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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2012-7-26 12:02 AM |只看该作者
其实ff13-2 做得很不错一下。。尤其是画面方面
故事我也觉得很不错。。
我只是不喜欢几点。。
人物只有两人,人物很少玩不习惯==
召唤兽没有像以前那样叫了才打
而是直接开战。。


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发表于 2012-7-27 07:12 AM |只看该作者
《最终幻想14》2.0版年底上市 国服将直接使用
  近日,史克威尔艾尼克斯公司正式宣布,将于7月26日开启《最终幻想14》1.23补丁的更新。据了解,此次更新是被称为夏季补丁,在作品中将会新增一个前哨战,完结当前的故事剧情。另外,还会增加一种非常轻薄的新装备——浴衣浴袍。



新增加的浴衣浴袍


  另外,被誉为《最终幻想14》重制版的2.0版本将在年底上市,游戏的制作人吉田直树近日接受采访时表示,《最终幻想14》将会以2.0版本的形式在中国登陆。



《最终幻想14》的国服由盛大代理,预计将在Chinajoy上公布有关国服的最新消息。





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发表于 2012-7-27 06:28 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-27 06:30 PM 编辑

《最终幻想14:重生》正式命名 首段视频曝光

  SE近日公布了一段《最终幻想14》V2.0版的首段视频,游戏也正式命名为《最终幻想14:重生(FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn)》。

  首段公布的视频是段CG并没有大家期待的游戏实机视频,视频的结尾打出字幕告诉大家《最终幻想14:重生》已经离大家不远了。

  已经不玩这款游戏的玩家以及之前没接触过这款游戏的玩家,都值得在新版本中重新找回对这款游戏的热情。

   


   


   


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发表于 2012-7-28 07:18 AM |只看该作者
价值300元的坑爹餐庆祝《最终幻想11》10周年 WTF??
Square Enix最近为他们的《最终幻想11》,举办了一场十周年庆祝活动“Vana Fest 2012”;《最终幻想》系列本身确实值得庆祝,但至于该活动所提供的套餐嘛……那就另当别论了。
  以下这份套餐,像是一些我们可以在便利店买到的大众价便当一样(顶多20快RMB),但实则上,根据参加过“Vana Fest 2012”的粉丝所转述,这份庆祝套餐的售价要4000日元——亦即是大约320RMB,难怪日本地区的群众都说Square Enix坑爹。



  如果你在不久的未来,有意参加任何《最终幻想》的周边活动,不单只要记得带钱包,还要顺手带一张信用卡或者一大箱Gil……

马来西亚钱大概= RM160


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发表于 2012-7-29 07:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-29 07:44 AM 编辑

神系列也参差不齐!10款最烂《最终幻想》游戏(转载
  最近关于最终幻想的新闻很多,一是《最终幻想7》的重置问题;一是《最终幻想V13》的存活问题。很多关于最终幻想的盘点也都出来了,我们也凑热闹做了一份。不过主题有点“黑”——10款最烂的《最终幻想》游戏。

  排名越前越烂,不过好坏是相对的,高位的几款游戏只是相对不给力,不是完全不能玩,比如《最终幻想2》。最终幻想2 《最终幻想5》完善的职业系统是系列的一大创新,这使得它在与其前后两作的比较中不至于落后。

  而与此想反,《最终幻想2》就是一部创意略少的作品,使其在与前后两作,尤其是与系列初创作的对比中几乎无立足之地。 我赞赏Square取消经验点(experience points)系统的魄力,不过时机真是很不成熟。



  最终幻想4:月之归

  还这部作品与《最终幻想4》之间并无太多传承关系。但考虑到《最终幻想4》完胜《最终幻想13》并在某些方面强过《最终幻想10》的惊人素质,这款背负“4”的最终幻想作品就很让人失望了。游戏剧情的设计就是为了给后续DLC疼地方的,不买根本难以推进剧情,而更让人不爽的是很多DLC的剧情根本就不是主线,这让很多玩家有上当受骗的感觉。



  最终幻想12:亡灵之翼

  我并不是很狂热地喜欢《最终幻想12》。我当然知道这部作品凭借非常高,可以说是过去11年来最好的最终幻想作品。但我认为该游戏有很多弊病,《最终幻想13》里的很多垃圾元素都能在《最终幻想12》中找到根源,只不过前者把它发扬到了完全不能忍的地步。如果是我对《最终幻想12》只是没那么热爱,还谈不上讨厌的话,那它的分支作《亡灵之翼》就很招黑了,它与我的游戏理念有很多相抵触的地方。

  除了给Square带来一点收入我不知道这对他们还有什么好处,《最终幻想12:亡灵之翼》是一款堕落的游戏。《亡灵之翼》诶!多帅气霸道的名字啊!其实游戏就是超级简化的RTS游戏,设定在《最终幻想12》故事的一年多以后,玩家得用触控笔一次性操作10个单位(这难度!),战斗非常痛苦,而人物也没有原作的感觉,基本上没有什么吸引点。



  最终幻想13-2

  可以给Square一点信任,因为他们确实有倾听玩家意见的意思。《最终幻想13》垃圾到爆,即使是收了钱的游戏媒体也只肯给8到8.5分——以他们的标准也忍不了。所以他们决心革新。意在修正原作的各种问题,所以《最终幻想13-2》的剧情没有原作那样费解,不过事实是:剧情变得枯燥而简单,看衣服晾干也比看过场动画有趣。



  最终幻想8

  Squall是《最终幻想》系列最没存在感的主角之一。另外也没很多人知道最终坏蛋的面目——因为在此之前他们已经封盘删游戏了。游戏的战斗系统是很有潜力的,但总计长达8小时的召唤动画完全毁掉了这种感觉,所以尽管游戏亮点不少,很多玩家依然不想碰这游戏。对我而言问题在于《最终幻想8》的人物设定与7十分相似,Square肯定是想复制前作的成功 ,很多玩家就此指责Square的不求上进,这直接导致《最终幻想9》的整个制作思路和8完全不同。



  最终幻想11

  这是一款MMO,这是一款正传作品。怎么会这样?这是一款好的MMO么?不算是。城镇人口过密,探索无趣,PVP缺失都是游戏的硬伤。虽然用户不少。还有,该游戏家用机版本优化很烂。



  最终幻想7:地狱犬的挽歌

  扛着《最终幻想7》的牌子,Square摆明了是要捞钱了。如果说《危机核心》的素质很不错,评价很高的话,那《地狱犬的挽歌》基本上就是悲剧,尽管文森特帅到掉渣,强到逆天。游戏的AI很烂,射击元素过多,过场太多。。。



  最终幻想13

  坦白讲我很愿意把这款游戏的排名放得再靠前一点,不过我实在不能无视后面两款作品对这个游戏品牌的毁灭性打击。。。从哪吐槽起呢?剧情非常晦涩,而且无聊;我曾经希望《最终幻想》妹子多一点,这作直接泛滥了;游戏的地下城非常的线性且没有想象力,而我喜欢以前《最终幻想》的原因就是世界看起来很有趣。不知道Square为什么觉得广阔的天地比不上那些狭长而无聊的通道。战斗系统。。。为什么游戏开发商会觉得玩家一次控制一个人是好主意呢?另外还有30小时的教学和200万小时的过场(感觉上)。Square成功鄙视了玩家的智商。



   最终幻想10-2

  我很想知道,Square的开发人员是怀着怎样的目标制作《最终幻想10-2》的。开演唱会的女主?作为一款打着“最终幻想”名号的游戏,它过于愚蠢,奇葩,太不精细了。城市的毁灭被流行演唱会代替,伟大被无脑代替。不过真正的问题在于自此《最终幻想》的制作思路发生了变化,更多的动画,更琐碎的对话更无趣,更线性的设计。。。带来的是更长的开发周期和与花费毫不形成的糟糕成品。



  最终幻想14

  这是榜单上我唯一没玩过的游戏,一是该游戏“不存在”,而是该游戏的评价差到不行。而且这还是一款正传MMO!哦,****!第一名就是它了。



  这就是我的榜单,为防止有人认为我就是一个《最终幻想》黑或者想知道我的爱好,我列出自己最喜欢的五款FF游戏:
5.最终幻想
4.最终幻想7
3.最终幻想4
2.最终幻想10
1.最终幻想3


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发表于 2012-8-1 07:21 AM |只看该作者
不可思议的《最终幻想11》本系列最赚钱游戏
  在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。

  他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”

  和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。

  《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。

  然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。



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发表于 2012-8-1 07:58 PM |只看该作者
挺姐又有新传奇?SE即将宣布《最终幻想13-3》


  Famitsu在今周的报道中提到,《最终幻想13》以及《最终幻想13-2》的监制“北濑佳范”表示,Square Enix会在接下来即将举办的周年庆祝活动上,宣布有关“雷霆传奇”的消息,《最终幻想13》系列的下一步发展。(其实这一点,北濑佳范早于数周前便已经说过,关键是接下来的消息……)

  北濑佳范随后表示,雷霆的新项目才刚刚起步,正式的游戏名称还需留待到周年活动上公布。周年活动会从8月31日,一直延续到9月2日,游戏公布环节还在9月1日进行。



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№Dante + 1 也好...反正13和13-2也收集了,不差这系列.

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发表于 2012-8-1 08:56 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2012-8-1 08:57 PM 编辑

盛大公布《最终幻想14》国服宣传片 或计时收费

        盛大游戏正式公开了备受关注的《最终幻想14》国服新版游戏CG视频。从该视频中我们可以看出,本作游戏画面精美,虽是CG画面,但依旧让玩家们为之振奋。而视频最后出现的《最终幻想重生之境》标题是否是国服的游戏标题,目前还无法确定。

  与此同时,游戏制作人吉田直树在CJ展现场接受外媒采访时就表示,国服游戏将于日服同步上市,采用计时收费模式。

   


        “新版游戏在日本将于9月末10月初进行封闭测试,然后冬天会进行2测,明年预计1月正式公测。而中国国服游戏则与日本国际服同步登陆,但当前就是否针对打金工作室、外挂、PVP等方面问题,我们还在与盛大进行热切的讨论之中。”

  另外,关于国服收费制度,吉田表示如不出意外的应该是时间收费,但最终是包月还是点卡收取目前都还不确定。

                                


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kirassss + 1 来了来了

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发表于 2012-8-2 07:22 PM |只看该作者
FF14国服新版正式定名《最终幻想:重生之境》
  盛大正式公开了《最终幻想14》国服新版游戏CG视频,而视频最后出现的《最终幻想:重生之境》标题已经确定是国服的游戏标题。



  与此同时,游戏制作人吉田直树在CJ展现场接受外媒采访时就表示,国服游戏将于日服同步上市,采用计时收费模式。

  “新版游戏在日本将于9月末10月初进行封闭测试,然后冬天会进行2测,明年预计1月正式公测。而中国国服游戏则与日本国际服同步登陆,但当前就是否针对打金工作室、外挂、PVP等方面问题,我们还在与盛大进行热切的讨论之中。”

  另外,关于国服收费制度,吉田表示如不出意外的应该是时间收费,但最终是包月还是点卡收取目前都还不确定。

《最终幻想14》重制版新内容一览 规模超前作


  预定登陆PS3和PC的本作,许诺两平台都拥有震撼的图形画质,和全新的玩法。据悉,本作的世界设定在艾尔兹,规模超越前作。

  而这个版本对成就、个人历史、公会标志,场景的复玩性,Goobbue(暂译:花生精)坐骑做了调整:

  1.Goobbue坐骑:之前提过,这种坐骑是通过Goobbue喇叭来召唤和解散的,但是在1.23a补丁中,将不再采用喇叭召唤了。

  2.公会标志:所有的公会标志将会在更新以后删除。

  3.场景复玩性:几乎所有动画过场的内容都将被重写,这就导致了和以前完全不同的游戏体验。《A Realm Reborn》将真的得到重生。

  4.个人历史:当个人成就完成的时候会被记录为个人游戏历史的一部分,不同于当前记录在天然磁石上的方式。

  5.成就:战斗、任务、季节性活动、地下城、探索等成就奖不可用。


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发表于 2012-8-2 08:51 PM |只看该作者
回复 39# kirassss


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