺同步推出中文版。

   


   


  接着,舞台上陆续展示目前游戏进度报告,并将公开新影片。

  官方预定 3 月才会发表游戏上市日期

















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发表于 2016-2-1 07:31 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-1 07:07 PM 编辑

【TpGS 16】《Final Fantasy XV》中文版 2016 年同步登场 迈入最终完成阶段

  SQUARE ENIX 旗下角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XV》总监田畑端,31 日应邀来台参加 2016 台北国际电玩展 PlayStation 摊位舞台活动,抢先公开许多世界首度公开的最新信息,同时确认《Final Fantasy XV》将同步于 2016 年在亚洲推出中文版。





  为了迎接《Final Fantasy XV》这次的舞台活动,台湾索尼计算机娱乐(SCET)总经理江口达雄特别亲自担任主持人,从玩家关注的角度 “面试” 田畑端关于游戏内容与上市计划等最新信息。





  江口达雄首先提到,历代 PlayStation 主机与《Final Fantasy》系列算是有密不可分的关系,像是 PS1 有《Final Fantasy VII》,PS2 有《Final Fantasy X》,PS3 有《Final Fantasy XIII》,现在的 PS4 则是希望能够跟《Final Fantasy XV》建立起与之前相同的良好互动关系。



  田畑端则表示,去年初次来台湾参加台北国际电玩展之后,见识到台湾玩家的热情,江口达雄还把他抓去 SCET 办公室,传达了《Final Fantasy》对台湾玩家的重大意义,以及亚洲玩家对这款游戏的期待,让他体认到亚洲市场的重要性,因此决定把原本没有打算中文化的试玩版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》给中文化, 而且让他的想法改观,现在他是抱持着日本、北美、欧洲、亚洲市场同等重要的想法,将针对各地市场进行语言在地化,而且与全世界同步发售。



  除此之外,这次的《Final Fantasy XV》的项目还与 9 家亚洲开发伙伴合作,包括台湾的乐升科技美术中心担任敌人与角色的设计,上海的 Plusmile 担任环境与对象的建构,以及背景等。







  在江口达雄的追问下,田畑端再次保证游戏一定好玩,而且会死守 2016 年发售的目标。



  紧接着舞台上还请到从事游戏报导超过 10 年的资深媒体工作者 Randal Du 担任嘉宾,与两人一同见证目前最新的开发成果,包括世界首度公开的开发进度报告 2.0 与最新战斗展示影片。





  在观看报告与影片之前,田畑端再次复习了《Final Fantasy XV》的特色,包括 1. 开放式世界的设计,提供广大的探索空间,还有很多载具可以进行旅行,基于幻想的世界观,但融入许多写实的呈现,包括时间的流逝与气候的变化 2. 实时动作的紧凑刺激玩法,采小队合作战斗 3. 故事情节的演出,承袭系列一贯的故事性,着重在描述亲子、朋友之间的深厚羁绊,将之融入游戏中。







  开发进度报告 2.0 中,详细列出了目前已经或正在开发的功能,包括导入敌方增援程序、路径搜寻的 AI 修正、绳索束缚、推车、角色随波起伏、住宿事件、脏污的表现、面对面运镜、敌人的反击 AI、敌人的咬啮攻击、交互连段系统的测试、武器切换轮的视觉效果、陆行鸟踢、长枪的空中攻击特化能力、格挡连断、幻影能力的动作与特效、元素魔法的火焰魔法, 以及青蛙的移动等。

   


   


  Randal 特别针对「推车」、「武器切换」、「长枪」等部分提出疑问。 对此田畑端一一加以说明。 推车的部分,是因为故事剧情中有这样的桥段,所以特别将之独立出来制作,而且游戏中的车辆有可能会遇到燃油耗尽的状况,此时推车的设计就会派上用场,制作团队怕推车太无聊,所以努力把这部分设计成能与伙伴快乐地合作推车。 武器切换的部分,因为先前试玩版的时候玩家觉得不太流畅,希望能更快速,因此制作团队优化内存配置,现在已经能实时切换幻影剑了。 长枪的部分,是因为游戏设定了追求逼真写实的目标,但是制作团队又想在游戏中呈现超越现实的华丽招式,因此将长枪针对空中战斗特化,让玩家可以施展超现实的华丽空中攻击。

  田畑端透露,其实开发进度报告 2.0 是去年 8、9 月份的成果,当时还是半成品的部分现在都已经完成得差不多了,像这样形式的开发进度报告是最后一次。

  紧接着现场带来一段最新战斗展示影片,是主角一行人潜入尼弗尔海姆帝国基地的桥段,可以见识到潜入的过程,与众多敌方士兵的大规模战斗,与伙伴之间的连手攻击,运用机枪塔等设施的攻击,与巨大魔导装甲的战斗,最后是神秘女龙骑士现身。

   


  针对影片中出现的火焰魔法效果,田畑端表示,这次游戏中的魔法会与场景有基于物理现象的互动,不只是火焰魔法会点燃可燃物,其他属性的魔法也各有其环境互动效果。 虽然魔法的种类可能没有以往系列作那么多,不过都是制作团队精心挑选的,效果都相当精彩。



  影片中展现的流畅动作战斗,是当初 PS3 主机所难以负荷的,只有像 PS4 这样的新世代主机才能达成。 田畑端自豪地表示,《Final Fantasy XV》可以说是开放式世界游戏中首款能进行如此复杂之动作战斗的游戏。 虽然影片有出现抢夺敌人机枪塔来用的场面,不过很可惜魔导装甲是不能抢来开的,但是抢机抢塔这类的状况很常见。 田畑端透露,这段影片中展示的潜入任务并不是主线故事,而是一个让玩家能享受大规模战斗乐趣的支线任务。

  影片最后登场的神秘女龙骑士,其身分在同日稍晚的 Active Time Report vol.7 直播节目中正式解明,是位名叫亚拉妮雅‧海温(Aranea Highwind)的帝国军第三军团第 87 空中机动师团团长





  对于全球玩家最为关心的发售日一事,田畑端透露,SQUARE ENIX 预定于 3 月举办《Final Fantasy XV》的大型发表会,详情预计会在发表会上公布,这次电玩展还得卖个关子。 不过他特别透露,之后会推出先前玩家所希望的技术体验版,而且不单只是技术验证,而会包含游戏性的成分在内。 但内容不像之前的《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》那样,是把本篇切割一份出来给玩家体验,而是与本篇无关的独立内容,描述的是诺克特小时候的事情,详情尚待后续公布。





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发表于 2016-2-1 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-1 07:35 AM 编辑

台北电玩展2016《Final Fantasy XV》总监田畑端联访



  在会后的联访中,对于《Final Fantasy XV》是否会设定多重结局一事,田畑端表示,只会是单一结局。 另外他也保证,这次的游戏会是一作完结,不会有「未完待续」之类的东西出现。 虽然他认为玩到最后玩家一定会觉得意犹未尽,但仍只能迎接结局的到来。

  关于时间流逝的影响层面,田畑端表示,时间会影响游戏的所有环节,有一部分故事高潮也跟时间流逝有关。 制作团队希望游戏表现能更贴近现实,但又保有奇幻的体验。 不过有一点可以安心的是,主线剧情没有时间限制,所以就算玩家喜欢到处乱逛也没关系,不会因此错失剧情事件。

  这次的战斗展示影片中揭露的潜入任务,其潜行暗杀的行动,是特定场所才开放的,平常无法施展。 这个任务只是支线,是为了让玩家在探索开放式世界的时候,能体验一些不同的玩法。



  先前有提到这次的魔法会与场景有物理效果的互动,对于火焰魔法的效果能持续多广的问题,田畑端表示,如果环境适当,火焰延烧的范围可达十数公尺广。 其实内部测试时,火焰魔法的延烧范围甚至更大,整片草原都可以烧起来。 但因为敌我双方的 AI 都会避开火焰,如果延烧范围广到这种程度,会对环境与角色 AI 造成很大的影响,因此这部分还在审慎研究中。

  至于如果先施放火焰魔法,之后又施加冰冻魔法,两者会如何交互作用一事,田畑端笑着说,之前没想过这类属性相克的魔法作用在同一处时会有什么结果,但就他自己的推测来说,因为冰冻魔法会降低周遭的温度,基于物理仿真的运算,“应该” 会有灭火的效果吧? 至于被火焰魔法烧掉的屋子或其他对象,田畑端笑着说,因为神秘的星之力所以隔一阵子就会复原,就像之前试玩版中召唤兽拉姆天打雷劈所造成的破坏一样,都会在星之力的庇护下复原。

  关于亚洲市场,田畑端主动表示,亚洲以往都是以多人联机游戏为销售主力,虽然他个人也满喜欢这些游戏,但《Final Fantasy XV》是针对传统游乐器游戏的单人体验为主轴,将大量的点子凝缩其中,是多人联机游戏所无法提供的,而且必须靠新世代的 PS4 主机才得以实现。



  田畑端表示,参与这次项目的 9 家亚洲开发伙伴,都有持续提供宝贵的意见回馈,像是要怎么做才能在当地市场获得欢迎之类的经验。 他觉得,日本游戏开发团队因为累积了很多经验与诀窍,所以做出来的东西都很日本风格,擅长打造缜密的游戏。 亚洲游戏开发团队普遍都是年轻的成员,头脑灵活思维有弹性,而且对多元文化的接受度高。 简单来说,日本团队擅长深入专精,亚洲团队擅长多元融合,算是各有所长。 不过有一点比较不一样的是,亚洲团队中甚至有公司曾接过《秘境探险》、《决胜时刻》、《Final Fantasy》这几个举足轻重的重量级大作,是很难得的经验。

  最后是关于《Final Fantasy XV》是否确定会同步推出包括中文版在内的在地语言版本,对此田畑端表示,虽然各地区的上市时间可能会因为时差或是通路的问题而有时间差,不过大体上算是同步推出。 而语言在地化的部分,欧洲语系版通常都是先翻译成英文,再以英文为基础翻译成各国语言。 但中文与韩文版是直接从日文版翻译而来的,作业上更直接,目前已经在 SCET 台北中文化中心协助之下,建立中文版的工作流程。 至于中国大陆地区,因为还需要针对市场进行深入研究,所以目前尚未确定发售计划。

   


   


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发表于 2016-2-1 07:24 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-1 07:29 PM 编辑



《最终幻想15》3月发布会时间决定,将于大马时间3月31日10点早上举办,届时公开确定发售日价格、商品构成等内容,此外还会公布新体验版详情。体验版内容包括战斗,但是与之前的Episode DUSCAE不同并不是将游戏一部分切出来让大家试玩。

  PS4/XBOXONE《最终幻想15》在1月31日放送的最新一期官方情报节目“ATR(Active Time Report)”宣布了将于3月份举办的活动具体情报,详情如下:

  尼福尔海姆帝国相关

  游戏开始时整个世界几乎是在尼福尔海姆帝国的统治之下的,路西斯王国勉强保持着独立的状况。
  路西斯王国的战力主体为魔法,因为有着水晶加护,可以使用水晶之力操纵魔法攻击。
  尼福尔海姆帝国为机械文明,士兵也是机械,人工士兵也就是魔导兵量产化后侵略其他国家。

  尼福尔海姆组织图

  游戏开始时,皇帝“伊德拉”并没有尼福尔海姆帝国的直接指挥权,实际控制国家政治的是宰相“阿丁·伊兹尼亚”,是位头脑非常聪明的角色,也是物语中极其重要的人物。而所属于研究机关的“巴萨塔埃尔”制作的魔导兵器作为帝国主要战力强化增产中。

  军方的首领为“格拉乌卡将军”,其配下有率领各部队的部队长,除了队长外,队员全部由魔导兵构成,魔导兵分为泛用旧型魔导兵与特化战斗新型魔导兵。

  通称“女龙骑士”是尼福尔海姆军人,名字为“阿拉内亚·海文德”,类似佣兵团(正式名称为“帝国军第三军团第87空中机动师团”)部署的团长,擅长空中战,在军中也被称作龙骑士。

  关于魔法

  魔法分为元素魔法与指轮魔法两系统,元素魔法从游戏序盘开始就可以使用,而指轮魔法则要随着剧情进行逐渐解禁。
  元素魔法是通过收集各地元素后生成的,可以作为武器的代替装备使用。
  魔法不仅可以攻击敌人还会对我方造成伤害,虽然有风险但是威力极高。
  火焰魔法“ファイア”有着延烧效果,如果周围有可燃物火焰会逐渐蔓延,而遇到降雨的话火就会被浇灭等,游戏会再现出这些物理现象。而被火烧焦的草经过一定时间后会由于不可思议的力量复活再生。
  闪电魔法“サンダー”由于导电效果,在下雨时攻击范围可以变得更广魔法效果上升。
  冰结魔法“ブリザド”范围内如果有水都会被冻结,使生物的生命活动低下,动作逐渐变得迟缓最后被冻死。
  尼福尔海姆基地战斗影像中可以看到,如果对着魔导装甲露出的油施放火焰魔法则会引起大爆炸。

  关于镜头

  镜头更加灵活,会根据与敌人的距离进行调整。
  可随着玩家的意思(移动方向等)进行转动。
  镜头相关会调整到最后阶段。

  武器选择

  诺克提斯周围有武器回转,然后从中选出要装备的武器这一演出会再次实装。

  UI的变更

  UI仍在调整中,今后也有可能改变
  装备中的武器按下十字键可以立即进行切换这一设计会UI化。

  关于连携

  第4种连携公开,随着成长伙伴们会习得指令,然后玩家(诺克提斯)在战斗中可以在任意时机指示其发动攻击。
  伊格尼斯可以在敌人上作出诺克提斯能使用的瞬移点,普隆普特可以投掷照明弹,照明弹对于夜行性的敌人以及不擅长光照的敌人很有效果。

  照明相关

  《最终幻想15》在后期处理及照明设计等很下功夫。
  对影子上的处理最适化(LOD:在远景表示时使用简易模型以减轻负担的处理),从而使真实性提升。
  会再现由复数光源照射出的影子。
  为了使场景看起来更出色在光源的配置上非常用心。
  由于天气、时间带等环境变化而出现的雾的表现也很重视。

  机枪相关

  潜入尼福尔海姆基地的目的为破坏此处。
  可使用基地内配置的机枪进行乱射。
  攻略基地设置成了可以让玩家能破坏更多的物品配置。
  尼福尔海姆的基地在全世界各处都有,攻略其可获得报酬。



《最终幻想15》田畑端访谈 国行版仍在研讨中

  《最终幻想15》在1月31日台北国际电玩展舞台活动上公布了中文版将与全世界同步发售的消息,此外还放出两段新影像。舞台活动结束后巴士前线记者也采访到了制作人田畑端,谈到了游戏更多详情。

  -直播节目和台北电玩展同样的内容吗?

  田畑:基本上是一样的。但我们的宗旨是在展会现场公布游戏的最新消息。所以关于3月举行的大型发表会细节会留到节目中回答,女生角色也会在节目中揭示

  -本作是否会有多重结局设定?

  田畑:并没有设定多重结局。

  -本作中的时间是即时流动的,除了对怪物等造成影响,还会有什么影响吗?

  田畑:时间额流逝掌控着游戏而进行,因此可以说时间影响着游戏中的所有细节。故事的发展也和时间流逝关系很大。本作的宗旨是尽量贴近现实,让玩家的有处于现实的错觉,但又能做出只有在幻想中才能做到的事情。

  -潜行模式在游戏中可以一直使用,还是只能在特定的地方使用?

  田畑:潜行只有在特定情况才能使用,在本作中会有几次让玩家在这种模式下行动。

  -主角向队友下指令产生连携时,是否要自己操作?

  田畑:在最新的视频中我们所看到的,就是玩家自己下达指令所产生的连携。在主角下达指令后,队友会有所回应。本作虽然智能操作主角,但是会让玩家有一种可以操作所有人的感觉。与队友所产生的互动也是在这代主机上才能实现的。

  -火焰魔法所影响的范围有多大?

  田畑:刚刚展示的火焰魔法所产生的影响非常大。关于这一部分,在开发团队还在考虑相关的细节。因为在现在的内部版本中,如果在草原上施放火魔法,可以燃烧的非常之远。这样就可能造成队友和怪物都会躲避的情况,因此这一部分我们还在讨论之中

  -如果在同一个位置,先放火魔法再放冰魔法会产生什么样的效果?

  田畑:这个我还真没有想过,回去我会试一下。但我猜测,冰魔法的原理是降低周围的气温,令冰在周围集结,按照这个物理现象来解释的话,应该是可以灭火的。

  -如果在地图上将房屋等烧毁,破坏痕迹将持续多长时间?

  田畑:我们认为如果把这些烧毁的房屋留在游戏中的话,会对环境产生有影响,所以游戏中会有不可思议的力量令它们复原。这个考虑的原因也是为了让玩家有更多的尝试机会,否则全部把游戏中的物品破坏了,游戏就没法进行下去了。

  -现在您有没有将本作像ff13那样开发多部作品的想法呢?

  田畑:没有,我们打算将剧情在这次结束,在游戏的最后绝对不会出现“未完待续”的字样。

  -本作中有着时间流逝的设定,可能有些事件只有在特定时间才能触发。如果玩家没有在特定时间进行的话,会不会直接game over?

  田畑:在游戏的主线上并没有设定特别的时间,玩家可以自由探索,并不会影响剧情的推进

  -有没有考虑加入亚洲地区的元素呢?

  田畑:本身的设定并没有加入亚洲元素,但是本作剧情主题所传达的亲情、爱、伙伴等都是可以与亚洲玩家产生共鸣的要素。在游戏中与伙伴过夜时需要进行料理,这些材料中会有很多来自亚洲的

  -现在所有地区的本地化都在进行中吗?

  田畑:是的,中文版现在已经委托SCET进行中。至于全球发售的话,由于时差的缘故,在不同地区的发售日可能会差一两天。至于面向大陆的国行版本,我们还在研讨之中。

  -请解释一下战斗中的魔法机制,比如升级的方式,魔法是否会附着武器上?

  田畑:技能魔法的成长系统将在3月的发表会之后公开,现在只能跟各位说,所有的魔法都有更强力版本。魔法会装备在角色的身上,占用一个武器的栏位。

  -制作中有很多亚洲的其他团队参与开发,这些团队是否会对游戏的风格等产生影响呢?

  田畑:我们在开发中,肯定会收到合作伙伴的意见回馈。由于我们是日本公司,所以会有日式的风格,会有非常缜密的感觉。其他亚洲的开发团队的成员都非常年轻,对于多元文化的接受度很高。不断钻研同一个事情是日本开发者的风格,将不同风格合二为一是亚洲开发者的风格,这是不同的。

  现在亚洲市场多人连线非常流行,我个人也非常喜欢多人连线游戏。但是《最终幻想》系列一直是一个单人游戏,相关的内容只有在单人的情况下才能完全体验到,希望大家能够支持我们。



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发表于 2016-2-2 07:25 AM |只看该作者
FFXV release date announcement event set for March 30, Niflheim battle footage











Square Enix Presents the Ultimate Final Fantasy XV Event at Shrine Auditorium

• What: Uncovered: Final Fantasy XV

• When: Wednesday, March 30 at 7:00 p.m. PDT

• Where: Shrine Auditorium (665 W Jefferson Blvd. Los Angeles, 90007)

• About: An event no Final Fantasy fan should miss, Uncovered: Final Fantasy XV will set the stage for the highly anticipated blockbuster launch later this year. Hosted by KindaFunny.com’s Greg Miller and Tim Gettys, this event uncovers everything Final Fantasy XV, with major announcements and surprises including the official release date for the game.

Fans can RSVP for the event at finalfantasyxv.com/uncovered, where they can find detailed information beginning Friday, February 5 at 4:00 p.m. PST. For those unable to attend, Square Enix plans to livestream the program via YouTube and Twitch.


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发表于 2016-2-4 07:27 AM |只看该作者




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发表于 2016-2-12 07:09 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-12 07:13 PM 编辑

Final Fantasy XV official Japanese blog opened
Final Fantasy XV 官方日本Blog 部落格公开


  Square Enix 今日公开Final Fantasy XV 官方日本部落格。在这之前官方也也将公布将会关闭官方日本Final Fantasy XV 论坛以这部落格代替。

  Final Fantasy XV 开发团队会在这个部落格中看到最新点点滴滴的情报更新也欢迎大家玩家们粉丝们时时关注本部落格的最新进展。

  Final Fantasy XV确认今年内登入Playstation 4 以及Xbox One平台,大家也别忘记3月31日上午10点中公布发售日的情报。

官方部落格 - http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/315372/



Square Enix has opened the official Japanese blog for Final Fantasy XV.

As previously announced, the blog replaces the official Japanese forums.

In a greeting message, the Final Fantasy XV community team welcomed readers and said to expect development updates and information about all sorts of events on the blog from here on.

Final Fantasy XV is due out for PlayStation 4 and Xbox One in 2016.



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发表于 2016-2-15 06:48 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》活动网站原始码暗示会登陆PC?!

  近日在NeoGAF网站上面,一位名叫KupoNut的网友在三月《Final Fantasy XV》活动网站的原始码里面发现一些很有趣的事情,JavaScrip的档案t暗示PC版本正在进行中。

  另外,其他的程序内容也显示三月的活动上会有新的预告片、日程表、FAQ、现场直播。

  同样的,网页CSS档案里面有各种造型的信息,存在网页本身里。

  相似的原始码也可以在《古墓奇兵:崛起》的网站上面看到,所以他们也可能只是偷懒,复制贴上而已,而Square Enix也更新了网站,并删除所有关于PC的消息。

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来源 - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178772


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发表于 2016-3-9 07:06 PM |只看该作者
《最终幻想15》制作人希望本作结局能够给人带来触动

  《最终幻想15》制作人田畑端接受了Game Informer的采访,在采访中,他直言,“希望玩家在看到《最终幻想15》的结局时能够受到强烈的触动,就像当年《最终幻想7》给人带来的感觉一样。”

  他提到,“我希望把游戏的结局制作的非常动人,我想让更多的玩家能够在见到结局时有想要哭泣的冲动。当玩家玩家花了很长的时间将游戏通关,但是游戏的结局并没有让人感动的话,那实在太让人失望了。我觉得游戏的结尾至少要让人想要哭泣或是给予我触动。我们的开发团队里有些人是来自《最终幻想7》的。他们将超越《最终幻想7》作为自己的一项挑战。7代对于我们来说是一个非常高的目标,但同时也是一个非常好的目标。”

  《最终幻想15》将于2015年3月31日10点举办,届时将公开确定发售日价格等信息。



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