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楼主: kirassss
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【ACT】Darksiders II

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发表于 2012-7-27 07:36 AM |只看该作者
《暗黑血统2》详细试玩前瞻 内容丰富秒杀前作
七个小时,要了解大多数游戏足够了,但是在暗黑血统2的中,七个小时,才刚刚开始。
  我们试玩了暗黑血统2足足7个小时,全面预览暗黑血统续作的各个方面:故事,动作,操控,解谜,角色扮演。另外还有新鲜出炉的截图。

  七个小时,要了解大多数游戏足够了,但是在暗黑血统2的中,七个小时,才刚刚开始。在六月底,发行商THQ拜访了我们的办公室,还带来了《暗黑血统2》的一个前瞻版本,让我们足足玩了一下午。期间《暗黑血统2》的创意总监,在一旁回答了我们许多问题。



  先简单介绍一下暗黑血统2的情节:主角“死亡”四骑士之一。他的目标:证明他大哥“战争”是无辜的。玩过前作的玩家,会在这一代中找到不少与前作的联系,新玩家自己琢磨一下也可以很快了解剧情。开场,死亡骑马经过漂亮的冰原,一开始游戏,死亡就会得到他忠诚的宝马--绝望。



  暗黑血统2的场景已经不再地球上了,不同于一代的有车辆和道路的场景。取而代之的是在天堂和地狱之间的一个虚构场景。死亡骑马奔向一个巨大的城堡,在这个过程中,游戏开始并让玩家调校一些基本的操作设置



  第一课:新主角“死亡”更加敏捷了。各种精准的玩命跑酷和犀利的镜头角度。也更加蛋疼了,比前作中的“战争”要更快更精准。但是,这不是波斯猴子或者刺客信条,大段的跳啊爬啊什么的。在暗黑血统2中,你需要把握跳跃的时机,不然就掉入深渊死翘翘。比之前几个月,开发组还是进一步优化过操控的,但仍不够完美。



  第二课:暗黑血统2中的打斗真心不错。主武器是适合AOE的回旋镰刀,摁另一个键就使用第二武器,比如大锤子或者拳套。这些招式都可以平滑的组成各种连击--手感超棒!同时,也需要不停进行闪避,但是因为他出手太重,感觉做起来比前作难了一些。当然,制作组还在调整中。杀掉敌人会增加能量值,积满之后,主角可以变身死神,造成成吨伤害。



  击杀敌人后,可以开宝箱,掉落不错,而且是随机的。类似《阿玛拉王国:惩罚》,装备后不仅可以再英雄身上看到,而且也分多重颜色和等级。白色,绿色,蓝色,紫色,会有各种属性,大幅增加可玩度。另外,还有一种“着魔”武器,你可以“喂”它吃别的装备,让它成长。人物界面的设计也可以看到其他角色扮演的元素,经验值,任务,各种其他数值。



  法术!每次“死亡”经验值够升级的时候,需要给两种天赋里加点。天赋“死亡信使”代表战斗技能,天赋“死亡巫师”可以让你召唤各种不死生物,诅咒仆人和使用死灵法术。区分的很恰当,而且分不同级别。通一次关不可能学完全部技能,不过有一个二周目选项,可以继承之前的人物的全部天赋和成就。物品栏现在表现为一个可以随时呼出的圆圈,摒弃了前代被诟病的物品栏设计。



  带着镰刀和魔法,我们一路从教学关杀到宫殿。我们遇到乌鸦之父,一个怪老头告诉死亡他的下个目的地:死神必须找到生命之树,因为这是唯一能证明他大哥“死亡”无辜的方法。



  经过一场BOSS战和过场动画,死亡发现自己来到了一个世外桃源般的世界,草原和森林,郁郁葱葱,还有长笛声传来。与暗黑血统游戏风格十分违和!我们要去找一个叫造物者的长老--穿得像武士的巨人,还能见到前代中的Ulthane。这白胡子的老头向我们说明了情况:因为受到黑暗的污染,通往世界之树的路被挡住了。死亡当然要去消灭恶势力拯救世界啦。这个长发英雄(主角)不情愿的接受了这个任务。



  然后我们来到了“三石”,造物者的小村庄。这里的NPC,可以对话和交易。跟一个红头的NPC叫做Alya,可以买卖装备。旁边的另一个叫Muria,卖血瓶(游戏里经常用到)还有些支线任务,奖励是一个强力的护身符。这里有不少支线任务,可以在做主线的时候一并做掉。跟村长,我们不仅可以学到新的技能,还能跟他比武。



  我这,笔者因为等级低,装备烂,两下被他秒了,等后期再来虐他吧。当我们路过一个邮箱的时候,我们发现一个暗黑血统2的新系统,邮件系统,可以给别的玩家发装备。不过装备都是有等级限制的,防止在前期得到过猛的物品。

  我们继续主线任务,来到一个水神庙,游戏中的第一个大型地牢。一路上,遇到许多敌人和宝物还有好些分支路线和封闭的入口。这些都是随时可以进去的可选路线,提供大量经验和战利品。室外的场景非常大,但比前作并没有更加开放。许多地方需要在游戏后期才能进入。总之,第一个户外场景看来已经十分宽敞了。



  一进入地牢,游戏展现了它最好的一面,曲径通幽,要十分小心才不能迷路。如果我们一路跑酷不杀怪,也不能无脑乱跑。各种解谜要素,像前代一样出色。不过好在我们可以用宠物乌鸦来指路,也不会经常迷路。地牢最后,一个巨大地河蟹BOSS等着我们。。。死了几次才杀过去。



  回到三石村,我们拿到奖励,一把叫“报复“的情。现在我们可以远程杀掉天上飞的怪物了。就如前代一样,新道具可以解除新的区域。在第二个地牢中,主角拿到了“死亡之握”,用来勾住场景解密的道具。之后,学到了技能“灵魂出窍”和“虚无行者”。第一个技能可以让死亡变成两种形态,生和死。第二个技能可以让主角传送,探索地形或者用来战斗。



  暗黑血统2将包含四个主要的世界,造物者的世界,死者的世界,天国之境,恶魔位面。在第一个世界中,我们7个小时的试玩只是浅尝辄止。制作人说主线将有25小时的游戏时间,外加各种支线任务,解谜和探宝。毫无疑问:怎么看都将是一款伟大的游戏。



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发表于 2012-7-27 07:05 PM |只看该作者
THQ度过危机 《暗黑血统3》不再“被取消”
THQ终于度过危机!《暗黑血统3》不再是“被取消”状态,游戏世界或将更小更精致。

  还记得前阵子THQ财政危机加剧的时候,新总裁Jason Rubin刚上台就表示将会砍掉许多作品,其中就包括《暗黑血统2》之后的续作么?

  看来事情已经有了转机,日前首席设计师Haydn Dalton表示,如果《暗黑血统2》的发售量达到4百万,那么下一代作品《暗黑血统3》就可以说是板上钉钉的事儿了。

  然而,他希望总裁Jason Rubin能够察觉到目前团队中存在的过于急功近利的世界观建造势头,“我们应该减少游戏世界的规模,以做到更加紧凑和精致。”

  他还表示,目前的《暗黑血统2》的世界地图实在“太过巨大了”,据称有《暗黑血统》初代的4倍!这也是THQ将本作延期发售的主要原因之一。

  “从玩家的角度来看,减小游戏世界的规模看起来似乎是一种削弱,但其实,如果游戏世界更小的话,我们就能够将更多的精力放在打造玩家与世界环境的互动上,”他补充道。

  无论如何,听到《暗黑血统3》不再是“被取消”状态,小编还是很高兴的,相信所有的读者也会对此欢呼雀跃。


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发表于 2012-7-29 07:01 AM |只看该作者
《暗黑血统2》曝最新演示!激战终极死亡领主
  著名游戏媒体Gametrailers独家曝光了《暗黑血统2》最新战斗视频。本次公开的战斗视频是死亡骑士Boss战中的第四个,同时也是最后一个,最后登场的boss就是最后的死亡领主Basileus。

  最新演示:

   


  开发商Vigil Games的工作人员在本次视频中为我们介绍了死亡骑士继续在黑暗的地下城游走,遭遇最终boss八脚怪。在本次的演示中我们也首次看到游戏中的技能菜单选项。《暗黑血统2》将在8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-7-30 06:23 PM |只看该作者
《暗黑血统2》通关30小时 游戏区域达前作4倍

在被问到《暗黑血统2》的游戏长度时,开发商Vigil Games的副制作人Jay Fitzloff说:“在游戏区域方向,它的范围比前作要大3、4倍。游戏中的第一个区域包含的地下城比前一作更多,要探索整个第一区域得花上至少10个小时。

  8月份最受期待的大作,其中一款无疑是《暗黑血统2》(另一款可能是《黑暗之魂》)。在被问到《暗黑血统2》的游戏长度时,开发商Vigil Games的副制作人Jay Fitzloff说:“在游戏区域方向,它的范围比前作要大3、4倍。游戏中的第一个区域(或称第一个世界)包含的地下城比前一作更多,要探索整个第一区域得花上至少10个小时。”

  游戏是由几个世界构成的,至于具体有几个,目前还不得而知。但即使只有3个世界,那么整个游戏的通关时间可能要达到30小时以上了!

  《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国,而Wii U版的游戏随后发布。


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发表于 2012-7-31 07:08 PM |只看该作者
《暗黑血统2》收藏版已经卖到脱销 前景看好
  THQ刚刚走出困境,就得到了一个超乎想象的好消息 -- Vigil Games已经把新作《暗黑血统2》的收藏版全部卖掉了,零售商表示所有的收藏版都已经卖完(被预定)了。



  收藏版包括:限量版游戏、死亡面具、原画集,以及专属死亡阴影包 -- 一副专属装甲和死神镰刀。



  这是官方公告:

  “我们最新消息显示,美国的所有零售商手中的收藏版《暗黑血统2》都已经售出。离死亡降临还有几周时间,现在还是可以预定限定版的。感谢玩家支持!”

  限定版还是可以预定的,而且当WiiU版发行的时候应该还是有专门的收藏版的。

  预定限定版附赠如下内容:“Arguls Tomb”DLC、解锁额外任务、专属武器装甲、以及额外的角色特性。

  看来这个系列前途还是一片光明的。上市之前一个月卖完收藏版绝对是个不错的成绩。你会预定限定版吗?

《暗黑血统2》虽不能多人联机 但可以交易物品
  虽然《暗黑血统2》即将发售,但THQ还是留给我们很多惊喜。

  近日外媒曝光,《暗黑血统2》虽然不能多人联机,但是却可以进行物品交易,其系统“Tomes”的作用原理类似于E-mail,你可以将自己的物品发给朋友,朋友当然也可以回赠你。

  我们知道,《暗黑血统2》中加入了类似于MMORPG《魔兽世界》的装备系统,因此,不同天赋走向的玩家也可以根据玩法不同选择魔法装备或物理装备。因此这项功能绝对会令本作乐趣十足。

  《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国,而Wii U版的游戏随后发布。


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发表于 2012-8-1 06:54 AM |只看该作者
《暗黑血统2》试玩体验 将有小鸟来指引道路
  上周本人有幸参与到了THQ的《暗黑血统2》的试玩。对于剧情无爱的我来说,很快便跳过了之前在E3上演示过的开头部分。随后不仅体验了Crowfather世界的任务,还试玩了游戏剧情中位于Forge Lands的前两个地下城。



  见到boss的时候,完全不知道打法如何——可能在之前跳过的对话中有提示——我又不得不倒回去仔细看。否则,我想在THQ赶我走之前,我得一直耗在这里了。《暗黑血统2》的世界非常宏大。我在试玩时体验的地区仅仅是四个世界中的一个,据Vigil所说,这四个世界的面积每一个都像1代整个地图那么大。 因此,玩家在刚开始游戏时最好不要马上开始打打杀杀,而是骑着快马奔驰在蜿蜒的道路上,听着管弦配乐,领略游戏世界壮美的景象。这样做不仅可以直接感受到游戏异于前作的氛围,还能让你对游戏世界的规模提前有所感受。

  两分钟的纯粹游戏体验

  在游戏过程中,死亡随身跟着一个好伙伴,它是一只乌鸦叫做“尘(Dust)”。这个灵巧的小家伙很像是你的出气筒;将左摇杆拉下就可以让Death对着Dust一通咆哮,然后它就会飞走,在空中给你留下前进路线的提示。在大地图中,大家应该都不会迷路,绕着敌人的尸体四处转转就能发现道路,但在地城之中,Dust就要发挥大用场了,它可以显示出地宫中的杠杆,门窗,壁架以及其他的机关。

  我对解谜类元素有点不适应,因此对于《古墓丽影》系列我至今也不怎么感冒。在这一点上,Vigil做的就不如前作的开发团队那么厚道了,在前作中机关的设置并不是很多,对于游戏的下一步路线是非常清晰的。 但现在的地城的规模是如此之大,所有地下城连接在一起是40个小时的主线任务链,在这个拐弯抹角的世界里走错路,碰见死胡同是非常让人郁闷的。于是乎,Dust的重要性也就可想而知了。善待这个小家伙吧!

  拾取,技能书和魔法

  Dust的存在使得玩家免于陷入无尽的迷路之中。但对于完美主义者和收集控来说,这么多的岔路、迷宫真是他们的最爱,恨不得搜遍每个角落,挖地三尺也得把隐藏的宝箱找出来。然而对于大多数玩家来说,人们还是想杀杀怪兽,做做任务,体验一下恐怖的气氛就行了。《暗黑血统2》实在是太大了,反正我是会利用一切手段来尽快通关游戏的。



  《暗黑血统2》将于8月14日、21日分别登陆北美市场和欧洲市场,游戏会同步推出PC,XBox360和PS3版本。Wii U版本随后发布。


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发表于 2012-8-1 07:53 PM |只看该作者
《暗黑血统2》世界巡旅最后一期:暗影之城
  暗影之城:

   


  在死亡骑士穿过天使之城拯救天使与地球之后,他来到了本作的最后一个地区-暗影之城,在这里他将于最后的Boss做个了断。我们通过本期视频对暗影之城有个初步的印象, 同时若是你不想被剧透的话,那么最好不要点开它。


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发表于 2012-8-2 06:25 PM |只看该作者
THQ大作《暗黑血统2》初评即获外媒93%的高分
  德国游戏杂志Consol Plus为THQ的动作游戏《暗黑血统2》打出首个评测分,该杂志认为游戏素质相当不错,高度评价了该作的深度掠夺(战利品)系统、地下城设计、谜题、史诗剧情以及复杂的BOSS战等因素,给出93%的高分。



  该杂志还提到了《暗黑系统2》中提供了很多充满着你“领略”过的怪物和小BOSS的竞技场,你可以在竞技场中赚取分数,不仅可以在联机排行榜上晒分数,还可以与好友分享战利品。

  此外,玩过一代的玩家还可以在《暗黑血统2》中获得一些奖励,比如玩过一代的玩家可获得一个“骑士肩甲”——这是一个等级5的传奇护甲部件,强化主角“死亡”的所有属性和致命一击伤害;打通一代的玩家可获得一个等级1的传奇镰刀“混乱之牙”——增加“死亡”的伤害和致命一击伤害。

  《暗黑血统2》的官方博客解释说游戏中的物品是基于你获得的成就来解锁的。


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发表于 2012-8-3 07:14 PM |只看该作者
死骑穿越拯救世界 《暗黑血统2》发售宣传视频
  外媒刚刚公布了《暗黑血统2》发售宣传片。这部霸气预告片名为“最后的救赎”,言下之意就是说末日到来,拯救世界的厚望就交给我们的主角死亡骑士(Death)了。身为玩家的我们,自然成为末世豪杰的最终演绎人物。

   


  早前德国杂志为《暗黑血统2》打出了93分的好评,出色的战利品奖励,地下城设计,解谜关卡设计、变化多端的Boss战以及贯穿整个故事的史诗剧情都为我们留下了深刻的印象。此外THQ还说游戏中的所有高级物品均凭借玩家所达到的成就而解锁,大大提高了游戏的可玩性。

  《暗黑血统2》将在8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台,Wii U版随后推出。


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发表于 2012-8-4 09:49 AM |只看该作者
《暗黑血统2》游戏试玩:四大改变让其超越前作
  在《暗黑血统》中,“天启之日”提前了一千年触发,导致天使与恶魔在地球大打出手,作为第三王国的人类猝不及防地面临灭绝的境地。天启四骑士之一“战争”被焦灼议会陷害为触发天启之日的黑手。为了避免被判处死刑,“战争”说服议会派遣他去地球为自己正名。由于第一作取得了成功,开发商Vigil Games制作了《暗黑血统2》,不过第二作并非续集,而是与第一作平行的故事,主角是“战争”的手足兄弟、另一位骑士“死亡”。

  在上个月举办的圣地亚哥漫画展上,有人试玩了《暗黑血统2》,总结出本作的4个改变:

  1. 新主角新风格

  第一作的动作设计虽然很好玩,但由于主角“战争”体形发福、移动缓慢,缺乏灵活性,因此整个游戏过程略显单调。“战争”的闪躲设定是一个快速冲刺动作,这样只能使他远离敌人的攻击,但很多时候仍然会被敌人的大范围攻击击中。玩了《暗黑血统2》之后,大家会发现“死亡”的情况完全相反——他的动作相当快速而灵活。手持标志性的镰刀,他的攻击动作可以覆盖战争的每一个角落,轻松地躲过敌人攻击,然后再回来跟敌人近距离博杀。2代还加入了装备副武器的选项,主角可以打出华丽的连击风格来。



  2. 战利品系统

  在2代中采用了“大菠萝”粉丝们熟悉的击杀敌人、掉落战利品的设定,粉丝们寻找更好的武器和铠甲的心理可以得到极大的满足。战利品系统很简单:杀掉一个敌人,它可能会掉落一件物品,也可能啥也不掉落。战利品的范围会从12种不同的铠甲零件(对应“死亡”身上的12个部位)到副手武器(比如斧子、战锤之类的)。战利品也采用了用颜色来进行分级的设定,不同的颜色代表不同的质量等级。



  3. 新游戏+

  2代采用了一个“新游戏+”模式,玩家可以把通关后的角色和装备带入到新模式中,以更高的难度通关。重玩的动力是什么呢?因为在“新游戏+”模式中才有更强大的武器战利品、更稀有的物品。



  4. 自定义

  在1代中,每个玩家的主角“战争”都是一个样,不管他使用什么样的装备和游戏风格。开发商Vigil想要改变这一点,于是在2代中加入了通过装备和属性来自定义“死亡”的设定。玩家通过角色的升级,可以在2个不同的技能树上用点数来升级角色:Harbinger和Necromancer,以获得更多样化的游戏风格。



  《暗黑血统2》将于8月14日登陆三大平台,童鞋们,作好准备迎接“死亡”吧!


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