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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2015-9-1 06:51 AM |只看该作者




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发表于 2015-9-1 06:37 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-1 06:38 PM 编辑

《Final Fantasy XV 》PAX Prime 2015 情报整理

关于这次PAX Prime 2015展中与FFXV有关的情报,节录重点如下

Final Fantasy Versus XIII was around 25% complete when it became Final Fantasy XV


当初Final Fantasy Versus XIII是在2006公布,但在2011才进入全面开发,并在之后的一年转为Final Fantasy XV

在与IGN的访谈中,田畑端进一步解释

「虽说是有点粗糙,但FF Versus XIII 的开发程度大致上达到20~25%。 」

「在当时,角色的设计和视觉效果都没有真正的确定下来,我们仍然持续的更新与修改。 」

Final Fantasy XV实际上是接在FF Versus XIII之后在3年前才开始开发的

「谈到FF Versus XIII世界观的设定,是建立在新水晶神话Fabula Nova Crystallis上,所以有很多东西已经决定并包含在内。 」

「但当我们转变成FFXV时,我们将这些要素拆开,评估哪些东西是有意义的,哪些没有,有些部分则随著作品标题的转换而作了更改。 」

「当初我们在制作FF Versus XIII的时候,处理的是早期主机平台的技术与PS2世代的延伸,而这就是FFXV与FF Versus XIII显著的差异。 」

Final Fantasy XV 将预订在2016发售,更多关于关于角色设定的更动如露娜与国王雷吉斯的信息,将预计在东京电玩展公布

在这次PAX Prime 2015展中的ATP 8.0 ,田畑端公布了大量的信息,包含了概念艺术与新的实机影像

「我想借着这次PAX Prime展的机会公开的向大家宣布,Final Fantasy XV将在2016发售

田畑端除了公开了大量的情报,也告诉大家2016的三月会有特别的发表,届时将公开明确的发售日期与更多的信息

概念艺术:

Altissia

1.JPG
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Altissia是仿照意大利威尼斯的城市,上面与下面的图分别是概念艺术与当时出现在预录动画(2013 E3 宣传片)中的Altissia,田畑说游戏中的视觉质量将会达到预录动画中的水平

Hammerhead and Lestallum

3.JPG

图上方的Hammerhead是一间修车店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但这间店不是她的

「我想FF的粉丝一定知道,当我说FF系列的技师(这家店的主人),你们有注意到图的右方有个老人在打盹吗?」 (应该是席德吧.....

图下方是名为Lestallum的城镇,有个巨大的设施在中心,是这座城镇相当重要的一部分,亦是城镇动力的来源,在设施的深处有个坑洞,有个陨石在里面燃烧

5.JPG

在FFXV广阔的世界中,玩家能够在任何时间和地点扎营

Regalia(王徽)

6.JPG

国王雷吉斯与车子Regalia,Regalia非常的重要,是雷吉斯的爱车,亦是诺克特『Noctis』与伙伴们四处旅行的重要工具,FFXV关键的主题在于与伙伴们的羁绊,另一个则是父与子羁绊,这意味着当诺克特一行人旅行时,父亲也陪伴着他们

Leviathan / 利维坦 / 利拜亚桑

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谈到Leviathan,在Final Fantasy XV里许多的招换兽(Eidolons),都有祂们自己的个性,富有智能且在故事里扮演着相当关键的角色,特别是XV中的Leviathan是雌性且与城市Altissia有很大的关联(之前的的访谈有提到招换兽在XV中扮演的角色比较像是世界的守护者(Guardian)....

Myth(神话)

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这张图即是FF的世界关,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂与其他的招换兽都与这个世界的建立有关

Lunafreya / 露娜芙蕾雅

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「有关于露娜的信息将会在东京电玩展告诉大家,但我很想告诉大家她是一位非常坚强的角色,一位非常坚强的女性。 」

10.JPG

Final Fantasy XV的推特也释出了一张关于露娜的新概念图像,关于这些信息将在东京电玩展(TGS 2015)的ATP公布

Caem

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Caem为一座邻于海边的哨站,诺克特一行人能够底达哨站并搭船前往名为Accordo的城镇

当问到搭船是否是实时运算与无接缝的旅程时,田畑回答:

「这是当然的,所有的内容都是实时运算,搭乘船只横跨海洋都是无接缝的,但妳不会傻傻的都在船上,因为在意义上它比较像是单向的旅程。 」

   


接下来秀出的实机画面是关于开车的部分,田畑特别提到他们将驾驶位置从右驾改成左驾,这是他与FFXV团队讨论的结果

   


Square Enix 也趁这个机会介绍 Avalanche Studio的CEO Christofer Sundberg,说明将分享技术与合作协助开发Final Fantasy XV (应该是先前访谈时提到飞空艇的部分...

接下来再东京电玩展,Square Enix将会举办另一场ATP,将谈到露娜的细节,钓鱼、路行鸟等要素...

关于Final Fantasy XV,Square Enix设置的两个官方推特如下:

@FFXVEN
@FFXVJP

   


最后这部实机影片则是说明FFXV各部分完成的开发进度


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发表于 2015-9-3 07:07 PM |只看该作者
外媒推判《Final Fantasy XV》地图将有 2036.8 平方公里 远大于《The Witcher 3:Wild Hunt》及《GTA 5》

  近日,国外媒体 DualShockers 利用近期 SQUARE ENIX 释出的信息,推算出《Final Fantasy XV》地图的大小,结果居然有近 2036.8 平方公里的大小。

1.png


  根据在 PAX Prime 2015 的信息,可以得知这段有 4392 公尺,从这些数字推断,这段路大概有 2554 公尺,在进行恒比推算这一块的长与宽。

2.png


  再将这些数字套用在 TGS 展出的数据里面。 透过比对,他们找到了相符的地图。 很刚好的这一块刚好是中心位置,可以很方便的进行比对。

3.png


  之后再从这里推断整个地图大小,可得知游戏面积约为 2036.8 平方公里 = 786.4 平方英里。

4.png


  如果你想知道这地图大概有多大? 把《巫师 3》和《侠盗猎车手 5》对比,虽然不确定地图是不是跟这面积一样丰富,但可以期待。

5.png


  当然,这当中有一些误差,但应该不会相差太远。


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发表于 2015-9-8 06:29 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-8 06:38 PM 编辑

《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 总监田畑端访谈

  借着这次PAX Prime 2015的机会, Final Fantasy XV 的总监田畑端与美术总监长谷川朋広谈到了制作Final Fantasy XV 的不同元素以及灵感,当田畑讨论正开发中的进度时,展现了很大的热诚,在愉快的访谈中鲜少对编辑提出的问题有所迟疑。

Gameinformer(以下简称GI):

看了最新的实机画面,您是否能告诉我们关于车子的情报呢? 在游戏里这是很重要的元素吗? 车子是否能像角色一样升级呢?

田畑

这款游戏一定程度上是建立在公路电影的概念,将这个概念转变成游戏并体验它,环绕着渐进的旅程,让玩家真正感觉、经验这个世界和同伴一起旅行。 有一个很大的重点是玩家自己也会感受到与角色和旅程的链接,就如他们亲身经验一样。 因为这样的关系,汽车维修员在游戏中会伴随着他们,但我们真正的目标是希望让角色成为这个伟大旅程的一部分,汽车维修员的支持感觉就像游戏中第二重要的元素。 在意义上它与以往单机的FF截然不同,它不仅是跟随着故事,你会亲自以旅行的形式经验这个世界。

伴随着父亲的车子,诺克特与同伴游历各个目的地,能够透过手动驾驶或自动驾驶来操作车子,并且处理遇到的问题,比如汽油耗尽,就像真正的公路之旅一样。 我们觉得这相当的特别,将车子这么现代与现实的元素放到一个幻想的环境中,显得独特又能平衡。 故车子是你能享受这个世界的重要元素,你可以自己客制化车子的规格和外观。

GI

除了Final Fantasy XV 之外,你们最喜欢哪款FF? 为什么?

田畑:

Final Fantasy VI,一个将魔导装甲加入的奇幻世界,科幻与机械高度融合,这样的环境只有在Final Fantasy中才能实现。

长谷川:

Final Fantasy V,我觉得剧本非常的好,而且我设计了很多使我自己留下深刻印象的怪物。

田畑:

那你最喜欢哪一款呢?

GI:

我最喜欢IV代。

田畑:

我们都喜欢早期的FF系列呢! 我们制作Final Fantasy XV 的方式就是吸收所有早期Final Fantasy的优点,并试图由最新的技术以现代景观来创造它,所以我们能在Final Fantasy XV 中享受到很多的元素,特别是刚刚所说的Final Fantasy IV、V、VI。 其中一个关键的要素,我们认为是地下迷宫,地下迷宫只有少数几层但你可能会遇到特别凶狠的怪物,所以有可怕的元素在其中,你可能在水牢迷宫或洞穴中遇到你意想不到的怪物,这是一个我们很喜欢在早期游戏中出现的要素。 在地上是惊奇壮阔的世界,但在地下则任何事都有可能发生。

GI:

好吧,现在我们知道你们喜欢哪款了,那你们喜欢系列中的哪些怪物呢? 为什么?

田畑:

奥丁,他是召唤兽,但我喜欢他。

长谷川:

究极兵器,因为它总是在转变型态,而你不知道接下来会怎么样。

田畑:

那你最喜欢哪只呢?

GI:

冬贝利(菜刀怪/提灯怪)!

田畑:

其实我们正在考虑要不要让冬贝利在FFXV中出现,你对冬贝利的印象如何?

GI:

当第一次遇到它的时候,会认为它是个非常强而且特别的敌人,你会问自己这小家伙到底再搞什么鬼? 但实际上它什么也没干,就只个小小绿绿的家伙提着灯,然后「砰! 」你就死了,就如同您刚所提到的,是个在地下迷宫中让你意想不到的惊喜。

田畑:

你认为Final Fantasy有趣的地方在哪?

GI:

我喜欢战斗系统、召唤兽、角色、职业系统,我其实不那么在意剧情,但我认为早期的剧情非常的好,尤其是这些较早的游戏,含有极佳的环境、音乐和设计。

田畑:

意思是说比起最近的几款,你对早期的Final Fantasy比较有兴趣啰? 我真抱歉,不应该让你访问。

GI:

我会说的确如此,我认为在系列之中我比较喜欢I-VII,但我非常好奇Final Fantasy XV 会如何?

田畑:

以这个角度来说,XV带来的是一种更为简单的呈现而不是着眼在人性的戏码,它是让你以一个玩家的身份去看这整个广大的格局。 显然的随着技术的进步,我们试着赋予更多的价值让玩家和伙伴一起经验这个旅程。 XV对我们来说是一个重大的转折,它是一个让我们以最好的技术来制作最佳RPG的机会。 你知道以前我们在家玩游戏然后到学校去和朋友们讨论,但现在社群已经转移到网络上了,不管是在主机平台还是Steam上,重点是社群已经改变,即便这是个独立的作品,但我们希望在游玩的过程中也能应用到社群。

GI:

当你们没在制作游戏的时候,你们都喜欢做些甚么事呢?

田畑:

我喜欢开车! 就像我们现在做的东西一样,我喜欢大自然,到户外和烹饪。 在XV的世界中是有时间的概念在,由早上到夜晚的时间周期不断的持续移动,当夜晚的时候你可以扎营,享用地方的美食。 说实在的,除了大部分的时间都用来做这款游戏之外,其实我们的确没甚么私人时间,就算有也是等游戏做完之后了。

GI:

你们最喜欢Final Fantasy系列中的哪个角色呢?

田畑:

Final Fantasy VII 的札克斯,其实是在Crisis Core: Final Fantasy VII,我很喜欢融入这个角色中。

长谷川:

我喜欢Final Fantasy X 的提达,我之前在X的制作团队里,它是系列中第一款有配音的作品,所以我认为情感上很容易被角色所吸引。

GI:

那XV呢? 你们喜欢XV的哪个角色?

田畑:

雷吉斯,身为诺克特的父亲,他在整个故事中是非常重要的存在,试想看看你与父亲的羁绊,我想他会成为一个伟大的角色。

长谷川:

我的想法也许会改变,但在游戏里,目前应该是伊格尼斯,他是你可以依靠的对象(也是个驾驶),他会帮你煮饭,你可以仰赖与他的之间的友情。

田畑:

在XV中有一个特别的重点在于没有一个特定的角色是超人类,我们着眼在他们的团队本身、友谊以及他们为什么会在一起,这样的主要角色,所以对Final Fantasy来说是一个新的观点,因为是从人类的角度来描绘他们,所以意义上他们更值得信任。

GI:

在XV中会有小游戏吗? 比如FF8出现的卡牌对战?

田畑:

我们会有些小游戏,会在东京电玩展的时候提到,包括先前说到的钓鱼,你可以钓到东西然后拿去营地里面吃,还可以在设施里面玩到其他的东西,在智能型手机里也有可以玩的。 另外,虽然不是真正的小游戏,但你可以在闲暇的时间骑着陆行鸟到处跑跑跳跳。

GI:

最后一个问题! 除了Final Fantasy系列以外,你们最喜欢哪款游戏? 为什么?

长谷川

是一个很老的游戏,复活邪神2(SaGa Frontier 2),在我加入Square Enix 之后,我真的很想开发这款游戏,即便到今天它都是相当独特的作品,它建立在只有它才独有的特色上。

田畑:

对我来说很难讲是哪款游戏,最近并没有明确的理由,但我会说是萨尔达传说(Legend of Zelda),若是在以前的话是文明帝国,我喜欢PC上的核心作品。


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发表于 2015-9-16 06:17 AM |只看该作者


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发表于 2015-9-17 07:06 PM |只看该作者
【TGS 15】《Final Fantasy XV》新影像「黎明」Ver.2.0 宣示两人「旅途的启程」

  SQUARE ENIX 今日(9 / 17)配合东京电玩展的开幕,释出了 PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》最新的宣传影片「黎明」Ver.2.0。





  「黎明」Ver.2.0 影片,是接续在 8 月举办的 Gamescom 2015 中释出的「黎明」宣传影片的后续,可以看到 Ver.2.0 影片中聚焦在主角诺克特(ノクト)以及女性角色「露娜(ルーナ)」,以对比的方式来宣示两人「旅途的启程」,并可以窥见「露娜」将会在本作的剧情中占了重要的地位。

《Final Fantasy XV》宣传影片「黎明」Ver.2.0

   


  而先前释出的「黎明」,叙事时间轴倒回了《Final Fantasy XV》故事开始的 15 年前,可以看到露娜童年时期受到迫害的样貌,和她成长后坚毅的眼神成为对比。 而年幼的主角诺克特(ノクト)依偎在他的父王肩头,表情悲戚的国王落泪道出了「我将于你同在」的台词后,画面带到了三尊巨大召唤兽。 影片最后也宣示:「其子崛起、新王的拂晓到来」。

  此外,也配合新发表释出了开发团队前往世界各地实景探勘取材的纪录像片,玩家可一并参考。

《Final Fantasy XV》实景探勘纪录

   




骑乘陆行鸟探索地图



收录钓鱼要素,可带回营地烹调



全名「露娜菲蕾娜 ‧ 诺克斯 ‧ 斐路雷(暂译,ルナフレーナ・ノックス・フルーレ)」,拥有可和被称为神凪的神明对话的异能,受到世界的人名敬爱,但遭到帝国举枪挟持。

PlayStation 4 / Xbox One《Final Fantasy XV》预定 2016 年上市。


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发表于 2015-9-19 05:22 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-20 07:20 AM 编辑

   


   


《Final Fantasy XV》新实机影片 展示钓鱼与骑乘路行鸟乐趣

        SQUARE ENIX 在 9 月 19 日公开了预计在 2016 年内发售的 FF 系列正统新作《Final Fantasy XV》(PS4、XBOX ONE)的最新试玩影片。

        五分钟的内容首先展示了主角群们骑乘路行鸟奔驰在原野上的镜头,从奔跑、加速到跳跃、滑翔,配合轻松的音乐和路行鸟跳跃时的鸣叫声,有如回归往作一般地让人怀念。 有时甚至还会遇到大批迁徙中的动物们!

        后半段则展示了诺克特钓鱼的过程,从甩竿到最后钓起鱼以及鱼的细部信息等清晰可见。 当然,最后这些鱼是可以成为本作中占有重要地位的「料理」的! 从食材开始一手包办也是本作的趣味要素之一!

   


        《Final Fantasy XV》的故事以「路西斯」与「尼弗尔海姆」两国长年争战不休的战争即将降下终幕为背景。 两国停战协议的签署仪式即将在数天后举行,路西斯的王子诺克特与朋友一行人前往王都,作为和平的见证,与隶属帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。

        但是,在停战协议签署仪式举行的当天,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。 台上不断地报导,作为路西斯王国象征的「水晶」已被帝国保管安置,同时传出诺克特的父亲、也就是路西斯国王雷吉斯,与婚约对象的露娜弗蕾亚, 以及诺克特本人的讣报。

        故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克特仅剩的只有 3 名友人与父亲的爱车,在错综复杂的情报之中,只有这个才是真实的......


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发表于 2015-9-19 05:38 PM |只看该作者




























































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发表于 2015-9-19 05:42 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-20 08:00 AM 编辑



TGS 2015: New Final Fantasy XV story beats, chocobos, fishing and more in latest ATR

We learned a little more about Final Fantasy XV tonight during Tokyo Game Show, when director Hajime Tabata took the stage once again to fill fans in on the latest scoops during yet another outing in the Active Time Report. We’ve gathered up all the important bits right here – all the details and a brief recap and be seen below.

Beginning the event, Tabata took some time to re-cap the last several weeks of ATR coverage, including Gamescom and PAX Prime. We also caught another look at the Dawn 2.0 trailer, which hit the internet a couple days ago.

The conflict with Niflheim




The Niflheim Empire has achieved world domination — except for the Kingdom of Lucis, who has defied them with the crystal’s power.

Regis



King Regis is the crystal’s current guardian, and he too can wield weapons from thin air. In his youth he fought beside Cid and General Cor.





Wondering why Regis has aged so dramatically? It lies in the need of his energy to maintain the shield around Lucis.

Luna



Luna is a highly revered “oracle,” with the ability to talk to the gods. She is the youngest oracle ever.

Also, what’s that double-sided spear Luna is holding?

Luna lives in Tenebrae, a city under Niflheim control that has some autonomy thanks to her role as oracle. She is courageous—unfazed, even when surrounded by the Niflheim soldiers, as she possesses extreme inner strength.





Luna and Noctis made a promise as children. Square Enix isn’t saying what yet, but it connects to the story.

The black-haired woman



In the new artwork of Luna, there is a “black haired woman” behind Luna. Her name is Gentiana and she plays an important role.

New Gameplay Footage

Chocobos can be rented in gil for up to 30 days, and called at any time. While riding chocobos, you can press the jump button again to make it try to stay airborne. When you get off a chocobo, it will follow you for a while. You cannot raise or bread chocobos. And you can catch fish of all sizes in bodies of water, using various different rods, to cook up back at camp.

Q&A Section

  • They’re considering adding Gilgamesh and others into the game via DLC.
  • Chocobos can be called with a whistle, so you won’t always have to go to the Chocobo Post to get them. They will be rentals and can be rented out for several days.
  • The Chocobo will follow you around when you’re not riding on them, but will leave after a while. But no worries, they’ll come back if you blow the whistle.
  • There won’t be any double jumps in Final Fantasy XV, but there will be aerial combos.
  • Final Fantasy XV will feature various mini-games, called “Activities,” such as fishing, Chocobo racing against NPCs, and more.
  • There won’t be a Chocobo raising/breeding system like in Final Fantasy VII, but there will be a way to track which Chocobo you’ve been riding, along with special buffs such as increased speed.
  • Hajime Tabata said that if they’re able to add things into Final Fantasy XV, they will—even if it means having to do so through DLC.
  • Should they add content to the game via DLC, it will always be for free. For example, if they are to add airships through DLC, it will be a free download.
  • There will be a variety of familiar magic for Final Fantasy XV, and one brand new “main” magic.
  • Guns won’t have combos similar to regular weapons, but they will have rapid fire shots, and will require reloads. Think of them as traditional gameplay with guns in other games.
  • There will be a variety of lures for fishing, and Square Enix are considering adding special rods that you might be able to get from certain NPCs.
  • Hajime Tabata says that Final Fantasy XV’s CERO rating will be at around CERO B or C, around ages 12 and up.
  • There will be a variety of foods that you can cook up, along with cooking skills.
  • You’ll get something for defeating Archaeans (Summoned Beasts,) as in something to prove that you beat them, and will sometimes get to “borrow” their power after doing so.
  • There are plans to have other languages (voicing) to be available via DLC.
  • There will be scenes that show Lunafreya fighting, but that’s all they were able to say for now.
  • Players won’t be able to equip sub-weapons, but other party members will be able to. For example, Gladio can equip a shield. Players can rotate through various weapons, but party members will switch through their sub-weapons.
  • The Black Chocobo isn’t just a regular Chocobo.
  • You won’t be able to go inside all of the buildings, but there are plenty you will get to enter.
  • Tabata would like to add stuff like background stories of when the characters were in high school, and other similar episodes. He’d like for fans to be able to see more of the characters from when they were younger, so they can get to know them better, rather than just from what’s going on in the current story.
  • “Cidney” is the Japanese name. “Cindy” is the English name. Tabata calls her Cindy while speaking to the Western media, and vice versa
  • There will be more music and changes to the game. For example, you’ll get a different song while dashing on a Chocobo.
  • After a long while of consideration, Square Enix dropped the idea of having Moogle in Final Fantasy XV; however, if there’s enough demand for it, they’ll find a way to put them in the game.
  • There won’t be any Limit Breaks from Final Fantasy VII in the game, but there will be something similar.
  • When fields are connected, there won’t be any required loading time while traveling. There will, however, be some when the story moves you from place to place.


More details on Final Fantasy XV, such as character or monster profiles, will be revealed periodically before March, when they’re expected to announce the release date of the game.

The next Active Time Report will happen closer to the end of the year – or perhaps into early 2016. Square Enix has uploaded a short video recapping today’s reveals as well.


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【TGS 15】《Final Fantasy XV》新实机影片展示钓鱼与陆行鸟 30 则问答公开更多细节

  SQUARE ENIX 在日前(9 / 19)公开了预计在 2016 年内发售的 FF 系列正统新作《Final Fantasy XV》(PS4、Xbox One)的最新试玩影片。

   


  五分钟的内容首先展示了主角群们骑乘陆行鸟奔驰在原野上的镜头,从奔跑、加速到跳跃、滑翔,配合轻松的音乐和陆行鸟跳跃时的鸣叫声,有如回归往作一般地让人怀念。 有时甚至还会遇到大批迁徙中的动物们。

  后半段则展示了诺克特钓鱼的过程,从甩竿到最后钓起鱼以及鱼的细部信息等清晰可见。 当然,最后这些鱼是可以成为本作中占有重要地位的「料理」。 从食材开始一手包办也是本作的趣味要素之一。

  同时,在会场上的简单问与答也透露了更进一步的系统讯息,以下便简短整理相关的 30 条问答让玩家们快速浏览:

Q1:敞篷车在下雨的时候也是会继续开着吗?
A1:屋顶会自动关闭。


Q2:会有《FF XII》的「Mob Hunt」吗? Gilgamesh 会出场吗?
A2:会有 Mob Hunt,而报酬会随狩猎对象而改变。 Gilgamesh 目前暂定不会出场,但有考虑以 DLC 型式让他登场。


Q3:陆行鸟能随传随到吗? 从牠背上下来后牠就会立刻离开吗?
A3:利用笛子就能呼叫陆行鸟。 玩家们在本作将能透过支付金钱在一定时间内租借陆行鸟,在租借期间内只要吹响笛子就能呼叫陆行鸟,也能跟着一起扎营。 而从背上降下后一开始会跟在身后,但一段时间后就会离开。 当然,和前面提的一样,只要再吹响笛子就能呼叫牠来。


Q4:有二段跳、不须开启选单就能切换武器的实时战斗和空中连击吗?
A4:没有二段跳。 关于实时武器变更,游戏中可默认不需开启列表就能切换的武器共有四种,除此之外则需要开启选单。 至于空中连击即使在非幻影剑的状态也存在着。


Q5:有服装变更的 DLC 吗?
A5:发售版至少确定会有一种服装变更,至于其他未置入的服装有考虑以 DLC 方式推出,让玩家选择喜爱的服装进行旅行。


Q6:会出同捆版吗?
A6:想要出版,但目前尚无法完全断言,现在我们正在努力中,希望能在全球推出。


Q7:有多少小游戏?
A7:除了有数个独立小游戏之外,也会有钓鱼小游戏、陆行鸟竞速比赛、基地潜行任务等等。


Q9:会有陆行鸟的配合与养成吗?
A9:虽不会有,但能一起扎营或吃饭,藉此能提升陆行鸟的加速维持时间与跳跃力等等。


Q10:未来会有飞空艇吗?
A10:如果成功仿真的话即使来不及赶上发售也会以免费 DLC 的方式释出。 届时玩家将在主线之外的支线任务获得,并且能前往主线无法到达的场所。 关于这点我们仍会继续挑战。


Q11:会有全新的魔法吗?
A11:会有一种新魔法登场。


Q12:会有拍照模式(Photo Mode)吗?
A12:有的,相关提示在旅行中或是扎营时都可看到,初次使用可能会不太顺手,但慢慢地就会熟练了。


Q13:鎗类也能连击吗?
A13:不会有连击但可以连射,只是也需要重新装弹。


Q14:钓鱼游戏方面能够强化鱼竿和使用不同鱼饵吗?
A14:因为采用的是「路亚钓鱼」因此在鱼饵方面作为搜集要素而有许多不同种类。 同时也存在着特别的钓竿,目前正在考虑是否透过钓鱼比赛获胜才能得手。


Q15:CERO 分级大约在哪个范围? 料理食谱有多少种类?
A15:原预定是让 13 岁以上的朋友游玩,因此范围大概会落在 B 到 C,最希望是 B,最差也要能在 C 等级,才能让更多朋友体验。 至于料理的种类可说是相当多,在旅行的途中会逐渐领悟,这也是伊格尼斯的成长要素之一,请好好享受!


Q16:有能透过打倒后习得的召唤兽吗?
A16:虽然全部的召唤兽不是都能经由打倒后获得,但也是有能藉此得手的召唤兽的。


Q17:能够同时安装日文与英文发音让玩家选择吗?
A17:这一切都要取决于 ROM 的容量,因此可能有点困难。 目前预计让玩家们选择以下载方式下载喜爱的语音档。


Q18:希望会有游戏中登场了手机铃声
A18:会有的啦。


Q19:会有露娜战斗的场面吗?
A19:会,详细会在别的场合再作介绍。


Q20:战斗会有「部位破坏」的设定吗?
A20:因为伴随出血会使得分级上升,因此正在预定的年龄分级范围中寻求最大可能。 不过角或爪之类的就较无所谓,因此确定会导入实时战斗中增加爽快感。


Q21:次要武器是什么样的东西?
A21:伙伴设定有主要武器与次要武器并会在适当时机切换,但玩家没有。


Q22:除了黑色陆行鸟之外还会有其他不同颜色的种类吗?
A22:没有,而且黑色陆行鸟也不只是单纯颜色是黑色而已。


Q23:能进入各式不同的建筑物吗?
A23:不是所有建物都能进入。


Q24:希望能有描述伙伴们过去故事的支线剧情。
A24:可以的话我们也很希望有。 我们希望粉丝们能透过各式各样的章节认识主角角色们,然而由于游戏内容篇幅有限,因此未来可能使用不同的媒体来达成这点。


Q25:诺克特的年龄会在发售前公布吗?
A25:我们会尽早在官网公布。


Q26:触控模式如何了?
A26:还在确定规格的阶段,但确实是有的。


Q27:体验版中探索时的音乐有点让人不太满意,商品版呢?
A27:商品版不会发生一直没有背景音乐的状况。 另外,在发现什么东西的时候会伴随音乐、根据情境也会切换多样音乐,敬请期待更多的变化。


Q28:会有莫古利吗?
A22:由于本作世界中的怪物不会人类语言的关系,因此不会有莫古利出现,但取而代之的是会有仙人掌怪等吉祥物角色。


Q29:有考虑导入「极限突破(Limit Break)」之类的系统吗?
A29:虽然不会导入像七代这样的系统,但会有类似的东西,或许名字也会相当接近。 经由体验版玩家们的回馈,我们得到许多希望将召唤幻影剑后消耗 MP 一口气提升威力放出的技能改为并非消耗 MP,而是另一个独立量表的意见以及其他增加战略性的看法。 我们现在也朝这方面改进中,也就是攻击与承受攻击各自有不同的独立量表,达最大值后就能发动技能之类的系统。


Q30:所有场景都能无接缝读取吗?
A30:虽然目前尚未完成,但正在努力调整,希望能让全场景无接逢读取。

  在问与答之外,官方也公布了新图中背景的黑色长发女性名为「珍提亚娜(ゲンティアナ / Gentiana)」,而女主角「露娜菲蕾娜 ‧ 诺克斯 ‧ 斐路雷(ルナフレーナ・ノックス・フルーレ)」则是受世人爱戴的史上最年轻「神凪」。

  所谓「神凪」指的是拥有和世界之神对话、净化并安定世界之力量的巫女。

  《Final Fantasy XV》的故事以「路西斯」与「尼弗尔海姆」两国长年争战不休的战争即将降下终幕为背景。 两国停战协议的签署仪式即将在数天后举行,路西斯的王子诺克特与朋友一行人前往王都,作为和平的见证,与隶属帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。

  但是,在停战协议签署仪式举行的当天,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。 台上不断地报导,作为路西斯王国象征的「水晶」已被帝国保管安置,同时传出诺克特的父亲、也就是路西斯国王雷吉斯,与婚约对象的露娜弗蕾亚, 以及诺克特本人的讣报。

  故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克特仅剩的只有 3 名友人与父亲的爱车,在错综复杂的情报之中,只有这个才是真实的.....

游戏信息

游戏名称:Final Fantasy XV
游戏原名:Final Fantasy XV
游戏类型:RPG
对应平台:Xbox One / PS4
发售日期:2016 年内
语言版本:日文、中文、英文等
游玩人数:1 人
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX


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