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楼主: kirassss
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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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真.古兰森

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发表于 2013-3-5 07:59 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-3-5 07:30 PM
比Xbox 360强3倍!微软新游戏主机内幕曝光

近日,外媒从参与微软次世代Xbox主机的试玩的线人那里得到了一 ...

8GB DDR3内存? 我笑了...个人觉得我现在比较想看的东西就是4D显示技术.毕竟目前为止没看到有4D技术.


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发表于 2013-3-7 12:39 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-3-11 07:15 AM |只看该作者
Epic Games称Xbox360技术远远没有发挥到极限

开发商EpicGames公司认为,Xbox360的技术即便是在关于下一代Xbox720的传言与日俱增的情况下,还远远没有发挥到极限。开发人员以及厂商PeopleCanFly声称微软有意为了即将到来的新机型削弱了Xbox360的性能。

  在接受OXM的采访时,Epic的首席关卡设计师Jim Brown说道:“我想让大家记住的是画齿1和画齿2之间的过渡,画齿2和画齿3之间的过渡,也有着数以百万的变化方式,数以百万的画质效果,这一点从《虚幻3》的引擎上就能得到证明。”。

  “当我们第一次发布《战争机器(Gears of War)》时,那画质让人不禁惊呼,天哪!那些人究竟做了怎样疯狂的事!他们已经把Xbox用到了极限!其实和每一次一样,我们早早就能够找到画面里一些不足的地方,并且能够进一步改良,没有人知道其实Xbox360能够为这些更为精细的改良提供更多的选择。”。

  “研发团队成员都觉得,就算是《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》中引入了更多更先进的人物,任务,剧情,所需的画面动态技术支持。Xbox360也都应付自如。”

  PeopleCanFly的艺术总监Waylon Brinck说道:“我们正在推动研发游戏的画质更加细腻,质感,环境的整体效果会比之前大幅提升。我们还增加了一些新的功能在我们的渲染引擎中,这些功能可以让我们制作出深浅不一,明暗有别的更加丰富,更加动态的照明效果。”。

  “这是有史以来最画质最强,整体画面感最丰富的游戏,一时还让人有不适应的奇怪感觉,但是这丝毫不影响它成为有史以来,第一个拥有如此丰富暗色画面效果的游戏。我们做了充分的准备,挤出更多的时间和资源着手优化画质这件事情上。”

  当被问道Waylon Brinck的这些申明是否是在提醒大家可以不用急于购买下一代的Xbox时,他回答道:“是的,总会有更多更好的东西推出”。《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》中文版将于3月19日登录台湾地区,Xbox360平台独占。


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发表于 2013-3-11 08:10 PM |只看该作者
次世代Xbox必胜!分析员叫嚣PS4将再度俯首

虽然次世代主机战尚未开炮,不过根据Wedbush Securities(韦德布什证券)分析专家:Michael Pachter的预测,Xbox 720将会完胜PlayStation 4。

  Wedbush Securities的分析专家在上周末的SXSW活动上,一度为游戏业界的未来市场走势作出许多预测,尤其是对于下一代的主机竞争循环。他表示,尽管根据传闻显示,索尼的PS4占据硬件优势,他相信微软才是次世代最终的霸主。

  根据Geoff Knightley在推特(Twitter)上传的图表所显示:因为“超强的应用”(包括电视调谐器和Skype)“微软必定会胜出次世代之争”。

  相对而言,索尼由于Gaikai流式技术的加入,会在次世代中获得大发展,但仍然“只能苦苦追赶”。至于任天堂,该公司依然是软件大王,但Wii U的销售会是一个拖累,而手提游戏机的销售也会“输给智能手机和平板电脑”。

  Pachter随后更预测,发行商破产的时代已经将快终结,PC游戏会“卷土重来”。



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发表于 2013-3-16 05:05 PM |只看该作者
将会比PC机更给力!Xbox 720内存架构细节曝光

  之前我们已经报道过Xbox 720(Durango)的CPU和GPU详情,而现在我们又得到了这款新一代游戏主机内存子系统的一些信息。

  Xbox 720内存子系统的核心是北桥和GPU内存。该内存系统需要支持多个组件(比如CPU和GPU),一致性和非一致性访问,以及两种类型的内存(DRAM和ESRAM)。

  下面这张图片展示了Xbox 720内存系统的各个使用者以及各个路径之间的最大带宽。



  从上图右侧可以看到,Xbox 720拥有两种内存:
  - 8GB DRAM
  - 32MB ESRAM

  DRAM

  DRAM的最大读写带宽达到68GB/s,不过这只是理论上的,实际带宽差不多能达到80-85%,也就是54.4-57.8GB/s。

  DRAM带宽在以下组件之间共享:
  - CPU
  - GPU
  - 显示输出
  - Move引擎
  - 音频系统

  ESRAM

  ESRAM的最大度些带宽为102GB/s。高带宽和低延时让ESRAM成为GPU的宝贵内存资源。

  ESRAM带宽在一下组件之间共享:
  - GPU
  - Move引擎


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发表于 2013-3-19 11:28 AM |只看该作者
我才买X360不到2年,你慢点出没关系呵呵


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发表于 2013-3-26 07:55 AM |只看该作者
微软收购Pando数据公司 Xbox720发售或早于预期

  近日据欧美经济媒体报道,微软以1100万美元的价格成功收购了Pando,这是一家以网络文件共享、P2P数据传输服务为主营内容的公司,为许多游戏公司诸如Nexon、Turbine以及Riot Games等提供过服务支持,该项收购很可能用于微软旗下次时代主机XBOX 720平台上的游戏下载及数据传输。而在这项收购案中,有来源不明的消息称,微软的这项收购旨在帮助XBOX 720对抗PS4的游戏云下载服务,而发售时间初步定在今年六月。目前微软方面未对此消息做出回应。

550_s17.jpg


  上面这幅图表分别显示了XBOX720与PS4平台的人气指数,信息来源于谷歌网站,y轴是以百万为单位,在过去的11个月里(x轴),在谷歌网上搜索XBOX720的数量明显的多于同期搜索PS4的数量。

  这个趋势预示了未来XBOX720的销量有可能也会远远高于PS4,与此同时XBOX720在美国本土制造,对美国玩家很有吸引力,而PS4是日本产品,更多的美国玩家几乎都会支持国产,特别是在近期美国经济萎靡不振的情况下,XBOX720以66%的人气指数远远的超过了PS4的34%,不论是在美国还是整个世界,XBOX720都要比PS4更能吸引广大玩家,60%这个数字可能就是广大玩家喜爱微软的证明。


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发表于 2013-3-27 07:53 AM |只看该作者
就叫“Xbox”!微软次世代最新主机Logo曝光

  大家不得不承认,微软官方这次的保密措施确实做得太好了。现在看来有关下一代Xbox游戏机的消息真心少的离奇,基本上都是微软官方有意无意放出的。近日,有外媒曝光了一张标注有疑似下一代Xbox游戏机Logo和名称的照片,这张照片来自于一条发布于3月16日的Twitter,其很可能是由微软内部Xbox发展会议的与会人员拍摄并上传到互联网当中的。



外媒曝光的次世代微软主机标志图


  据悉,该会议在本月3日至7日召开,主要是确定未来Xbox游戏机和Xbox游戏产品的发展战略。从照片的内容来看,下一代Xbox游戏机的正式名称很可能就是“Xbox”,同时从“带来一种全新的游戏方式”的宣传语可以猜测出,下一代Xbox游戏机将像索尼PS4一样,支持更高级的体感技术、拥有多功能游戏手柄以及跨平台设备支持。据此前传言显示,微软将在今年4月下旬正式发布下一代Xbox游戏机。


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发表于 2013-3-30 06:59 AM |只看该作者
微软次世代主机延期至5月公布 未做好充分准备

  相信面对索尼PS4的强势来袭,即使是微软也会谨慎对待,所以他们需要更多的时间来准备他们的次世代主机。今天早些时候《Windows Weekly》杂志的编辑Paul Thurrott通过Twitter爆料说:原定于4月底的XB下一代主机公布活动又再次被推迟了一个月。这样一来公布时间将会在5月底,和6月份的E3大展非常接近。不知道微软的计划是在E3之前搞单独活动公布他们的次世代主机,还是要干脆等到E3上再说了?

  下面是Paul圆Twitter的截图:



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发表于 2013-4-5 06:39 PM |只看该作者
报道称XBOX720主机需要实时在线启动游戏

  根据Kotaku最新传闻报道,微软代号Durango次世代XBOX720主机在启动游戏的时候需要网络连接。



  国外知名游戏媒体Kotaku日前报道称该媒体的两个线人向其透露微软次世代游戏主机XBOX720需要用户实时在线,对于掉线,微软的新主机也是容忍的。

  爆料称代号Durango的主机需要用户保持积极的网络连接,在没有网络连接的条件下,玩家将无法启动任何游戏或者应用,如果网络连接在使用一段时间后中断,正在运行的游戏或应用将暂停直至网络恢复。

  此前索尼已经确认即将于2013年末上市的PS4主机无需用户网络在线以启动游戏或应用,而要求用户实时在线也是主机史上绝无仅有的事例,我们会进一步跟进这一情报。


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