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【科技】游戏引擎—— CryEngine

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发表于 2012-2-5 11:24 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-3 06:31 PM 编辑

CryEngine (usually styled as CryENGINE) is a game engine used for the first-person shooter computer game Far Cry. It was originally developed by Crytek as a technology demo for Nvidia and, when the company saw its potential, it was turned into a game.
When video cards with support for 3.0 pixel and vertex shaders were released, Crytek released version 1.2 of the engine which used some of the capabilities for better graphics.
Later the company developed CryEngine version 1.3, which added support for HDR lighting.
The engine has been licensed to NCsoft for their MMORPG, Aion: Tower of Eternity.
On March 30, 2006, Ubisoft acquired all intellectual property rights to the Far Cry franchise and a perpetual license to use the Far Cry edition of CryENGINE.

Games using CryEngine

Far Cry (2004, Microsoft Windows) - Crytek
Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal
Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal
Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal
Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal
Aion: Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) - NCsoft

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。
当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。
2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。
该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。

引擎特性

~CryENGINE Sandbox:实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”(What you see is what you PLAY)。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的任何变化。
~渲染器:可实现室内和室外的无缝连接。提供对OpenGL和DirectX8/9的支持,可利用Xbox,PS2和GameCube的硬件机能。
~物理系统:支持人物的逆运动学效果,布娃娃系统,载具,刚体,液体,布料和软体效果。
~人物的逆运动学及动作融合技术:支持单一人物模型的多重动作融合。
~人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
~交互式动态音乐系统:音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。
~环境音效及SFS引擎:可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX 2.0音频的支持。
~网络客户端和服务器系统:管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。
~着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。
~地形:采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2公里。
~光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
~雾:包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
~集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
~Polybump™:独立或完全符合3DS MAX等工具。
~脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
~模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。

使用CryENGINE的游戏

《孤岛惊魂》(2004,Microsoft Windows) - Crytek,育碧软件
《孤岛惊魂 本能》(2005, Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:进化》(2006,Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:掠食者》(2006,Xbox360) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 复仇》(2006,Wii) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《永恒之塔》(2008,Microsoft Windows) - NCsoft,NCsoft




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发表于 2012-2-5 11:25 AM |只看该作者

CryEngine 2 is a game engine developed by Crytek, and is the successor to CryEngine the game engine used in Far Cry. CryEngine 2 is used in Crytek's game Crysis, and an updated version in Crysis Warhead, a side story of Crysis. Also, the MMORPG Entropia Universe recently upgraded its graphics to the CryEngine 2. In March 2009 at the Game Developers Conference, CryEngine 2's successor, CryEngine 3, was shown on the Xbox 360 and PlayStation 3.



所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。

游戏引擎简介

  中间件是全部开发包的统称,这不仅仅指引擎本身(通常包括引擎源代码和游戏应用的范例),还有所有创造3D游戏所需的编辑工具,自定义插件,以及导出工具来调用标准的2D和3D美术物件。同时还提供完整的技术支持文档,培训资料,培训方案,以及持续的技术支持包。

CryENGINE 2 游戏引擎

  有些开发商不仅售卖游戏,他们还销售游戏底层引擎,通过不同的物理模型和图形效果,加上AI的不同,一个崭新的游戏就能被创造出来。例如我们熟知的“虚幻引擎3”,《战争机器》游戏就是采用这款引擎制作的。
  但是现在我们说的不是EPIC的游戏,而是另外一家游戏制造商,来自德国的Crytek公司,Crytek目前希望通过授权销售的方式来推广《Crysis》游戏的引擎“Cryengine 2”。
  根据Crytek表示,采用这款游戏引擎具有以下三种优势:
  1.光影效果
   科幻射击游戏《Crysis》是被定义在一个方圆12平方英里阳光灿烂的小岛上。游戏引擎通过“实时间接照明”以及“地面散射”等效果来表现出惊人的光影效果。

  2.表面纹理
  邪恶的外星人正准备把这片温暖的如同天堂的小岛变成一个寒冬苔原,作为玩家经历了从阳光灿烂的沙滩至敌人巢穴的突击过程,玩家也看到了所有表面细节的变化,例如喷涌的泥浆被冻结为冰层。Crytek通过多层纹理开发脚本完成了这些表面处理特效。

  3.破坏效果
   除了不是采用三维模型的物质及非物理物质,在游戏中的大多数东西均可以被破坏。Crysis玩家可以破坏树木,车辆,建筑物等等。玩家甚至可以看到建筑物坍塌的过程。在大多数情况下,这些均是真实世界的模拟。

  CryENGINE2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强,其中包括:
  ~体积云
  ~即时动态光影且没有事先计算的阴影
  ~场景光线吸收
  ~3D海洋技术
  ~场景深度,当注视在某物体上时会使其它部分模糊
  ~移动时的模糊特效
  ~物件真实的动态半影
  ~真实的脸部动画
  ~光通过半透明物体时的散射
  ~可破坏的建筑物
  ~可破坏的树木
  ~进阶的物理效果让树木对于风、雨和玩家的动作能有更真实的反应
  ~载具不同部位造成的伤害
  ~高动态光照渲染
  ~可互动和破坏的环境
  ~进阶的粒子系统,例如火和雨会被外力所影响而改变方向
  ~日夜变换效果
  ~光芒特效并且可以产生水底的折射效果
  ~以视差贴图创造非常高分辨率的材质表面
  ~16公里远距离的视野
  ~人体骨骼模拟
  ~程序上运动弯曲模型

  CryENGINE2也支持Shader Model 2.0、3.0(DirectX 9)和4.0(DirectX 10),并且支持多核心技术来获得对称多处理机(Symmetric multiprocessing)和超执行绪(Hyper-threading,HT)。CryENGINE2同时支持32和64位版本,Crytek表示使用64位系统将会提升10%至15%的效能。[2]引擎不支持任何的物理处理器(例如AGEIA PhysX)[3],CryTek发展了他们自己的物理引擎称作CryPhysics。

  其他功能还包括...
  ~沙盘编辑器(Sandbox Editor):是一个所见即所得的编辑器。
  ~渲染器(CryRenderer):集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。
  ~物理系统(CryPhysics):支持载具(Vehicles)、液体(Fluid)、布娃娃(Ragdoll)、布料(Cloth)等物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。
  ~动画系统(CryAnimation):回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪、脸部动画、或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)
  ~人工智能系统(CryAISystem):基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
  ~音效系统(FMOD):复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。
  ~交互的动态音乐系统(OpenAL32):音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。
  ~环境音效:能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。
  ~网络和服务器系统(CryNetwork):管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。
  ~着色器(Shaders):一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。
  ~地形(Terrain):使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。
  ~显示栅格立体图层物体(Voxel Object):允许用几何学方式的创建高度图系统,支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。
  ~光照和阴影(Lighting and Shadows):一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
  ~雾(Fog):包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
  ~集成工具(CryExport):使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
  ~资源编译器(ResourceCompiler):ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据默认置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。
  ~Polybump 2:将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。
  ~脚本系统(CryScriptSystem):基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
  ~流程表(CryAction):流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程,编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。
  ~模块化(Modularity):游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。
  ~多线程(Multi-threading):支持多处理器用来减少多人游戏的网络延迟和提高在大范围地形上的CPU运算能力。

声音与音乐

  在 CryENGINE®2 里面的声音和音乐系统基于数据驱动的概念,介绍了许多新的特色给用户们。每一个声音都有携带自己的规格,这样的话,音效设计师对声音的最终质量有完全的掌控。音效会在整个游戏中贯穿使用。
  
  游戏中的混合:完整的编辑器功能性以及高级的音效特定工具提供有效的混合,具体是把游戏运行方面连接到不同的目标平台。这样可以保证在每一个研发阶段,都可以看到一个混合得相当好的游戏,你可以在游戏本身或者其他编辑器模式中御览。比如被人物编辑器里动画所引发的声音。
  
  被数据所驱动的音效系统:
  复杂的声音可以被简单地创造出来并且递交,保持录音棚质量的同时,也支持可利用的环境声扬声器设置。FMOD 自带的音效库可以保证多平台的兼容性。
  可互动的动态音乐系统:
  改良的音乐重播功能,基于特别定义的逻辑。它与所需要的游戏事件相互作用,这样给玩家一个类似于听电影声轨一样的经历。
  环境声频:
  这个特色可以让音效设计师精确地再制造大自然中的音效,从而达到一个浓厚的声印象。可以实现无缝式地混合不同的环境,例如从户内到户外移动的声音效果。
  动态的世界音效:
  任何物理接触都会制造出某种声音来。可以用参数来控制它们,比如物体的材料类型,对象类型,质量和速度等。这样的技术提供了一个对于互动式游戏世界内的运动能做出不重复的,且能作出响应的声频回馈。

高级的 AI 系统

  CryENGINE®2 具有一个简便的灵活性很大的可调整AI系统。人物和载具的行为都可以对应到。两足类人物的复杂动作也可以完全支持,其动画结果是非常令人信服的。这个系统完全地被结合在 Sandbox™ 2 编辑器中
  Lua 脚本所驱动的 AI 系统:
  可以让复杂的AI 行为变得可能,设计师们不必顾虑编写 C++ 新编码,或者牵涉到 LUA 脚本。
  
  动态路径的发现:
  高级的2D和3D 运算法则可以在实时把AI 导航路径调整,这样在事件发生时,旧的路径被摧毁,新的路径被生成。对于在可互动可破坏的环境下,创建真实可信的AI来说,这是一个至关重要的特色。
  
  聪明物体:
  方便设计师们在关卡中为特定的物体绑定专用的动画。如此一来,人物动画和物体会从始至终被正确地排列,正确的动画播放也不在话下。


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发表于 2012-2-5 11:25 AM |只看该作者

CryEngine 3 (often stylized as CryENGINE 3) is a game engine released by Crytek on October 14, 2009.
On March 11, 2009, Crytek announced that it would introduce CryEngine 3 at the 2009 Game Developers Conference, held from March 25 to March 27. The new engine is being developed for use on Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, and Wii U. As for the PC platform, the engine is said to support development in DirectX 9, 10, and 11.
As of June 1, 2009, it was announced that Crysis 2 would be developed by Crytek on their brand new engine. A teaser has been released.Additionally, a website named mycryengine.com was launched as a front to this new technology.
On March 1, 2010, a new video of the engine was released for the i3D 2010 symposium, which demonstrates 'Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination'.
On June 11, 2011, the Australian Defence Force revealed that Navy personnel would train on a virtual landing helicopter dock ship made using the CryEngine 3 software.
As of July 1st, the Mod SDK version of CryEngine 3 specifically to create custom maps, mods and content for Crysis 2 is available on Crytek's website. Crytek also released a free-to-use version of the CryEngine for non-commercial game development. It was released as of 17th August 2011 under the name CryENGINE 3 SDK.
Crytek announced on September 9, 2011 that they would be using CryENGINE 3 to bring the original Crysis to consoles.[9] It was released for Xbox Live and PlayStation Network on October 4.



CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。第一個和CryENGINE 3引擎簽約用來製作遊戲是俄羅斯的遊戲開發商Panzar Studio,已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──偽造混沌。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360等平台遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺。


技术和特性

  我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。
  一、第三代“沙盒”(Sandbox)
  2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
  最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。

  二、下一代画质
  1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
  2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
  3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
  4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
  5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
  6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。

  三、光影技术
  1、实时动态全局光照
  2、延迟光照
  3、自然光照与动态软阴影
  4、体积化视野范围雾化
  5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)
  6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
  7、Uber Shader技术
  8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照
  9、原始动态模糊与景深

  四、现实化人物角色
  1、角色动画系统
  2、角色个性化系统
  3、变量人体骨架动画
  4、程序化动作变形与高端IK方案
  5、专用面部表情编辑器
  6、子面散射(SSS)

  五、高级模块化人工智能(AI)系统
  1、友好的AI编辑系统
  2、动态寻径
  3、自动化导航网格生成
  4、逼真的无限世界
  5、自然世界效果
  6、CGI质量的日夜时间循环
  7、高质量立体水域
  8、动态体积光束与光线效果
  9、Streaming
  10、集成多线程高性能物理系统
  11、可交互与可破坏环境
  12、高级绳索物理效果

  六、游戏速度最大化
  1、性能分析工具
  2、最多256个沙盒开发层
  3、多边形贴图工具
  4、离线渲染
  5、资源编译器

  七、音效与音乐
  1、数据驱动音效系统(最高7.1)
  2、游戏内混频与压型
  3、动态音效与交互式音乐
  4、自然环境音效
  5、动画关键帧精确音效
  6、场景匹配音效

相关信息

  所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。
  还记得运用 CryEngine 2 图像引擎制作的《末日之战(Crysis)》,更多的称作《孤岛危机》,所带来的震撼视觉效果吗?如今游戏研发商 Crytek 宣布,今年 3 月的游戏开发者论坛(GDC)中,他们将正式亮相新一代图像引擎 CryEngine 3。新引擎 CryEngine 3 将是为了线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360 的开发平台,将展现革命性的变化,让研发人员创造效果非凡的游戏内容。
  当初支援 DirectX 10 技术的第一人称射击游戏《末日之战》(《孤岛危机》),采用 CryEngine 2 开发,结合容积云效果、即时环境贴图等,画面让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等,让玩家印象深刻。 Crytek 执行长 Cevat Yerli 表示,Crytek 即将在旧金山登场的游戏开发者论坛首度曝光 CryEngine 3,他们已经为了 CryEngine 支援家用游乐器平台准备了很久,他们有信心新引擎将再度让所有游戏开发者印象深刻。
  他说,CryEngine 3 将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出众多的游戏,包括线上游戏、动作游戏与更多类型等,「我们完整的游戏研发引擎方案将支援即时研发技术,确定研发团队可以最大化游戏创意,节省开发成本,并且创造更丰富的游戏体验。」
  CryEngine 事业发展部总监 Carl Jones 补充, CryEngine 3 相较于前一代仅以电脑为主的引擎,将带来革命性的变化,它将展现完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家。
  Crytek 表示,CryEngine 3 将可让研发人员创造 AAA 级的次世代游戏,包括 CryEngine 3 Sandbox level 编辑器、第三代所看即所玩(WYSIWYP)工具等,CryEngine 3 将有众多新特色是特别为了开发线上游戏、家用游乐器、次世代游戏等所设计。

已授权引擎的遊戲製作公司

~IllFonic
~Xaviant
~ChangYou.com
~Ignition Entertainment
~City Interactive
~OnNet Co. Ltd
~Panzar Studio
~ESTsoft

Crytek公司已經提供了三种授权方式:
遊戲開發授权:如果是游戏开发工作室开发游戏,不适用于个人和非商业组织机构,需要游戏模組SDK开发包的请另行访问网站CryMOD。
模拟授权:非游戏应用开发的公司企业,例如商业培训、医疗成像、交互模拟等。
视觉化授权:离线实时视觉化相关公司企业,例如特效与视频制作、建筑与工程等行业。

應用遊戲

ASTA - 由Polygon Games開發,只登陸PC,开发中。
上古世纪 - 由XL Games開發,只登陸PC,开发中。
惊天动地2 - 由ESTsoft開發,只登陸PC,已在2011年11月3號開始封閉測試中。
Class 3 - 由Undead Labs開發,开发中。
Ryse - 由Crytek和微軟遊戲工作室共同开发,只登陸Xbox 360,開發中。
孤岛危机家用机平台 - 由Crytek開發,登陸Xbox 360和PS3,已在2011年10月4號發售。
孤岛危机2 - 由Crytek開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,已在2011年3月22號發售。
伪造混沌 - 由Panzar Studio開發,只登陸PC,开发中。
Lichdom - 由Xaviant開發,开发中。
Nexuiz - 由IllFonic Game開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,開發中。
狙擊手:幽靈戰士2 - 由City Interactive開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,开发中。
Tour Golf Online - 多人線上高爾夫球遊戲,由Onnet開發,只登陸PC,开发中。
战争前线 - 由Crytek Seoul開發,只登陸PC,开发中。


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发表于 2012-2-5 11:36 AM |只看该作者
cryengine制作的游戏对系统的要求很高,对于像我这种budget user 真的没法真正喜欢它。自从玩了the last remnant后,我就喜欢unreal engine。


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发表于 2012-5-29 07:23 AM |只看该作者
《孤岛危机2》CE3引擎再发威 MOD打造精美画面

  另外附带CE3引擎技术渲染效果演示,第一个尤其出众,也验证了CE3引擎是当今无愧的画面之王。

  CE3引擎强悍渲染效果演示:

   


   


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发表于 2012-5-29 07:49 PM |只看该作者
《孤岛危机2》引擎 史上最真实游戏破坏效果!

  国外制作小组BeamNG创建了一个Beam物理系统,为我们展示了CE3引擎惊人的软体物理效果(soft-body physics)。

  据小组透漏在他们制作的物理系统中,任何东西都可以建造,比如汽车,卡车,飞机,船,火车,起重机,坦克,直升机,可破坏地图物品和人偶碰撞试验。制作小组声称“所有的一切都是真实物理效果,任何事情都有可能”。



  我们在下面的演示视频中所看到的是实时计算,还有目前这项系统尚在制作阶段的早期,开发人员会逐步修正阴影和撞击问题。

  那么就让我们先目睹次世代游戏的真实物理效果吧。

  真实物理效果演示:

   


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发表于 2012-6-5 07:30 AM |只看该作者
《孤岛危机2》引擎CE3超美风景Mod截图欣赏
  有趣的是喜欢《合金装备》的朋友,你将会在其中发现一张电子忍者模型,那么喜欢风景的朋友可以目睹CE3引擎渲染的最高品质外部环境截图,回顾以往的CE3引擎截图,不难发现自然风光才是其最拿手的材质。

  除此之外,今天还为大家奉上一段CE3引擎VS虚幻4引擎的技术Demo对比视频,两者各有千秋,将共同书写游戏画面史上的绝赞佳话。

  大图无水印,喜欢的朋友可自行保存。

  Demo演示对比视频:

   


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发表于 2012-6-23 05:19 PM |只看该作者
E3:Crytek发布CryEngine 3最新技术演示视频
  在E3 2012上,Crytek放出了几段最新的技术演示,其中包括一段水体细节的、一段光照效果的,还有一段关卡设计的。

  水体细节:

  每一个雨滴都独立的运算,并互相影响,最终与水面产生效果。

  演示:

   


  光照效果:

  从这段演示中可以看到CryEngine 3引擎无尽的可能性。

  演示:

   


关卡设计:

  实时反映的效果和AI变化给予了强大的真实性,并简化了许多编码过程。

  演示:

   


 更多CryEngine 3引擎美图:



























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发表于 2012-6-24 12:28 AM |只看该作者
回复 1# kirassss


    我不太喜欢CryENGINE = =|||
这引擎都把Motion Blur弄到很重~

类似Dead Island那样~
一转身整个银幕Blur掉,玩久会晕啊 = =

比较喜欢COD的Infinity Ward (好像是这样称呼)


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发表于 2012-8-2 07:38 AM |只看该作者
Crytek:CE云、CE3+研发中 两年后超越CG画质
  就在所有玩家都为“阿奢尼的哲学”这一CG级别的即时演算Demo所震惊之后,Crytek也紧随其脚步,宣布CG水平的游戏画面指日可待。

  据Crytek的首席执行官、创始人兼总裁Cevat Yerli所说,他们能够在两年之内实现CG级别的即时演算渲染。很明显,这就意味这在两年之内我们将能够达到并超越像梦工厂的《怪物史莱克》那种画质的游戏画面,到时候下一代游戏主机也已经面市。



  我们已经达到了《怪物史莱克》级别的游戏画面?

  Cevat继续说道实际上他们现在已经能够在游戏中达到怪物史莱克那种质量的画面。尤其是在今年的E3上,Nvidia和AMD竞相发布了最新的具有惊人图像处理能力的显卡,只要开发人员决定真正着手对他们进行开发,要做出这种质量的画面并不是什么难事。

  Nvidia GTX690 “黎明”Demo:  

   


  在一次外国媒体的采访中,Cevat提醒我们,他在很早之前就预言说在2012年我们将能够达到史莱克水准的画面,现在看来他在2008年所做出的预言已经实现。不过,仅仅满足于《怪物史莱克》的水准是远远不够的。



  不过有些玩家可能要问为什么我现在玩的游戏画面并不像那些CG动画那样好?不过其实你们已经知道答案了不是吗(友情提示,答案之一比如说笔者的苦逼电脑是3年前买的)。



   CryEngine云计划,视觉效果再次提升为了再次超越CG水平画质,Crytek还公布了他们的CryEngine云计划(CryEngine Cloud)。根据公司官方的说法,CryEngine云计划旨在在最低限度的限制之下达到最好的视觉效果,当然还要有最合理的资金花费。

  CryEngine云计划平台将被实施在GFACE上,它是Crytek的社交平台,而且它会和Gaikai或者OnLive存在很大的区别。实际上,笔者非常希望Crytek,或者其他某个开发组能够率先在某个PC游戏中发掘出CryEngine 3的全部潜力。

  其他方面,Crytek宣布我们将能够在不久的将来迎来下一代CryEngine的更多消息。Cevat并没有说出具体的数字,所以我们猜测他们是在指CryEngine 3+。这是否意味着我们能在德国科隆游戏展(GamesCom)游戏展中得到有关新CryEngine的消息呢?听起来很有可能。


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