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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-10-23 12:26 PM |只看该作者
这些年口碑不错的5款经典单机 剧情才是亮点
今天我们选出了这几年玩家们喜欢重玩的5款好口碑的游戏。这些游戏的剧情都是他们的亮点,也是这些游戏的灵魂。
  很多玩家之所以喜欢玩单机游戏是因为单机游戏有很多网游无法超越的有点,不仅仅是因为不需要跟别人来抢怪,更多的是对于单机游戏的剧情的喜爱。对于他们来说,玩一款好的单机游戏就像看一本好书,回味是无穷的。今天我们选出了这几年玩家们喜欢重玩的5款好口碑的游戏。这些游戏的剧情都是他们的亮点,也是这些游戏的灵魂。

  5、《刺客信条2》

  《刺客信条2》完美继承了前作,并且大幅优化了各项机制,修复了各种不足。我们看到了更加可爱的主角,更好的剧情和战斗机制,并且更丰富的任务。《刺客信条2》让我们认识了Ezio,一个主演了整整3部游戏的主角,了解了他的故事,当之无愧系列最佳。我们看到了年轻男孩如何在家人被杀后,一步步变成刺客踏上复仇之旅。



  4、《行尸走肉》

  许多人可能对这个很意外,但是这游戏中的选择难以置信。有着非常暗黑,成人的剧情,总是两其相害取其轻。游戏是一堆杂乱的故事交织,结合了僵尸的元素,人物让人又爱又恨。在5个章节后,你会慢慢了解他们。如果你适合喜欢做抉择的玩家一定要试试。



  3、《上古卷轴5:天际》

  在天际中沉迷的时间多的无法想象。杀戮,偷窃,人物,探索,打猎,无穷无尽。真正感觉像活在另一个世界,进去便不想出来。天际的容量大的惊人,开放的世界,无拘无束的设定,你可以为所欲为。非常有趣,无悬念成为了最佳单人游戏之一。



  2、《神秘海域2:纵横四海》

  神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了。好玩的定义就是如此。人物棒极了,剧情碉堡,游戏体验可谓第三人称最佳。



  1、《质量效应》

  没几个游戏像质量效应这么成功。游戏创造了一整个科幻宇宙。第一部是整个系列最接近RPG的一部。你有着可爱的队员,枪战节奏略慢,你可以慢慢制定策略,还有革命性的对话系统。质量效应目前是这世代最佳的单人游戏体验。



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发表于 2012-10-23 12:29 PM |只看该作者
游戏中让人蛋疼的设定 吐槽吧,切勿口下留情
  不知道是不是真的是虚拟,所以游戏中总会发生很多让人匪夷所思的事情,比如吃东西能补血等。

  7.吃东西补血

  血条,其实就是个挺扯的设定。吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧。不难看出这种设定从何而来,因为血瓶这样的概念,本来就是假的,最简单的替代办法就是找一些常见的物品。这些设定从街机时代就有了,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,吃掉就直接补血。



  6.身背仓库

  RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。



  5.升级

  没错,做事情会让你做的更好。但是放到游戏里,尤其是RPG,一般工作的时候都是获取“经验值”。尽管许多游戏将任务分成许多部分,但是大部分最终变成了一条经验槽。开锁?涨经验。杀头熊?涨经验。跟商人砍价?涨经验。有了足够的经验就能升级。



  4.水面跳跃

  大部分网游都能看到,这个机制也适用于大部分开发世界游戏。他们又能在水面上游泳,然后...跳起。你下次游泳的时候可以亲自试试,找一个你接触不到泳池地的地方,然后跳一下试试看。没事,尽管来,多试几次



  3.重新装填不损失弹药

  装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。

  这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。



  2.自动回血

  哦,不!我被击中了。怎么办?答案是“站在那里等着屏幕褪去红色”,2不2?这种回血设计算是比较新的设定了,直到最近这一代才流行起来。在过去,你会有个血条,当然这种设计也很扯了,不过至少算是受伤过多就会死设定的奠基石。

  然而,游戏里主角的回血技能就像长生不老。过去7年中几乎每个射击游戏的主角都进化出了这种靠发呆痊愈的技能。只要找个角落顿一下,不管什么伤都会神奇的复原。



  1.不用探头就能看过转角

  基本上每个第三人称游戏都有这个技能,你能看到你觉得看不到的地,而且往往靠此信息决定行动。在潜行游戏中,主角躲得严严实实,但你眼睁睁的看着守卫走来走去。这个设定朴实无华,但确实潜行游戏里最破坏平衡的。

  在射击游戏里更糟了,你可以躲在掩体后就看到敌人。这也太扯淡了吧?躲在墙后面最大的缺点就是看不到外面,然后你就直接把这条规则颠覆了?有的游戏甚至允许主角精准的盲射,干吗这么费劲?呵呵,你这个是奇幻射击游戏吧?



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发表于 2012-10-23 06:28 PM |只看该作者
《孤岛惊魂3》和《使命召唤9》 你会选择谁?
如果大家关注完了这一年一部的无聊重复过后,还有空闲的话,别忘了今年的另一部大作,那就是从2011年E3开始崭露头角的《孤岛惊魂3》。
  为什么人们还一直在买《使命召唤》?很简单,因为它名头太过响亮,大家不买它反倒落伍了。如果大家关注完了这一年一部的无聊重复过后,还有空闲的话,别忘了今年的另一部大作,那就是从2011年E3开始崭露头角的《孤岛惊魂3》。

  但小编并不为此神伤,实是因为一年又一年的重复内容,质量也无多大突破。这不是现代游戏发展的最好办法。

  这感觉几乎就是,动视用那每年几乎雷同的作品当做耳光往大家脸上扇,消费者们却还得满脸笑意的上去迎,这不是周瑜打黄盖是啥?小编本人其实是很喜欢FPS游戏的,只是稍微对这部作品挑剔了些,毕竟每年花那么多钱买些一样的东西实在是没意思。诚然,今年的《使命召唤9:黑色行动2》甚至可以和《光环4》力拼一下销量冠军,但如果大家关注完了这场战争,忘掉这一年一部的无聊重复过后,记得不要忘记这部游戏,那便是小编从2011年E3就开始关注的《孤岛惊魂3》。

  在开始之前,小编想说,之前听许多玩家说过,《使命召唤》和《光环》绝对是最物超所值的FPS游戏。但这只是对部分人来说吧,如果一直以来都关注《孤岛惊魂3》的玩家都会知道,这代的游戏会比其他两作提供更多的游戏内容。近几年,《使命召唤》《战地》和《光环》似乎统治了FPS游戏界。但《孤岛惊魂3》必将为FPS游戏创立新的标杆。全开放的单人游戏模式世界,郁郁苍苍,美不胜收的游戏环境,以及给予玩家更多的探索和选择的自由。另外还有独立的4人合作注重团队和任务的战役模式;甚至还有完全独立的多人游戏模式,包含全功能的地图编辑器,让你不再花钱买那劳神的“地图包”。和《使命召唤》拥有三个游戏模式一样,《孤岛惊魂》也拥有3个模式,只是内容更多,可玩性更大。

  育碧在开发《孤岛惊魂3》上已经领先世人太多。当大多数FPS游戏还在线性路上发展,让你沿着限制一丝不苟的突突突时,《孤岛惊魂3》就像除去了玩家的手铐把玩家扔在热带岛屿上一样,顿时让玩家自由了。所有任务都是非线性的,散落各地,让你玩到最纯粹的游戏。游戏包含许多《上古卷轴5》和《荒野大镖客赎罪》的风格,采他人之长,融会贯通,为玩家创造一个近乎完美的开放游戏世界。

  故事情节上呢?无懈可击。你可以出门猎杀动物,用他们的皮毛来制作新的口袋,然后装更多的子弹和钱。偶遇各种上古遗迹,开始寻宝吧。更有制定暗杀任务来赚去外快,另外还可以在岛上和人飙车,总之,一切都是你来做主。暗杀?打带跑?突突突?只要你想。能做到这样的游戏着实不多。

  游戏不但有巨大的可探索岛屿,而且有着和那些每年一部好莱坞爆米花大片似的FPS在故事上有很大不同。你不是美国大兵,不是海军陆战队,你只是一个普通人,一个上岛度假却被海盗抓住的人。你来这里不是参加什么战争的,也不是来反恐的,只是为了生存而已。在这无法无规,也没有政府的小岛上,只有强大才能生存。

  还有什么让这款游戏区别于其他射击游戏呢?看看截图吧,看看视频吧,多美的一款游戏。岛上的画面和细节完爆那些线性游戏,毕竟那个就像把你按在车上按固定路线参观罢了。在这里,水面在正午的阳光下闪闪发光,青草明亮且生意盎然,这是一款真正有颜色的游戏,让人了解到什么才是广阔。当你在岛上发现任何可组装的东西,主角Jason也会慢慢学习。同时岛上还有无数动物,老虎、熊、野狗、水牛甚至鲨鱼。没错,你可以去猎鲨哦。这还仅仅是单人游戏部分。

  在单独的4人战役模式里,你可以和其他三位好友联网合作,或者分屏合作。主要是这个模式里看重的是团队合作和以任务为主。任何出生者可以选择自己喜欢的装备,和其他多人模式很像。最大的亮点当属地图编辑器。如果你和小编一样,玩重复地图很无聊的话,或者你创造力无限的话,大可来这里一展身手,创造一副地图让你和你的朋友一起玩。这时候的武器和装备任你放置,完全可以和朋友来一次军械大比拼。新建地图可以在社区上分享。

  就小编对《使命召唤9:黑色行动2》的了解来说,和前作相比挖掘甚少几乎毫无改变。多人模式的改变估计会更少。David S.Goyer所编写的故事应该可以算一个亮点,如果处理的好故事情节绝对数一数二。说到创新,这次加入的故事线上的沙盒任务算是一个,恭喜动视,终于开始进入现代游戏世界。如果一款游戏没有开放的世界或者多结局的故事,小编不禁会怀疑为啥这东西和其他游戏卖的一样贵。同志们,这是2012年了,如果我想看好莱坞大片,我会去看的;但如果我想玩游戏,我就想体验那种人机互动的环境和我自己独有的玩乐风格。动视,真不厚道,你们赚的钱比谁都多,却改变最少。

  对那些已经订购《黑色行动2》完全版的人来说,本文对你们不会有什么作用。另一方面,如果你们要选择,请认真考虑《孤岛惊魂3》。赌一把敢不敢?

转载:游侠网


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发表于 2012-10-23 06:41 PM |只看该作者
《龙之皇冠》列为明年重点项目 秋季前发售
由ATLUS发行的PS3/PSV双平台游戏《龙之皇冠》近日在ALTUS母公司INDEX的2011年9月至2012年8月年度决算会中被列为次年度的重点项目,也就是说游戏的发售日大致会在2013年8月之前。此前亚马逊曾经透露游戏的发售日在2013年6月30日(当时的报道)基本与此计划相吻合。





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发表于 2012-10-24 07:30 AM |只看该作者
性感氛围无极限 15个游戏魅力角色你认识几个?

别不好意思,性感可是游戏的法宝。如果不是性感的诱惑,游戏完全不会是现在这个样子。我不管你是男是女,老的少的,萝卜白菜各有所爱。

   15.Meryl Silverburgh



   如果你玩过合金装备的话,你肯定会同意Meryl非常招人喜欢。她天真又可爱,恰好还是上校的女儿。

   14.Vito Scaletta



   谁不喜欢黑社会呢?

   13.Sarah Kerrigan



   星际争霸中的鬼兵,非常性感和火辣。可惜最后变成虫族女王了。

   12.Nariko



   来自《天堂之剑》的她是个狠角色。性感又火爆,23岁还是长老的女儿。

   11.Sam Fisher



   《细胞分裂》中的的主角Sam Fisher,又Michael Ironside配音,这个角色有点“老男人范”。

   10.Elena Fisher



   Elena是美国的电视记者。在游戏中他是Nathan Darke的女神。在《神海》中她属于那种知性美女。

   9.Heather Mason



   Heather是困在《寂静岭》世界中的少女。她是寂静岭原作中Harry Manson的女儿。大家都知道她非常萌,所以也上榜了。

   8.Ada Wong



   《生化危机》中最著名的角色之一Ada Wong常年穿着标志性的红裙子。同学们,快冲上去脱掉它。

   7.Nathan Drake



   《神海》中的Nathan Drake是一个寻宝人。由Nolan North配音,并且动作捕捉。

   6.Yuna



   Yuna漂亮大家有目共睹。她其实是基于日本服装Hakama设计出来的。

   5.Aya Brea



   科幻恐怖游戏《寄生前夜》的主角。金发女郎,纤细的身材和破牛仔裤,性感的一比

   4.Chirs Redfield



   估计妹子们都挺喜欢Chris的吧?

   3.Tifa



   《最终幻想12》中的人物。她不仅长的美,心地还善良。

   2.Trip



   在《奴役:西游记》中你会遇到她。如果她不上榜估计很多人不同意。

   1.Sophitia



   这无疑是我的最爱。来自《魂之利刃》的Sophitia是游戏中最性感的存在。这个角色的设计和建模由一整只队伍完成。年轻又天真,太招人喜欢了。


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发表于 2012-10-24 06:12 PM |只看该作者
众口纷纭作《The Unfinished Swan》登陆PSN
在该作中,玩家扮演一名名为Monroe的孤儿,探索王国的一部分领域,寻找领主。
  今年,一个更加有趣的PS3作品终于到来了。玩家可以通过PlayStation网络玩到《The Unfinished Swan》。

  在该作中,玩家扮演一名名为Monroe的孤儿,他们将探索王国的一部分领域,寻找领主。一路上,他们将使用一个喷漆枪来揭示更多关于这个神秘世界的秘密。

  《The Unfinished Swan》在早期被Metacritic评级为78分,这意味着不是所有的人都欣赏这个作品,艺术风格。Metro Game Central说它不是一个非常令人满意或令人愉快的视频游戏,CVG称它仅仅是一幅美丽的图画。另一方面,Escapist却认为该游戏才华横溢,Machinima说该作是今年最佳游戏之一。

  游戏售价15美元,游戏时长较短,但是售价偏高,也是遭受抨击的原因之一。

   


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发表于 2012-10-24 07:55 PM |只看该作者
《街头霸王X铁拳2013》新细节 一系列英雄变动
  Capcom为我们带来了《街头霸王X铁拳2013(Street Fighter x Tekken Version 2013)》的更多细节,在2013版中,游戏针对前作《街头霸王X铁拳》中的一系列英雄做了改动,其中包括花郎、斯蒂夫·福克斯、吉光、雷文、狗熊、三岛平八、莉莉、风间飞鸟、马歇尔·洛、保罗·菲尼克斯、凌晓雨、风间仁和斗神等。

  Capcom欧洲发布的新版《街头霸王X铁拳》预告:

   


  改动之处包括添加了针对特定移动的新指令以及对现有攻击的调整,不过值得注意的是,大部分的更新似乎都是对现有角色的增益或提升,而非削弱。另外,保罗(Paul)似乎进行了重大改革,比较有趣的是,升级之后如果想取消“Demolition Man”技能的释放只有通过“燃烧铁拳(Burning Fist)”技能来终止。

  你可以查看Capcom的官方的更新日志,《街头霸王X铁拳2013》将会免费提供给所有已购买《街头霸王X铁拳》的玩家,游戏预计将于12月中旬发布。当然,PC版将会延迟个一两个月推出,敬请期待!


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发表于 2012-10-25 07:30 AM |只看该作者
盘点10个失败的游戏人物转变:洛克人也掉坑!
为了让旧的英雄角色能够吸引新的玩家注意,有时候,游戏公司会把那些角色进行大改造。有时,这种改动会很成功并赋予这些标志性人物新生命。有时,会导致尴尬的失败,迫使这些公司还是一切照旧的好。本文则列举了10个公司,他们就遭遇了尴尬的失败。



《炸弹人:零时战斗》的半机械炸弹人


  见过哈德森软件旗下经典炸弹人的玩家,都不会认为它需要从《光晕》系列中获得灵感做出成熟的改变。然而,很明显该公司的高层这么做了,也为此付出惨痛的代价。残忍的故事内容和粗糙的机器人角色让游戏变了味,《零时战斗》的唯一作用就是一个反面教材。



《波斯王子2:武者之心》的黑暗王子


  《波斯王子:时之沙》成功地拯救了这款PC游戏系列,通过使用先进的硬件把这个古老的一千零一夜神话以活灵活现的3D形式呈现。不幸的是,这款热门游戏有了一款坑爹的续作《武者之心》,王子从淘气的小流氓变成了令人发指的恶棍,常浑身带着血腥。虽然这款游戏仍然很成功,但是他的前辈魔力尽失。幸运的是,接着推出的《王者无双》把从前的王子还给了玩家。



《塞尔达传说:风之杖》 的猫眼林克


  GameCube公司的技术演示作品曾经展示了高分辨率的帅气成年林克,所以当这项系统打造的真是的《塞尔达》游戏呈现在玩家面前时,很多人因为角色的新风格都震惊了。没有玩家喜欢看突眼的矮人林克形象,所以《风之杖》是《塞尔达》游戏历史中销售最差的一款。



《波斯王子:堕落之王》的Chibi王子


  虽然这个在游戏历史上不足为道,但是由于他的愚蠢还是值得一提的。当《波斯王子》推出当代单机版,一款模拟器DS版也加入其中。然而,相比之下DS的硬件条件严重受限,所以该游戏为了配合调整,打造了一个大头、半个身子的王子。这个挥舞着半月刀的幼童看起来太好笑了,这个失败的改动遭到舆论的炮轰。



《洛克人:威力加强》的自大的洛克人


  PSP版重制的原版《洛克人》不仅仅升级了画质,他通过给予每个人更大颗的脑袋,更多滑稽的行为,大大提升了这个蓝色爆炸人的可爱之处。一如往常,仍然有玩家抱怨,表示Capcom突出了洛克人黑暗、严厉的本质。幸运的是,游戏本身挺有趣。然而,该游戏不能证明他足够好且值得拥有续作。



《漫画英雄:复仇女神》的整个漫威宇宙


  当EA获得《惊奇漫画》的版权,他们尝试研发一款以流行的惊奇英雄为主的打斗游戏来对抗Capcom。然而,因为EA低估了Capcom,他们推出了《漫画英雄:复仇女神》。更糟糕的是,过度阴暗的画风使得《漫画英雄:复仇女神》的情况雪上加霜。



《星战火狐大冒险》的冒险家星际火狐


  当大部分的玩家想到《星战火狐》,他们就会觉得只是用镭射枪在太空乱斗,而不是探索正在失落的文明。然而,那正是Rare为他们最后的任天堂游戏所做的,随意的把星战火狐系列封装到他们开发中的恐龙星球中。在《恐龙星球》中,不仅狐狸花了大量的时间逃出太空船,也没有得到一个导火索,反而被迫依靠一个很愚蠢的魔法棒。



《恶魔城:审判》的每一个人


  Takeshi Obata是最伟大的活着的漫画家之一,他的代表作有死亡笔记、棋魂和食梦者等等。然而,他为《恶魔城:审判》所做的人物设计则是他职业生涯的一大败笔。每个角色都做的太夸张太俗气。所有角色都毁了,这也就证明即使是很棒的游戏也有可能犯下可怕的错误。



《银河战士:融合》的撒缪斯


  在2002年,《银河战士》在缺席多年之后,带着两款不同的游戏回归。GameCube的老板推出Retro Studios的《银河战士Prime》,这个游戏让银河战士系列走向3D,另一个则是Game Boy平台的2D《银河战士:融合》。后者,撒缪斯被一个奇怪的寄生虫毁坏并被迫做出尝试性的可爱风格转变,她本身和服装都有变化。现在撒缪斯穿着一件浅蓝和黄色搭配的紧身衣,这个外表并没有赋予她什么实质性的新威力,也毁掉了她以往标志性的金属战甲形象。然而,游戏本身挺出色,只是这个新造型比较失败罢了。



《瑞奇:死锁》的全副武装的瑞奇


  《瑞奇与叮当》系列一直是卡通和第三人称设计的混合体,但是随着这个系列的进化,后续作品逐渐抛弃了前作的套路。在PS2上推出3款该系列游戏后,Insomniac推出了《瑞奇:死锁》,里面的主人公变成了全副武装的剑斗士。随着主人公的所有特色被掩盖在鲜艳的面具之下,且与《光晕》系列中的Master Chief的相似处日益显露,显得有点尴尬。幸亏,当该系列推出PS3版,Ratchet可以再一次露出真是的面孔。


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发表于 2012-10-25 07:32 AM |只看该作者
QTE系统到底好不好?来看QTE设计的4大好处
  关于QTE系统好坏的讨论可谓仁者见仁智者见智,我们的观点是QTE系统的出现绝对不是坏事,它至少有以下4个好处。

  增加临场感

  假如你正置身一场激烈的战斗中,但你的武器却被卡在了地上,不巧这时有敌人向你杀来,你能否存活全看能不能拔出武器。我问你以下哪种操作设计更具紧张感:1.拔武器的过程需要不停地按键。2.只需按一下你便可以完成拔武器的一系列动作。

  没理由不是前者吧?

  在《暴雨》中你必须要亲自切下自己的手指,你不仅要盯着手指看,每切一下还都必须按一次键,这该是多么强大的代入感啊!好的游戏应当提供极强的代入感,而QTE系统便能做到这一点。

  你必须全神贯注

  有些游戏虽然火爆,但过场啊什么的还是很轻松的,玩家可能就会在这段时间干些其他的事情——这无可厚非,但问题是制作者有可能在过场中提供非常重要的信息,错过它们将影响对游戏的理解。如何确保类似信息被玩家接受到呢?答案就是QTE。

  玩家必须全身心投入每一段过场动画,不放过任何按键提示,如此才能接受到制作者希望你知道的信息,当然玩家的直接目的自然是不想错过QTE而导致游戏失败了。

  让选择更具现实感

  《质量效应》和《行尸走肉》等游戏会在人物对话做决定时插入QTE。在《质量效应》中,你可以直接打断对话,这可能会影响任务的进程。而《行尸走肉》则用QTE让玩家快速做决定。在现实生活中,我们不是每一个决定都很深思熟虑的,有时就是本能反应甚至是脑子进水而一瞬间做出的举动。让玩家快速做抉择的QTE使得游戏更具现实感,玩家会感觉游戏真的是按照自己的思路来的,虽然有时候会因为选择错误而有一点遗憾。

  让操作更富感情色彩

  有时候怎么按QTE反应的是玩家的情感,比如《战神3》中最后海扁宙斯的那一段,屏幕出现按键提示时你就可以开始揍他了,等宙斯的血完全染红屏幕后停止就可以了,但玩家可以不停地按,不停地按,直到你手酸了为止。这一段海扁便能反应玩家究竟有多少怒气需要发泄。

  再如上面提到的切手指那一段,那可能不止是代入感的问题了,你不仅觉得主人公很“真”,而且会在QTE中倾注亲密的感情,会觉得不能伤害朋友而不忍按键。这便是QTE的所能激发的情感能量。

  当然,什么东西泛滥了都不好,QTE自然不能例外。但只要运用得当,游戏的许多死板场景便可能无比的鲜活,一个即时按键所能产生的威力不该被我们忽略。也许未来会有其他更先进的增强代入感、现实感、紧张感的设计,但就目前来说,QTE系统绝对是相当好用的,它是一把双刃剑,但弊端绝对可控。


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发表于 2012-10-25 07:36 AM |只看该作者
让你体验全新精彩 2013年最值得期待的十大新作

根据今年的E3以及各大游戏展来分析,其实明年还是有许多全新游戏登场的。小编在这里大胆猜测一下2013年最受期待的10款作品,有没有你期待的那一个呢?快来看看吧!
   2013年你最期待什么作品?《使命召唤》《生化奇兵》还是《刺客信条》?我们要新鲜血液!除了这些早已功成名就的作品,玩家们更期待游戏界的创新和创意。

   根据今年的E3以及各大游戏展来分析,其实明年还是有许多全新游戏登场的。小编在这里大胆猜测一下2013年最受期待的10款作品,有没有你期待的那一个呢?

   1.《监听风暴》 Watch Dogs



   《监听风暴(Watch Dogs)》毫无疑问是E3上最令人瞩目的游戏,育碧又一次在所有人毫无准备的情况下给了大家一个大大的惊喜。《监听风暴》也许是育碧历史上最好的IP了。

   明眼人从预告片就可以看出来,《监听风暴》简直就是《GTA》的翻版,但却摆脱了《GTA》翻版的名号。我们可以从预告片里发现许多《GTA4》的核心元素,动态掩护锁定、掩护射击、建模相似的车辆以及高科技的应用和真实再现的城市。

   但是除此之外,《监听风暴》还向我们许诺了更多更好的内容,能让你操作世界中的所有电子设备,让你体验世界大盗的感觉。

  2.《赛伯朋克2077》Cyberpunk 2077



   《巫师2》开发商于近日召开发布会正式公布了新作品《赛伯朋客2077》。《赛伯朋客2077》定位一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,本作兼有沙盘元素及RPG机制。

   本作由《巫师》系列开发商CD Projekt RED联合《赛伯朋客》笔纸系统(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同开发。

   从预告片的风格可以看出,游戏应该偏科幻一点,有点类似于《生化奇兵:无限》,总之帅呆啦。

   3.《记住我》 Remember ME



   本作由名不见经传的制作商Dontnod entertainment打造,一款原创的全新动作冒险游戏品牌。据悉,本作设定在2084年的巴黎,扮演一位前精英级别的“记忆赏金猎人”妮林,具备进入人们思想,来盗取或植入记忆的能力。

   在一次事件里,妮林被逮捕了,还被抹去了记忆,现在其必须开始一场重新发现自己记忆的任务。发行商卡普空称,他们将会在营销方面投入大量资金,确保这款游戏在明年5月上市的时候能够有很大机会可以获得成功。

   感觉这游戏就是《监听风暴》+《刺客信条》+《合金装备》,总之就是集各家之大成,而且画面超好

   4.《Destiny》



目前仅此一张神秘截图。


   传说中的神秘游戏《Destiny》闪亮登场。

   Bungie正在开发一款大型多人在线游戏《Destiny》,这是一款科幻类第一人称射击游戏,将在2013年圣诞节前登陆Xbox 360和下一代Xbox(开发代号Durango)。

   Bungie在《光环》上取得的成就是有目共睹的,这次他们把目标放在了全新IP的MMOFPS上,以给玩家带来最新最酷炫的游戏体验。

   5.《最后的守护者》 The Last Guardian



   不知道还有多少玩家还记得有一款游戏名叫《最后的守护者(The Last Guardian)》,不单你忘了,似乎连索尼都忘了他们自己的这款游戏,任由它被遗弃。

   本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。

   作为《旺达与巨像》的接班人,《最后的守护者》不知获得了多少期待,明年真的能发行吗?

   6.《超凡双生》 Beyond : Two Souls



   PS3上的又一重量级代表作。


   本作于E3上正式公布,有制作《暴雨》的Quantic Dream工作室负责开发,游戏的玩法和《暴雨》相同但是由于剧情需要而新增加了其他的操作方式。这部日版宣传片是全程日语配音的,艾伦·佩姬说日语感觉还是有些违和。

   这次的主角可是各种超能力,萝莉主人公遭遇警方围捕,为了抓获这个看似手无缚鸡之力的女孩,警方居然出动了一整个部队,狙击手、直升机、SUV,因为他们知道她的能力有多强。

    7.《美国末日》 The Last of US



   又一PS3上的神作。


   本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。

   游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日美国中。

   8.《星球大战1313》 Starwars 1313



   《星球大战:1313》精美的画面是由星战电影的制作商、CG业巨鳄工业光魔(Industrial Light and Magic)打造。ILM预测在10年之内,游戏画质将“难以和现实区分”。

   Lucasarts表示,本作将以第三人称视角,打造超酷电影化的动作戏码,标题的1313,来自本作设定的星球“Coruscant”,这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。

   本作你扮演的角色不是杰地武士,是一名赏金猎人,利用人类的技术与装备,非超自然力量杀出一条血路。《星球大战1313》震撼实机画面,虚幻3打造的虚幻4效果游戏,玩法堪称“神秘海域”版“星球”。

   本作堪称史上最完美的《星球大战》,尤其是其规模,暴力级别,还有无法分辨是CG还是实战的碉堡画质!

   9.《Zwei》



   最新最令人期待的恐怖游戏作品?


   最近,一则有关Tango Gameworks创始人三上真司正在着手开发一款新生存恐怖游戏的新闻让恐怖游戏的爱好者们雀跃不已。尽管对于这个新生的游戏类型还有一些固有的缺陷,但毕竟这类游戏已经十多年没有出现过经典大作了。尽管如此,Tango称开发中的新游将继续采用经典的生存恐怖元素,这才是真正让玩家高兴的地方。

   10.《核子联盟》 Nurclear Union



   本作背景是因为古巴导弹危机,苏联和美国爆发了一场核战争,玩家扮演一位曾参与驾驶轰炸机对美国进行核打击的苏联飞行员。

   继续发扬废土风格和潜行风格,这款游戏势必在明年取得不错的成绩。


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