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楼主: kirassss
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【科技】游戏引擎—— CryEngine

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发表于 2012-11-9 06:57 AM |只看该作者
基情四射!《战争前线》多人模式视频出炉
  《战争前线》是一款包含了多人模式的在线游戏,情节方面堪比电影,十分精彩。而且电脑AI都是基于CryENGINE 3引擎来开发的。游戏还提供PVE(与电脑对战)模式和PVP(玩家之间对战)两种不同模式,可玩性非常高。

  以下是官方发布的多人模式视频:

   


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发表于 2012-11-12 06:13 AM |只看该作者
第一人称射击类游戏《战争前线》将免费!

  这款第一人称射击类游戏(FPS)的免费消息,似乎还不及它闯入CryEngine3领域的消息来得火爆哦,至少人们对这类游戏免费的做法反应并不十分强烈,似乎有一种“免费了?那就免费好了!”的感觉。


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发表于 2012-11-22 06:45 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-22 06:49 AM 编辑

每周CryEngine 3引擎图集欣赏 附诡异视频

今天我们为大家带来的是网友用CryEngine 3制作的图片和视频。这些图片出自以下网友之手:ReVan1199,matthewhxq,iSqueezee,axeldev,walid-payne,Tom Yum 72,hostilis,Synce,Wesley Mackinder和Scott Homer。
  视频的作者是CrydaVinci。这一周的亮点是Scott Homer最新的《生化奇兵》方案图,以及CrydaVinci的《上古卷轴5》视频。Scott Homer是Crytek的设计师,我们很高兴看到他能一直坚持这项事业。Scott计划过些天公布一个视频,我们也会及时跟进。我们还很荣幸地看到其他工作室的开发人员在尝试Crytek的专有引擎,比如Wesley Mackinder,他现在供职于Rockstar North。

  图片和视频如下,请欣赏:

   






































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发表于 2012-12-10 06:54 PM |只看该作者
史实RPG和CE3引擎的结合 战马工作室曝光片段

早于8月初的时候,我们知道在山那一方、在海那一方的捷克,有一家叫做“战马(Warhorse)”的工作室,正在策划着以CryEngine 3科技,开发一款完全贴近史实的RPG游戏,今天我们可以来看看它的部分片段了。

   


  多得Youtube用户“Kubina14”的贡献,我们今天终于可以一窥马工作室这款未命名、兼且未宣布的RPG作品的庐山真面目……虽然拿摄像机那位朋友不是专业解述员,也没有多少人听得懂捷克语,不过了解一下战马目前的工作进度也好。

  据悉,该史实RPG将会登陆到次世代平台上,并且大有可能由CE3引擎驱动。

RPG太假了!“战马”工作室要打造史实式RPG

玩够兽人和魔法了吗?不妨留意一下这群打算在业界掀起一场RPG革命的捷克开发团吧!



  每当现在的玩家想起RPG的时候,他们都会想到龙与地下城、地牢探索、火球、食人魔;一个非现实的世界;在物理上不可能存在的生态环境,即使是以中世纪为主题的RPG都不能幸免,除了中世纪这三个字之外,其余一切都是虚构。

  有见及此,一家名为“战马(Warhorse)”的捷克工作室,决定打破游戏业界现时的恶习,开发一款绝对贴近于史实的角色扮演(RPG)游戏。听起来像是很严肃的一件事,但同时又应该非常有趣。

  战马工作室虽然才刚刚成立,但其中的成员全部都来头不少,其首领Dan Vavra原本是《黑手党》的首席设计师,手下团队更加有多人身负《闪点战场》、《武装突袭》、《幽浮余震》等等的著名大作。

  由于游戏本身的要求是完全贴近史实,所以开发团在设计上花了许多心思。游戏世界的地理环境将会依照卫星俯瞰扫描为蓝图,以实际比列用“CryEngine 3”在游戏中重现一个开放世界。

  正如之前所说,“战马”才刚刚起步,所以他们的作品现在甚至连代号都没有,但基于工作室本身的人力资源,相信这款史实式RPG应该会相当“庞大”,敬请期待!


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发表于 2012-12-13 07:01 PM |只看该作者
Crytek CEO力挺 下一代主机将拥有8G大RAM

  VideoGamer网问Yerli,他希望主机制造商在新主机中加进些什么,Yerli说:“现在的主机总是显得内存太小。

  “RAM既是主机性能的关键指标,却又总是成了家用游戏机的短板,我还从没见到哪一款家用机的RAM能够满足游戏需要。

  “Xbox 360的RAM太小,PlayStation 3的同样很小!其实导致这种状况的原因很简单,RAM是硬件里面最贵的部分。真希望有什么方法能够降低RAM的成本,那样的话,问题就迎刃而解了。

  “如果成本降到一定程度,家用游戏机制造商们就可以把RAM加大到原来的三倍甚至四倍了。你甚至可以放言:‘喂,给我把内存加到32G吧。’这听起来确实让人心情振奋,要知道RAM的大小直接关系到游戏的技术级别和体验效果。”
去年Crytek研发部(R&D)首席图形工程师Tiago Sousa就说过,他希望看到下一代主机能够至少拥有8GB的RAM。

  Yerli接着又补充说:“我唯一要批评微软和索尼的就是RAM的问题,的确太小了,而且小的那么令人瞩目。”


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发表于 2013-1-29 06:49 PM |只看该作者
《暗黑血统》宣告终结!员工都加盟了Crytek

  THQ破产,旗下多款大作和工作室都有了新东家,唯独《暗黑血统(Darksiders )》和它的开发商Vigil Games无人问津,这完全出乎让玩家和媒体们的意料之外。很多玩家都关心《暗黑血统》系列是不是就此完结?工作室和员工们将何去何从?今日的消息将揭开这些谜题。

  Crytek(孤岛危机系列开发商)正式宣布美国得克萨斯州奥斯汀新工作室(Crytek USA)开张,这是Crytek全球第九个工作室,也是其在北美的第一个工作室。Crytek的美国公司由Vigil Games(暗黑血统系列开发商)创始人David Adams领军,其担任公司CEO一职。

Crytek USA in Austin, Texas开张,全部员工均来自Vigil Games

  Crytek已经证实该新工作室的35名员工全部来自Vigil Games,但他们在将来不会再开发有关《暗黑血统》的任何作品。(Vigil Games的创始人以及旗下众门生都加盟了Crytek,其它人想要再开发一款原汁原味的《暗黑血统》几乎是天方夜谭)

  Crytek USA是Crytek本月所开的第二个工作室,两个星期前Crytek还在伊斯坦布尔开设了分工作室。 Crytek公司在德国法兰克福,乌克兰基辅,匈牙利布达佩斯,保加利亚索非亚,韩国首尔,英国诺丁汉和中国上海均设有办事处。



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发表于 2013-2-12 09:26 AM |只看该作者
《孤岛危机4》创意点子多多续作或更改类型

  Crytek工作室开发《孤岛危机》系列最新作品《孤岛危机3》游戏尚未正式发售,但是Crytek已经表示对于系列续作有了不少成熟的点子。

  在接受国外知名游戏媒体VG247采访时,Crytek《孤岛危机3》制作人Mike Read表示在系列第四部作品尚未正式开始,而在这之前,游戏开发团队需要好好休整一下。“我们仍处于《孤岛危机4》游戏开发非常早期的一个阶段,我们刚刚才开发完《孤岛危机3》,我们想要给这些家伙们一个休假,让他们得以喘息,然后再来讨论系列下一步将怎么走。”

  “但是我认为《孤岛危机》系列还有不少上升空间,我们有不少可以选择的前进方向,Cevat Yerli(Crytek首席执行官)自己曾说过这点,我们有不少点子。”

  Read表示《孤岛危机》游戏有不少发展空间,即使系列下一款作品不再是FPS游戏也请不要吃惊。“我们已经打造了这样一个强劲的系列,这并不会是《孤岛危机》系列的终结。这个系列还有不少剧情需要展现,我们可以有好多不同的前进方向选择,系列续作还会是一款FPS游戏吗?我不知道,这取决于游戏新作的设计师,但我们更加明确这一点的时候我们会向大家宣布。”

  《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。

Crytek:《孤岛危机3》画面就可比肩次世代

  Crytek首席执行官Cevat Yerli对于即将发售的《孤岛危机3》画面非常自信,他甚至表示新作游戏画面可以与次世代游戏主机平台首发游戏一较高下。

  在接受国外知名游戏媒体CVG采访时Yerli表示他认为自己的工作室在业已完成的《孤岛危机3》在现世代游戏平台再无发展提升空间,而Crytek工作室的游戏作品一般而言都会超越现世代游戏主机平台,实际上他甚至认为在次世代平台的首发游戏与《孤岛危机3》游戏画面相差不会太大。

  Yerli在采访中高度赞扬自己的开发团队,称他们打造了一款重新定义画面水准的游戏,“这是世间绝无仅有的,游戏的等级,质量都完美无瑕,我认为还没有游戏达到这样的高度,这是一场视觉的盛宴。”

  《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。


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发表于 2013-3-18 07:23 AM |只看该作者
次世代主机开发更接近PC 主机党PC党难分高下

 最近,Crytek的CEO兼董事长Cevat Yerli称,下一代主机将与传统的PC开发具有更多的共同点。那些一直专注开发PC游戏三十年的开发者,比只开发过主机平台游戏的人员要有更大优势。

  在这次官方Xbox杂志的采访中,Yerli说:“我认为下一世代主机领域将会有更多混合型开发人员——尤其是会有更多的PC向份额。这么说吧:PC开发人员将会比上一代世代好过的多。”

  Yerli继续称在过去,专注于PC平台开发的开发商一直难于把他们的技术应用到主机上,但这次将会更容易了。但是Yerli出言谨慎,一触及次世代主机的秘密内容时就及时缄口了。


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发表于 2013-3-26 08:01 PM |只看该作者
次世代CryEngine3引擎授权游戏集中展示影像

  《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。

   


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发表于 2013-4-14 08:29 AM |只看该作者
Crytek CEO:画面占据一款游戏60%的比重

  Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。



  在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,“人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。”

  “更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。”


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