Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

41#
发表于 2012-8-2 09:42 PM |只看该作者
回复 40# №Dante


    会啊。为什么这样问呢?


回复

使用道具 举报

13

主题

3

好友

4308

积分

一流名嘴

真.古兰森

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

42#
发表于 2012-8-3 08:42 AM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2012-8-3 08:43 AM 编辑

回复 41# kirassss

版主不觉得最终幻想14还没吸取教训?(收月费简直让大部分的FF粉丝吃不消,而且也不懂这FF14能趁多久 )话说回来如果SE把最终幻想14月费取消而物品当成Point来卖,在此可能会入手.


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

43#
发表于 2012-8-3 11:58 AM |只看该作者
回复 42# №Dante


    游戏不一定买了就一定要玩。 你应该知道我的意思。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

44#
发表于 2012-8-8 06:07 PM |只看该作者
史克威尔2012财年第一季度财报:赤字20亿
  SQUARE ENIX发表了2012年第一季度财报。

  销售额为249亿1400万日元(同比上升1.6%),营业亏损为11亿6300百万日元(前年同期为盈利21亿7800万日元)、经常性亏损为20亿4900万日元(前年同期为盈利14亿8700万日元)、季度纯亏损为20亿7700万日元(前年同期为纯盈利6亿9000万日元)。

  数字娱乐方面,虽然任天堂3DS软件DQM3D的销量比较好、但除此以外的其他软件销量都普遍不如预期。

  PC和智能手机平台的网页游戏和社交游戏正在平稳的发展中。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

45#
发表于 2012-8-9 07:09 AM |只看该作者
桥本表示下一代引擎CG和游戏将使用相同数据
  当被问及上述的这种过程能不能在全新的Square技术中实现的时候,史克威尔·艾尼克斯的CTO桥本吉久说:“没错,这就是我们需要做到的。”

  “在这里被用到的背景——山,房子——我们在CG版本用的是完全相同的一套资源。”

  不过,桥本提醒说,目前在资源分享系统中,仍有许多事情需要完善。



SE社长


  “当然,如果在游戏中使用它的话,数据量太过庞大,但我认为外表和感觉应该能保留下来,”他说。“如果有更多的时间,我们可以将数据压缩得更小。我们之前没有时间做到那点,所以我们直接使用了相同的主数据——但是它肯定是能被削减的。”

  他还说,由于加入了庞大的画面资源,想要把下一代游戏装进一张蓝光碟里确实会成为一个“挑战”。

  他说:“我们真的必须很仔细的考虑数据压缩的机制。”

  目前业界广泛预测PlayStation 4和下一代Xbox将会在2013年末上市。

  下一款游戏引擎最初就是为了能适应不同类型游戏而开发的,不过它更为偏重RPG和ARPG。

  Epic公司在E3大展上展示了虚幻4引擎,它在画面细节上与Agnis Philosophy引擎表现不分上下。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

46#
发表于 2012-8-9 06:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-9 06:22 PM 编辑

《最终幻想14》最新CG预告 勇士们快骑鸟作战
  Square Enix刚刚公布了他们的《最终幻想14:新生国度(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》的第二支CG预告。

  《最终幻想14:新生国度》在上个月才正式公布,其实它就是Square Enix很早便许诺过的《最终幻想14 Online》的回炉重制2.0版。

  根据这个出版商所说,游戏“被从头做起,并突出了重生这个核心概念,让玩家探索一个全新的世界,还能体验全新的剧情。”

  他们还许诺过带给我们“令人震撼的视觉效果,游戏设计上支持Windows PC还有PS3”。关于发售日期,从CG预告中我们得知它“即将发布”。

  Square Enix还计划在下周的科隆游戏展上举办《最终幻想14:新生国度》的首次亮相。

  预告片:

   


   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

47#
发表于 2012-8-16 08:27 PM |只看该作者
GC12:《最终幻想14:重生》实机演示及原画赏
  SE在2012科隆游戏展上提供《最终幻想14:重生》的试玩,而展台活动上也向其他玩家展示了游戏的实机演示,相信看了众多的宣传片和截图之后玩家们终于可以一睹游戏的真容了。

  而经过了大幅度改良之后的《最终幻想14:重生》会带给玩家们什么样的惊喜呢,我们还是一起来看看实机演示吧。

   


  另外,《最终幻想14:重生》大量实机游戏画面及原画设定也于科隆游戏展上公布,一起来看看吧:

  实机游戏画面:

  ▼距离城市不远的森林地带,这里的怪物等级比较低,是新手成长的必经之地。



  ▼人物状态与装备画面。通过套装设定可以一次性换上设定好的多件装备。



  ▼战斗场面。



  ▼龙骑士的技能“ドラゴンダイブ”。



  ▼在森林的NPC训练所与任务NPC交谈。



  ▼从训练所上空俯视。



  ▼骑乘陆行鸟的龙骑士。


  ▼陆行鸟还可以跳跃。



  ▼龙骑士使用华丽的武器技能。



  ▼森林场景。









  ▼森林深处的12神大圣堂。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

48#
发表于 2012-8-16 08:29 PM |只看该作者
原画设定:

  ▼部分种族的专用装备设定图。







  ▼敌方角色原画设定。





  ▼游戏场景原画设定。

















回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

49#
发表于 2012-8-17 07:01 PM |只看该作者
史克威尔:《最终幻想14》或移植下一代新主机
8月17日消息 史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树日前表示,不排除《最终幻想14 一个王国的重生》登陆下一代新主机的可能。
  “重要的是我们曾经承诺过将会在PS3上推出,现在仍有很多PS3玩家在苦苦等待。之前我们因为PC版的失败失去了部分玩家的信任,而兑现承诺将为我们重新赢回玩家的心。”



  最终幻想14游戏截图:





  不过吉田直树话锋一转,继续说道:“但这并不意味着我们不会着眼于未来,我们意识到新主机将会很快到来,因此如何使游戏兼容下一代主机也是我们正在思考的事情。”

  “在索尼和微软正式公布新主机前我们不会有任何发布,但游戏的新引擎在扩展性上非常灵活,目前可以在低配置和高配置电脑上都能良好运行。所以一旦新主机面世,我们也能对游戏轻松进行优化升级。”

  吉田直树还使用索尼的Vaio笔记本电脑进行了现场演示,这款搭载了Core i5处理器的硬件在低规格图形标准下运行平稳而流畅。吉田直树声称这一优化效果大约只用到了70%。

  《最终幻想14 一个王国的重生》预定将于今年内登陆PC和PS3。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

50#
发表于 2012-8-17 07:39 PM |只看该作者
GC12:《最终幻想14:重生》游戏新细节介绍
  《最终幻想14:重生》的制作人吉田直树在本届科隆游戏展上公开了本作的很多消息,其中他提到游戏将于2012年冬天在PS3和PC上推出该作的测试版,同时针对游戏全新的极限突破系统也进行了介绍。

  ·新的组队战斗代替了原有的战斗模式,队伍中的全部角色都将公用一个极限槽,任何队伍成员都可以使用极限突破,但是随后队伍的极限槽也将清空。

  ·普通攻击可以积攒极限槽,但是如果打出了“Fine Play”则可以快速积攒极限槽,“Fine Play”会在防御和治愈等环节由系统判定来结算。



  ·极限槽积攒到一定程度会进入新的阶段,这点和之前的版本相同。

  ·相同的极限突破会有不同的效果,这取决于队伍中的使用成员。

  ·随着等级的提高玩家极限突破的限制也会减少,极限突破的威力也会随着你角色的成长而变强。

  ·本作中的战斗将会结算迅速,节奏加快。从战斗开始时你就会获得TP,这时候你就可以使用武器技能或者战斗能力了。这对于游戏是一种平衡,玩家可以对一个怪物造成5次攻击,而战斗会在20秒左右的时间结束。

  ·制作组不想把获得经验的主要途径放到怪物身上,所以更新好打死一个怪物不会获得很多的经验,但是完成任务的经验会提升。

  ·游戏中加入跳跃动作,但由于这款游戏不是动作游戏,所以不存在跳跃不能达到地点。

  ·“Gear Set”系统的加入让玩家切换装备更加迅速,这相当于你可以存储几套设定好的装备组合,之后直接选择组合便可快速更换整套装备(像猛汉那样)。



  ·每个城镇都有细节上的改进,NPC甚至都有单独的动作。

  ·游戏的教程经过了完全的修订,结构将更加明晰,便于玩家了解游戏内各种信息。

  ·为了让玩家了解游戏时间,玩家到达15级并且组队刷副本大概不出意外可能需要花费30个小时。

  ·10级之前玩家不能加入公会,10级前你的称号都是新手。

  ·游戏主要分为两种玩法,一种是组队一种是SOLO,虽然也有很多内容是游戏本身的,但是组队游戏和SOLO游戏都能获得不同的乐趣。

  ·在界面中也会发生变化,玩家会得到提示和实时向导内容,便于玩家快速融入到游戏中。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2025-1-10 08:56 PM , Processed in 0.099560 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部