Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】Playstation 4)-

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

211#
发表于 2013-4-5 05:59 PM |只看该作者
报道称索尼四月末五月初举行二次PS4发布会

  国外知名游戏媒体PCMag日前透露称索尼将在E3之前举办PS4发布会,期间将改变PS4重大消息情报。报道称PS4发布会将会在4月末或者5月初举办,有意思的是,此前有传闻称微软将在4月20日举行XBOX新机发布会。



  索尼在2月20日举办PS4新机发布会期间公布索尼PS4新机开发理念,部分游戏展示以及新机手柄,玩家更希望看到的PS4主机外形,PS4主机售价和发售日并未在此次发布会上公开,PCMag线人透露索尼很有可能在4月末或者5月初举行第二次PS4发布会完全曝光这部神秘的主机。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

212#
发表于 2013-4-16 08:11 PM |只看该作者
分析师Pachter称次世代主机售价为历史最低

  美国游戏市场分析机构NPD即将于本周公开3月份数据,知名业界分析师Michael Pachter预测任天堂WIIU主机将继续走低,并表示即使任天堂采取降价措施都无力挽回WIIU的颓势,在预测报告中,Pachter也谈到对次世代主机定价的预期,他表示索尼的PS4和微软次世代XBOX主机都将会非常便宜。而这会对已经确定售价,并且价格不菲的WIIU主机而已非常不利。



  国外知名游戏媒体GamesIndustry的一份投资者报告中,Michael Pachter表示他预期3月份的NPD北美销量中WIIU主机的表现将低于预期。

  Michael Pachter预测3月份任天堂WIIU主机销量5.5万套,相比前月下降17%,Michael Pachter认为即使任天堂采取降价措施都无力挽回WIIU的颓势,在接下来的数月,除非任天堂公布一连串的核心游戏才有可能遏制新主机的不佳销量成绩。

  我们认为核心玩家更有可能将目光转向索尼的PS4和次世代XBOX主机,其中微软次世代XBOX有望在E3前公布,而新主机将于PS4一道在2013年末发售。

  性能更为强劲,在线互动以及多媒体功能更为完善的索尼及微软次世代新机的发售将会对WIIU产生巨大冲击。

  如果索尼PS4以及微软次世代XBOX主机定价合理,Pachter认为WIIU销量会继续萧条。

  Pachter表示:“次世代XBOX主机将会比目前主机更为低廉,而这种定价策略会比预期更快的吸引更多玩家购买。而索尼也不会坐视微软低价政策分流玩家,索尼的PS4也会采取与微软一样的低价策略,次世代主机将会成为主机历史上最低首发硬件。”

  根据此前知名科技播客主Paul Thurrott最新一期WhatTheTech情报显示,微软代号Durango的次世代XBOX游戏主机将在2013年11月初上市,新主机将采用两种销售模式,次世代XBOX主机标准售价500美元,此外玩家也可以选择以300美元签约订阅购买新主机。报道称微软将于2013年5月21日举行发布会正式公布XBOX新主机详情。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

213#
发表于 2013-4-16 08:19 PM |只看该作者
SCE全球工作室副总裁表示PS4售价不会很贵

  PS3刚公布之初,599美元的惊人价格吓到了不少玩家,有些人甚至表示我需要去找第二份工作才可以买到PS3了。不过索尼全球工作室的副总裁Michael Denny则表示,玩家不用找第二份工作就可以买到索尼的PS4主机了。



  在接受Edge的采访时,Michael Denny首先说道索尼已经了解到PS3起初的599美元售价是个错误的决定,这是一个惊人的数字。“我想要说的是,在推出每一款主机之前,我们都听取、学习和借鉴了很多玩家们的意见。我们了解到了PS3系统的优势是什么,同时这也充满了挑战。”

  “我们希望我们的系统可以尽可能的让更多的玩家接受,而同时它又是一个有深度、有连接性、层次丰富且体验绝佳的系统,这些比什么都重要,这是一个非常专注且具有差异化的体验。”

  接下来,Denny没有具体的对系统进行描述,因为他要把话题移回到主机的价格上来。“游戏主机将会进入价格下跌的轨道中来,起初的公布或许会向大家介绍,我们已经创建了一个专注于玩家的游戏机,我们希望让更广泛的玩家都可以理解主机的意义所在。我认为一定程度上,你可以得出自己的结论了。”

  Denny的意思其实就是说,为了让更多的玩家可以玩到PS4,主机的价格不会很贵。由于PS4采用了PC架构,加上目前硬件市场的环境,PS4的制造成本应该会比PS3要便宜一些。


回复

使用道具 举报

12

主题

0

好友

60

积分

中级会员

Rank: 2Rank: 2

214#
发表于 2013-4-17 02:42 PM |只看该作者
虽说配件很好,外观也好看,玩的时候应该超爽的说。
不过应该会很贵啦~


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

215#
发表于 2013-4-20 03:53 PM |只看该作者
索尼表示PS4主机更像是一名“家庭组织者”

  尽管索尼的新一代家庭游戏机依然沿用了PlayStation X的命名方式,但索尼表示,新主机并不是PS3的替代者,公司未来会同时推动PS4与PS3在新兴市场中的销售。

  索尼中东事务负责人Robert FIsser近日在接受媒体采访时发表观点认为,业界和用户并不能单纯的将PS4看作PS3的接替者,在索尼的产品规划中,PS4是“PlayStation”品牌大家庭中的新成员,并且将更多扮演这组织者的角色。

  PS4在今年2月份的发布会上向外界展示了强大的跨平台联动功能,其可以更加完美的团结诸如PS Vita和其他PlayStation授权设备为玩家提供无出其右的娱乐体验。

  Robert FIsser预测称,根据PS3在中东地区多年来的优秀销售表现来看,PS4也将在该地区获得成功,同时在发展中国家市场中依旧存有大量的游戏主机潜在消费者。

  索尼曾在今年二月宣布PS4会在今年圣诞假期正式上市,目前相关的官方宣传营销活动已经逐步展开。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

216#
发表于 2013-4-24 06:16 PM |只看该作者
《星际公民》之父表示Chris Roberts 会考虑推出PS4游戏

  3D太空模拟战争网游《星际公民(Star Citizen)》在欧美玩家群中拥有极大的受众群,游戏创始人Chris Roberts也将眼光放得更加长远,日前他向外媒透露他希望在PS4上推出自己的游戏。

  “PS4是一款不错的主机,但我认为除非阉割部分机能,不然这台主机很难实现400美元以下的售价。”Chris Roberts说到:“好消息是,PS4的本质上就是一台PC,因为这意味着PC端的用户可以在PS4上也得到良好的游戏体验。”

  “其实我并不是一个PC精英,如果能在PS4平台上开发游戏,而它又是开放的,那么我认为我们的团队可以尝试在PS4平台上开发《星际公民》,因为PS4本质上就是一个拥有友好操作系统的PC。”

  《星际公民》的PC版确定于2014年发售,如果Chris Roberts所言是真的话,PS4版《星际公民》应该也不远了。

  《星际公民》不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。 Chris Roberts强调这款游戏绝不是10万或50万美元预算的小制作,它是花费数百万的CryEngine3大作。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

217#
发表于 2013-4-25 06:33 PM |只看该作者
首席设计师谈PS4 将为游戏开发者提供便利

  PS4将会服务于开发者,这是索尼想要传达的理念。PS4的首席架构设计师Mark Cerny向外媒透露,PS4将为开发者提供一个“动力增强版PC架构(supercharged PC architecture)”,这样主机可以根据开发者就的反馈进行自定义设计。



  Mark Cerny在2月份的PS4发布会上就提到了这个动力增强版PC架构,“动力增强的部分,来自统一的高速内存池。”而PS4将采用8GB DDR5统一内存,它的特性就是开发者可以得到最大范围的反馈。Mark Cerny说到统一架构将更加简单、更有益于你了解主机,即便你是第一天接触编码。

  Mark Cerny将话题追溯到了2007年,当时PS3的芯片处理器功能非常强大,但是需要开发人员研究和学习独特的硬件使用方式,所以阻碍了很多的开发者。于是索尼在下一代游戏机上作出了改进,“PS4会有一个强大的架构,同时也会让这个架构成为当今的主流。”Mark Cerny信心满满的说到。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

218#
发表于 2013-4-25 06:34 PM |只看该作者
PS4新增PlayGo系统 玩家可边下载游戏边玩

  有过用迅雷下载视频的玩家们都知道,迅雷有一个边下边播的功能,你可以先看前面下好的视频,然后看的过程中后面的视频也会继续下载。在未来,类似的功能也可以在PS4上实现了,索尼的首席系统架构师和硬件向导Mark Cerny日前透露,通过一个名为PlayGo的系统,PS4用户可以边下游戏边玩了。



  根据Mark Cerny所说,PlayGo让玩家只需要下载游戏数据中的一部分便可以提前玩到它,游戏剩下的数据将会继续安装在你的PS4系统中,PlayGo基本上是“两个独立的连接系统”

  “这个概念是指,你只需要下载其中的一部分数据便可以开始游戏,而后面的游戏数据会在后台继续下载。”Mark Cerny解释到:“所以我们让游戏存储在蓝光光盘中,当玩家访问游戏的时候,系统会后台将蓝光光盘中的内容拷贝到硬盘中。这样一到两个小时之后,游戏就已经拷贝到你的硬盘中了,这样你就可以告别读盘时间,体验高速读盘游戏了。”

  该系统还将支持zlib压缩,它允许开发者通过PS4的自动解码来压缩游戏数据。后台下载依托于第二个定制芯片,它也可以让PS4进入低功耗模式,让PS4变得更加环保。

  “我们有能力让PS4在关闭电源的情况下,用第二定制芯片来为系统内存、输出/输入、硬盘和以太网提供电源,所以在后台下载可以让PS4功耗更低。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

219#
发表于 2013-5-7 06:47 AM |只看该作者
PS4手柄分享按键并非通用功能 开发商可以选择关闭

  PS4手柄除了造型和以往的手柄有所不同之外,其还将包括众多新功能,其中分享(Share)按键便是其中之一,官方也在PS4发布会上着力的介绍了这个按键。日前SCE全球工作室总裁吉田修平透露了更多有关分享按键的细节,他提到分享功能并不是一个通用的功能,游戏开发商可以选择关闭这个功能。



  吉田修平说到,这个功能的灵感来源于游戏《黑暗之魂》,但是在游戏中是否能使用这个功能将由游戏开发商来决定。“会有部分厂商不希望制作带有分享功能的游戏。”吉田修平说到:“举个例子,在PSV平台,开发者可以决定一款游戏是否支持截屏功能。同理分享功能也是这样的,开发者可以来决定是否能够使用。”

  “没准开发者不想让玩家分享BOSS战的视频,不然所有的玩家都会知道怎么打,那样游戏就会失去乐趣。”

  在采访的最后,吉田修平也承认索尼的PS3主机对于开发者来说是多么的复杂,不少开发者在初期遇到了很多麻烦。“如果是在PS3推出的早期,很难相信像《最后生还者》和《超越:两个灵魂》这样的游戏会运行在PS3上。对于开发商来说这台主机确实比较棘手,他们花了很长一段时间才可以适应,不过好在他们做到了这点。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

220#
发表于 2013-5-7 06:37 PM |只看该作者
PS4手柄感应条LED灯不是摆设 可显示生命值

  索尼在上世代推出了PS MOVE体感控制器,虽然很多想法不错,但是最终未能全部实施。不过在次世代索尼并没有放弃体感功能,同时他们把这个功能也和PS4的全新手柄相融合。在PS4手柄的上端有一个动作感应条,通过它可以衍生出新的玩法,而这个感应条也并非单纯的用于体感。



  日前SCE全球工作室总裁吉田修平说到,PS4手柄动作感应条的LED灯在《杀戮地带:阴影坠落》中会被充分利用到。吉田修平告诉游戏杂志Edge的记者,LED灯除了可以让玩家们确认自己控制器编号之外,同时它还可以在多种颜色中切换,在《杀戮地带:阴影坠落》中它甚至可以当作生命显示器。

  “游戏设计者可以使用PS4手柄的LED灯来实现一些功能。”吉田修平说到:“像当玩家失去HP时,LED灯会从绿色变为红色。在PS4发布会《杀戮地带》的DEMO演示中,如果你自己留意Steven的手柄你就会发现这个功能,目前这个功能已经准备就绪了。”

  “人们大多数都在观察游戏屏幕,但是Steven是面对观众的,如果你够细心留意的话便会发现他手柄LED灯颜色的变化。当他被击中的时候,LED灯从绿色变为了红色,反之当他回复生命的时候,LED灯又从红色变回绿色。”

  吉田修平表示,LED灯的这个设计概念,同样有助于PS MOVE的发展。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2025-3-19 02:54 PM , Processed in 0.116180 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部