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楼主: kirassss
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【PS4】Playstation®4 -- PS4 Pro 和Slim 公布 支持4K电影和HDR 功能

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发表于 2015-6-23 07:23 AM |只看该作者
Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th



   


Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th

Hello, PlayStation Nation! This summer I’m hosting “Conversation with Creators,” a series of roundtable discussions with some of the most incredible and talented game creators on the planet. (I know, it’s a little on the nose, but we all figured you should know exactly what you’re getting into, because we respect your time, and Dragon Age: Inquisition isn’t going to play itself while you try to figure out if you want to watch a new show)

The series is presented by PlayStation Store and the first episode premieres July 7th.

We’ll release new episodes, every Tuesday in the US and Canada, on PlayStation Store. You’ll get them for the low, low price of FREE on your PS3, PS4, and PS Vita. What’s that? You loaned your device to your cousin and she went out of town, locked it in her house, and didn’t give you the key? Don’t worry. If you don’t want to try out those lock-picking skills just yet, we’re also going to make our episodes available on PlayStation’s YouTube channel.

So, I hope you’ll join me and some really interesting people as we talk about games like Destiny, Call of Duty: Black Ops 3, Uncharted, The Last of Us, God of War and more. I’ve already taped a couple of episodes, and I’ve had some really fascinating conversations about the similarities and differences between videogames and movies, the origins of Destiny, and exactly how The Last Of Us scared the hell out of us all, while simultaneously making us care about Joel and Ellie more than we care for actual people we work with in our real lives. Yes, Mark, I’m looking at you. You are never going to get a spot in my zombie survival compound, Mark.

If you’re interested in hearing about how the games we love were brought to life from ideas to actual worlds we can visit, you’re going to love this show. And if you’re not, that’s okay. I could probably use your help in some Destiny raids, anyway. Seriously, you should see me dance. I’m amazing.Here’s a list of our upcoming episodes and creators:



Episode 1: Bungie – July 7th

• Jason Jones – Co-Founder
• Ryan Ellis – Design Director
• Luke Smith – Design Director
• Jason Sussman – Senior Environment

Episode 2: Naughty Dog – July 14th

• Evan Wells – Co-President
• Neil Druckmann – Creative Director
• Bruce Straley – Game Director
• Anthony Newman – Co-Lead Game Designer

Episode 3: Treyarch – July 21st

• Mark Lamia – Studio Head
• Dan Bunting – Game Director, Multiplayer
• David Vonderhaar – Studio Design Director
• Jason Blundell – Campaign Director & Sr. Executive Producer

Episode 4: Santa Monica Studio – July 28th

• Shannon Studstill – Studio Head
• Cory Barlog – Creative Director
• Nathan Gary – Creative Director
• Jason McDonald – Lead Combat Designer

Oh, and one more thing! Beginning today, through June 23rd at noon Pacific Time, I’m giving two PlayStation fans an amazing opportunity. Submit that question you’ve been dying to ask of the Treyarch and/or Santa Monica Studio teams in the comments section below and I will select the top question for each studio and ask it during our taping on June 23rd.

Play more games, visit playstationstore.com/creators for more info and I’ll see you on the Internets!

Your pal, Wil Wheaton

Wil Wheaton - Host, Conversations with Creators

blog.us.playstation.com


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发表于 2015-6-23 06:30 PM |只看该作者
【E3 15】SCE WWS 总裁吉田修平独家专访 畅谈百闻不如一见的虚拟现实体验
转载自巴哈姆特

  掌管索尼计算机娱乐(SCE)旗下软件研发工作室的 SCE 全球工作室(WWS)总裁吉田修平,在上周举办的美国 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 独家专访,分享对于这次包括《Final Fantasy VII》重制版以及 Project Morpheus 虚拟现实装置等 PlayStation 平台的重点发表展示内容的看法。

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SCE 全球工作室总裁吉田修平与 Project Morpheus


  首先被问到几乎每年都会被提起的《食人巨鹰 TRICO》这次终于确认具体动向的感想,吉田修平笑着说,这次 E3 展终于可以向大家报告《食人巨鹰 TRICO》的进度了,就像是放下了心中的一块大石,不过因为这次也公布了 2016 年推出的期限,势必得实现承诺,压力很大(笑)。

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  对于《食人巨鹰 TRICO》灵魂人物上田文人参与制作的状况,吉田修平表示,上田文人从最初的 PS3 版开始参与制作,目前还是担任游戏总监与主设计的工作,整个游戏的风格仍旧与这次所看到的宣传影片一样没有变化。 目前游戏是由《迷雾古城》、《汪达与巨像》的主程序设计师洞谷仁治所创立的 genDESIGN 担任创意设计,SCE 日本工作室担任开发。

  谈到这次 PlayStation 发表会中让全世界玩家为之疯狂的《Final Fantasy VII》重制版的感想,吉田修平满面笑容地表示,他也是到发表前夕才知道这件事,着实吓了一大跳。 在彩排时他才知道原来会发表《Final Fantasy VII》重制版,还有铃木裕上台发表《莎木 3》的募资计划,加上本家的《食人巨鹰 TRICO》,能同时发表 3 款堪称梦幻级的作品,身为玩家的他也感到相当高兴。

  对于《Final Fantasy VII》重制版选择在 PlayStation 发表会上首度曝光,且率先登陆 PS4 主机的合作模式,吉田修平表示,SCE 与第三方(3rd Party)会有许多的结盟合作,像这次发表会就宣布了《决胜时刻:黑色行动 3》、《刺客教条:枭雄》与《天命》都会提供只有 PS4 能享受到的独家内容,《Final Fantasy VII》重制版也是其中之一,不过具体的合作内容目前还没有确定。

  当被问到为何这次 PlayStation 发表会上对 Project Morpheus 虚拟现实装置的着墨明显偏少,吉田修平表示,因为虚拟现实是种「百闻不如一见」的体验,没有实际去玩过是很难了解到底好玩在哪,对于透过 PC 或手机观看发表会的人来说,根本无法了解台上到底是在说什么。 因此 SCE 决定不在发表会中着墨太多,而是在 E3 展现场摊位设置专属的大型体验区,展示多达 18 款虚拟现实游戏让参观者体验,希望透过这些参观者将虚拟现实的趣味传达给无法到场的玩家了解。

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PlayStation 摊位的 Project Morpheus 试玩专区

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分为上下两层,提供多达 18 款游戏试玩

PlayStation 摊位展出 18 款虚拟现实游戏列表

  • Battlezone
  • Eve Valkyrie
  • Futuridium
  • Godling
  • SEGA feat. HATSUNE MIKU Project VR Tech Demo
  • Headmaster
  • Wayward Sky
  • Keep Talking and Nobody Explodes
  • Kitchen
  • Monster Escape
  • Music Visualizer
  • RIGS
  • Summer Lesson E3 2015 DEMO
  • Super Hypercube
  • The Getaway
  • The London Heist
  • Trackmania
  • World War Toons


  对于 Project Morpheus 在本家或第三方的 3A 级大作支持计划部分,吉田修平表示,SCE 希望在 Project Morpheus 上面能体验到的游戏,都是针对「虚拟现实」的概念所设计的,因此是否提供 Project Morpheus 的支持,要看游戏的类型而定。 像这次展出的 18 款游戏中,就包括 Ubisoft 的《赛车游乐园(TrackMania)》,因为这款游戏的类型同时适合以一般屏幕以及虚拟现实呈现,所以算是一个特例。 基本上 Project Morpheus 还是会以虚拟现实为主轴来打造适合的游戏。

  由于 DS4 控制器与 PS Move 控制在虚拟现实应用的操作上,都各自有其不足之处,当被问到是否有计划研发专门针对虚拟现实用途的新控制器时,吉田修平首先解释,因为每台 PS4 主机都配有 DS4 控制器,因此使用 DS4 控制器来操作是最方便的,而且 DS4 控制器内建动态传感器、前端设有 LED 光条,可透过 PS Camera 进行追踪定位, 在虚拟现实的应用上一样能发挥得很好。 而 PS Move 控制器则是可以应用在双手持用的高自由度动作操作上,更能融入虚拟现实的环境。 各有各的长处。

  吉田修平接着透露,SCE 目前的确有在研究专门针对虚拟现实操作的控制器,在这次 E3 展的闭门技术展示中就有展出,不过目前只是实验阶段。 这个实验性的控制器是以之前 PS3 推出的 PS Move 狙击枪配件(Sharp Shooter)为基础所改造的第一人称射击专用控制器,可以完整感知玩家手中握持的枪枝(= 控制器)瞄准的方向,以及枪枝本身的位置与姿势。 前握把与后枪托处各设有一组模拟游戏杆,可以自由移动与瞄准射击,让画面视线的方向与枪枝瞄准的方向脱钩,因此有办法做到眼睛看左枪口朝右的自然操作。 虽然该控制器只是技术测试的研发原型,不过本家与第三方目前正在积极进行尝试,如果反应不错的话或许会考虑商品化推出。

  被问到许多玩家关心的 Project Morpheus 具体上市时间与价格究竟何时打算公布时,吉田修平表示,先前已经公布过 Project Morpheus 预定于 2016 年上半年推出,现阶段要确认具体的上市时间与价格还太早,不过他特别强调 Project Morpheus 的开发进行得很顺利。

  最后被问到对于微软在这次 Xbox 发表会上宣布 Xbox One 将提供向下兼容 Xbox 360 游戏的功能有什么感想,以及 PS4 是否有相对应的计划时,吉田修平表示,要在 Xbox One 上执行 Xbox 360 游戏,技术上来说是相当困难的,因此当微软发表这个消息时他也感到相当惊讶。 不过该兼容功能是采用软件仿真,而且是针对挑选出来的游戏一款一款个别确认与调整来实现的,微软有表明今年内会提供 100 款游戏的兼容,他个人对于这份兼容游戏列表相当好奇。

  至于要在 PS4 上仿真 PS3 的部分,吉田修平表示,因为 PS3 的 Cell 处理器架构相当特殊,除了传统的 CPU 之外,还有运算效能强大的 SPU,越是充分越用这些异质处理器效能的游戏就越难在 PS4 上妥善的仿真。 虽然就技术上来说不是完全不可能,但难度实在太高,所以目前 SCE 并没有计划在 PS4 上提供向下兼容 PS3 游戏的计划。

  不过因为很多 PS4 玩家是之前没买过 PS3 主机的新进玩家,因此 SCE 会挑选受欢迎的 PS3 强作游戏强化移植到 PS4 上发行,像是《最后生还者》、《战神 3》、《Journey》等游戏。 与其以仿真的方式来提供,不如以移植的方式来提供,而且移植时还能活用 PS4 的效能进一步强化游戏的表现,像是分辨率提升至 1080p、更新率提升到 60fps 等,让新进的 PS4 玩家能以更高的画质来享受这些先前没有体验过的 PS3 强作游戏。

  最后吉田修平对台湾玩家表示,Project Morpheus 能提供前所未有的精彩游戏体验,非常期待所有玩家都能一同来亲身体验,希望能够尽早让所有台湾玩家都有机会亲自试玩,请拭目以待!


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发表于 2015-6-23 07:01 PM |只看该作者
手机应用PS App推出2.55版更新 新增多项功能

  PlayStation的相关手机应用PS APP于6月22日推出了新版本2.55版,新增三项功能:可以访问并在PS商店中购物、可以扫描并读取二维码、可以在PS4进行直播中作为第二屏幕接受信息。正在使用的朋友不妨进行更新。

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发表于 2015-6-24 06:11 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-6-25 06:30 PM |只看该作者
《合金装备 5:幻痛》特别设计主机将采用新型 PS4「CUH - 1200」作为本体

  KONAMI 发行,PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》,日本官方推特公开,先前已发表的「合金装备 5:幻痛 特别设计 PS4 主机(MGSV TPP EDITION)」,主机本体将会采用新型的 PS4 型号「CUH - 1200」。 同时也强调日本国内的家电卖场、游戏专卖店等接受该主机的预约中。

  另外,在 6 月 22 日发表的新改款 - 型号 CUH-1200 系列的新型 PS4,重量较现有 PS4 主机重量减少 10%、耗电量减少 8%。 硬盘机上盖表面采用与机身相同的磨砂雾面处理,硬盘机容量同样为 500GB,除此之外的规格、功能以及售价皆与既有 PS4 主机相同。

  在官方释出的新图像中,可以确认到「MGSV TPP EDITION」HDD 外壳施以红色亮面材质,电源及退片按钮使用了金色的机械式按键。 而 PS4 控制器也印上了 DIAMOND DOGS 的识别标章,和一般的 PS4 相比呈现了独树一格的质感。

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发表于 2015-7-11 06:57 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-7-15 07:24 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-7-16 06:13 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-7-24 07:03 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-7-29 07:31 AM |只看该作者
   


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