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楼主: kirassss
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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2012-12-27 06:38 PM |只看该作者
2013年传统游戏公司将掀转型潮:移动加社交

   圣诞节是游戏公司一年中最繁忙的时候,几乎所有经典游戏一般都在这一期间扎堆发布,游戏行业的新霸主会随时出现,而这也意味着游戏行业一个周期的结束。

   明年游戏行业的发展趋势会是怎样?

   随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。

   此外,随着Facebook等社交网络的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位。

   移动+社交模式,将成为2013年游戏行业的主要趋势。

   在移动+社交的模式下,各大游戏公司又该如何转型?

   暴雪Blizzard

   全球最大的游戏开发商和发行商,推出了《使命召唤》和《魔兽世界》的暴雪,终于开始布局移动游戏。

   3月,《魔兽世界》高级制作人John Lagrave表示,暴雪仍然想要将《魔兽世界》移植到苹果的移动设备上。目前,玩家现在已经可以通过手机查看拍卖行和军械库了,而暴雪的下一步就是要开发出能够玩的版本来。

   10月,暴雪推出了名为Activate的新移动游戏社交平台,通过这款新的游戏社交平台,玩家使用Facebook凭证或动视账户即可体验动视旗下的移动游戏,暴雪则计划利用此前的游戏作品和即将推出的新作品来提升该平台的竞争力。

   除了推出新移动社交平台外,暴雪还发布了两款iOS版本的《小龙斯派罗》新作:《小龙斯派罗:迷失的岛屿》和《小龙斯派罗:阵地》。

   艺电EA

   为了发展移动平台游戏,艺电制定了更少、更大、更好的游戏发展战略。

   艺电减少了每年针对游戏主机和PC平台的游戏数量,从2009年的67款减少到了2012年的22款。到2013年,艺电游戏数量将减至14款。

   与此同时,艺电在移动游戏方面加大赌注,明年将推出超30款社交和移动应用,移动应用总数将扩至500款左右。

   目前,艺电所推出的移动游戏大多免费,但用户可以在游戏内购买额外装备,收费游戏的售价也通常在99美分或者1.99美元左右。艺电称,这一低价策略主要是为了吸引更多智能手机和平板电脑用户的眼球。

   艺电副总裁尼克•厄尔表示,移动游戏和主机游戏一样利润丰厚,而且移动游戏的成本更低,但回报率却能够与主机游戏相当。

  Zynga

   在艺电稳步前行的同时,另一家游戏厂商Zynga也走上了移动化道路。

   目前,在iOS和Android平台前10款最受欢迎移动游戏中,有5款属于Zynga旗下。而且,Zynga表示,计划每一季度推出4款移动平台游戏。

   目前,Zynga所推出的游戏都是免费的,但都内置广告来维持游戏的正常运营,玩家也可通过付费方式来“去除广告”或者在游戏内购买装备。从目前的情况来看,Zynga的这一策略取得一定成效,上季度移动游戏占Zynga总营收的20%,环比上升14%。


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发表于 2013-1-2 06:43 AM |只看该作者
《信长之野望》新作有望2013年登陆PC

   2013年果然是好运年!今日光荣官网更新了新的贺岁新图,从图片中我们知道《信长之野望》系列新作将会于2013年发售。突然觉得所有的等待都开了“花”!在官方放出的贺岁图上我们可以看到署名为渋沢·光对玩家的贺岁词:



   “2013年象征着繁荣的蛇年,借此,《信长之野望》系列迎来了三十周年庆。以统一全国为大业目标的织田信长,这是一款为征服全日本而制作的历史SLG游戏——《信长的野望》。光荣公司正在投入全力来开发一款全新的《信长之野望》。游戏预计今年发售,敬请期待。”

  显然光荣公司并未确定新作的对应平台,不过我们可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戏平台的玩家都不会错过这款游戏,《信长之野望》系列前一部作品为《信长之野望:天道》,游戏于2011年5月26日在PS3平台发售,游戏也曾推出PSV版本。



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发表于 2013-1-3 07:08 AM |只看该作者
暴雪总裁新年送祝福 2013年将重开暴雪嘉年华

  Morhaime在推特上说:“新年快乐!2013暴雪嘉年华不见不散。”

  暴雪嘉年华为《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》粉丝提供了一个线下交流的平台。按照常规,暴雪嘉年华一般包含下面几个活动版块:开发人员见面会,COSPLAY竞赛,新游戏演示,游戏竞赛等等。暴雪还会在活动期间放出重磅消息。

  从2007年到2011年,暴雪嘉年华每年都举办一次。不过,他们取消了2012年的年度嘉年华活动。他们取消活动的原因是,他们要集中精力完成《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》和《星际争霸2:虫群之心》。前两部作品已经正式发布,《星际争霸2:虫群之心》目前也正在进行封测。

  2013年暴雪嘉年华的举办日期还未公布。不过,之前一般会定在八月份或十月份。到今年的八月或十月,《星际争霸2:虫群之心》应该也已经上市了。暴雪当然还有很多游戏可以拿出来说一说,比如《Blizzard DOTA》。或许我们还能够听到《Project Titan》的一些新消息。

  据推测,今年的暴雪嘉年华会在美国安纳海姆会议中心(Anaheim Convention Center)举办,前几届举办地也在那里。两年前,有传言称,会议会移址拉斯维加斯。


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发表于 2013-1-3 07:12 AM |只看该作者
《心灵杀手2》澄清谣言 游戏还需漫长等待

  《心灵杀手2》的作家Sam Lake日前在自己的twitter上发表了博文,暗示并没有进行关于之前谣言中所说的相关工作,而且《心灵杀手2》的制作工作,基本上要到2013年才会真正定下来,因此玩家们要等待的时间还是很长的。

  如果你不幸被之前的传言所误导,那么很遗憾,可以你要空欢喜一场了,所以说呀,什么时候,都是官方公布的信息和数据最靠谱了。



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发表于 2013-1-3 07:14 AM |只看该作者
《奇诺冲突2》最新截图出炉

据来自Game’s Forum的消息显示,《奇诺冲突2》将会在2013年春季登陆PC、PS 3以及Xbox 360平台,而最新的截图已经先行出炉。

  奇诺冲突系列作品,是基于Source引擎而开发的,以奇幻冒险作为基本元素的第一人称战斗类型的游戏,在画风和战斗设计上都堪称一流,而它的原创团队也是很有实力的,代表作品有《摇滚年代》等杰出的游戏。

  另外,初代的《奇诺冲突》将会在Xbox Live平台以50%的折扣价促销,但是目前只限美国本土才有这个活动。













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发表于 2013-1-5 06:43 AM |只看该作者
《地上战争》War for the Overworld创收破新高 玩家反映强烈期待高

  怪游戏的开发小组Subterranean Games工作室曾经认为,只要这游戏能“达标”,即创收15万英镑,就已经谢天谢地了。但是出乎意料,这款即时战略类型的游戏,比起诸多大作来竟然好不逊色。

  另外,该系列的创作者Peter Molyneux也表示,这个系列款游戏其实有必要发行游戏的重制版,因为玩家的响应也十分强烈,不能辜负玩家的期望。

  《地上战争》计划将于2013年8月底在PC和Mac平台率先发布。


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发表于 2013-1-6 05:46 AM |只看该作者
Activision邦德系列游戏下架 全因授权失效?

  Activision在2006年获得詹姆斯邦德品牌授权,该授权要到2014年才失效。

  Activision的第一款邦德题材游戏是2008年发售的《007:大破量子危机》,之后是2010年发行的《詹姆斯邦德007:血石》和《007:黄金眼》,2011年发行了《007:黄金眼》在PS3和Xbox 360上的移植版《黄金眼:重装上阵》。

  该系列的最新作品是Eurocom开发的《007传奇》,这款游戏已经在2012年正式发售。

  EA是詹姆斯邦德品牌游戏发行版权的早期持有人。

精彩继续《行尸走肉第二季》将导入第一季存档

Telltale正在构想《行尸走肉第二季(The Walking Dead Season 2)》的设计理念。在与红牛(英国)交谈中,Telltale首席执行官兼联合创始人Dan Connors说,开发团队正在研究一种方案,要让玩家在第一季游戏中做的选择顺理成章地与第二季向衔接。

  他说:“目前我们才刚刚开始构想第二季的设计理念,所有的事情都还没有定下来,但有一件事情是确定的,我们正在研究合理的存档调用机制。”

  我们知道,在所有五章游戏中,玩家的抉择会影响到故事的走向。Telltale希望,在系列的下一款作品中,玩家的剧情走向能够延续下去。

  《行尸走肉》制作完成时,Connors曾经说过,公司有意愿在下一阶段开发一款规模更大的游戏。他说:

  “作为一家源自LucasArts的游戏公司,我们总觉得,应该能做出一款很好的星战题材游戏。我们还葆有一个夙愿,就是希望为一款游戏大作构建更深广的故事情节,就像《半条命》系列和《光环》系列所做的的那样。”

  《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》算得上是2012年少有的诚意之作,它得到的回报也是丰厚的,光是VGA年度游戏大奖一项已经让人无比羡慕了。


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发表于 2013-1-7 07:26 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-7 07:27 AM 编辑

3A级游戏未来该何去何从?那些谣言背后的真相

   2012年对于许多游戏公司来说是个不如意的一年。THQ则在挣扎了许久后迎来了破产,动视裁撤了RadicalEntertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,而维旺迪也曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果。超过120家工作室在这一时代(2005年末/2006年初到现在)被迫关闭。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?

  在游戏展会上,在记者招待会上,甚至在私下的游戏业同行的聚餐上,我们总能听到无数相同的言论,他们说:

  “AAA游戏已经快完蛋了。”

  “AAA游戏的开发工作伴随着极高的风险,狭隘的选材范围,繁多的竞争对手以及极少数的能够脱颖而出的胜利者。”

  “AAA游戏业界混乱的就如同摇滚乐的现场。”

  “AAA游戏界现在就是一团乱麻。”

  “整个AAA游戏市场都处于崩溃之中。”

  “没有人能够从制作AAA游戏中获利。”

  最后一个论点论我们已经听过无数遍了,制作AAA游戏几乎赚不到什么钱。为了收回极高的制作成本,必须保证游戏能够卖出几百万套,但是没有人能对此做出保证,这就意味着没有人是绝对能够胜利的,这也正是他们这么说的原因。

  现在,让我们来看看这些谣言背后的真相。

  数字:利润率仅3%——并非想象中那么耀眼

  对于最大的3个第三方厂商动视,EA和Ubisoft(育碧)而言,201财年的收入都有着小幅的上扬,不过值得注意的是,绝大多数的收入都来自第四财政季度,并且收入的上涨大多来自于在线销售而不是AAA游戏。

  相比于上上个财年6700万美元的亏损,育碧在上个财年中取得了探花的位置——盈利了4800万美元。不过仔细分析这些盈利,我们会发现,其中的1/3都来自于虚拟物品的销售和Wii游戏,和AAA游戏没有任何关系。

  另外值得一提的是,总计14亿美元的收入才为育碧带来了4800万美元的利润,利润率只有3%,这不算是什么好消息。

  EA做的稍微好一点,相比上一次2亿7600万美元的亏损,这次他们盈利了7600万美元,但是,在泪流满面的开香槟庆祝这次胜利之前,我们必须知道,所有利润中有5600万美元都来自于第四财政季度,而那一段时间里EA的赚钱机器是《质量效应3》。这个游戏的成本就高达4000万美元,并且首周出货就超过了350万份。

  开发一个AAA游戏,已经成了继建造战舰,发射航天工具或拍电影之外最为昂贵的人类活动

  仔细看看这些数字,EA花了4000万美元,来赚取5600万美元,并且他们必须要卖出超过300万份游戏拷贝才能够获得利润。所以,我的朋友,现在你知道了为什么开发者开始对AAA游戏感到恐慌了吧。最后,EA的收入为9亿7700万美元,如果不是因为那可怜的稍高于7%的利润率,这个将近10亿美元的收入还是足够令人兴奋的。

  最后,让我们来看看最为重量级的选手:动视。动视公布了这个财年第一季度的利润为3亿8400万美元,相比去年同期的5亿300万美元要少了不少。但是,嘿!3亿8400万美元比起其它人来说仍然高了有3亿美元,所以有什么可担心的呢?但是事情没那么简单。

  如此之高的利润大部分都是基于《魔兽世界》这一个游戏,但是这个游戏去年的付费用户数却有所下降,这还是这游戏推出8年来的第一次。另一方面,《使命召唤》系列仍旧主宰着AAA游戏中的多人游戏市场,但除非动视能够发现一个让《使命召唤》玩家也能每月付费的方法,否则这个市场永远不会比《魔兽世界》来的大。即使《魔兽世界》的粉丝都从现在开始质疑每月支付各种费用的必要性,动视也还会有一年,或者三年来准备一个B计划来接替《魔兽世界》这个印钞机。

  另外值得担心的是,动视的收入只有12亿美元,不仅比上次减少了20%,甚至比育碧的收入还少了2亿美元。不过,其高达30%的利润率也算是一些安慰了。

  这些数字本身告诉了我们一些有趣的事实,但是也留给了我们一个疑问:为什么AAA游戏行业如此危险?为什么只有一家AAA游戏工作室有着两位数的利润率?为什么他们的利润都来自于抽奖、卖模型这种虚拟物品交易或者Wii游戏?为什么AAA游戏赚不了钱?

  AAA游戏极高的开发费用已经不是什么新闻了,最低100人的开发团队,不断飙升着动辄数百数千万美元的预算,开发一个AAA游戏已经成了继建造战舰,发射航天工具或拍CG电影之外最为昂贵的人类活动。

  困境 :1.外包

  曾经争议颇多(而现在已经成为传统)的一个消减预算的方法就是外包,将一些低等级的编码和图形开发工作交由其他工作室来做,不过由此节省下来的资金只能算是杯水车薪。

  外包有一个严重的问题,就是难以形成规模。每一个外包的部分都需要一个中层的管理者,而这个管理者往往又是企业中最为缺乏的创意指导。游戏不是汽车,虽然说可以将关卡设计或者贴图开发等部分外包,但是和艺术品一样,这种外包往往是以牺牲质量和创意为代价的。游戏的外包需要管理者拥有更多的技巧和对细节的关注,来成功地协调联系多个跨大洲的游戏设计团队,而不只是简单的拼装零件。能够做到这些的发行商往往是那些已经在游戏市场上有一定优势的企业,他们有能力承担在制作AAA游戏过程中产生的损失。

  2.不断延长的主机生命周期

  AAA游戏需要有一个广泛的用户基础,没有人会为没人买游戏的平台投入百万美元的资金来做游戏。除非那个开发商是索尼并且那个平台是PSV,不过我有点跑题了。

  从历史上来看,一般会有2个到3个并行用于开发AAA游戏的平台同时存在。在美国,现在这个平台是Xbox360,还有另一个稍显弱小的PS3。这两个平台都已经分别缓慢跨入了第8和第7个年头。当下一代主机进入市场的时候(人们普遍认为会是在2013年末或者2014年初)这两个主机都该有将近10年之久了,这比起通常的家用主机周期长了两倍有余。

  不过从另一方面看,这代主机的超长周期也是游戏开始普及的一个标志。从理论上讲,它使得开发AAA游戏的风险有所降低,开发费也有所下降。然而,在实际中,这些收益是微不足道的,同时也使得现今的游戏和10年前的相比没有什么太大的区别。

  为一个10年前的主机开发AAA游戏显然会阻碍创新,这也为PC平台打开了一扇门,越来越多最核心的玩家开始关注PC平台上的AAA游戏。新的技术,比如英特尔的IvyBridge处理器,为那些铁杆玩家将钱花在PC平台上提供了一个令人信服的借口,毕竟就画面效果而言,PC要令人震惊的多。

  不仅仅是PC和家用机日益扩大的技术差距使得人们的注意力开始偏向于PC平台,而且为PC平台开发游戏所带来的损失更是把发行商置于两难的境地之中。根据多个来源的匿名统计,PC平台游戏的盗版率高达90%,这意味着只有10%在PC平台上玩AAA游戏的人会真的付钱。不过随着新一代家用机的到来,相信情况会有所改观。

  3.画面效果

  对新的家用机平台的一大担心就是,随着上一代家用机10年的发展,画面的进步已经不那么明显了。沿着照片级画面为目标前进的道路已经没有什么太大的实际创新余地了。现在看来,下一代家用机在画面上的进步已经不会像这一代一样巨大,甚至说对于大多数玩家而言,可能他们根本不会注意到有什么区别。这意味着对于那些最为广泛的普通玩家而言,下一代的主机看上去不会有什么太大的购买价值。初期的购买者将会是少数,而有一些人则会倾向于跳过这一代。这意味着一些发行商也会跳过这一代。

  什么是3A级游戏

  什么是3A级游戏呢?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:

  高质量

  庞大的市场前景

  高销量

  大规模开发团队

  高开发预算

  高度的视觉与听觉效果

  将艺术与技术完美结合

  在最初的5分钟内就能让玩家入迷

  通过严格的测试

  几乎没有BUG

  出众的上手性

  至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

  友好的图形用户界面

  具备这么多苛刻条件的游戏并不多,举例《使命召唤8:现代战争3》、《战争机器3》和《战地3》等游戏可以算做绝对的AAA级别。


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发表于 2013-1-7 07:34 AM |只看该作者
《暴雪全明星》遥遥无期 首席游戏设计师在哪

暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DOTA类新作《暴雪All-Stars》招聘一名“首席游戏设计师”,看起来暴雪也相当缺人才。

  在DOTA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《Dota2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪All-Stars(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DOTA类新作《暴雪All-Stars》招聘一名“首席游戏设计师”,看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪All-Stars》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。

  如此看来,《暴雪All-Stars》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖再拖真的是好事吗?

  关于《暴雪All-Stars》

  暴雪All-Stars是一款由官方推出的采用《星际争霸2》引擎打造的全新独立游戏,其灵感取材 自风靡全球的《魔兽争霸3》 自定义地图:遗迹保卫战,也就是我们平时常说的DOTA。和其他DOTA类游戏一样,暴雪All-Stars也是一款团队竞技对抗的游戏。


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发表于 2013-1-7 07:43 AM |只看该作者
《上古5》新DLC“红衣守卫 Redguard” 商标注册又泄密

  《上古卷轴5:天际》下一个DLC包将会带领玩家到泰姆瑞尔大陆的一个新行省。贝塞斯达透露这款RPG史诗级巨作的下一个DLC将会命名为“红衣守卫”。

  红衣守卫是来自瀚玛非尔的深色皮肤的人类。他们以剑术和刚烈的独立性格闻名。在天际中,他们击退了阿德摩利自治领的入侵,瀚玛非尔现在是一个完全独立的国家。

  据Digital Spy称,“红衣守卫”的商标最早在2011年3月份的时候就被注册了。在此之后,贝塞斯达两次续签了这一商标,最近一次在2012年8月份。下个月这个商标将要再次续签。

  《天际》至今已经发布了3个DLC:“黎明守卫”“炉火”和“龙裔”。这几部DLC的存在,在贝塞斯达官方公开之前,皆是由商标信息透露的。显然“红衣守卫”将会延续这一传统。无论如何,贝塞斯达现在似乎还没有做好正式公开的准备。

  “对不起,我无法对所有传言一一回应。”贝塞斯达副总裁Pete Hines在推特上如是回答一位玩家。


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