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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2013-1-7 07:02 PM |只看该作者
《行尸走肉》制作团队希望开发超内涵大作

  大红大紫的《行尸走肉》游戏开发团队Telltale告诉外媒网站,他们所想做的游戏的样子。他们梦想的游戏也是大多数人所梦想的。

  “刚从LucasArts出来时,我们总觉得我们能够做一款像《星球大战》那样的游戏,”Telltale的CEO和共同创立者Dan Connor说:“我们也想打造一款有着深度游戏内涵的游戏,像《半条命》或者《光晕》系列。

  我很肯定《光晕》剧情有着足够的内涵,但如果有人尝试着用制作AVG游戏的方法制作《半条命》,那一定十分滑稽。就像《The Adventures of Lamarr & Barney》。


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发表于 2013-1-7 07:22 PM |只看该作者
NV搭载Tegra4演示《死亡扳机2》 平板画质更棒

在稍早的拉斯维加斯美国消费电子大展(CES)中,台裔美籍的NVIDIA创办人黄仁勋以搭载公司旗下最新研发的Tegra 4芯片的平板电脑,展示首次公开的人气殭尸射击游戏《死亡扳机(Dead Trigge)》续作《死亡扳机2(Dead Trigge 2)》,希望以其高品质的游戏画面来向玩家声明下一世代的行动装置效能。

   


  影片中展示了玩家对抗巨型殭尸的场景与画面,虽然现场影片拍摄的有些模糊,但从官方发布的影片截图中,玩家可以发现平板电脑可以运行的游戏画面品质又更上一层楼了。

  根据NVIDIA所提供的资料,先前代号为“ Wayne ”的Tegra 4 内部搭载72个NVIDIA GeForce™ GPU 核心,等同于Tegra 3 GPU 运算动力的6 倍,因此提供更逼真的游戏经验与更高解析度的显示画面。Tegra 4 内部采用ARM 最先进CPU 核心Cortex-A15 ,打造出第一款四核心架构的处理器,加快2.6倍的网页浏览速度以及为各种应用程序提供突破性的效能。


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发表于 2013-1-8 06:25 PM |只看该作者
暴雪年内或将发布Linux游戏 可能是魔兽世界

  看起来Linux玩家数量的增长也吸引了暴雪的目光。据“一位可靠消息来源”透露,暴雪计划年内在Ubuntu Linux上发布至少一款其旗下的流行游戏。

  暴雪内部维护着一个Linux原生版《魔兽世界》客户端早就不是秘密,直到2011年暴雪仍在维护该客户端。《魔兽世界》的Linux版客户端由暴雪程序员开发了多年,它至今没有发布的一个原因是Linux发行版数量太多,缺少标准化平台。

  虽然Linux上玩游戏有许多基本问题需要解决(如开源驱动的性能远不如私有驱动),但借助Wine《魔兽世界》运行良好,暴雪没有动力正式支持Linux。Windows 8的出现似乎改变了这一切,暴雪高管赞同Valve创始人Gabe Newell的“Windows 8是一场灾难”的说法,他们也跟在Valve之后关注起Linux,消息来源称暴雪将在2013年内至少在Ubuntu Linux上发布一款游戏。



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发表于 2013-1-8 07:24 PM |只看该作者
开发员泄露《毁灭战士4》新情报 将登陆新平台

  近日,现任Id software首席程序师Brian Harris无意中在Twitter上写出了这样一段话:

  “现在正在家里照顾新出生的宝贝女儿,当我回去之后我要帮忙将一个大项目实施于几个最新的平台。”

  很快这条微博就被细心的网友所转载,人们开始关注于这个“大项目”和“最新平台”的时候,不过Harris似乎发现自己泄露了机密很快就删除了这条微博。

  早在2012年1月份之前,Harris曾经致力于《毁灭战士4(Doom 4)》的开发工作,所以有人认为他有可能会回归这个项目,继续《毁灭战士4》的开发,至于微博中提到的“最新平台”极有可能指代PS4以及Xbox 720。此外,据早先报道,id software旗下正在开发的大作还包括《雷神之锤5》以及《德军总部》,不过这两个游戏都还没有正式公布。


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发表于 2013-1-8 07:24 PM |只看该作者
暴雪自传《暴雪的艺术》月底发售 大作齐聚!

  作为业界最成功的游戏公司之一,暴雪不仅希望能给玩家带来游戏上的乐趣,也希望能让玩家更深入地了解自己。暴雪计划将在本月底推出一本公司自传类的书籍,名为《暴雪的艺术(The Art of Blizzard)》,共350页,包含近800个独立的单元,700张图片,其中涵盖了暴雪旗下的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》等知名大作的艺术图。



  该书内容包括:暴雪的艺术和电影发展副总裁 Nick Carpenter,高级艺术总监 Sam Didier以及高级副总裁的故事,以及创意设计部的高级副总裁Chris Metzen提供的艺术评论;除此之外,该书中还将首次披露暴雪公司一些隐藏的或已被夭折了的游戏项目。

  本书会在本月29日正式面市发售,售价为75美元。为了庆祝书籍发售,Gallery Nucleus会在1月12日举办一场展会,会上会展出该书的六十多张艺术图。这个展览会举办地在美国南加利福尼亚州,会展会持续到2月3日。


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发表于 2013-1-9 06:17 PM |只看该作者
乐高巨制《乐高漫威超级英雄》正式公布了

还在希冀“复联”来一个游戏吗,现在来了,Gameinformer最新一期封面正式曝光了由TT Games联合Marvel打造的乐高巨制《乐高漫威超级英雄》,值得一提的是,TT Games的母公司是华纳,所以也可以说是华纳与Marvel联合,也是奇葩了。



  预告:

   


  本作将采用原创剧情,讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠,绿巨人,蜘蛛侠,雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可选择扮演自己喜欢的角色。



  据悉,本作玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等,包含超帅的角色技能,史诗般的打斗场景,解谜元素,当然还有乐高惯有的幽默。

  该作将在2013年第三季度登陆Xbox360,PS3,Wii U,PC,NDS,3DS,PSV平台。


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发表于 2013-1-10 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-10 07:44 AM 编辑

《辐射3》Fallout 3 配音演员暗示 《辐射4》Fallout 4或将公布

  Dellums在推特上说,银河新闻电台(Galaxy News Radio)主持Three Dog不久之后就会回归了。接着他还说,他已经获准,可以先于官方渠道宣布这个消息。

  虽然他没有透露Three Dog回归后的详细情况,但是他转发了另一个推特用户的猜测——这个公告不是跟《辐射4》有关,就是跟《辐射》电影有关。

  去年Reddit的一个匿名用户说,《辐射4》将会在马萨诸塞州波士顿市进行开发,这位匿名用户自称他“既是又不是”麻省理工学院雇员。另一个用户接过他的话头说,Bethesda在波士顿市的基地正在做《辐射4》的初始研究工作。





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发表于 2013-1-13 07:19 AM |只看该作者
没挑战不屑开发《COD》Gearbox曾回绝动视请求

   动视曾向《无主之地2》的开发商Gearbox Software示好,询问其是否能做一款《使命召唤》游戏。至于结果不说大家都知道,Gearbox回绝了。

   公司董事长Pitchford对此情况称“我只是看不到还有什么好达成的。对我来说,只有两种情况下Gearbox的才会立项。第一种情况是,这游戏非我们开发不行。或者第二项,当我们可以对已有品牌加入更多新内容,或者独特视角,甚至全新的开始。”

   他继续说“我认为,如果你想让玩家得到理想的COD游戏,你必须按照系列套路出牌。你必须做一款期望中的COD。我看不到这里有什么真正的挑战。我们不必靠这样的项目打出名气也不会对我们的团队产生激励。”

   Pitchford解释说,Gearbox宁愿利用自己的《兄弟连》品牌开发类似COD的游戏。“这就是不适合我们”他解释道“但是这两件事不同,不是我们太谦虚。”

   Gearbox向IGN澄清到“并没有官方的邀请或者回绝”,同时动视和Gearbox之间也没有任何合同有关的事项。


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发表于 2013-1-14 06:15 PM |只看该作者
进军网游?《死亡空间3》开发商将开发FPS网游

   最近我们听到的消息是,明显是受到了EA抢夺FPS市场战略的影响,《死亡空间3》的开发商Visceral Games的全新游戏作品是一款“激动人心的在线射击游戏。”

   回想下该开发商之前的作品包括恐怖第三人称射击游戏《死亡空间》系列,开放世界第三人称射击游戏《教父2》和第三人称砍杀游戏《但丁的地狱(Dante’s Inferno)》以及即将到来的第三人称射击大作《战地双雄:魔鬼联盟》,因此这款新IP也很有可能也是一个第三人称类游戏。

   然而根据开发商的招聘广告所说,事情却另有蹊跷。

   “我们(Visceral Redwood Shores Studio)正在寻找一个经验丰富的多人游戏设计师,精通射击类游戏。这是展现你的创造力,开发全新游戏的大好机会。”

   关键是这个招聘广告然后又说申请人“必须是一个狂热的FPS游戏爱好者”,这或许就能解释为什么Guerrilla Games的联合创始人离开了《杀戮地带》工作室而加盟Visceral。

   有趣的是,外媒Kotaku之前的传闻是一个《死亡空间》风格的FPS正在开发中,尽管不是全新游戏,但也是该系列的新方向。

   也许未来某一天一款由Visceral Games开发的《死亡空间OL》在国内运营也并不为奇,就像Crytek一样,不是么?


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发表于 2013-1-14 06:32 PM |只看该作者
Edge杂志评选世界50大最佳开发商 Valve居首

   Edge杂志评选出世界前50名最佳开发商,第一名让所有人下巴都掉地上去了。

   杂志选择了Valve,制作《半条命》和《传送门》的工作室,为2012年度最佳开发商。第二名则是《我的世界》开发商Mojang。

   拥有深厚游戏开发背景的任天堂EAD名列第三。白金工作室则凭借着出色的创新能力和对操作性的大投入,以《猎天使魔女》和《征服》获得第四名。

   有可能是索尼最强工作室的顽皮狗名列第五,同时组织庞大的北部R星位居第六。

   下面是一份排名的完整名单。总体来说这次评选还是比较令人赞同的。杂志同时也对一些游戏进行了回顾评分:《鬼泣》《双重国度》和《行星边际》分别都得到8分(总10分)。

   另外,《Ace of Spades》得到4分,《极限脱出》得到7分,《神秘海域:宝藏争夺》获得5分,《Aero Porter》获得7分,《Qatqi》获得8分。

   前50名最佳开发商:

   1. Valve
   2. Mojang
   3. Nintendo EAD
   4. Platinum Games
   5. Naughty Dog
   6. Rockstar North
   7. Bungie
   8. FromSoftware
   9. Arkane Studios
   10. Riot Games
   11. Epic Games
   12. Media molecule
   13. Dice
   14. Kojima Productions
   15. Irrational
   16. ArenaNet
   17. Blizzard
   18. Rocksteady
   19. Ubi Montreal
   20. Bethesda
   21. Double Fine
   22. Terry Cavanagh
   23. Thatgamecompany
   24. Gearbox
   25. 343
   26. Firaxis
   27. EA Canada
   28. Bioware
   29. Eidos Montreal
   30. Playdead
   31. Sony online entertainment
   32. Crytek
   33. Redlynx
   34. Vlambeer
   35. CCP
   36. Telltale
   37. Id
   38. Ninja theory
   39. Quantic Dream
   40. Codemasters
   41. Criterion
   42. Mossmouth
   43. Harmonix
   44. Sony Santa Monica
   45. Capybara
   46. Creative assembly
   47. Halfbrick
   48. Wayforward
   49. Jagex
   50. Relic


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