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楼主: kirassss
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【新闻部】SIE

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发表于 2013-3-31 08:27 AM |只看该作者
2013-3-1

《战神:弑神自封》裸体女妖诞生记

《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》迎来了最新的开发者日志视频,这段视频讨论了古老神话中的女妖恩浦萨(Empusa)。

  在希腊神话中,她一度以半人半神体的赫卡特之女的身份出现,但在后来的故事中,她受到赫卡特(Hecate)的控制,变成了一种像幽灵又像怪物的东西。恩浦萨神话中的本来面目谁搞得清?但她在游戏中的创作原型却已经大白于天下了。

  从下面这段视频来看,她的外观和身体素质还真是够奇葩的。《战神:弑神自封》将于3月12日登陆北美,3月13日登陆欧洲。

   


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发表于 2013-3-31 08:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-31 08:34 AM 编辑

   


2013-3-4

Journey工作室艺术总监携前员工成立新工作室

  由华人制作人陈星汉领衔的thatgamecompany曾经为我们带来了《花》Flower、《流》Flow和《旅途》Journey等颇为艺术的游戏作品,而《旅途》Journey的成功也让世人更进一步的关注他们。日前thatgamecompany的原艺术总监Matt Nava、原游戏设计师Nicholas Clark及原作曲Austin Wintory联合成立了一家新的工作室,名叫“Giant Squid”。



  Matt Nava在Twitter上正式确认了这个消息,和他一同创建公司的还包括Austin Wintory,他最近凭借着为《旅途》Journey制作的音乐而获得了格莱美的提名。而Nicholas Clark则将作为新公司的顾问,因为他在thatgamecompany担任首席设计师时积累了很多的经验。

  “我们计划做出创新且可以给玩家留下深刻感动的游戏,然后将这种体验和互动娱乐的方式推广到新的且令人意想不到领域中去。”工作室的页面中如此写道:“我们正在努力的工作来创造出我们第一个项目,我们相信我们的项目将为广大玩家提供互动的、令人信服且令人兴奋的体验。”

2013-3-6

《旅程》完美地收局!开发团很难接上续作

  在本年度的BAFTA上,Robin Hunicke于接受时表示,开发团觉得《旅程》本身恰到好处,并说:“我觉得我们投注了大量的心血进《旅程》里面,就到此为止吧。现在这样已经很完美了,我们不想搞砸它,所以应该不会有《旅程2》的出现。”

  尽管该公司当时获得索尼(Sony)的经济支持,不过《旅程》的开发商——“Thatgamecompany(那家游戏公司)”——曾于制作《旅程》的期间陷入过破产困局,导致很多开发团里面的员工要转往其他项目,以谋生计,其中包括Hunicke她本人在内,真可以说得上是呕心沥血之作。

  这支独立开发团至今为止都未有执行过任何续作的开发,每一次都以全新的原创产品面世;“那家游戏公司”的创办人兼大老板:陈星汉(Jenova Chen)表示,希望接下来的项目也会在商业上取得成功。


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发表于 2013-3-31 08:32 AM |只看该作者
2013-3-6

《战神:登天之路》首个DLC宣传视频公布

  尽管《战神:登天之路》还未正式发售,官方已经有第一个DLC公布了(似乎时下厂商都好这么做)。DLC名为“神话英雄(The Mythological Heroes)”,内容为多人模式中英仙座、猎户座、奥德修斯与阿克琉斯的主题定制盔甲,官方也已放出了一段展示视频。

  据悉本DLC将作为特典免费提供给预定游戏的用户,也将收纳在游戏豪华版中(售价79.99美元),至于将来会不会登陆PS Store贩卖、售价几何则尚未公布。

  《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售。

   


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发表于 2013-3-31 08:38 AM |只看该作者
2013-3-7

《战神登天之路》新多人模式神的试炼视频

  即将于本月12日发售的《战神:登天之路》今天公布了一个全新的多人模式,并放出该模式的实机演示视频(有基情)。

  本模式的正式名称为“神的试炼(Trial of the Gods)”。在该模式中,两名玩家将要联手在时限内消灭五批前来进犯的敌人(理所当然地,敌人会越来越强),每击倒一名敌人,时限将会相应延长。该模式中会出现超过15种敌人,其中不乏独眼巨人、蛇发女妖等“狠角色”。

  SCE圣莫妮卡工作室的关卡设计师Andrew Chrysafidis表示“通过‘神之试炼’,我们希望在单人游戏和多人模式之间架起桥梁,给玩家们一个战士自己技巧的机会,同时,在投身对战之前,让玩家收获宝贵的实战经验与朋友。”

   



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发表于 2013-3-31 08:40 AM |只看该作者
2013-3-7

《战神:登天之路》波塞冬宣传影像

  《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售。游戏又公布了一名主神——波塞冬的相关影像。而信仰波塞冬的战士,将可以使用冰霜进行攻击,或者是为己方提供回复和增益效果。

   


   


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发表于 2013-3-31 08:44 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-31 08:45 AM 编辑

2013-3-8

《战神:登天之路》游戏多人模式地图宣传影像

  PS3独占游戏《战神:登天之路》今天公布游戏多人模式地图Inception及 Deception宣传影像。展示游戏非常有趣的竞技多人地图。在这些多人对战地图中,战神系列一贯的高互动表演性展现的淋漓尽致,非常过瘾。

  昨天圣莫妮卡工作室昨天还公开全新影像介绍游戏“神的试炼(Trial of the Gods)”。在该模式中,两名玩家将要联手在时限内消灭五批前来进犯的敌人(理所当然地,敌人会越来越强),每击倒一名敌人,时限将会相应延长。该模式中会出现超过15种敌人,其中不乏独眼巨人、蛇发女妖等“狠角色”。

  SCE圣莫妮卡工作室的关卡设计师Andrew Chrysafidis表示“通过‘神之试炼’,我们希望在单人游戏和多人模式之间架起桥梁,给玩家们一个战士自己技巧的机会,同时,在投身对战之前,让玩家收获宝贵的实战经验与朋友。”

   


2013-3-9

《战神:弑神自封》8小时便可通关 剧情略单薄

本周出版的日本电玩通杂志给即将上市的动作游戏《战神:弑神自封》打出了首个评价。根据评语细节,《战神:弑神自封》的单人剧情只需8个小时便可通关。



  尽管我们尚且不知该评测人士是在什么难度下通关的,但是游戏制作总监Todd Papy最近也提起过本作的时间。他说《战神:弑神自封》的单人战役将需要10至12小时通关,主要还是取决于你自己的玩法以及玩家是否熟练解谜。

  另外评测人还高度赞扬了《战神:弑神自封》的多人模式以及刺激的动作招式。早前电玩通打出的评分是 9/9/9/9。


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发表于 2013-3-31 08:47 AM |只看该作者
2013-3-11

Santa Monica开发商:Kratos还有潜力 不会换主角

  在这个月,“愤怒的斯巴达人Spartan”Kratos将迎来自己的8岁生日,同时也为玩家奉上了自己的“八周年纪念剧目”《战神:登天之路》God Of War:Ascension。八年了,《战神》God Of War系列先后4款作品登陆家用机、两作降临掌机平台,俨然发展成了一个庞大的系列。

  对于《战神》God Of War的主角奎托斯Kratos,八年来从他战斗的原点到最终战役,究其一生的料已经被“扒”的差不多了。不过《战神》God Of War系列的创造者圣莫妮卡工作室Santa Monica Studio至今还没有换主角的打算:

  “我觉得《战神》God Of War始终是奎托斯Kratos的故事、奎托斯Kratos的人生。他是个有意思的角色,围绕它设计游戏很容易,故事上我们还有不少潜力可挖呢。何况奎托斯Kratos是个很有魅力的角色,很容易让人爱上他、操作他,”《战神》God Of War的首席设计师Mark Simon如是讲。而战斗设计师Jason McDonald(编者按:名字有槽点)也同意他“老大”的意见:“确实如此。我认为奎托斯的传说总是吸引人并充满挑战的,很少有角色能做到像他一样,我们会继续完善他的故事。”

  好吧,话说至此相信下一作“换主角”是不太可能了。那么“考据党”们不妨来YY一下,奎托斯Kratos的战斗生涯究竟哪段有潜力可挖?



   


   


   


2013-3-12

《战神:登天之路》奖杯涉嫌性别歧视将修改

  《战神:登天之路》今日才将正式发售,不过圣莫妮卡很快就遇到麻烦了。据悉,许多女性玩家对游戏中一个奖杯的标题“BROS BEFORE HOS(中文译作“红颜祸水”)”表示愤怒。因为“Hos”这个缩写在英文中有“女公关(你懂的)”的寓意,和“黑鬼”同样,是一个带有强烈侮辱性的词汇,所以妹子们认为其侵犯了女性玩家权益。

  而圣莫妮卡方面则显得“认罪态度良好”,表示马上就会推出更新补丁将该奖杯措辞修改为“BROS BEFORE FOES”,并对不当言语表示歉意:

  “我们已经制作了一个更新补丁来修正这个奖杯的标题。我们对这讽刺性言语伤害到了部分社会群体表示抱歉,这不是我们的本意。我们衷心希望通过补丁,你们能继续享受游戏。”



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发表于 2013-3-31 08:49 AM |只看该作者
2013-3-14

《战神:弑神自封》新预告

索尼为了庆祝公《战神:弑神自封》的发售,公布了多人模式下新势力“冥王哈迪斯(Hades Gods)”的预告片。哈迪斯Hades是索尼逐步公开宙斯Zeus、波塞冬Poseidon和阿瑞斯Ares之后,所透漏的第四个同时也是最后一个神王。

   


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发表于 2013-3-31 08:52 AM |只看该作者
2013-3-15

《旅程》至今仍未盈利 开发成本达几百万美金

  “当游戏开始赚钱的时候,我们也是先还投资商的钱。所以这可得花不少的时间《旅程》的开发费用有几百万美金。只有先收回这笔钱,我们才能开始过上好日子。但是最近一年公司的运营费用没有在《旅程》的手里拿到一分钱。”-thatgamecompany联合创始人Janova Chen如是说。

  听到《旅程》花费了数百万美元来制作的时候我真是有点吃惊,但是游戏的样貌也确实值得花这么多钱来做。最后再感叹一下:怪不多很多优秀的工作室都跟大公司跑了,赚!钱!难!啊!



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发表于 2013-4-1 06:55 PM |只看该作者
日本索尼SCEJ与亚洲索尼SCEA合并:成为SCEJA

  索尼电脑娱乐(SCE)官网公布,将从4月1日起取消日本索尼电脑娱乐(SCEJ)和亚洲索尼电脑娱乐(SCEA),并将二者合并成为全新的日本及亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)部门,官网翻译如下:

人事·组织变更通知:
  索尼电脑娱乐(SCE)股份公司预定实施以下人事·组织变更,以此告知:
  组织变更(2013年4月1日)
  日本索尼电脑娱乐(SCEJ)将被废除。
  亚洲索尼电脑娱乐(SCEA)将被废除。
  以上二者将重新组合为日本及亚洲索尼电脑娱乐,组织变动如下:
  ·设立全新的战略企划部。
  ·设立全新的经营管理部。
  ·设立全新的Publisher Relation部。
  ·设立全新的开发支援部。
  ·设立全新的第一方Publishing部。
  ·设立全新的格式化品质管理部。
  ·设立全新的商品管理部。
  ·设立全新的债券管理部。
  ·设立全新的日本客户关系部。
  ·设置全新的日本市场部。
  ·设置全新的日本营业部。
  ·设置全新的日本网络服务部。
  ·设置全新的亚洲战略部。
  ·设置全新的亚洲网络事业企划部。
  日本及亚洲索尼电脑娱乐人事变更表:
  总裁:河野 弘
  Deputy President:织田 博之
  EVP执行副总裁:佐佐木 诚义
  SVP高级副总裁兼战略企划部部长:植田 浩
  SVP高级副总裁:及川 克己
  SVP高级副总裁:上町 满
  SVP高级副总裁兼Publisher Relation部部长:桐田 富和
  经营管理部部长:米内 英行
  开发支援部部长:小岛 彻也
  第一方Publishing部部长:佐竹 聪
  格式化品质管理部部长:清本 浩
  商品管理部部长:镰田 桂子
  债券管理部部长:工藤 义博
  日本客户关系部部长:桂山 孝一郎
  日本市场部部长:松本 义纪
  日本营业部部长:高桥 康郎
  日本网络服务部部长:完户 匡省
  亚洲战略部部长兼亚洲网络事业企划部部长:村濑 胜彦
  SCE世界工作室人事变更表:
  JAPAN工作室事业拓展部部长:佐藤 芽奈



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