Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】国际游戏

 关闭 [复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

61#
发表于 2012-10-25 07:49 PM |只看该作者
PS Move体感《运动冠军2》中英文合版即将登场
美国索尼电脑娱乐(SCEA)23日在美国PlayStation Store放出即将于10月30日推出的PlayStation Move动态控制器专用体感运动游戏《运动冠军2(Sports Champion 2)》的试玩版与最新宣传影片。

   《运动冠军2》是随PlayStation Move动态控制器同步于2010年9月登场的专用游戏代表作《运动冠军》的续作,同样由前作制作团队Zindagi操刀。游戏中玩家将使用1只或2只PlayStation Move动态控制器,挑战全新收录的高尔夫球、拳击、保龄球、网球、滑雪以及经过加强的射箭等6种运动,提供更丰富的自订选项。

   


   游戏追加最适合和亲友共聚一堂游玩的“派对模式(Party Mode)”,可自行设定规则和喜爱的运动项目游玩,看谁能成为派对中的赢家。除此之外,前作受玩家欢迎的系统要素仍会再次登场,包括出乎意料地深入和具挑战性的“个人杯赛模式(Cup Play)”、自定练习游玩的“自由游玩模式(Free Play)”以及一次游玩数个项目、充满趣味的“关卡挑战(Challenge Round)”。

   PS3《运动冠军2》中英文合版预定10月30日推出。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

62#
发表于 2012-10-26 06:57 AM |只看该作者
《怪物猎人3:终极》多人在线模式免费啦
据任天堂官方消息称,《怪物猎人3:终极》多人在线模式将不在收费。

  另据来自怪物猎人的创作者Ryozo Tsujimoto的消息指出:《怪物猎人3:终极》将在各大平台(包括Wii U、3DS等)的各种版本惊醒兼容性的调整,届时,玩家也可以在Wii U Pro Controller上玩《怪物猎人3:终极》。

  另据消息称:卡普空(Capcom)拟定《怪物猎人3:终极》在西方国家实行在线模式免费的决定,而在日本的玩家,还是要冲月卡滴~


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

63#
发表于 2012-10-26 07:17 AM |只看该作者
《拳皇》玩家的福音来啦 玩玩游戏还能赚钱
  EVO代言人在Shoryuken上说,他们是从500名候选人中选出获奖学生的。获奖学生及其奖金如下:内华达大学拉斯维加斯分校学生Dillon Jay Hageman获得一万美元奖学金,斯坦福大学研究生Andrew Dotey Jr.获得一万美元奖学金,Ringling学院学生获得Christina Auo获得500美元奖学金。



自己玩吧!与朋友一起玩必会翻脸的十大游戏
正所谓打牌要有牌品,游戏这玩意也需要玩品。虽说游戏本身就是图个开心,但有些人确实挺会较真。
  近日,日本某网站做了一个有趣的游戏调查:跟朋友一起玩绝对会吵架的游戏。当然,国情不同,相应的游戏也会不同,不知道各位看官在脑补时会想到什么呢?



  第十名:职业家庭棒球系列(ファミスタシリーズ)



  第九名:马里奥派对系列



  第八名:铁拳系列



  第七名:炸弹人系列



  第六名:噗哟噗哟系列



  第五名:实况野球系列



  第四名:街头霸王系列



  第三名:任天堂明星大乱斗



  第二名:马里奥赛车系列



  第一名:桃太郎电铁



版主:说完一句。游戏有赢有输。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

64#
发表于 2012-10-26 07:20 AM |只看该作者
走进高雅课堂的那些游戏 理性对待绝非洪水猛兽
   在中国众多父母的眼中,游戏一直是一只洪水猛兽。开明一些的父母也许会让孩子每天进行适当的游戏,而一些深受某些砖家影响的父母,估计他们的孩子每周想玩一次游戏都不太可能。游戏究竟对学习生活有没有好处?主流舆论一直众说纷纭。有表示游戏益智且开发大脑,有表示游戏诱发人性暴力。这些舆论都不可否认的一点就是游戏能够持续激发人类的兴趣,毕竟即使再无聊的游戏也比一些课本上的知识有意思多了。

   将游戏引入学习课程中,是这些年逐渐流行开来的一种学习方式,目的是透过游戏兴趣让更多人学习到更深层次的东西。下面我们就这个话题,来看看都有哪些将游戏引入到学习生活中的学校吧!

   课程:星际争霸2

   学校:美国佛罗里达大学



   在2010年,美国佛罗里达大学开设了一门名为“《星际争霸》中的生活技巧”的课程,利用热门即时策略游戏《星际争霸》为载体讲授如何从游戏中学习解决生活和工作中问题的技巧。该课程为2学分,课时为八周,课程的目的并不是玩《星际争霸》,而是通过每周玩游戏、分析游戏录像对比游戏世界和真实世界,从而培养工作场所技巧。

   这门课的课程说明写道:“现代社会节奏日益加快,技术成为越来越重要的因素,批判性的思维,以及解决问题、管理资源和及时决策等能力对于专业人士变得更加重要,而这些能力和技巧都是玩《星际争霸》游戏所必备的。因此该游戏十分适合作为学生学习复杂环境下如何分析和做出决策的载体。

   教授该课程的纳撒尼尔·波林(Nathaniel Poling)目前是该校教育系的在读博士生,他向麻省理工《科技创业》杂志表示,“在《星际争霸》中,玩家要管理许多不同的单元和不同兵种。这很容易让我们想到现实生活中商业领导或医院院长的工作。”

   课程:三国杀

   学校:美国加州大学伯克利分校



   美国加州大学伯克利分校把在中国非常流行的“三国杀”游戏列为选修课。当然,他们并不是让学生简单地玩这种游戏,也不会仅仅以游戏胜负来判定学习成绩。

   该课程的最大特色是将中国历史知识与现代流行文化相结合,通过流行游戏更好掌握这些知识。按设计,这门选修课共持续14周,课程将主要教授三国时期的有关历史,并把这段历史与中国当下的流行文化联系起来,通过书籍、表演、电影以及游戏等,让学生掌握这段历史。

   由于“三国杀”能让大家亲身体会到三国历史对中国流行游戏的重大影响,授课老师会让学生在课堂上分组来玩这个目前在中国风靡的桌面游戏。而且,这门课程还可以算学分。但由于该课程只有30个选修名额,而且不能在网上选课,上课第一天先到的30人才能选课成功。

   课程:上古卷轴5

   学校:美国休斯顿Rice私立大学



   美国著名的休斯顿Rice私立大学近日正式宣布将提供《上古卷轴5:天际》的相关课程。

   在这一学期,同学们将可以选修《北欧幻想世界:古老的北欧传奇及天际(Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim)》。课程由Donna Beth Ellard教授讲授,针对初级班的同学开放。

   课程描述如下:

   “本课程具有两个授课目的。第一,向同学们介绍有关‘幻想’的知识,这既是一个心理学概念,又是游戏文化的一个驱动力量;第二,运用这些范例(北欧神话以及《天际》),考虑中世纪的北欧神话如何影响现代英美的幻想世界,为什么。要达到这些目的,同学们将阅读相关书籍,并且在《上古卷轴:天际》中完成不同的任务。”

   “虽然课程开始于介绍神话和《天际》的相同之处,不过我们绝不是要将前者映射到后者上。我们建立这种联系的目的是要考虑中世纪北欧文化的文化元素是如何从历史元素和文献内容中提炼出来,蜕变成现在这种形式,并向着其他幻想所发展的。”

   “我们还会考虑《天际》中的政治故事,它强调了帝国和政治元素,这是由于北欧的背景,才让它能够有可能存在。我们的目的是探究北欧幻想世界究竟是有关什么的,为什么它会同英美文化产生共鸣。”

   课程:丧尸课

   学校:巴尔的摩大学



   美国巴尔的摩大学为了尽可能拓展学生的创意性思维,其传媒设计学院竟然别出心裁地想到一门超时代的另类课程丧尸课,而且还特别邀请曾经写过丧尸电影的作者阿诺德·布隆伯格教授丧尸课。
选修这门课程的学生将观看16部经典丧尸电影,并阅读大量丧尸漫画。期末考试他们可以选择撰写自己理想中的丧尸剧本,或者绘制丧尸连环画。

   巴尔的摩大学传媒设计学院院长乔纳森表示,这是一门有趣、不同寻常的课程,从中可以接触到很多学问,能够把丧尸这种并不真实存在的元素运用到文学和传媒作品的创作过程中。

   而且选修这门课的学生还要处理一些非常血腥的东西,“我们将会接触一些在恐怖电影中使用多年的、非常恶心的东西。我要强调的是,这些东西可能对许多人而言是难以接受的,”布隆伯格表示。

   课程:XBOX游戏开发

   学校:澳大利亚昆士兰科技大学



   在2005年,澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)目前准备提升其在游戏产业的知名度,正式决定设立XBOX游戏开发课程。

   “学生们可以在XBOX的框架下开发游戏项目,这些将会由微软提供,而开发游戏也将会是IT课程的一部分。”负责这个课程的博士Brown表示,目前蓬勃发展的游戏产业为IT系学生提供了最大的就业机会,他们将会成为出色的游戏开发者。“国际上,他的规模媲美好莱坞,每年创造了数百亿美元的收入。在昆士兰这也是一个高速扩张的行业。”Brown博士认为,未来的游戏机提供给玩家的不仅是游戏,“这将会成为未来起居室的多媒体中心,将会融合影音播放和信息功能。”

   课程:游戏法律

   学校:美国加州La Verne大学法学院



   2006年,美国加州的La Verne大学法学院以“电脑游戏法”为主题展开一项新的课堂教学,以解决随着游戏业的飞速增长所带来的各种法律问题。

   这个教学计划由经验丰富的Ashley Lipson教授领军。他从02年开始就一直从事游戏相关法律事务的教学,同时他也是世界上第一套为法律学生设计的教学游戏SivPro的开发者。目前计划中的主干课程有《多媒体法》、《电脑游戏行业法》和《网络法》,同时也将教授知识产权和娱乐法。

   Ashley Lipson教授说到:“他们是在电脑游戏影响下长大的第一代。交互式信息技术影响了现在我们生活方方面面。这些课程对于今日的法律学生是很有帮助的。”

   课程:游戏音乐

   学校:北京现代音乐学院



   2011年,小旭音乐团队应北京现代音乐学院的邀请,在该校开始了为期一学年的“游戏音乐”专业课程讲授。该课程从游戏音乐前期的设计,到作曲、编曲、配器、混音、录音等方面,进行了细致和深入浅出的讲解,第一次授课获得了师生的热烈欢迎与一致好评。

   这一课程针对现代音乐学院录音、音乐制作等专业的毕业生开设,每两周一节课,由小旭团队资深制作人为广大毕业生讲解游戏音乐制作的专业知识,将丰富的音乐制作经验与独门技巧传授给莘莘学子。

   北京现代音乐学院是一所综合性音乐高等院校,为北京的音乐圈输送了大量的音乐人才。此次小旭团队受邀担任“游戏音乐”课程的讲师,将用最生动的案例和实用的制作技巧,带给现代音乐学院的学子们更多音乐创作的实践经验。

   随着游戏产业的稳步发展壮大,相信未来会有更多的高校开设游戏相关的专业课程,也希望通过这一途径能培养出更多优秀的游戏人才。

   课程:游戏新闻撰写

   学校:美国爱荷华州立大学



   在今年的秋季,美国爱荷华州立大学的新闻和传播学院将开办课程,教授游戏文章和游戏行业报道的撰写。

   该课程的导师Kyle Moody对校报记者表示:“我认为人人都可以从游戏中学到什么。我们喜欢玩游戏,但是我也看到了游戏可以学习的方面。在撰写技术体验以及生活和文化的文章时,游戏是我的一个切入点。”

   而该学院另外一位资深教师也指出,目前媒体上越来越多关于游戏的报道,因此学院也应该教授学生如何撰写游戏新闻。

   课程:星际争霸1

   学校:美国伯克利大学



   在2009年,美国名校伯克利大学开办了《星际争霸》的相关课程,近期该课程已经开始正式授课,授课的是一位当时年仅20岁的华人。他名叫:Alan Feng,18岁开始接触《星际争霸》,由于对《星际争霸》的研究让他感受到了其他普通玩家可能意识不到的学术问题,这些学术问题和我们的现实生活有着很大联系,于是他自行组织了这项课程。

   由于教授星际争霸,他收到了一些来自中国和韩国的邮件,他们表达的大多是积极的态度,善意的鼓励,最有趣的一封信是来自一位母亲:非常感谢你,现在我儿子非常努力在学习英语,就因为他希望能听懂你的课。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

65#
发表于 2012-10-26 07:38 AM |只看该作者
《魔界战记D2》游戏情报介绍 系列初代续篇
《魔界战记D2》是《魔界战记》系列初代的续作,同时也是该系列的最新作品,预定于2012年3月20日登陆PS3平台。日前少量游戏情报已经更新,下面就让小编为大家来介绍一下。

  本作是系列初代的续篇,以《魔界战记》完结的数年后作为舞台,描述拉哈鲁等人的活跃表现,并且新角色也会登场。据报道新角色就是包装图中出现在芙蓉右下角的那位角色,而且据说该角色似乎与主角拉哈鲁有着某种关系。

  本作的系统依然承袭系列的风格,其平衡和初代接近。目前剧情相关的细节尚不清楚,而游戏中亦将加入新元素,不过目前尚未公布。此外据说该系列还将继续推出新作品,并且5代似乎也在准备中。

文艺范十足 PSN《黑白世界》发售宣传视频
索尼日前放出了PSN文艺范游戏《黑白世界》的发售宣传片,游戏很文艺我们就不说了,连宣传片也十分文艺。看来是一部非常有想法的作品,感兴趣的玩家不妨来尝试一下。下面就请玩家们来欣赏这段文艺的宣传片吧。

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

66#
发表于 2012-10-26 07:40 AM |只看该作者
《空之轨迹FC高清》只是开始系列或登陆PS3
FALCOM计划在2012年12月13日在日本推出PS3版的《英雄传说:空之轨迹FC高清版》,本作是PSP Remaster系列计划中的一部作品,游戏由PSP版的《英雄传说:空之轨迹FC》移植而来,而画面则利用PS3平台的技能得到的了提高,同时游戏的额外内容都将收录在PS3版中,而且还支持3D显示。而显然FC的高清版肯定不会是全部,系列的其他作品的高清版并不是梦。

  “《英雄传说:空之轨迹FC高清版》只是一个开始,我们会在未来将《空之轨迹》系列全部带到PS3平台上。”一名来自FALCOM的公关代表在最新一期的电击杂志上提到了此事。其实玩家们基本也想到了这个事情了,而如果真能兑现承诺的话肯定还会让更多的粉丝们兴奋的。



《黑暗之魂:准备赴死版》今日上线PS3平台
PC版《黑暗之魂:准备赴死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》于8月24日正式上市,而该版本的游戏新增内容也在今天以DLC及零售光碟的形式提供给主机版玩家们。

  《黑暗之魂:准备赴死版》新增内容还将以“Artorias of the Abyss”的DLC形式于10月24日登陆PSN和XBLA,售价分别为14.99美元和1200微软点数。DLC大小为350.57 MB,包含全新的可探索区域,新敌人和BOSS,新武器,新装甲,在线匹配优化,在线PVP也得到改进。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

67#
发表于 2012-10-26 09:20 AM |只看该作者


图片说明:世界上第一个电视机遥控器发明人尤金·波利

和他发明的电视机遥控器“Flash-Matic”(芝加哥论坛报2006年资料图)

  看似简单的电视机遥控器,实际上是人类从直立形态向沙发土豆形态进化的重要条件。电视机遥控器的发明,更催生无数家庭纠纷。毫不夸张的说,电视机遥控器的控制权,在电脑网络普及前的很长时间里,就是家庭领导地位无可辩驳的终极象征。而在5月20日,这一切的始作俑者——第一个电视机遥控器的发明人、96岁的美国电子工程师尤金·波利(Eugene Polley)在医院平静去世,留下无数纷乱在人间。

  1955年,已在Zenith电器(天顶电子,90年代起成为LG子公司)工作20年的尤金·波利发明世界上第一个电视机遥控器“Flash-Matic”。当时他使用的是可见光,实际上就是一个手电筒,发明的核心其实在电视机上——用户通过照射电视机四角上的四个不同接收区域,达成向前换台、向后换台、静音和电源开关的功能。



说明:Flash-Matic的工作原理图,使用者照射四个不同区域实现不同功能



说明:Flash-Matic宣传图,可见上流贵妇优雅操控电视机的理念,与现实生活实有较大差距



  不过当时公司对Flash-Matic并未予以重视。反倒是一年后,同样隶属于Zenith的另一名研究员阿德勒(Robert Adler)使用高频谐振原理发明的电视遥控器被公司采纳推广。



说明:阿德勒和他发明的遥控器(AP资料图,摄于1996年)



说明:阿德勒发明的“Space Command”遥控器商业广告


  业内公认现在流行的红外线遥控器还是受“Flash-Matic”启发而来,并混合了Space Command的指令编码传送方式。波利和阿德勒两人也因此共同获得1997年艾美奖(电视科技)。阿德勒已于2007年去世,享年93岁。

  现在让我们在遥控器的环绕下,躺在沙发上,埋在土豆片中,向这些提高我们生活质量的伟大发明家们致敬吧。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

68#
发表于 2012-10-27 07:08 AM |只看该作者
《忍者龙剑传3》最新截图公布 场面血腥暴力
今天官方发布的关于本作最新游戏截图来看,WiiU版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》将是终极形态!
  此前《忍者龙剑传3》负责人Yosuke Hayashi表示,将由他继续来领衔WiiU版的开发工作,比较早前发售的PS3和360版本,WiiU版将拥有更好的AI、画面、操作控制。另外还包括所有DLC大合集,玩家可以通过平板手柄,不需要看电视机,通过可触摸的电阻屏轻轻点触就能选择武器、查看信息和道具栏等等,WiiU版会是《忍者龙剑传3》的最终形态!

  然而今天官方发布的关于本作最新游戏截图来看,我们似乎有理由相信这一切都是真的,而且毋庸置疑WiiU版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》将是终极形态!

  最新高清截图:



























回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

69#
发表于 2012-10-27 07:17 AM |只看该作者
不知它们命运如何 十大迷失方向的游戏题材盘点
   当一个极好的游戏题材出现后,慢慢背弃了最初的理念,开始变得不知所云的时候,总是令人沮丧。不过,这些题材如果开发人员开始好好努力的话还是大有所为的,同时我们能做的就是祝他们好运了。比如,这个月就有许多看起来不错的续作要上市了。

   10.《模拟人生》



   模拟人生系列已经有12年的历史了,尽管许多人可能会反对上榜,他们会争辩说一开始就压根没找到过路,但是这三部游戏都很有趣,尤其是对休闲玩家。问题是EA不停放出的令人抓狂的扩展包,一般宣传都不会做,因为他们知道自己的粉丝群已经上瘾了,不管什么内容会买。最近的作品都跑到中世纪去了。

   难道每隔3到4年出一款新作还满足不了EA?明显不行,虽然3代仍然表现良好,但是4代不出所料的话真心没什么可大惊小怪的了,如果没什么大革新的话也就是提高一下画质。

   9.《海豹突击队》 SOCOM4



   在PS2上的前两部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜闻乐见的。尽管PS2当时在线体验还很差,但这款游戏是第一款榨干了线上功能的游戏,游戏超常的设计注重通过耳麦进行团队配合,在那个时代可是最好的多人游戏之一。

   现如今,它作为一款战术射击游戏的愿望因为盲射和兰博一样的风格丧失掉了,在一个后使命召唤的世界,这样搞还有受众吗?《海豹突击队4》试图用更加街机风格的办法被证明不可行,口碑销量都很悲剧。Studio Zipper Interactive现在处于一个两难地带,不是要让粉丝们失望,就得赔钱,至于结果?工作室已经关门大吉了。

   8.《吉他英雄》 Guitar Heroes



   当2005年时吉他英雄系列大爆发,似乎这个题材永远不会夭折似的,慢慢加入了更多乐器和更多精选的流行歌曲,没有几个人觉察到这个泡泡吹到了那么大。到了2010年,该系列走向衰落,并且去年,由于之前惨淡的销量,续作无限延期。在21世纪初,动视每年10月发一部新作,加入一些新歌,定价40英镑,卖的风生水起。问题是歌曲仍然不错,但是重复再重复的内容不再值钱,还有一些定价粗狂的DLC更是帮到忙。

   这是个难解的迷途,如何靠着如此简单没有剧情的游戏持续赚钱?答案是转出DLC。每周出一些新歌,价格公道一些,像别的成功系列一样,慢慢将杰出的题材变得陈腐。

   7.《托尼霍克》Tony Hawk



   曾经,托尼霍克滑板系列有着不可撼动的地位,它独特的专注于游戏中少见的运动,并且霍克让游戏更加可爱,还厚颜无耻的推销着产品。游戏有着带感的原声,幽默感,并且允许玩家自己创建场地等等。这个系列让公司明白了游戏如何演变,让粉丝们饥渴难耐。

   直到动视彻底的误入歧途,冒险将外设引入游戏。就像上面提及的吉他英雄一样。一个模拟滑板装备,极其坑爹,被喷的狗血淋头,同样销量惨淡,最后让这个系列死亡。

   6.《古墓丽影》



   在1996年首次出现时非常震撼,不仅展示了3D平台游戏的潜力,还带来了游戏中最强悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了众多噱头,但是在4代结尾劳拉死亡之后,她生硬的下一部作品中复活了,从此系列开始衰落。

   3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉丝大量抗议和批评,赶工,众多小问题,糟糕的战斗系统和蛋疼的视角。尽管该系列已经从Core Design交给了Crystal Dynamics开发,游戏也确实在续作《传奇》和《周年版》中又重新立足,证明了劳拉在游戏世界仍有一席之地。尽管新一代古墓丽影作品看起来处处有《神海》的影子,但是看起来不错,还是先冷静观望再说...

   5.《最终幻想》



   这个系列已经兴盛了这么久,开始显出颓像一点也不奇怪。FF7被认为是史上最好的游戏之一,所以不用惊讶之后的作品要仰仗着它的遗产。也许最烦人的地方是整个基调太矫情了,感情脆弱,多愁善感。

   问题是,这个系列太吃老本了,剧情缺乏想象力,重复又沉闷,最新的游戏只有画面够震撼。尽管游戏体验改进的非常好,但是薄弱的剧情非常拉分,这个系列能持续出到现在全承蒙着众多的粉丝照顾。没人想让这样一个系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原创故事上给点力。

   4.《使命召唤》



   之前,使命召唤是个蛮小众的射击游戏,它像主机进军确实大大增加了受众,到《使命召唤4:现代战争》出现时,该系列成为了世界的主宰。比一般的游戏更加像大片,超棒的场景,最重要是革命性的多人游戏。从此开始了每年一部使命召唤,最新作《使命召唤9:黑色行动2》下一步马上下个月就要发布了。

   目前每个COD敛财都超越前辈,当然这个趋势很快要终结了,考虑到这个系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戏一样,留下核心游戏机制,每次只是简单地升级一下画质,换换人物之类的。这还不够,定价过高的DLC,一个叫做Elite的订阅服务等等。当然了,对动视来说赚钱模式很好,因为COD已经达到了巅峰,休闲玩家都会搞一个来玩玩。

   不得不说,《使命召唤9:黑色行动2》设定在未来有些冒险,可能将会把这个系列带偏。不过考虑到已经这么成功了,我说的可能不对。

   3.《寂静岭》



   前3部作品是不折不扣的杰作,让每个主角都深陷恐惧之中。可是最近,可能是收到生存恐怖类游戏衰退影响,比如生化危机从第4部开始变成了主打动作,寂静岭也偏离了最初的样子。《归乡》去掉了之前主角的紧张和笨拙,变成了一个身手不凡的杀手,让游戏恐怖程度如坠深渊。

   《暴雨》也是同样的问题,笨拙的镜头问题更阻碍了游戏体验,完全没有了前3部作品的代入感,如果继续这样下去,Konami不如重制前三作好了。

   2.《索尼克》



   80后玩家没几个人不喜欢索尼克,混和着壮观的视觉和非常疯狂、聪明的游戏体验,适度的挑战。最近的索尼克又带来了一些复古的体验,名叫《索尼克世代》,画质不错,其他还是老样子。

   在Dreamcast上第一次3D化的《索尼克大冒险》,从此之后便开始了悲剧。尽管《索尼克大冒险》是一个非常勇敢和精良的游戏,有着原版游戏的刺激感,并且让场景更加复杂,这一点在2D上始终是做不到的。现在看来,以后可能有更多的怀旧索尼克游戏出现。

   1.《生化危机》



   尽管早期的作品不乏瑕疵,比如恼人的坦克控制,缺乏存档,局限的物品栏和僵硬的镜头,各种各样,反而这些瑕疵最后让游戏体验更加吓人。直到4代出现,精练过的游戏机制,视角,瞄准,存档,物品栏等等,卡普空为新世代平台重铸了游戏,玩家对游戏褒贬不一,只有对碍事梨意见一致。

   《生化危机5》太分裂了,因为背离系列的精神,但是当《生化危机6》上市之后,这些抱怨已经无关痛痒了。大多数玩家对生化危机评价两极分化,许多人喜欢3个独立的剧情,同时又吐槽各种技术瑕疵,比如猎奇的物品栏系统,轻佻的镜头,和会用枪支的僵尸。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

70#
发表于 2012-10-28 07:48 AM |只看该作者
《奇异世界:阿比逃亡记HD》演示曝光 经典归来
以下是外媒所放出的《奇异世界:阿比逃亡记HD》的演示视频,敬请欣赏!
  《奇异世界:阿比逃亡记HD》是当年的经典动作游戏《奇异世界:阿比逃亡记》的PS3高清复刻作,它最早被公开敲定是在去年,且原本打算还为之推出XBOX360版,但后者很快就因不明原因而被取消了。

  《奇异世界:阿比逃亡记HD》推出日期待定。

本周新闻资讯top20(Kotaku网站排名)
在本周,Kotaku网站发布了无数篇游戏新闻资讯,下面就罗列了本周Kotaku网站的新闻20佳名单。
  当然了,在这些排名中的游戏,未必是人人都熟知的大作,但不妨看看国外的玩家们所关注的信息是怎样的,也不错哦!

  第20名



我们是探索者:搜罗游戏中的各种神秘

  第19名



现在的游戏真让人操心

  第18名



回到新维加斯:神佑V.A.T.S.

  第17名



《X-战警:命运》到底出了啥问题?

  第16名



《寂静岭2:揭示》采访录

  第15名



为什么现在很多游戏都源自日本?

  第14名



《无主之地传奇》揭秘

  第13名



电竞神话:星际真的完了吗?暴雪给你说法

  第12名



《魔兽世界:熊猫人之谜》专访

  第11名



《舞动全身3》游戏预告

  第10名



《荣誉勋章:战士》访谈录

  第9名



暴雪的神秘大作《泰坦》历年大纪事

  第8名



游戏背后的复杂因素影响着全世界

  第7名



《生化奇兵:无限》吸引玩家的理由

  第6名



苹果只用了7个月,我已经发现自己很饿了

  第5名



《统一指挥》采访录

  第4名



日本应该感谢“任天堂”吗?

  第3名



《007传奇》采访录

  第2名



《星际争霸2》虫族兵种vs.现实中的昆虫

  第1名

  每个玩家心中都有一个属于自己的第一!


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 04:26 AM , Processed in 0.114530 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部