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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2012-9-2 09:56 AM |只看该作者
回复 88# kirassss


    35000日元 ,该不是你要入手?


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发表于 2012-9-2 09:56 AM |只看该作者
回复 91# №Dante


    等我拿到Credits Card就入手。但是这个几年后的事。


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发表于 2012-9-3 08:00 PM |只看该作者
咳。Versus XIII在TGS 2012又缺席了。


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发表于 2012-9-4 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-6 06:31 AM 编辑

《最终幻想》恋爱养成游戏?老大你太寂寞了
  Square Enix是否真的已经江郎才尽,沦落到要把《最终幻想:零式》改编成为一款恋爱养成游戏?



  其实也不全是,据国外传媒所得到的消息指出,这个有点不靠谱的恋爱游戏只是为智能手机平台开发的休闲产品。Square Enix依然在大力推动《最终幻想V13》,而且“野村哲也”希望告诉各位,他很快便出来展示《最终幻想》的未来动向。

点击播放以下影片


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发表于 2012-9-6 06:31 AM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》情报末日的13天

最新一期Fami透露上周末公布的《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容。


  《最终幻想13:雷霆归来》游戏完成度30%;

  这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的 Happy Ending。

  《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《最终幻想13-3》《最终幻想13:雷霆归来》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

  游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

  《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

  游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

  根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

  在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

  在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

  雷霆是一个人在战斗。

  雷霆在新作中更加优雅。

  在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

  战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

  战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

  Hope会通过无线引导雷霆。

  城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。


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发表于 2012-9-6 08:39 AM |只看该作者
回复 95# kirassss


    一个人战斗?  我的答案已经出来了.


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发表于 2012-9-7 08:01 PM |只看该作者
Square Enix注册四个新商标《玛娜之环》登场
  SE第一个注册的商标是“Wizardlings(小法师)”,这个有可能是Square Enix北美分部的新作——我们暂时不谈。下一个是“Ultima Box(终极盒)”,这个商标大概和《最终幻想》25周年终极盒(Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box)有关。



《圣剑传说》


  各位应该会对第三个有兴趣,第三个商标是“Agent 47(特工47号)”,亦即是《杀手5》主角的代号及名称。

  最后,就是SE日式RPG系列的其中一个长寿代表——“Mana(玛娜)”系列的又一新章——第四个新注商标“Circle of Mana(玛娜之环)”。

  继多年前的《圣剑传说(Secret of Mana)》,后来的《玛娜之子(Children of Mana)》,以及近期(2007年)的《Heroes of Mana(玛娜英雄)》之后,我们终于等到了“玛娜”系列的新作了。我们暂时还未有《玛娜之环》进一步的消息,敬请期待。



《玛娜之子》



《玛娜英雄》


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发表于 2012-9-8 06:26 AM |只看该作者
《最终幻想》系列开发商表示PS时代最为辉煌

在上周由Square Enix公司组织的“最终幻想派对”中,编者看到一些巨型的海报,上面写满了游戏的名字、日期以及各个时期最具代表性的RPG游戏系列。

  通过观察这些海报,大家不难看出,Square Enix明确地为他们在各个时期开发的《最终幻想》系列做出了不同的分类;而最为辉煌的,应当属于PlayStation的时代。

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发表于 2012-9-8 06:49 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-8 06:59 AM 编辑

   


世界树迷宫制作人加入参与开发《最终幻想14》

SE为了让《最终幻想14:重生》重新撑起系列的金子招牌可谓不惜余力,近日他们宣布原《世界树迷宫》的制作人新纳一哉将加入到《最终幻想14:重生》的开发中。下面一起来看看详细内容。

   新纳一哉曾在Atlus公司负责开发过《世界树迷宫》和《超执刀》系列,随后他又转战Imageepoch并且负责开发了《第七龙神2020》和《黑岩射手》游戏版。而如今他在Twitter上公布他将加盟SE并加入《最终幻想14:重生》的开发工作中。

   新纳一哉补充说,此前他进行了内脏切除手术,在这之后他选择继续工作并且担任游戏监制工作,这是一个严峻的考验。现在他在《最终幻想14:重生》的主要制作人吉田直树首下工作,他还称吉田直树是一个杰出的上司。


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发表于 2012-9-11 06:22 PM |只看该作者
盘点《最终幻想14》的九大新改变 让游戏变更好
这篇文章就是来讲述《最终幻想14》从首次发售以来作出了哪些重大改变,并且在未来发售的2.0版本中还将作出哪些改变,以便让玩家对现在的《最终幻想14》有一个正确的理解。下面一起来看看具体内容吧。
   《最终幻想14》的初次登场遭到了惨痛的失败,对于那些因此放弃了《最终幻想14》的人来说,这款游戏在他们的脑海里已经定型。而游戏除了在最初发售时进行过宣传以外,再没有做过很高调的宣传,这让游戏即便经过了很多的改良,也无从让玩家知晓,而开发人员们则忍受着痛苦与煎熬在不停的对游戏进行着改良,一切只为了给玩家带来一个更好的游戏体验。

   1、“耐力系统弱爆了!”

   是的,它是弱爆了,它可以说是游戏中最烂的一个设定了,以至于当它被移除时,很多玩家都有了如释重负的感觉。

   它被移除了,而且不是在最近的一次更新什么的才移除,早在去年的7月份,耐力系统就已经不存在了。它已经消失了如此之久,我都不记得当初耐力系统对玩家有哪些惩罚了。所以,请不要再惧怕这个系统了。

   2、“用户界面的读取时间太长了!而且用户界面非常糟糕!”

   当《最终幻想14》最初发售时,所有的界面改进都是在服务器端运行的,尤其是动作栏。这使得想要做出任何修改都要花费近一个月的时间,更别说在各种职业的变动之后了。用户界面还受到了没有硬件鼠标选项的制约,不能重新定义快捷键以及不能定义新快捷键等都使用户界面雪上加霜。

   而以上这些则已经全部经过了调整,界面读取速度十分正常,硬件鼠标也得到了支持,快捷键的绑定也完全开放。游戏的操控仍旧有些奇怪,而且界面仍然不是十分漂亮。但这些都会在2.0版本中得到改善。

   3、“你必须拿手柄才能玩这个游戏!”

   参见上面一条,游戏仍然支持手柄,但随着绑定快捷键的开放,操控性已经好了很多。

   4、“整个公会任务系统实在让人无法接受!”

   一年前,游戏对公会任务系统做出了巨大的调整。目前的系统会在每12小时为你提供4个公会任务许可,而任务许可最大可以积累99个,这应该足够用了。想要全部用完虽然也有可能,但也是很困难的。

   除此之外,2.0版本中公会任务将不再是主要内容,这将使公会任务许可的作用变得更小。

   5、“战斗缓慢而沉闷”

   每个人对战斗都有不同的偏好,但与最开始相比,战斗系统已经改良很多了。耐力系统被完全移除,而且角色可以独自完成连击。如果你还想玩《魔兽世界》那种猛按技能的游戏的话,它和以前已经有很大的不同了。而且,在2.0版本中还将对战斗系统进行提速,使它更加刺激。

   6、“游戏优化很差!”

   关于这一点,游戏仍和两年前一样没什么变化,。然而,2.0将会使用一个全新的图形引擎,这个引擎的设计初衷就是在尽可能多的机器上运行。我们虽然还不知道这个引擎会不会成功,但至少在优化上,我们得到了答复。

   7、“我很想要一个拍卖行!”

   好消息!市场现在和《最终幻想11》里的拍卖行一样,有搜索和购买功能了!虽然不是完整意义上的拍卖行,但功能已经很类似了。在2.0中,我们也更可能迎来一个完善的拍卖行系统。

   8、“陆行鸟哪儿去了?”

   陆行鸟是有的,它们已经陪伴我们好一阵子了。你可以买一只作为永久的坐骑,也可以租一只,而在2.0中,你还可以自己培养出一只独特的陆行鸟。所以对陆行鸟有兴趣的玩家,可以不必再失望了!

   9、“我购买了游戏,但我很失望,我不想再付费了!”

   每个购买游戏的人都可以在2.0版本中享受一个月的免费游戏时间,你还可以把自己的角色转移过去,这样你就可以从你离开的地方继续冒险,而不必重新来过。你不需要为失去的道具而苦恼。只要你愿意再给《最终幻想14》一个机会,一切都和原来一样。


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