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【ACT/AVG】Assassin‘s Creed III

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发表于 2012-8-21 06:49 AM |只看该作者
Desmond祖先谁厉害? 《刺客信条》主角大乱斗
   我们可怜的Desmond有许多帅气的祖先,但哪一个是最厉害的呢?

   《刺客信条》通过Animus系统把过去和现实联系在了一起,第一部中Desmond模拟的是Altair,让他能在1190年的耶路撒冷飞檐走壁。第二部则来到了文艺复习时期的意大利,Ezio为家族复仇而走上发现秘密之旅。

   三代主角则是印第安混血康纳,他是最新的也是最后一个Desmond的祖先,故事则发生在美国革命时期的波士顿和纽约。目前关于他的信息都是从预告片和游戏演示了解的。那么三人之间谁最厉害呢?让我们来逐个分析吧。

   1.武器装备《刺客信条》系列多样的武器一直是个很大的卖点。不管是标志性的袖剑还是简单的匕首,玩家都能利用它们造成很厉害的上海。许多武器历经了四部游戏依然经典。

   Altair:最典型最纯粹的刺客,装备袖剑,飞刀,佩剑以及拳头。虽然他的拳头很厉害,但是整个游戏还是缺乏多样性,让人玩久了会觉得无聊。

   得分:7/10

   Ezio:在好基友达芬奇的鼎力相助下,Ezio从新手成为了真正意义上的武器大师。他拥有许多新的武器,包括双袖剑,抓钩,毒药,手枪,大剑,匕首,烟雾弹,炸弹等等。

   得分:9/10

   Connor:一个真正意义上的自由战士,土生土长的美国人,用心战斗的刺客。每个战士都有属于自己的专属武器,康纳也一样。目前已知袖剑会回归,加上最新式的手枪,印第安战斧,以及最帅的弓箭。而且康纳的武器还会更多,在各大刺客中至少是武器之王。

   得分:10/10





   2.跑酷能力额,虽然那时候是没有跑酷的,但是我们这里把各种翻墙揭瓦,行走山林和人群的能力归结为跑酷能力,这是任何一个刺客都需要的。

   Altair:跑酷的始祖级人物,至少给大家开了个好头。缺点不少,比如跳跃能力差,每次落地容易受伤等。

   得分:6/10

   Ezio:从小就在佛罗伦萨街头厮混的Ezio可以像个猴子一样穿梭于楼房之间,配上高超的跑跳技术以及勾刃,堪称完美。还有降落伞给以保护,用他的双腿来浏览文艺复兴的意大利再好不过了。

   得分:10/10

   Connor:在几乎每段游戏演示中我们都看到了康纳精湛的跑酷能力。也许他不会配备降落伞和勾刃之类的东西,虽然的确很重要。康纳的长处在野外,在树林间,在悬崖上。他比Ezio更快,但是很容易被天气因素影响。有创新,但实力欠缺。

   得分:9/10







   3.背景故事背景故事就是每个角色安身立命的根本。Desmond所有的祖先都有属于自己的精彩故事,那哪一个是最精彩的?

   Altair:他从小就被当成刺客长大,刺杀就是他的一切。他必须和其他人一样经历无数的训练达到今天的地位。故事精彩,但没什么特殊的。简单的说就是忍辱负重,卧薪尝胆,一个没有过去的简单刺客而已。

   得分:5/10 Ezio:已经有三部作品在讲诉Ezio的故事了,我们队他了解的最深,爱的也最深。

   和Altair不同,我们可以见证一个刺客一步一步的成长过程。他并不是天才,刚开始也需要大量学习,但这才是故事的精彩之处。当达芬奇造出一个新的武器,或者解锁Altair之甲的时候,你记得你有多兴奋吗?2代为后续两作奠定了基础。

   得分:9/10

   Connor:就目前所知,Connor的村子被英军毁掉了,他必须逃跑才能生存。这是游戏的开始。接下来就是他被训练成顶级刺客的过程。完成训练然后进入全新的世界,太棒了。

   得分:7/10






   4.角色性格角色的性格力在游戏中也很重要,因为这样才能让玩家更融入刺客角色,更加认同他们。

   Altair:这家伙就是一匹独狼,他几乎不和任何人接触,从游戏开始之初大家就能看到他不怎么爱说话了。他喜欢按自己的喜好行事,不太容易接受命令,可以说是一个标准的冷血杀手。

   得分:8/10

   Ezio:勇猛无敌的Ezio,一旦开始,便不会停下。他比其他两位都更富有热情。做事会经过思考,有时也能接受命令。革命就是他所有的力量,一步一步,我们也看到了他的成熟。

   得分::9/10

   Connor:他最爱的其实是他的土地和人民。虽然他在打击红衣英军,但不代表他就是革命的一方。他比看上去更具有深邃的性格。他比上两位的性格更加复杂,玩家已经等不及去尝试这个全新的刺客了。

   得分:10/10





   5.个人魅力刺客可不是简单的杀手,他们除了会杀人,更要懂得各种生存的手段。每位刺客都有属于自己的人生和过去,哪一位又拥有最强的人格魅力呢?

   Altair:冷血的杀手,但是是个善良的人。虽然陷入了圣殿骑士和阿萨辛的斗争,但是自己的个人魅力还是很强的。行为处事低调,但却是个极富魅力的刺客大师。

   得分:8/10

   Ezio:狂放不羁的富二代,热情似火,直到家庭的变故改变了他的人生轨迹。年轻时和Christina的爱情让人叹息不已。虽然是刺客,但是性格因素导致行事很霸气,不过该低调的时候还是很低调的。最后傍上了富婆,拥有了自己的庄园。敢爱敢恨,风流倜傥,英俊潇洒。人格魅力满分无悬念。

   得分:10/10

   Connor:似乎连个妹子都没有,整日在野外奔波。由于游戏没有发行,很难了解具体的人格魅力指数。看在小伙子还长的忠厚老实的份上,给个7分吧。

   得分:7/10





   总得分:

   Altair:7+6+5+8+8=34/50 Ezio:9+10+9+9+10=47/50

   Altair:10+9+7+10+7=45/50 有悬念吗?

   Ezio绝对是游戏史上最经典的刺客之一,当然其他两位也很厉害,你怎么认为呢?说说你的看法吧。



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发表于 2012-8-21 06:57 AM |只看该作者
育碧:《刺客信条3》是系列游戏 将保持新鲜感
《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson日前在接受国外媒体采访时表示《刺客信条3》和《超级马里奥》或者《生化危机》一样,是一个系列游戏。下面来看看详细内容。

   在采访中,Alex Hutchinson表示游戏年际开发不会令游戏缺少惊喜,“难道每年有一款新作问世就会令你感到无趣?如果《绝命毒师》一周两集,那么我就会一周看它两次,如果Radiohead半年出一张专辑,我也会很高兴的一年买上两次。如果玩家想要大制作的3A游戏,玩家就需要接受这样的设定,《刺客信条3》就是这样一个大制作,我们想要回到最基础的数字上面,也包括技术,任何发行商可以通过制作冒险的项目所带来的盈利对我来说都是很酷的。

   人们会说这是资本运作的消极面,但是这更像是一种共产主义,我们通过大制作的成功来为小制作的开发(成本)埋单。”

   Hutchinson表示《刺客信条》不再只是一个三部曲游戏,育碧将这款游戏看做一个系列游戏,就像其他高回报的系列游戏一样,《刺客信条》也会有自己的高潮低谷。

   “我们也查看了《刺客信条:启示录》的评分反馈,有一些玩家会询问这是否是系列的终结,我不认为我们在Metacritic综合评分站很受追捧,但是这款游戏还是获得了80+的评定,这不是什么坏事。”

   而现在,我们也将《刺客信条3》看做一个系列游戏,就像《超级马里奥》或者《生化危机》一样,系列会有起伏,这和系列最初计划不一样,但是现在这就是目前的计划,一切都是因为成功。

   如果你希望系列保持新鲜有趣,那么我没有不让系列继续下去的借口,任天堂对于旗下系列游戏运作良好,其他日本游戏公司也是一样,我认为我们也可以做到。

   《刺客信条3》将于2012年10月30日正式发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC,游戏WiiU版也确认开发,PC版将于11月发售,三平台中文版本也将于11月发售。


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发表于 2012-8-21 07:25 AM |只看该作者
《刺客信条3》制作人:媒体对日本游戏太宽容
  《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

  在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。



  “我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。”他说。

  Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

  他解释道:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’”

  “然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!”

  “我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?”



被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》 


  在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

  “当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。”

  其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经“基本完蛋”了。


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发表于 2012-8-22 06:03 PM |只看该作者
育碧会否又坑爹?PC《刺客信条3》DX11的前景
据育碧早前释放的消息指出,《刺客信条3》将会有支援DirectX 11的功能和更高解析率,但鉴于该公司之前《幽灵行动4:未来战士》的表现,玩家实在有不得不担心的理由。



  我们真的不知道应该为以下这则消息担心还是高兴——当初育碧宣传《幽灵行动4:未来战士》的时候,声称该作将会是一个完美无瑕的移植PC版本,但到头来PC玩家所得到的,是一部未经优化、存在大量问题和限制的主机移植游戏。

  不但如此,《幽灵行动4:未来战士》所增添的DX11功能,可以说是未经处理的原始程序;育碧花了多个月的时间来修复其中许许多多的BUGS和表现问题,所以,可想而知,当育碧这次声称《刺客信条3》将会支援DX11和更高解析度的时候,这是一场50/50的赌博,中奖固然之好,不过如果不中奖,PC玩家估计就杯具了。



  育碧在今年的GC2012上,揭示了很多《刺客信条3》的信息,其中包括该作的DX11支援特性和曲里细分介绍——详细地说,就是海军对战那一幕——PC版将会运行一种叫做“approximation of subsurface scattering”的新式曲里细分技术。此外,育碧一再强调,《刺客信条3》PC版绝对不是主机移植版本,而是一个为PC平台并行开发的游戏,所以PC版的将会有更高的解析度。

《刺客信条3》PC版画面好技术强 其实是个骗局
  根据外媒PCGamesHardware在今年科隆游戏展上的亲身体验,育碧的下一代力作《刺客信条3》PC版将支持DX11、曲面细分,并拥有更高的材质分辨率。

  从更详细的方面来说,例如在海战中,PC版《刺客信条3》的水面将可以运用曲面细分技术表现的极为真实,与此同时,PC版将支持一项新的水面模拟技术,称为“approximation of subsurface scattering(暂译为水下散射模拟技术)”。

  先别忙庆祝,笔者观察,众多外媒对于这一消息表现出的态度并不十分热切,甚至可以说是喜忧参半。

  注意:阅读以下文字需要冷静思考,并具有初步的技术知识,无脑喷子请绕行。

  原因在于,育碧最初表示,《刺客信条3》的PC版和主机版是同步开发的,PC版“绝非”主机版移植。然而不久之后,育碧公布了两种版本的发售日期,主机版为10月,PC版为11月。因此众多外媒判断,本作《刺客信条3》的PC版,很有可能依旧是主机版的简单移植,而上面所说的那些新技术,反而会为游戏带来反面影响。

  为何这么说呢?并非外媒都收了EA或是动视的钱,而是这一伎俩并非第一次使用,在前段时间发售的作品《幽灵行动:未来战士》上,育碧的官方言辞可以说是一模一样,“绝非移植版,PC版将十分精彩”,结果呢?

  聪明人一上手就感觉出来,《幽灵行动:未来战士》PC版仅仅是一部低劣的移植作品,而不顾后果硬加进去的噱头“DX11”反而使游戏的CPU使用等等等等多方面出现了N多问题。经过了数个月不停的修正和众多补丁,育碧才勉强将《幽灵行动:未来战士》修复。

  因此,结合育碧“绝非主机移植”的老套谎言和《幽灵行动4:未来战士》血的教训,外媒对于《刺客信条3》中使用DX11新技术并不看好,那么读者你的看法呢?欢迎讨论。

  《刺客信条3》将在10月30日登陆Xbox360和PS3平台,PC版将在11月23日发售。(呵呵,玩家们都笑了。)


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发表于 2012-8-22 06:05 PM |只看该作者
煞费苦心!《刺客信条3》真人预告片幕后花絮
近日,外媒曝光了这部堪比微电影的精彩预告片的幕后制作花絮,让我们体会到了育碧在制作这段真人预告片时的煞费苦心。
  早先,在庆祝美国独立日时,育碧以此为噱头制作了一段《刺客信条3》的真人预告片,名为“崛起(Rise)”,映照了那些不甘被奴役,希冀点燃革命只有之火的自由人民。

  近日,外媒曝光了这部堪比微电影的精彩预告片的幕后制作花絮,让我们体会到了育碧在制作这段真人预告片时的煞费苦心。

  幕后花絮:

   


 《刺客信条3》将在10月30日登陆Xbox360和PS3平台,PC版将在11月23日发售。


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发表于 2012-8-23 06:56 PM |只看该作者
700人打造的豪华盛宴!《刺客信条3》爆料特辑
  育碧今日正式为年度巨制《刺客信条3》准备了官方爆料特辑,为玩家揭秘这款育碧700人打造的豪华盛宴。

  《刺客信条3》官方爆料特辑#1:

   


  打造“神作”

  本作创意总监,曾为《孢子》总设计师的Alex Hutchinson表示玩家还没有完全意识到本作的规模是多么的棒,分属诸多细节的团队正在打造一部神作。



  本作的Desmond第一次曝光,背上的管状物尚不清楚



或许是这个?


  本作由育碧蒙特利尔主导,全球5个育碧工作室,共700人制作,打造不同的游戏内容。游戏总共拥有超30小时的流程,还有2个半小时的过场动画,足以媲美好莱坞巨制的素质。

  革命化的设定



  承袭AC的设计,AC3同样选取了最棒的历史时期让玩家探索,当然也夹杂了制作者的虚构故事,美国独立战争则是最难以驾驭,打造的历史时代。



  主角康纳是一位印第安原住民,与以往的角色不同,他只为自由,正义战斗。游戏里的体验,人们可能从未在历史教科书里听过,部分人还会觉得本作有点可笑。



  为自由崛起,压迫者必陨。纵使鲜血流淌,牺牲也在所难免,但是我们为自由而战的信念将永存

  刺客



  全新的刺客主角“康纳”,拥有半英国,半印第安血统。他是一位更亲近自然的主角,更像是狼族。本作为了还原印第安文化,专门聘请了原著民,录制了原汁原味的印第安语言,由康纳的真人演绎“诺阿沃茨”配音。



  康纳不是妻本名,他叫作“Ratohnhake:ton”,拼作“Ra-doon-ha-gay-doo”,意味着他要为生存作斗争。康纳是一位独特的英雄角色,他更多为的是正义,非复仇。康纳的暗杀对象将涉及美国独立战争的每个战役,每个转折点,不管是圣殿骑士,还是刺客一方,只要是非自由,康纳就会与其战斗。



康纳密会乔治华盛顿


  本作的设计参考了美国海豹突击队战士的作战技巧。作为最重要的历史人物,乔治华盛顿是康纳阵营的人。

  创新的“AnvilNext”,Anvil次世代引擎



  动态天气系统,四季系统,无缝渲染的边境,海战等,本作的引擎完成了以往难以驾驭的设计,耗费团队3年研发。尤其是全新设计的战斗系统和同屏2000人渲染技术,还有与环境的互动等。



  另外本作还有波士顿和纽约,其中标志建筑进行了完美的还原,不过附近的环境设计都是虚构的。通过这款引擎,团队可以将历史事件真实还原。



  游戏还将引入像“第一人称俄罗斯方块”般的新解谜元素。同时,仍然包含百分百同步系统,不过有改进。任务会有检查点,相对单纯的百分百同步,任务还会有奖励。所有任务里,每个你完成的行动都会有奖励。你可以通过多样的方法增加同步值。



  爽快的战斗



  康纳除了可以随意攀爬任何山峦,还会遇到一位从中国来的刺客,向他传授新的袖剑和“绳镖”武器。战斗也更加爽快,支持双手随意在任何时候切换任何武器进行连击,双防反,边跑动边暗杀等。同时,玩家到达积雪高山后,还有本作特有的“信仰之跃”。



  康纳的动作都是连续的,例如在进行刺杀任务,直到到达真正的刺杀对象,那么追赶时所碰到的路人,所击杀的敌人,康纳都会在完成后迅速做出跳跃,和用弓箭击倒挡住他直线追赶刺客对象的动作。这就是本作引入的新的速跑系统,按住速跑键,可边速跑边用弓箭猎杀,或者猎杀挡路的人后跳过他们。



  另外,战斗暗杀的选择是自动瞄准,提升了本作的爽口度。用制作人的话说,除了世界观外,本作90%的内容都是全新的,可以说这是“上古卷轴5”+“荒野大镖客”+“孢子”+“波斯王子”+神秘海域+“经典TPS游戏”。


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发表于 2012-8-29 06:39 PM |只看该作者
《刺客信条3》育碧官方海战解说演示视频公布
  相信玩家们都已经看过《刺客信条3》的相关海战演示视频,不久前,育碧官方公布了一段《刺客信条3》海战解说演示视频公布,简要的介绍了这一要素,一起来看看吧!

   


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发表于 2012-8-31 06:40 AM |只看该作者
《刺客信条3》育碧工坊版包装设计图曝光
育碧刚刚发布了游戏包装的示意图,看起来是计划为了《刺客信条3》育碧工坊版特别设计的盒子。如果你还不知道这个版本的的话,特别的“工坊版”包含了育碧许多游戏,尤其是所有的《刺客信条》系列。

  先前,育碧工坊版称要包括《刺客信条》自己的百科全书、小说和其他好东西。

  育碧已经透露了《刺客信条3》育碧工坊版除了游戏拷贝外,还有第二版精装《刺客信条百科全书》和4篇小说。另外,Xbox 360和PS3版的游戏都是不限定区域的。还要注意这个版本和《刺客信条3》的限量版与收藏版都不同,拥有自己的独特内容。



  公司还未声明《刺客信条3》育碧工坊版是否包括游戏内的独占内容,但是他们暗示到“有好东西要来了”并且这个版本是“传说般”的游戏。

  玩家可以直接从育碧商店里以99美元购买《刺客信条3》育碧工坊版。


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《刺客信条3》PC中文版开放预购 首发赠笔记本

   【以下内容为厂商提供资料原文】

   美国独立是牵动世界历史走向的重要事件,一如刺客教条系列的诞生为全球电玩界版图带来巨大冲击,因此《刺客信条3》的讯息公布后,立刻成为玩家与媒体的瞩目焦点。而对台湾玩家尤其重要的是,本作将成为系列中首度在第一时间直接发行中文版的作品。让台湾玩家能用熟悉的语言,与全球玩家体验刺客教条系列严谨的历史考究,和乔治.华盛顿、班杰明.富兰克林等历史人物一同见证美国诞生!

   本作PC 中文版在台由英特卫代理。首发版即日开放预购,建议售价为NT 1390 元,预购价为NT 1300 元(免运费)。首发版限量附赠《刺客信条3》“乔治华盛顿的笔记本”一本,内容收录游戏美术设定图及美国独立战争背后的故事(特典内容文字为英文)。首发版数量有限,售完为止。

   刺客教条系列为近年最成功的动作游戏,不但在游戏性、美术设计、音乐、等各项目都创下众多获奖纪录,剧情从科幻出发却以真实历史、人物和大量考究为蓝本,精彩叙事让美国编剧公会也赞赏不已。也因此2 代三部曲的主角艾吉欧(Ezio),这位文艺复兴时代曾经的浪荡富家子,其走红程度与鲜明形象刻画不输好莱坞电影明星。而E 叔波澜壮阔的传奇刺客生涯仍让玩家玩味不已时,《刺客信条3》已准备好全新引擎、剧情、系统特色,动用数百人的开发人力,让玩家再次参与刺客组织与圣殿骑士千年之战中的另一章。

   战争开始之前革命就已经带来了影响,并且已经存在于人们的心中

   —约翰‧亚当斯,美国开国元勋、独立宣言签署者之一

   《刺客信条3》发生在美国独立战争爆发的西元1775 年。在英属北美十三州殖民地,一位名为康纳、具有美洲原住民血统的青年,将挺身而出为拯救家园与捍卫自由而战。他的旅程与奋斗,将使他踏上成为刺客大师之路,并化为点燃革命的燎原星火,在新生国家的诞生过程中扮演重要角色,撼动世界历史!

   全新特色

  新锐引擎 Anvil Next


   全新的Anvil Next 引擎创造能同时呈现超过2,000 名角色的战争场景与无接缝的辽阔冒险世界,也将惊人的物理效果应用在各种层面,打造人物动态与气候环境皆栩栩如生的写实画面。

   崭新主角掌握全新技能 

   具有原住民血统的康纳将结合原住民的狩猎技艺与刺客天赋,化身致命的追迹者,战斧、绳镖、火枪……等全新武器带来更多变的动作招式。

   结合真实历史的曲折剧情

   与乔治.华盛顿、班杰明.富兰克林等知名历史人物会面,参与美国独立战争中雷星顿战役、邦克山之战等著名会战,从刺客组织与圣殿骑士之间的冲突影响世界历史。

   更多元化的场景

   白雪皑皑的山林、繁荣吵杂的市街、渺无人踪的原始荒野、暴雨雷霆的大海、血花纷飞的战场……,刺客足迹将踏遍各种不同的场景,当中隐藏各式各样的支线任务与采集要素。

扩张的多人对战

   人人都是刺客的时代到来了? Animus 将成为家用系统,圣殿骑士的影响力即将透过跨国企业Abstergo 的娱乐事业深入民间?在多人模式中了解圣殿骑士组织的另一面。这次将有更多的外观客制化选项、更多的技能槽、规则更细致的对战模式……

   怒海争锋的激烈海战

   玩家将在Anvil Next 模拟出的真实风力与海流中,根据战况变换葡萄弹、链弹等弹种,驾驶船舰炮击敌舰,或选择与敌接舷进行一口气分出胜负的白刃战。中美洲东岸外海地区将是游戏内大型可探索区域,拥有特有的主、支线任务。


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《刺客信条3》战斗、武器及战术策略剖析公开
Ubisoft今日公开《刺客信条3》“战斗、武器和战术策略”,这部系列特辑将探究更深入的游戏内容及开发幕后访谈。下面一起来看看详细内容。



   官方表示,目前游戏开发已经进入最后阶段,中文化制作等相关工作亦在同步进行,《刺客信条3》预计将于今年11月在PS3、Xbox 360、PC三平台推出中文版。



   专注在游戏中的战斗、武器及战术策略层面,《刺客信条3》幕后秘辛系列这回引领玩家深入残酷的美国独立革命战争,找出美国人是如何在战争中通过游击战术扭转战局、并揭露历史考究是如何启发《刺客信条3》游戏内容及主角康纳背后的全新武器及战斗系统;完全重新打造的战斗系统将为游戏带来极为流畅的动作效果,上千种动作动画将重新诠释战斗与漫游移动,打造出最动态、也最具有可能性的游戏角色。



   Ubisoft蒙特利尔工作室《刺客信条3》动画总监Jonathan Cooper表示:“我们花了很多时间跟动作捕捉人员和特技演员一起思考,看看怎样才能做出最好的动作,像是穿越人群之类的”;武术指导Andrew Montanez表示:“我对他们做出来的动作印象深刻,这些推踢和下劈的动作、还有其他的击倒动作做得很酷,相当逼真而且正确扎实”。



   制作团队希望玩家变得更加主动,通过将防御改成格档、紧接着使用反击的动作来达成更深入的战术策略,如果玩家抓对反击时间的话,将会感受到短时间内的慢动作来决定是否要将敌人推开、解除武装或是杀了他们。在成功歼灭首名敌人后,将可把接下来的以极为流畅的方式达成动态格杀,不论是主动袭击、或是采取对应的方式解决各种不同敌人。

   首度推出跨足三平台官方中文版的《刺客信条3》,目前中文化作业已在进行中,Ubisoft官方今日在Ubisoft SEA中文粉丝团公开制作进度,目前翻译作业已大致完成、内容文字量高达49万余字。由Ubisoft SEA团队监制、台湾在地专业的游戏翻译团队与Ubisoft蒙特娄工作室密切合作进行庞大的中文化制作工程,现已展开实际游戏版本的中文化测试及后续校对工作。



   “《刺客信条3》幕后秘辛”系列共计将推出4集,中文字幕版每周将于Ubisoft SEA官方YouTube频道首播,下集预计将带来“战争背后的英雄”介绍。

   《刺客信条3》中文版将于11月在PC、PS3、Xbox 360三平台推出。


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