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楼主: kirassss
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【新闻部】Take-Two Interactive Software, Inc.

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发表于 2014-11-1 04:19 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-11-5 07:11 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-11-13 07:31 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-11-19 07:15 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-20 06:02 PM 编辑

2K 宣布 PS4 版和 Xbox One 版《WWE 2K15》现已推出

2K 今天宣布,旗舰级 WWE 电玩游戏系列的最新力作《WWE 2K15》已在全球推出PlayStation 4 版和 Xbox One 版。PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》是目前为止最逼真写实的 WWE 电玩游戏,包括绝赞的画面、重大游戏机制更新,还有最坚强的 WWE 超级巨星、超级女星和传奇巨星阵容,还有剧情导向的「2K 表演赛」(2K Showcase)和首次带来的「我的生涯」(MyCareer)模式。《WWE 2K15》也是 Visual Conceps 和 Yuke's 首次合作发行的产品。





  「PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》让此系列更上层楼,」Visual Concepts 总裁 Greg Thomas 表示。「次世代游戏主机让我们能创造及提供 WWE 电玩游戏前所未见的游戏机制、逼真度和写实度,以及替令人期待的未来打好根基。重大的游戏机制改良、2K 表演赛带来的历史对抗体验,以及包罗万象、首次登场的「我的生涯」模式,都让我们开心地带给玩家迷人的 WWE 电玩游戏体验。」

   


  《WWE 2K15》带来了让此系列更加精彩的全新游戏体验,同时忠实地描写了玩家透过 WWE 电视节目和现场赛事所获得的感受。在真实 WWE 竞技场上撷取的新动画、新的连锁摔角招式统合、策略攻击、新的体力机制,以及在画面上反映玩家健康状况、气势和体力的改良显示方式,大幅地改变了游戏体验。新的专利面容与躯体扫描技术,带来了最逼真的 WWE 超级巨星、超级女星和传奇巨星。另外,WWE 名人堂巨星 Jerry “The King” Lawler™ 以及 WWE 评论员 Michael Cole™ 带来了最精辟的场边评述。和去年相比,录制的语句数量足足有五倍之多。此外,呈现方式的改变,例如打光和摄影角度,都使得《WWE 2K15》成为该系列至今为止最真实的作品。

  《WWE 2K15》迎回了许多受到玩家喜爱的模式,包括「创作套组」(Creation Suite)、「Universe 模式」以及单人的剧情导向「2K 表演赛」。在「2K 表演赛」模式下,经由 33 场比赛、纪实风格的经典 WWE 影片、写实的 WWE 超级巨星评述和电影般的过场动画,玩家将可以深入探索两大著名的 WWE 精彩对抗:Triple H 对抗 Shawn Michaels(2002-2004)以及 John Cena 对抗 CM Punk(2011-2013)。完成奖励历史目标可解锁新的 WWE 超级巨星和冠军头衔,以及可替换的入场动作和竞技场设备,这些都可用于其他的《WWE 2K15》游戏模式。另外,《WWE 2K15》Season Pass 方案将带来额外三个「2K 表演赛」故事剧情,包括 Randy Orton 和 Christian 于 2011 年间的精彩对抗,以及 WWE 超级巨星 Mark Henry 的精彩战事,还有 WWE 名人堂巨星 Ultimate Warrior 的摔角生涯。

  PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》也首次透过生涯导向模式「我的生涯」替本系列的游戏体验导入了新的元素,并替未来游戏作品打下根基。在「我的生涯」里,玩家将开始他们在「WWE 表现评估中心」(WWE Performance Center)的旅程,在这里,它们将接受中心总教练 Bill DeMott 的训练。玩家将来到 NXT 参与竞争,遇到众多目前与未来的 WWE 超级巨星,包括 Rusev™、Bo Dallas™、Adrian Neville™、Sami Zayn™ 以及 Corey Graves™。在 NXT 充分掌握他们的技巧与本事后,玩家将开始面对 WWE 的主要选手,设法完成赢得 WWE 世界重量级冠军的终极目标。整体而言,「我的生涯」带来了迷人的游戏体验,保证让人想要一玩再玩,尤其是玩家能同时以受人喜爱及破坏规则的角色去体验这个模式。

  著名的选手阵容以及众多后起之秀,让《WWE 2K15》游戏体验更加完整。包括《WWE 2K15》的封面超级巨星与游戏配乐策划人 John Cena,还有 WWE 超级巨星 Dwayne “The Rock®” Johnson, Undertaker®、Randy Orton、Triple H 以及 WWE 名人堂巨星 Stone Cold Steve Austin®,再加上许多崭露头角的 WWE 超级巨星,例如 Bray Wyatt™、Cesaro、Roman Reigns™、Seth Rollins™ 以及 Dean Ambrose™。除了「我的生涯」,游戏的可下载内容和 Season Pass 方案也将带来 Paige(只能透过购买 Season Pass 来取得)、Adam Rose™、Emma™ 以及 NXT 超级巨星 The Ascension™(Konnor™ 和 Victor™)。

  由 Yukes 和 2K 旗下工作室 Visual Concepts 合作开发的《WWE 2K15》的游戏软件分级为「辅 15 级」。《WWE 2K15》PlayStation®4 版和 Xbox One 于 2014 年 11 月 20 日上市。Xbox One 版建议售价新台币 1,790 元, PS4 版建议售价新台币 1,790 元, Xbox 360 和 PlayStation®3 两种版本已于 2014 年 10 月 30 日上市,Xbox 360 版建议售价新台币 1,390 元,PS3 版建议售价新台币 1,490 元。凡是预购《WWE 2K15》的玩家,可在游戏上市当日免费获得 2
Sting 可玩角色。

  如需有关《WWE 2K15》和 2K 的更多信息,请见 wwe.2k.com,或成为 Facebook 专页的粉丝,或透过 Twitter 关注游戏信息,或订阅 YouTube 的频道。


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发表于 2014-11-24 07:17 AM |只看该作者
Campfire Entertainment ~ New Take-Two Studio?


Take-Two Interactive trademarked "Campfire Entertainment" and "Campfire" on November 19




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发表于 2014-12-5 07:23 AM |只看该作者
New 2K studio Hangar 13 announced, working on unannounced current-gen title



2K Announces Formation of Hangar 13

2K today announced the formation of Hangar 13, a new development studio under its 2K publishing label. Led by veteran game developer Haden Blackman, Hangar 13 is located at the 2K headquarters in the San Francisco Bay Area, and is working on an unannounced next-generation title.

"It was an easy choice bringing on a talented creative mind and proven leader like Haden Blackman to head our new 2K studio,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Under Blackman’s direction, Hangar 13 will lead the charge in creating some of the most memorable AAA experiences of this generation.”

Blackman brings a wealth of creative and production experience to the 2K family. He began his career as a writer at LucasArts Entertainment, and later became the franchise director and senior executive producer for the Star Wars video game franchise. During his time there, Blackman became an instrumental figure in shaping and launching many of the company’s most beloved Star Wars titles, including Knights of the Old Republic and The Force Unleashed. Blackman then went on to co-found Fearless Studios, an independent developer which was acquired by Kabam in January, 2012. An accomplished writer, Blackman has also won multiple awards for his writing, including the Writer’s Guild of America Videogame Writing Award for The Force Unleashed, and a GLAAD Media Award for his work on DC Comics’ Batwoman, a New York Times best-selling comic book series. Blackman is currently writing Elektra for Marvel Comics.

“At Hangar 13, our mantra is ‘Every player story is unique,’” said Blackman. “Our ambition is to create next-generation games that allow players to shape their own experiences, from the moment-to-moment gameplay, to the long-term impact on the world, characters and narrative. To realize this goal, we’re building proprietary technology and assembling a core team passionate about delivering mature experiences loaded with meaningful choices.”

Hangar 13 is the newest studio to join 2K’s talented family of global developers located in Asia, Europe, Australia and North America. Based out of Novato, California, Hangar 13 will have access to the industry’s most cutting-edge resources, technology and talented developers, allowing 2K to continue to publish the most outstanding entertainment experiences available. Those interested in joining the Hangar 13 team and helping shape the future of gaming can learn more at hangar13games.com.

About Hangar 13

Located at 2K headquarters in Novato, California, Hangar 13 is the newest studio to design and develop games under the 2K publishing label. With a team of fantastic talent built from some of the most well-known studios in the industry, Hangar 13 is aiming to use its own proprietary technology to advance the art of player-driven experiences, creating games that will become industry benchmarks.


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发表于 2014-12-12 07:33 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-1-14 07:46 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-1-20 07:38 PM |只看该作者
Sid Meier's Starships announced for PC, Mac & iPad



2K and Firaxis Games Announce Sid Meier’s Starships

2K and Firaxis Games today announced Sid Meier’s Starships, a new turn-based, adventure-driven interstellar strategy game from Sid Meier, creator of the award-winning Sid Meier’s Civilization series. Scheduled for release in early 2015 as a digital download for Windows-based PC, Mac and iPad, Sid Meier’s Starships lets players command a fleet of starships as they embark on a series of missions to explore the galaxy, protect planets and their civilizations, and build a federation to ultimately usher in a new age of peace throughout the galaxy.

“When designing Starships, I was intrigued by the idea of exploring the next chapter in the story of Civilization: Beyond Earth. What happens after we colonize our new home and eventually build starships to take to the stars? What has become of our long-lost brothers and sisters from the planet Earth?” said Sid Meier, director of creative development at Firaxis Games. “My goal was to create an experience that focuses on starship design and combat within a universe filled with interstellar adventure, diplomacy, and exploration.”

Sid Meier’s Starships challenges players to build a planetary federation by exploring the galaxy, expanding its influence and domain, researching futuristic technologies and engaging in deep, turn-based tactical space combat with an armada of uniquely customizable starships. Each new campaign will feature its own distinctive galactic strategy map of worlds with dynamically generated tactical combat missions that will enhance the game’s replay value. In addition, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth fans who purchase Sid Meier’s Starships will uncover cross-connectivity with the two games such that will enhance and expand the depth of both game experiences.

“Sid has been a leader in the strategy and PC gaming market for more than 30 years,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “After successfully launching an experience touching upon mankind’s history on Earth, fans will now see how Sid has used the Civilization: Beyond Earth universe to deliver his own unique style of strategic gaming.”

Sid Meier’s Starships will be available on Steam for Windows-based PC and Mac, the Mac App Store for Mac, and the App Store for iPad devices in early 2015.

《文明帝国》系列创作者发表新作《星舰传奇》 以《文明帝国:超越地球》为世界舞台

  2K 和 Firaxis Games 今(20)日发表,由《文明帝国》系列创作者 Sid Meier 领衔开发的全新回合制冒险导向星际策略游戏《星舰传奇(暂译,原名:Sid Meier's Starships》,预订 2015 年初在 Windows PC、Mac 和 iPad 上推出数字下载版,玩家将率领一支星际舰队展开一连串的任务,探索银河、保护星球及其上文明,并建立联邦让银河终究迈向和平新纪元。

   


  在《星舰传奇》中,玩家将去探索银河、扩张影响力与势力范围、研究未来科技来建立行星联邦,并率领由各种独特且精心设计的星舰所组成的舰队进行富有深度的回合制战术太空战斗。各种新战役将提供截然不同的特有银河世界策略地图,并穿插动态产生的战斗任务来增进游戏的重玩价值。官方指出,若有游玩《星舰传奇》的《文明帝国:超越地球》玩家将可发现两套游戏之间的交互关连性,因而增进并扩展两套游戏体验的深度。





  Firaxis Games 创意开发总监 Sid Meier 表示:「当我正在思考《文明帝国:超越地球》的故事接下该如何发展时,却迸出了《星舰传奇》。我们在新的星球上建立殖民地,并终于建造出星舰开始探索繁星之后,会发生什么样的事情?还有,地球上那些失联已久的兄弟姊妹们到底怎么样了?我的目标是在充满星际冒险、外交与探索的世界中创造出着重星舰设计与战斗的游戏体验。」




  2K 总裁 Christoph Hartmann 指出,Sid Meier 身为策略和 PC 游戏市场的领导者已有超过 30 年的时间,继成功地让玩家体验地球上的人类文明发展史之后,玩家们现在将可看到 Sid 如何藉由《文明帝国:超越地球》的世界带来独特风格的策略游戏。




  《星舰传奇》的游戏软件分级为辅 12 级,玩家可在 2015 年初透过 Steam 购买到 PC 和 Mac 版本,也可透过 Mac App Store 购买到 Mac 版本,并可透过 App Store 购买到 iPad 版本,游戏售价未定。


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发表于 2015-2-4 07:13 PM |只看该作者
   


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