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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-10-16 07:17 AM |只看该作者
《.hack》系列新作制作中家用机掌机双平台
CC2的CEO松山洋在纽约漫展上提到了一款全新的以.hack为题材的RPG正在开发中,“事实上我们还有一个新的.hack的游戏尚未公布,我们正在寻找游戏的新思路。有关的消息消息请继续关注我们,因为目前我们还没有公布该作的权力。”松山洋如是说:“但是,hack肯定会有新作的。”

  当被问到该作会推出在家用机平台还是掌机平台时,松山说该作都会出现在这两类平台上。



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发表于 2012-10-17 07:13 AM |只看该作者
韩国航空公司别出心裁 乘客可以租用PS Vita
根据外媒报道,韩国大韩航空公司别出心裁地推出一项新业务,玩家们可以在飞机上租用索尼新掌机PS Vita。下面一起来看看详细内容。
   对于经常乘坐飞机出差的朋友们来说,在飞机上的几个小时往往会觉得非常无聊,有些航空公司便推出了专门的服务。根据外媒报道,韩国大韩航空公司别出心裁地推出一项新业务,玩家们可以在飞机上租用索尼新掌机PS Vita。



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发表于 2012-10-17 07:23 AM |只看该作者
人气恋爱AVG《恋爱0公里》最新PSP移植版登场
据日本Alchem​​ist公司宣布表示,将预定于2013年1月31日在PSP主机上推出一款恋爱新作AVG《恋爱0公里PSP》,定价通版7,140日圆,内含本作OP曲“Lovely days”、 PC版OP“恋爱0キロメートル”(恋爱0公里)完整版、插入歌“Girls song”、“君と仆”(你与我)等歌曲一起同梱的角色歌曲音乐CD特典一起同梱的限定版8,379日圆。



  本作为一款将ASaProject公司于2011年10月在PC平台上推出并备受好评的同名人气作在追加各种新要素后重新移植到PSP主机上发售推出的一款移植新作,在本作设定背景方面,描述由于某些理由而离开原本的家人,并成为邻居“木之本家”(木ノ本家)一员的主角“矢崎京一”,与同居在木之本家的其他姊妹们所一起生活的春春恋爱过程,而在这次的PSP版中,除了追加两名新女主角“小泽芽瑠”与“小泽萌”登场之外,还将会追加由木之本家姊妹所一起主唱的新OP片头主题歌等内容,并配合新剧情的追加附加许多新的CG画面登场,让玩家们也能在PSP主机上体验这款人气恋爱作的丰富内涵魅力。



  在本作故事方面,描述在某个都市,有一个由乱来的母亲与五姐妹共同生活的女性一家,而她们的隔壁,则是住着一个同样由乱来的父亲与四兄弟居住在一起的男性一家。五姊妹一家,一直希望家里有个男性来帮忙各种事情,相对地,四兄弟一家,也一直希望家里能有个女孩来帮忙打点。这时候,两家的家长想出一个好办法,“对了,我们两家互相交换一个孩子好了!”因为两家家长这样乱来的提案,两家的孩子展开为期三个月的交换生活,而代表四兄弟一家进行交换的,便是身为次男的男主角,就这样,主角在这三个月的期间内,将成为女孩们的“哥哥”或“弟弟”来跟她们一起生活,而这场交换生活的最后,又将为男主角带来怎样的青春体验!?

  木之本真夜(kinomoto mayo/木ノ本マヨ)

  日:8月13日/血型:O型/身高:163cm/三围:B93.W59.H89

  CV:铃谷まや

  木之本家长女,在学校是四年级生,虽然对家事完全不擅长,不过在学校却是让人信赖可靠的学生会会长。非常重视妹妹的她,也是这次家人交换最反对的人,不过却因为敌不过母亲的强烈要求而不得不在这三个月的期间内忍受主角的搬入。



  木之本咲耶(kinomoto sakuya/木ノ本咲耶)

  生日:8月9日/血型:O型/身高:156cm/三围:B85.W57.H87

  CV:冈嶋妙

  木之本家的次女,也是个非常强悍的傲娇女孩,跟主角同样都是三年级生,虽然从以前开始就对主角抱持好感,就连周围的人都一清二楚,不过迟钝的主角却始终都没有发现…而在这次的家人交换中,她则是被选上前往隔壁家居住的人,虽然很羡慕可以跟主角一起生活的其他姊妹,不过却一直很担心主角是不是会因此喜欢上其他人。



  木之本实咲(kinomoto misaki/木ノ本実咲)

  生日:8月9日/血型:O型/身高:156cm/三围:B86.W56.H85

  CV:小野凉子

  木之本家的三女,性格温柔善良很会照顾人,跟双胞胎姊妹咲耶同样都是三年级生(也是主角的同班同学),也是家里所有家事的负责人,虽然跟姐姐咲耶是双胞胎,不过两人性格几乎完全不同,唯一相同的一点,大概只有喜欢主角这点而已。不过由于很清楚姊姊咲耶对主角的心情,因此从以前开始就一直隐藏着自己对主角的喜欢心情。



  木之本乃来亚(kinomoto nokia/木ノ本乃来亜)

  生日:8月22日/血型:O型/身高:150cm/三围:B76.W56.H83

  CV:清水爱

  木之本家的四女,也是家里的开心果,是个总是充满精神活泼的女孩,学年为二年级生,喜欢快乐跟有趣的事情,也常为他人带来欢乐,对这次的家人交换提案最为赞成,并对自己能多一个哥哥这件事情感到非常高兴。由于喜欢对姊妹们恶作剧,看姊妹们脸红的模样,也因此常跟其他姊妹吵架。



  木之本华(kinomoto hana/木ノ本华)

  生日:8月23日/血型:O型/身高:144cm/三围:B82.W54.H80

  CV:吉田真弓

  木之本家的么女,学年为一年级生,是个说话非常毒舌的女孩,讨厌啰嗦吵杂的人跟场所,常跟吵个不停的乃来亚吵架,而且总是胜利的一方。虽然常吵来吵去,不过对姊姊们其实都非常尊敬,并以姐姐们为傲。另外她在性格傲娇的这方面,跟次女咲耶倒是颇为类似…。




  小泽芽瑠(ozawa meru/小沢芽瑠)

  生日:5月23日/血型:AB型/身高:160cm/三围:B80.W58.H84

  CV:田村ゆかり

  本次PSP版两名新追加女主角之一,是个刚出道的新人声优配音员,比主角小一个学年,虽然在下次的卡通演出中将担任妹妹角色的演出,不过由于自己并没有哥哥而对角色演绎上感到困扰,就在这样的时间点上她与主角相遇,并为了了解妹妹角色的特性而跟主角有所接触,是个性格稳重,对工作与私生活分得非常清楚的人,目前跟姐姐一起生活的她,是为了做好声优的工作才会来到东京的。



  小泽萌(ozawa moe/小沢萌)

  生日:4月10日/血型:A型/身高:141cm/三围:B70.W54.H77

  CV:阿澄佳奈

  本次PSP版两名新追加女主角之一,芽瑠的姊姊,虽然是比主角大上一个学年的学姊,不过外表看起来却好像小孩一样。由于性格上的少根筋天然呆,因此常有惊人之语,非常喜欢少女漫画,从小开始就一直很憧憬王子殿下的出现。由于妹妹因为工作而跟主角扯上关系的缘故,因此而把主角当成弟弟一样看待,是个凡事以妹妹为重,对妹妹非常自傲的女孩,不过当她跟芽瑠走在一起的时候,常被人误会自己才是妹妹,她自己也对此感到非常愤慨,而且因为从以前开始就常发生这种事情,因此对别人把自己当成孩子一样看待这件事情非常讨厌。



  木之本希樱(kinomoto kisa/木ノ本希桜)

  CV:高梁碧

  木之本家五姊妹的母亲,也是这次家人交换的主谋,也是个遇到烦恼就会立刻哭给人家看,非常喜欢喝酒的超级笨蛋,职业为漫画家,主要以女性向的BL漫画为主。



  矢崎雅人(yazaki masato)

  CV:深津智义

  主角的父亲,是个在各方面都很重视家人的好爸爸,也是家里最大的支柱,目前则是以土木作业员的工作来养家活口。



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发表于 2012-10-17 06:38 PM |只看该作者
合作独立隐形新作《摩纳哥》计划登陆PC和XBLA
《摩纳哥》的概念其实很简单:带着你的队伍,潜入一座守卫深严的建筑物里面,偷取任务设置的目标,然后在不要被人抓住或杀死的前提下成功离开,临别前或许高呼一句:“你的不就是我的!”……很有复古感觉吧。
  合作独立隐形游戏《摩纳哥》至今还没有公布发售日期,但我们知道它将会出现在两个平台上。

  经过三年的开发,在此期间,它已经获得了许多奖项和提名,《摩纳哥》即将完成。

  开发商Pocketwatch没有告诉我们《摩纳哥》登录日期,但确实透露它将登陆PC和XBLA。

  PC版正在beta测试中。



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发表于 2012-10-17 06:50 PM |只看该作者
《死或生5》DLC服饰包揭露 角色服饰画面公布
   Tecmo Koei日前揭露了一批来自《死或生5》中大家可以下载的角色服饰画面。

  三套新的服饰包可以提供给大家在Xbox Live或者PSN上下载。或者,你可以选择下载12套所有的完全服饰。

  大家可以购买的服装包售价分别为4.99美元或者400个微软点数,全套服饰的售价为12.99美元或者1040微软点数。

  如下所示服饰画面:























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发表于 2012-10-17 06:53 PM |只看该作者
《不义联盟》最新屏摄演示

下面是一段《不义联盟:人中之神》屏摄视频,示范了绿箭侠和猫女的大战,而绿箭侠的武器就是射,不停的射。。

  DC漫画英雄格斗巨制《不义联盟:人中之神》在纽约动漫展提供了试玩,最近美剧《绿箭侠》上演,玩家也体验到了全新加入的角色绿箭侠,下面是一段现场演示屏摄视频,示范了绿箭侠和猫女的大战,而绿箭侠的武器就是射,不停的射。。

   


   


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发表于 2012-10-18 06:55 AM |只看该作者
《假面骑士:超巅峰英雄》“Wizard”与新骑士
由日本Namco Bandai Games公司预定于2012年11月29日在PSP/Wii主机上发售推出,定价各6,280日圆,其中Wii版支援1~2人同乐,至于PSP版则是对应Ad-Hoc双人连线同乐的这款人气动作游戏《假面骑士》系列最新作《假面骑士:超巅峰英雄》(Kamen Rider Super Climax Heroes)。
  在这次的介绍里,除了要为玩家们公布本作新参战的“假面骑士Wizard”(Kamen Rider Wizard/仮面ライダーウィザード)的四个型态最新画面之外,另外还有两名新参战骑士的最新情报也要一并介绍给玩家们知道。附带一提,另外官方也宣布,做将会推出可以在《假面骑士》大型机台卡片对战游戏“Kamen Rider Battle Ganbaride”(仮面ライダーバトルガンバライド)中使用的原创卡片作为游戏初回封入特典让玩家们一并收藏。





初回封入特典


  在这次本作新参战的这个“假面骑士Wizard”,是由“操真晴人”所变身而成的魔法使骑士,装备“Wizard Driver”(Wizard驱动器/ウィザードライバー)骑士装,并使用隐藏于“Wizard Ring”(魔法指环/ウィザードリング)戒指中的魔法之力来进行战斗的他,是在日蚀当天举办的神秘仪式“魔”宴(Sabbat)仪式中幸存下来的残存者,并因此而背负必须与神秘魔物“魅影”(Phantom/ファントム)战斗的宿命。当“Wizard”在战斗的时候,可以透过左手的戒指来进行四种不同属性的变身,并使用右手的戒指来发动魔法。由于随着变身的不同,右手能使用的魔法也会有所差异,因此玩家们必须视状况来灵活运用,才能让战斗更加有利地进行。





  Style”(流水型式/ウォータースタイル)、“Hurricane Style”(飓风型式/ハリケーンスタイル)跟“Land Style”(大地型式/ランドスタイル)四种模式,其中“Flame Style”主要是使用火与热来进行攻击,并能使用枪剑型武器“Wizarswordgun”(ウィザーソードガン)来进行战斗;至于“Hurricane Style”,则是操纵大气与风来进行战斗的形式,擅长快速的剑击攻击,在空中战的连段上也比其他型态优秀;至于“Land Style”,则是操纵土与大地之力的骑士,擅长使用“Wizarswordgun”的枪模式来战斗的他,还可以使用魔法制造土之防壁来阻挡敌人的飞行道具攻击;而在最后的“Water Style”方面,则是能操纵水之力来束缚对手,并擅长使用“Wizarswordgun”的剑模式来进行战斗。



Flame Style



Hurricane Style



Land Style



Water Style


  至于这次官方所公布的两名新骑士方面,其中“假面骑士Eternal”(Kamen Rider Eternal/仮面ライダーエターナル)是出自“假面骑士W”的骑士,也是其中由“Never”不死战士的队长“大道克己”所变身的型态,能从各种状态下将对手跟自己拉近到自己擅长的距离,再以高火力攻击招式重创对手;至于另一个仮面“假面骑士王蜂”(Kamen Rider TheBee/仮面ライダーザビー),则是出自“兜”(Kabuto/カブト)的骑士,这是由“矢车想”所变身的骑士型态,能使用左手装备的蜂角针刺来进行接近战痛宰对。



假面骑士Eternal



假面骑士王蜂


   


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发表于 2012-10-18 07:17 AM |只看该作者
玩家厌恶现代游戏的15大理由 二手游戏之战
十几年前游戏界并没有那么多的花样,玩家们仅仅是单纯的热爱游戏。这使得我们内心感到满足。而现如今,游戏变成暴力行业,为了获得利润很多人们把精力放在了很多游戏以外的事情上,而并非专心开发一款好游戏。
  很多事情都是过犹不及的,游戏业界也是一样。十几年前游戏界并没有那么多的花样,玩家们仅仅是单纯的热爱游戏。这使得我们内心感到满足。而现如今,游戏变成暴力行业,为了获得利润很多人们把精力放在了很多游戏以外的事情上,而并非专心开发一款好游戏。今天小编就跟大家一起吐槽讨厌现代游戏的15个理由。



  1、运营商

  对于现代的游戏来说,运营商是最糟糕的因素。几乎所有的抱怨都是运营商影响的结果。他们插手现代游戏产业的方方面面,迫使游戏开发者遵守那些可笑的紧张的开发进度时间表。由这些对游戏没有热情而只会做生意的人来操控游戏真是悲哀。他们收购了最优秀的研发团队却活生生的毁掉了他们。大家都知道游戏暴利,但是作为玩家真心希望开发商能在赚钱和做好游戏中间找到平衡。

  2、可下载的内容

  可下载的内容是不错的做法。它让研发团队创造新内容且延伸游戏生命,让玩家有足够的理由回归。然而,近几年这个所谓的可下载的内容遭到玩家们的厌恶而非喜爱。现在开发商们让研发团队保留游戏内容并靠这些内容赚额外的钱。

  3、同质化

  现在有一些游戏一旦取得成功,就会有很多厂家纷纷效仿想复制成功。这样就导致市面上的游戏玩起来都一样。

  4、反盗版政策

  游戏业界盗版并不是什么新鲜事。现在基本所有大作的盗版碟都会在正式上市前提早流出。运营商对于猖獗的盗版恨之入骨,并且采取了一定的战术来打这场硬战。懂网络盗版的人都知道他们的做法无济于事反倒伤了很多买正版的玩家的心。

  5、 连接互联网

  现在越来越多的游戏需要你连接互联网才能玩,即使很多游戏并没有多玩家模式。网络连接是一个极容易出错的服务。

  6、二手游戏之战

  现在,每年都推出很多游戏,然而作为玩家不是所有人都有时间跟金钱玩他们。所等新游戏出来,很多玩家会卖掉那些游戏换钱买新的,这样就让我们可以以较低的价格来玩我们想玩的游戏,这是双赢的状况。但是开发者商运营商认为回购旧游戏影响了他们的收入。他们传言要通过控制一个游戏机对应一款游戏的方法来改变二手游戏回购的情况。如果这是真的,对于现代玩家来说真是悲剧。

  7、休闲游戏

  休闲游戏有它存在的必然性,但是当你看到周围的所有人都在偷菜的时候,我想开发商也会看到这个情况。结果,所有人都跑去开发休闲游戏,整个游戏市场充斥着休闲游戏。职业玩家常常抱怨现在的游戏太无脑了,这就是根源啊。

  8、突飞的预算

  游戏的研发费用越来越昂贵,这一定程度上源于当下的经济和社会状况。然而,这也有点夸张了。现在很多钱并不是花在研发上,而是用于后期广告和运营。这是一种恶性循环,导致很多游戏大卖却不赚钱。

  9、动作控制

  当任天堂宣布Wii的时候,没有人可以预见这个将产生的影响。随着Wii的成功,微软和索尼也都纷纷加入。动作制控已经大规模的被用于很多小游戏而非只是改变我们玩游戏的方法。事实上,动作控制的革新只是有利于让我们的祖母玩游戏。动作控制虽然有一定前途,但是目前还不是那么受欢迎。

  10、数字版销售

  数字版销售有它的好处,对于懒人来说不用出门排队购买这是多么美好的事!减少中间环节也有利于消费者。相信不久数字版销售即将替代光盘之类的销售。然而,数字产品毕竟有其不安全性。他们可以通过轻敲键盘就被删除、锁定或者盗走,而且没有了以前收藏光盘的那种乐趣。

  11、无聊的军事射击游戏

  比如《使命召唤》系列吧,每年都推新作品但是没有什么改进。最糟糕的是它的成功导致整个产业充满了第一人称射击游戏。时不时都有无聊的军事射击游戏推出,沿袭《使命召唤》的成功。它甚至都开始影响其他知名的游戏题材,比如《生化危机》。

  12、在线游戏

  在线游戏其实确实是个好东西,它能够打破地域的限制让大家一起玩一个游戏。然而,凡事都有两面性,在线游戏允许一些白痴或者小人在电脑的另一端大放厥词影响玩游戏的品质。更糟糕的是总有人误导青少年,因为他们不用为自己的行为负责。

  13、成就/奖品

  尽管游戏中的成就或者奖品没有什么实际意义,但是他们总能吸引玩家为之奋斗做出无谓的投入。在听到50金币入账的提示音的时候的确心里舒服点。这也就是我仅有的动力去争取成就,不然早就不干了。这些成就的存在是一些低俗的伎俩,目的为了维持玩家对游戏的兴趣。

  14、第一天的更新补丁

  不少玩家应该和小编一样,经常会遇到准备玩一款新游戏却被要求下载一个补丁。这个首玩补丁有大有小,有时候常要花上一整天的时间去下载更新,这种漫长的等待无疑会打消玩游戏的热情。

  15、刺激预购的诱因

  为了吸引玩家提前预购游戏,零售商们提供了很多预购刺激手段。这些刺激手段包括额外的任务、武器或者服装。但是这种做法很讨人厌,它并没有什么实质的游戏内容,只是给予玩家一些道具拿到Ebay上拍卖。


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发表于 2012-10-18 07:20 AM |只看该作者
《刺客信条4》十大背景猜想 推翻日本这个不错
我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。
  《刺客信条》系列一大特色就是根植于历史上的闪光点并且让玩家参与那段改变世界的历史时期,但同时又是在真实的背景下虚构剧情。时代和环境的选择给游戏剧情提供了有趣的设定,选择这些时期不仅是因为会给游戏带来有趣共鸣的游戏体验,同样也是因为开发者想给玩家上一堂历史课。

  如此一来,其实对于未来的刺客信条系列有许多颇具潜力的历史时期可用,想想育碧在《刺客信条3》之后又会带我们去哪里颇有趣。不管选择哪样,必须与系列已有内容契合,不然就压根没必要使用刺客信条的牌子。



  比如说,未来的刺客信条新主角在世界末日后推翻一个暴政的帝国可能听起来很有趣,但是这就没有任何历史背景可以产生共鸣,而且估计很多粉丝也不会喜闻乐见的。所以,同样适用于现代的大规模的全球冲突时期,因为依靠高科技和大规模杀伤性武器不是游戏的风格。

  所以,我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。

  1.日本战国



  极其丰富的一个历史时期,识别度很高的家族每一个拿出来都能单独做一个游戏,政治上军事上各种阴谋诡计斗法,相当给力。扮演一个孤狼般的日本武士杀敌听起来很浪漫,也很符合游戏的风格。不同家族之间的争斗可以轻松解决刺客/圣殿骑士之间冲突的剧情需要,同时作为一个武士的视角参与其中非常吸引人,外加独特地装备和时代氛围。

  但是最迷人的故事都来自日本战国,育碧最适合加入刺客的时候其实是日本基督徒遭迫害的时期。迫害始于1549年直到1620年达到顶峰,任何接受基督徒的人都被杀,或者被迫转入地下。这用来做刺客信条的背景故事非常不错,反派都是现成的。

  2.古罗马



  估计是榜单里最早的时期,考虑到罗马帝国可提供故事和游戏体验,还有关于凯撒的明争暗斗,阴谋诡计。最重要的是,罗马帝国统治时期,经常是血雨腥风,可以给未来的刺客信条提供强力的基础。

  这里有两条路可选,隶属罗马的刺客,刺杀敌方目标或者干掉内部重要人物,保证新凯撒大权在握或者镇压颠覆实力。还可以扮演被占领势力,为家园而战,扮演热血的凯尔特人和皮克特人。罗马没有成功征服皮克特人可以当做切入点——考虑到罗马军团和皮克特人的实力对比,还有当时苏格兰的环境设定,非常适合刺客类游戏。

  3.匈奴帝国



  目前为止,游戏叙事基础建立在刺客对抗圣殿骑士,但是未来没准还有10部刺客信条作品,育碧还不会完全改变主角。如果当他们要这么干的话,像匈奴对抗欧洲人这样的东方背景其实蛮不错的,

  主角可以是匈奴人自己,入侵不同欧洲国家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗势力,重夺失地干掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足够的想象空间供刺客发挥。

  4.俄国革命



  另一个动荡的历史时期,非常对喜欢革命和暴动的历史游戏玩家。其中的元素可能不是很符合刺客/圣殿骑士,但是育碧没准可以变通一下刺客和敌对阵营,只要符合当时的军事和政治背景就好了。

  俄国革命发生在20世纪早期,当时俄国特别动荡,满目都是起义,叛乱,罢工和抗议。帮助革命势力可能蛮对现代玩家胃口的,因为过去几年各种抗议尘嚣甚上,金融海啸络绎不绝。布尔什维克和对手的内战可以为刺客信条故事提供基础,不管是潜入还是战斗都有足够的发挥空间。

  5.中世纪英格兰



  一大段历史,英国文明史上众多历史事件发生,中世纪充满了育碧可能利用的机会。从1066年诺曼征服英国,到1202年内战,诺曼失败。黑死病和大饥荒,百年大战和玫瑰战争,发挥空间太多了,都可以拿来供刺客信条发挥。

  而且恰好还有两大势力的对抗,这里可以使诺曼人和撒克逊人或者交战的英国势力,只要不喧宾夺主就好。中世纪的英格兰恰好能提供这样的背景,还有一系列重要的历史事件可以利用。先进的工艺和军事技术意味着完全不同的战斗体验,同时可以提供足够的广度和深度。

  6.西班牙无敌舰队



  多亏了《刺客信条3》中海战的成功,也许在未来游戏中玩家会想要更多,西班牙无敌舰队对抗伊利莎白的英国舰队是这种游戏体验的完美选择。

  看起来海战可能与刺客潜入风格不太搭,但是伊丽莎白一世和苏格兰玛丽女王之间阴谋乱斗正好可以解决问题。育碧可以用政治巨变作为背景,外加英格兰和西班牙的争斗。主角可以是西班牙后裔,跟随无敌舰队登陆英国刺杀伊利莎白一世,听起来不错。

  7.塞勒姆审巫案



  作为一个各种超自然事件的粉丝,部分抛弃掉真实元素,尤其是和这个事件一起听起来非常诱人。毕竟,《使命召唤》可以有僵尸模式,为啥咱们不也搞点来玩?

  作为扩展包或者《刺客信条3》的DLC来推出非常好,尽管真实的塞勒姆审巫案发生在游戏剧情50年前。但是,这都不是大碍,超自然元素加入剧情,可以使处理事件的余波。刺客负责干掉恶人,同时周旋在幽灵事件中,破解谜团什么的。

  当然了,肯定有人说超自然元素可能背叛了该系列一贯的真实,但是我说的不是整个层面,只是个度的问题。

  8.一战和二战



  没准创作人员已经认为二战可能是最不适合刺客信条的历史时期,但是20世纪的世界大战还是能一战的。我们说的不是使命召唤式的开放世界射击游戏,撇开战场上的战壕,欧洲当时大量的敌占区可以提供很不错的游戏体验。

  育碧应该好好考虑一下这种可能。想象一下潜入德军指挥部,刺杀高阶军官。或者在开放地貌上偷袭敌人要塞,利用潜入技巧避开正面接触,帮助大部队进攻什么的。

  尽量避免使命召唤式的二战,但不要彻底否定掉这个历史时期的可能,不要惧怕别的游戏已经过度开发。

  9.冷战



  提到潜行和刺杀的间谍,不得不想到007。悲剧的是育碧和刺客信条团队还没染指007系列游戏,使用类似的游戏机制制作新作,所以,未来的刺客信条没准可以亲自上阵,去冷战时期试试,满是阴谋和秘密行动是最适合007这种游戏发挥的。

  穿着考究,隐藏在华盛顿或者莫斯科黑巷子里,看你代表哪边势力和剧情需要,只装备手枪,还带着刺客的袖剑,看起来不错。不管是白宫还是克林姆林宫都可以提供系列需要的舞台。

  10.反恐战争



  这个处理起来要特别注意,但是扮演渗透入阿富汗或者伊拉克的现代特种部队刺客,暗杀恐怖组织头目听起来蛮可行的。无视掉正面战场的战斗,不带任何重型武器,保持秘密行动为主的风格。主角最好是单人行动,专门在中东干掉高价值目标,不要装备热武器,或者只是用一小段时间。

  首要任务是创造兼有近身战斗和隐秘行动的游戏体验,但是没说不能有更加现在的背景设定,战区的复杂环境完全可以胜任。

  那么作为刺客信条粉丝的你觉得怎样?下一代刺客信条你想去哪里?


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“游戏界奥斯卡”公布2012最佳RPG提名名单
 昨日(10月14号),由HMV举办的“游戏界奥斯卡”GamesMaster Golden Joystick Awards公布2012最佳RPG游戏提名;名单如下:



  《质量效应3(Mass Effect)》

  作为自《星球大战(Star Wars)》以来规模最大的科幻巨作;虽然对于结尾持有意见分歧,但是《质量效应》重写了RPG的定义。



  《上古卷轴5(The Elder Scrolls)》

  Skyrim(天际)中萧寒黯淡的雪景,变成了这款荒谬却又充满野心的游戏的脊椎骨。对着龙怒吼,开拓发展自己的魔族护甲,变成可怕的狼人……一手打造你自己的传奇。



  《黑暗之魂(Dark Souls》

  这款RPG几乎把一大群的玩家推向了风口浪尖,《黑暗之魂》避免了花哨的动画和枯燥无味的QTE,却带来了史诗性的探险和挥之不去的恐惧!



  《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》

  可以说这个游戏是这一代JPRG中最特出的,《异度之刃》明目张胆的对其同类的老土游戏进行嘲笑,大胆的自我陶醉在自己的“芭蕾舞”式的战斗和令人惊叹的探索。



  《巫师2:刺客之王(The Witcher 2:Assasins of Kings)》

  失忆、爱玩弄女人的杰洛特(Geralt),回归到一个扮演着救世主的角色。开始决战怪兽,时常又为一些美女激动狂热。



  《龙之信条(Dragons Dogma)》

  融合了东西方风格的角色扮演游戏,《龙之信条》完美结合了《上古卷轴5:天际》的庞大世界和《黑暗之魂》的激烈斗争。



  《最终幻想XIII-2(Final Fantacy XIII-2)》

  修正了《FFXII》的失误,《FFXII-2》获得了更加壮观的时尚感;在失意后利用复杂的情感故事和杀手的战斗方式变成了2012RPG游戏中的佼佼者。



  《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》

  作为一匹黑马冲入了挤满大量的RPG游戏团队中,但是《阿玛拉王国》充满动力的打斗和梦幻般的风景让其在众多RPG游戏中脱颖而出。



  《暗黑破环神3(DiabloIII)》

  长达十年的酝酿,“死亡的预兆”带着数以千万的鼠标点击后的成果回来了!以获得战利品为核心的模式没有任何改变,但是摧毁黑暗的行动却是有史以来最漂亮的。


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