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楼主: kirassss
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【ACT/AVG】Assassin‘s Creed III

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发表于 2012-10-9 06:39 PM |只看该作者
《刺客信条3:解放》新画面 女刺客真面貌揭晓
 UBI SOFT在今天公布的一批《刺客信条3:解放》新画面中,揭示了女主角的真实面貌。之前我们看到的一直都是一位名犹抱琵琶半遮面,名叫艾夫琳的黑人女性刺客,并未看到她脱下戎装后的样子。 



  艾夫琳拥有半法国,半非洲黑人血统。故事背景设定在1765-1780年的新奥尔良。新奥尔良拥有着其独特的文化、历史和人物,同时将这里作为战场与《刺客信条3》相呼应。玩家还可以探访墨西哥湾与墨西哥,整个新奥尔良可以随意探索。自由度颇高!

  PSV《刺客信条3:解放》由育碧保加利亚的索非亚工作室制作,2012年10月30日发售。


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发表于 2012-10-11 06:30 PM |只看该作者
《刺客信条3》将于本月底发布 纪念永远的E叔
  《刺客信条3》即将于本月底发布,我们也将迎来全新的主角——康纳,陪伴了我们许久的刺客大师艾吉奥逐渐退出了我们的视线,但是玩家们并没有将他遗忘,正是由于他的苦苦追索,刺客组织才得以延续,在迎来新作之前,我们更应该纪念一下永远的E叔!

  一个安详的午后,阳光渗过窗纱带着殷红的花瓣飘散在佛罗伦萨的广场上。映衬着人海熙让,花团锦簇的美景,一如初来之时。

  不觉间,圣母百花大教堂上的白鸽似乎感觉到什么似地振翅飞向了远方。

  对,那个人走了·······

  那个,在佛罗伦萨的花雨中为复仇而舍命厮杀的风流少年走了······

  那个,在罗马万神殿前弹指间引起箭雨血花的一代刺客走了·····

  那个,在君士但丁堡暮色街巷中寻寻觅觅的异乡人走了······

  那个,终其一生都为后代传递信条的白鸽最终飞向了天堂······

  对,E叔走了,以一种安详而又唏嘘的方式离开了我们。人说E叔是死于圣殿骑士刺客的毒剑,有人说E叔是死于与明朝刺客搏斗时留下的内伤,也有人说E叔是寿终正寝。但在我看来这都不再重要了,人生如戏,当年从这个广场踏上刺客的不归路,再到最后在此终老,幕起幕终。E叔的人生既然一部血雨腥风的动作片,同时亦是一部苦涩悲恸的哲理片——“凡事皆虚,万物皆允”寥寥数字,字里行间E叔却用了大半生去布道。披上斗笠,戴上袖剑,在飞仙走避间挑战着世间的权势,换来的却是真爱命陨,叔父蒙难,红颜永诀,挚友舍生,门徒玉碎。纵然手握金苹果却错失了人生中的太多,太多。反思人生的一幕幕当E叔在广场上歇息的瞬间他会不会想起人生倘若有SAVE与LOAD的话,早就应该到一处人烟稀少的葡萄园里做个平凡的NPC呢?

  是觉悟也好,是懊悔也罢。幸好,最后迎接E叔的不是敌人的冷刃,而是女儿如花的笑颜,当下结局对E叔而言难道不是最好的归属吗?



  纵然知道人皆有一死,但看惯了《英雄》中的万箭齐发,看腻了《十月围城》的舍身成仁,总觉得E叔的结局应该更震撼,更英雄些才对——雁过留声,更何况人?然而我们对英雄式结局的多一分追求,只能揭示我们对世态的多一分无奈,多一分对E叔的依赖,多一分对他的救赎奢望。



  《刺客信条》的故事无论发生在什么时代都是恰如其分的,科技是一条不断向前的路轨,历史却是路轨上的车轮,周而复此。总是一小群人想尽方法把自己凌驾于众人之上,他们用铁链,法律,道德,宗教乃至“金苹果”来驾驭凡人,他们或许叫“圣殿骑士团”或许叫“骷髅会”或许有许许多多的别称,但这都不重要。重要的是千百年来他们让我们与我们的祖先自以为活在“伊甸园”中,拥抱着所谓的幸福,遵循虚无的律法,如同牲口一样活在圈养栏内——“上帝的羔羊”恰如其分。

  当伊甸园的圣器被某个上帝碰碎一地,甜蜜的美梦被现实的痛苦蚕食时,我们的祖先“觉醒”了觉得自己能掌握圣器重建一个真正属于自己的伊甸园。于是金苹果从一只手交到另一只手中,于是历史的车轮再一次滚动,我们再一次成为上帝的羔羊。



  “凡事皆虚,万物皆允”当16位刺客用血遗下的真相被揭开时,我们并不错愕,甚至反而愿意去相信这一个真相,相信亚当与夏娃是执掌了自己的命运出伊甸园,而不是给上帝赶出去的。

  对,我们太渴望另一个真相了,渴望有一个英雄的出现。渴望他不为名利,凭一己之力挑战权威,以殉道者的形态来救赎我们,结束这个无止境的轮回。于是英国有了“罗宾汉”,南美洲有了“佐罗” ,朝鲜有了“一枝梅”,中国有了众多的武侠江湖,我们有了阿泰尔,有了艾吉奥 奥迪托雷,有了戴斯文······

  总有人说《刺客信条》剧情如何扣人心弦,战斗动作如何激动人心,让我们魂牵梦绕请难割舍。不, 刺客吸引我们的不在于他衣着造型与刺杀的艺术,而是他做了我们想做而没敢做的事。



  或许你正在上学,被套上校服每天被迫学着高考以后可以永远说再见的知识。

  或许你正在上班,要自备一套正装,带着一份敬业精神去满足公司要求你的业绩。

  我们都曾经有那么一份冲动,渴望挣脱这个莫可名状的怪圈,想走出这个视有若无的囚笼。却总又被什么羁绊着最终又归于平凡,然后自我安慰地说这就是生活,很多人都活得不如我呢~~而E叔的出现正填补了我们心灵缺失的那一个英雄角色,我们由衷地希望现实中也会出现一位刺客来拯救我们,能够给我们指引出道路,让我们成为兄弟会的一员。



  但毕竟《刺客信条》只是一个游戏,也只能是一个游戏。16号只能让戴斯文看见真相,而给不了他一个实在的拥抱,而E叔耗尽了毕生用“以游载道”的方式让窥见真相,让没有鹰眼的刺客们得以一个觉醒的机会。



  而剩下的事情——袖剑早已在我们手中。

  最后请允我以E叔的遗言结束此文:

  “我的名字叫艾吉奥·奥迪托雷,

  年轻的时候,我拥有自由,但我没有意识到。

  我曾经拥有时间,但我也没有感觉到。

  我曾经拥有爱,但我没有感受到。

  我花了几十年才理解这三者的真谛。

  但现在,我的生命即将走到尽头。

  我对它们的理解已经升华到了一种境界。

  爱、自由和时间,对他们的信念是驱使我前进的动力。

  这其中最重要的便是爱,亲爱的。对你,对我们的孩子,对我们的兄弟姐妹,对赐予我们生命却让我们不断猜想的世界的爱。”


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发表于 2012-10-12 06:48 AM |只看该作者
《刺客信条3》新预告片发布 康纳化身杀人机器
在《刺客信条3》中,我们都知道康纳杀人无数,他的刀下亡魂多半是英国士兵。但是又有多少人知道他是怎么个杀法呢?
  这个血腥而耸人听闻的问题,答案就在下面这段预告片中。小编不得不提醒下,这只是游戏,请尊重生命,拒绝杀戮!

   


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发表于 2012-10-15 06:29 PM |只看该作者
《刺客信条3》各种暗杀技巧 首位女主任务介绍

《刺客信条3:解放》叙述的是系列作第一位女性主角艾芙林在18世纪的美国新奥尔良中战斗的故事。
  主角与舞台都经过刷新,大幅度获得新生的《刺客信条》系列。在身为长达3年的正统编号作品的本作中,主角康纳将会亲自投身于18世纪的美国独立战争。继承了英国人与美国原著居民血统的康纳,在西方文明与为开拓之地两处来往的他,将会善用各种丰富的暗杀武器。

  游戏中各式各样的任务:



  康纳的武器:袖剑+印第安战斧+弓+勾绳

  游戏中的舞台:不只局限于波士顿及开拓地区,还会有纽约等地点登场。在美国建国的这个巨大时代浪潮中,康纳将在美洲大陆四处奔走。



  《刺客信条3:解放》叙述的是系列作第一位女性主角艾芙林在18世纪的美国新奥尔良中战斗的故事。本作采用了利用PSVita正面触碰面板的“连锁杀敌”及艾芙林的变装等充满企图心的崭新系统。

  连锁杀敌主要流程&艾芙林所要挑战的任务介绍:



  新奥尔良是一座盛行奴隶贸易的“特权与阶级差异之城”。在此地出生的艾芙林在表面上虽然是一名身处特权阶级的贵族,但是她其实也是一名为了解放奴隶而暗中活动的刺客。曾经亲眼见过各式各样的社会与文化的她,拥有可以透过改变自己的服装,不着痕迹得融入不同阶层群众之中的能力。若是能够配合任务的内容适当得改编下服装的话,就能够骗过敌人的眼睛了。



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发表于 2012-10-15 06:36 PM |只看该作者
自以为是!揭开《刺客信条》杀手们的道德面纱
每一部《刺客信条》都隐藏着刺客们的文化和信仰,表达了他们清晰的世界观,揭开了这些自以为是的杀手们的道德面纱。
  没有几个游戏能像《刺客信条》系列那样刺激,仿真度高,风格上又让人满意。作为这个系列的粉丝,我发现刺客的信条既复杂又矛盾。每一部《刺客信条》都隐藏着刺客们的文化和信仰,表达了他们清晰的世界观,揭开了这些自以为是的杀手们的道德面纱。



  信条最重要的第一部分是座右铭:

  “没有什么是真实的,所有的事情都是允许的。”

  这项声明正是刺客密令如此强大的来源所在。"没有什么是真实的"意味着当涉及到人类天性的时候,所有的信念都具有同等的力量。真实,是经过验证的常识,依据情况和角度而变幻无常。如果五个人凑到一起,认为2+2=5,那么在这五个人中间,这就是真实,但是这真的是真实吗?这不过是找了一个简单的借口,不再寻求正确的答案或者正确的信息来面对现实生活。刺客们会拒绝这种真实,而普通人很容易受他人的影响而接受显而易见的事情而不是真正的学识。所以,"没有什么是真实的"并不表示事实不再存在,而是没有什么事情本质上是真实的,真实存在于接受和信仰之中。

  座右铭的第二部分,“所有的事情都是允许的”。

  作为组织严密的文明人,我们限制自己的行为,惩罚偷盗和谋杀,严格约束孩子。这些约束适用于普通人,刺客则蔑视这些原则,为了寻求生活的真谛和文化的进步。如果他们认为有必要,他们就会杀人。



  信条的核心部分就是三条教义,集中说明任务的成功,情绪的控制和保证兄弟会的安全。

  第一条如是说,“使你的刀锋远离无辜人的血肉。”

  任何能够思考的人都可以解释为什么这三条讽喻是正确的,为什么讽喻和刺客命令驴唇不对马嘴。在个人和文化道德之间如何确立自己?如果一群人,无论是出于私心还是高尚的理想,你发现自己要想得到权力必须遵守他们的游戏规则。你是否认同这些刺客不是重点,重点是你如何判定自己和周围的人行为的正确性。

  这既是道德规范,也是一种策略。刺客们在极度实用主义的思维下运作,意味着他们会采取任何必要的行动,以使更多的人受益。他们不会羞于给他们的目标和阻碍他们完成任务的人带来死亡,但是在任何情况下他们都不会对付普通人。杀死无辜的人会导致兄弟会的负面影响,使他们履行职责的能力更困难,所以最好还是尊重局外人。第二条教义是,

  “隐藏在普通的伪装下。”

  刺客们的存在是为了人类更美好的未来。他们为普通人服务,利用普通人作为最好的防护。作为刺客必须跟踪目标,穿过人群,而不引起注意。掌握了在人群中隐藏的手段可以达到出其不意的心理效果,仿佛他们从天而降,完成任务,然后就消失在成群的市民中,根本不可能跟踪到。最后一条教义是,

  当你成为兄弟会的一部分,正式成为一名刺客,你已经将自己的生命献给了兄弟会。如果一名刺客在任务中失败,他就必须对自己的行为负责,以后发生的事情绝不可牵连到兄弟会。在任何极端的情况下,刺客绝对不允许做出有损兄弟会的行为。



  这些规定明确,简洁,解释了对于刺客的期望。在这里必须指出几件事情,即三条讽喻。它们是:

  刺客促进和平,但是执行谋杀。

  刺客开阔人们的视野,但是遵守规定。

  刺客们揭示盲目信任的危险,但是实践盲目的信任。

  任何能够思考的人都可以解释为什么这三条讽喻是正确的,为什么讽喻和刺客命令驴唇不对马嘴。在个人和文化道德之间如何确立自己?如果一群人,无论是出于私心还是高尚的理想,你发现自己要想得到权力必须遵守他们的游戏规则。你是否认同这些刺客不是重点,重点是你如何判定自己和周围的人行为的正确性。

  你思考事情是通过从你尊敬的人那里汲取的狭隘的观点,还是根据个人经验,观察生活和从无偏见的事实中获取的知识?如果可以从这个系列中总结出什么,那就是拥有开明的思想和世界的观点,甚至可以做出个人牺牲。

  这篇议论最振奋人心的部分是,对于即将发行的《刺客信条3》最为中肯。在更加接近现代的环境中,我们可以看到在我们适应的社会中看到信条是如何实践的。如果大家玩过《刺客信条》之后能够将刺客们的行为准则应用到现实生活中,那么这个社会将会更加井然有序。


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发表于 2012-10-16 06:45 AM |只看该作者
《刺客信条3》神秘油画现身网络 谁能解码秘密
在育碧(Ubisoft)的大作《刺客信条3》发售之前,一批神秘的油画现身网络,据说这些油画中隐藏着秘密哦!
  三张美国革命史的油画在《刺客信条3》的官网上被发布,每张都包含不同的小秘密。

  如果玩家发现了油画中的全部秘密,那么就能解锁四分之一的最终秘密,而对于油画揭秘的目的,育碧尚未明确公布,但可以肯定的一点就是,育碧绝对会给大家带来别具一格的惊喜。

  为了解开四分之一的最终秘密,玩家们需要仔细研究这三幅油画。

  第一幅油画的秘密,也就是描绘邦克山战役(Battle of Bunker Hill)的那副,已经被众玩家解开了。第二幅的秘密,正在解码中…

  下面献上第一幅油画及其秘密破解的截图(破解处已经用红圈圈画出来了)。





  其他两幅油画,详见官网,如果你有兴趣,也可以试试。


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发表于 2012-10-17 07:44 AM |只看该作者
血腥暴力《刺客信条3》最新预告片震撼出炉
近日,育碧(Ubisoft)发布了《刺客信条3》的最新一部预告片,在这段3分多钟的视频里,充斥着各种暴力与血腥,战斗无处不在。相信这也是育碧市场营销团队对《刺客信条3》的多人模式信心满满的原因吧。

   


  但是,即便《刺客信条3》已经十分优秀,在多人在线模式的竞争日趋激烈的今天,开发商依然要精益求精,不断把《刺客信条3》加以改进和提高。此外,新的Anvil代理也使得《刺客信条3》的整体氛围看起来更加诡异和阴森。


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发表于 2012-10-17 06:55 PM |只看该作者
《刺客信条》的刺客塑造过程 大量概念设计图
Alexandre Troufanov是育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)的其中一名成员,他的主要工作是角色模型塑造。换言之,Troufanov实际上“建造”了不少《刺客信条》世界里面的人物。
  各位看客可以在下列的插图中,看看Alexandre Troufanov的作品;包括有《刺客信条》系列过去三部的资源,不过并不包括《刺客信条3》在内。



















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发表于 2012-10-18 06:28 AM |只看该作者
《刺客信条3》多人模式中玩家可短暂隐身
《刺客信条3》多人游戏中公开了一个新技能,可以让玩家暂时隐身。
  “微光”(Glimmer)技能是多人游戏中众多技能的一个。只要玩家处于潜行状态,身体就能变成透明的,但如果奔跑的话效果就会消失。玩家总共可以选择十个技能,整个任务中都可用。混淆(Blender,)技能可以把玩家自己的装束复制到附近的NPC身上,增加自己的隐蔽性。还有势不可挡(Unstoppable )技能可以让玩家冲过人群而不被减速。

  之前的《刺客信条》多人游戏模式略显鸡肋,但今年《刺客信条3》的多人模式则满载着诚意而来。


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发表于 2012-10-18 06:25 PM |只看该作者
《刺客信条3:解放》曝光变装系统 装扮可选
《刺客信条3:解放》中还有着一个备受玩家期待的“变装”系统,这也是本作的一大亮点。
  作为《刺客信条3》的衍生作品,《刺客信条3:解放(Assassin’s Creed 3: Liberation)》中还有着一个备受玩家期待的“变装”系统,这也是本作的一大亮点,玩家将可以在游戏中通过换装来隐藏自己的身份,为自己的刺杀行为做掩护。

  在《刺客信条3:解放》中,主角Aveline至少可以有三个不同装扮:她可以打扮成一个贫民,这样她在经过大批工人、奴隶和仆人的人丛时,就很容易被人忽视,如果有必要,她甚至可以在人群中引起骚乱;而在正式场合她可以穿着高级时装,这样她将在那些非常势利眼的地方畅通无阻。

  不过,不幸的是,这些装扮将严重限制Aveline随身携带武器的数量,所以,如果你想玩的激情一点的话,还是选择默认的人物装扮最合适。

  《刺客信条3:解放》将于10月31日登陆PS Vita平台,敬请期待!

     三种不同装扮:







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