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楼主: kirassss
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【ACT】Darksiders II

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发表于 2012-4-21 07:35 AM |只看该作者
《暗黑血统2》80%的设计内容最终得以实现
  制作人们在开发游戏的时候,脑海中总会冒出各种各样的好点子,虽然这种发散性的思维可能会让游戏变得更加有趣,但最终能体现到作品中的又有多少呢?近日Vigil games studio的经理David Adams在接受采访时表示,他们在开发《暗黑血统2》的过程中,80%的设计内容最终得以实现。

  Adams开玩笑道,他们在前作中他们仅实现了原定想法的1%,但也正是因为开发了前作使得预测能力增加了不少,因此在《暗黑血统2》中开发团队完成了预定想法的80%。尽管如此,Adams也承认在开发过程中,还是不得不砍掉20%的内容。

  Adams认为在开发过程中有限制比较好,因为这样能够让游戏形成固定的风格。他们在开发《暗黑血统》的时候并没有这么做,不过这也让他们了解应该如何表现这款游戏。即便知道应该制作什么类型的游戏,开发起来也并不容易,不过一旦有了一些规则,那么实现起来便会容易一些。

  本作预定于2012年6月发售,登陆PS3、XBOX 360平台,Wii U版发售日暂未确定。

THQ你要跳票到何时?《暗黑血统2》延期至8月
  THQ刚刚宣布,末日题材巨制《暗黑血统2》将从原先的6月延期到8月发售。

  《暗黑血统2》原先的发售日为6月26日,登录PC,Xbox360和PS3平台,还将作为Wii U平台的首发游戏。不过这次延期也非没有预料,此前THQ负责车,枪,球的核心游戏部经理Danny Bilson采访时表示,该作“完成之时,才是发售之时”。从制作商Vigil那里得知,游戏不是因为Wii U的版本制作,是因为游戏需要更多的来润色,打磨。

  THQ宣布将在近期宣布具体延期后的发售日。因THQ的纳斯达克的交易价已经接近底线,预计6个月内无法完成上市的标准,THQ将不复存在。但愿不会变成“永远的‘暗黑血统2’”。


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发表于 2012-4-27 06:41 AM |只看该作者
《暗黑血统2》不再跳票了!确定8月21日上市
 上周THQ曾宣布,《暗黑血统2》的发售日期将推迟。日前,发行商透露,本作的日期将定于2012年8月21日。争夺今夏最受欢迎的游戏宝座。

  另外,《暗黑血统2》限量版也将和正式版同日发售,限量版包括一个称为“Arguls之墓”的首个DLC,正式版玩家只有在30天之后才能获得。

  《暗黑血统2》将于2012年8月21日同时登录PC、Xbox 360、PS3平台。

可爱“死亡”化身 THQ推出Xbox主机周边产品
  多得下图中的Xbox化身物品(售价暂定为80至400MS点数不等),各位主机玩家现在可以于Xbox 360平台上,化身为可爱豆丁版的“死亡”了。

  虽然暂时的消息不多,但THQ承诺他们随后将会推出一个相近的PS3化身系列,都是以《暗黑血统2》为主题。


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发表于 2012-5-6 06:08 AM |只看该作者
THQ不参加E3展改走低调路线?还是真的没钱了
  根据最新的报告显示,《暗黑血统2》和《黑道圣徒3》背后的发行商:THQ,虽然今年仍然会参与E3盛会,但却不会租用大会上的展览摊位。

  THQ公司发言人表示:“我们今年并不会制作展览摊位,不过我们依然会向E3的评判团展览我们的作品。同时,我们会在大会进行期间,举办一场媒体与商业会议。”

  外界许多推测都纷纷指出,以THQ过去一贯大手大脚做宣传的习惯,这次不设置展览摊位,很有可能是与该公司财政困境有关。


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发表于 2012-5-12 06:35 AM |只看该作者
更加邪恶!《暗黑血统2》终极花絮特辑欣赏
  THQ日前曝光了动作巨制《暗黑血统2》的终极花絮特辑,讲述了本作主角“死亡骑士”的剧情,与前作不同,该作的背景更加邪恶。
   


  “死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。

收魂者形态的“死亡骑士”


  《暗黑血统2》预计将在8月21日发售,登陆PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-5-20 07:20 AM |只看该作者
《暗黑血统2》生猛CG续篇 收魂者形态霸气十足
  THQ今日发布了《暗黑血统2》超生猛CG预告的续篇,主角“死亡骑士”骁勇登场,驾驭坐骑“绝望”挥刃斩妖魔,尤其是与神魔“地牢守护者”的激战,还施展了超强悍的“收魂者形态”,霸气十足,你准备好体验此番“死亡天罚”了吗?

  生猛CG“死亡天罚”(续):  

   


  “死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性,期间还将探寻他兄弟的真相。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。


THQ再度更进 《暗黑血统2》将于8月14日登岸
  原本预计在8月21日上市的《暗黑血统2》,经过THQ一再确认之后,将会提前在2012年8月14日登陆。

  THQ行政总裁Brian Farrell还特别强调,《暗黑血统2》的预购销量比其前作在同一时间段内,见证了五倍的增幅。此外,THQ表示《暗黑血统2》的宣传推广预算将会是前作的两倍。


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发表于 2012-5-22 07:01 AM |只看该作者
有漫步有奔跑有跳跃《暗黑血统2》简单前瞻
  实际上,我们的灰色骑士就像某个波斯贵族那样在熔岩奔腾的铸造厂世界里游走,我们很快就能让他在墙壁上跑动,翻越横梁,攀爬柱子并在无处落足的悬崖上攀爬。

  铸造厂是一个充满了岩浆的废墟,为玩家提供了六个小时的地下城之旅。

  这里有着你将要穿越的冒着气泡的岩浆深渊,可供骑乘的古怪魔像,还有塞尔达传说般的谜题。


  Death的热身

  《暗黑血统2》拥有一个强有力的游戏要素。它风格化的游戏时间非常生动,从毫不起眼的石子路和破瓷罐,到高大美丽并散发着冷光永恒之树。很美丽。

  但我们花着大把时间欣赏美丽景色的同时,也会发现游戏糟糕的导航系统和无法忍受的游戏控制。Death忠实的乌鸦伙伴Dust本应在地下城迷宫引导正确的方向,但漂亮的紫色外表却经常把我们引向死胡同或是无法攀登的墙壁。

  拾取系统是另一个新特色,岩石上偶然间的金风响动过后,你就会获得自定义武器和盔甲的机会。这些物品可以改变Death的外貌。虽然我们把又慢又强有力的斧子换成低伤害的快速爪子,使玩家体验自己设计的肉搏战。



  攀爬

  很显然,攀爬是有意设计出来的难题,这比直接在地图之间穿越要好得多。大多数情况下,他们会给Death提供攀爬的线索。你砸开一个宝箱,无意中发现了死亡之握,这是一个带链子的抓手,可以使你够到本来不能达到的地方。

  另外,我们想要特别强调一下这款游戏令人无法忍受的控制。在游戏六月发行之前,还有很多时间--但我们的视频的制作是很困难的,所以别想着能轻松无脑地通关。



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发表于 2012-5-23 06:44 AM |只看该作者
学虐杀原形?《暗黑血统2》中两代主角或将PK
  THQ刚刚发布了一张全新的《暗黑血统2》游戏截图,截图所展示的是新一代主角Death同前作主角天启骑士War之间的对决。在启示录中,他们是同为天启四骑士的手足兄弟,可是从截图中看,他们无疑陷入了一场史诗般的鏖战之中。究竟是什么原因能让这两兄弟手足相残呢?



 在之前发布的预告片,还有下面这段TV广告中,我们可以看到同为天启四骑士之一的Death与War同样身手不凡,不知兄弟二人的对决将以何种结局结束。

   


  有一句老话说的好:由战争(War)所引发的事情,终将由死亡(Death)来结束。难道《暗黑血统2》会验证这句话的含义么?再过不久我们就能够搞清楚这天启四骑士中的两位骑士究竟有何恩怨了!在《暗黑血统2》中,War又将于何种身份展现在玩家面前呢?让我们拭目以待。


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青铜长老

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发表于 2012-5-23 11:16 AM |只看该作者
我玩过darksider,经典游戏,超期待的~~~


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发表于 2012-5-24 04:08 PM |只看该作者
看似不错,但是电脑配置要求应该要蛮高的吧~


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发表于 2012-5-24 05:52 PM |只看该作者
回复 59# brave777


    我觉得画面应该升级不少(引擎升级)。其他的都还OK。


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