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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-3-28 07:05 PM |只看该作者
《质量效应3》正在修复主角容貌无法导入问题
  “我们已经修复了容貌设置无法导入《质量效应3》的问题。”Bioware论坛管理员科里斯·普莱斯利这么说道,“将会随着下个补丁的发布,修复此问题。”

  “新的补丁正在严格的测试中,Bioware、EA、微软和索尼四方都在把关补丁的质量。”普莱斯利补充道。离补丁出来还需要一段时间。“我们得确保老问题得到解决,新问题不会出现。如果测试过程中发现了问题,我们一定会回炉再造,等到完美之后再放出。”

  “只有补丁的质量得到了保证。我们才会把它发布给玩家们。所以,具体的放出日期还说不上来。”

  希望这位哥们此言非虚吧,别和《上古卷轴5》的补丁一样就好了......

《质量效应3》粉丝已募捐8万美金 抗议有成效
  这次行动通过网络渠道募集到了一笔资金,Bioware已经注意到了此事。

  在该行动的官方网站上,发言人Robb称,发起这项行动的原因是因为最近开发团队在一次采访中提到了《质量效应3》的备受争议的结局问题。

  这次的行动一共募集了约8万美元的善款。

  “我觉得每一个人都会认为这次行动获得了巨大的成功,”Robb说道,“据可靠消息,Bioware官方已经得知了我们的要求。我认为对于一个公司来说,玩家对他们提出的好的建议,游戏公司应该诚恳地接受,我觉得这是我们的一次巨大的成功。”

  “我们向世人展示了我们对游戏的忠诚和热情。我们也让世人更关注于我们的行动了。”

  “别犯错,我们的行动将会成功。”

  尽管Bioware已经保证会考虑关于《质量效应3》结局的事情了,但是我们并不知道他们会怎么做。可能我们会在四月得知一些新消息。

  Robb还说道,“这次的行动还远没有结束,Muzyka博士的话虽然听起来不错,但是并没有说到我们关心的重点,你也听到了,我们现在希望他们能履行承诺,把故事的结尾搞定。”

  由于这次行动募集了一些善款,Penny Arcade称这又给他带来了如何使用这笔善款的问题。最终,他们决定,不能用这笔募集资金来吸引关注。

  “自从基金会成立这十余年来,还没有发生过类似的事。”Jerry Holkins在博客上说,“这就像给我设了个难题。”


抗议生效!确定《质量效应3》4月份迎来新结局
  就算你再怎么避免听到任何剧情泄漏的消息,大概也多少耳闻全世界的玩家们都对这次Mass Effect3《质量效应3》的结局有所不满。这部庞大、磅礡的三部曲完结篇投射出了许多真实世界上会出现的种族冲突、政治手腕、饥荒等要素。BioWare的副总裁Dr. Ray Muzyka希望玩家知道他们有听到大家的抱怨,而且正在积极寻找解决之道。

Shepard:「Tali、Garrus啊~听说玩家对于我们的结局很不爽耶!(误)」


Reapers族大举入侵银河系,试图消灭人类,但是其实…(逼,消音)…(逼)。


  当玩家选取了「以颜色作为区别」的最终选项后,诺曼地号将和组员们一同迫降在一个蛮荒的星球上,可以推测你将在这里以另一物种的身份重新繁衍下去。这个结局让玩家们充满两极的反应,有些人觉得「还算可以接受」,另一些激进的玩家则是希望「BioWare出来说清楚!」根据Muzyka特别写给玩家的一份声明指出,制作小组正在加紧努力,试图寻找在不破坏原本结局的基底上,向玩家们说明更深入、明确的延伸剧情。


老伴啊,明天吃素对吧? (误)


  「制作人CaseyHudson正率领小组积极着手游戏的延伸内容,试图弭平许多玩家全破后脑中浮现的各种问题和疑惑,进而增加他们对于Shepard指挥官最后旅途的体认感,也更能了解整个剧情所要带给玩家们的省思。」文章中写道:「我们会在四月份释出更多相关消息。制作小组会公正并客观阅读每一位粉丝们对于结局的回应和建议。这在我们的现行工作计画中,无疑是另一项可以让游戏内容更加清楚、深刻且有意义的挑战了。这也让你的《质量效应》旅程能够继续的延伸下去。」

Reapers的大只佬可不是好惹的。


  或许这个举动对于BioWare并不是新鲜事,因为他们也曾出过全破后的剧情DLC。如果大胆一点的猜测,Shepard的选择或许无法改变整个结局,但是我们或许能透过这些新增内容更加了解自己心爱的组员们之后的情况和剧情也不一定。一起期待四月份的进一步消息吧。

《质量效应3》粉丝送给BioWare402个纸杯蛋糕
 一位“无名”用户在得知BioWare将会改写《质量效应3》的结局之后,发起了一次大募捐,引来超过1000美元的“善款”,并在BioWare Edmonton工作室附近的一家烘焙店,订购了402个纸杯蛋糕。

  他/她表示:“作为粉丝,我们希望BioWare为我们设想,并修正《质量效应3》的结局;同时,我们也希望让BioWare知道,我们信任他们,对他们有信心。”

  “BioWare最近数周不断被人围攻。作为粉丝,这是我们传递心意的方法;一个甜蜜的方法,希望BioWare能够在他们苦涩的结局中,添加一点‘甜蜜’,有什么方法比得上400多个纸杯蛋糕。”

  402个纸杯蛋糕分成三批,分别制成上红、蓝、绿三种颜色,并标签着A、B和C,以回应《质量效应3》的三种结局。这位粉丝还附上一张订购收据以表诚意。


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发表于 2012-4-2 07:40 AM |只看该作者
[
size=5]不满意?那就让《质量效应3》DLC来得更加完美

 想必我们中的很多人哪怕在深夜里睡得再死,只要听见Casey Hudson(ME3的首席设计师)的敲门声我们都会迫不及待的跳起来,只因为我们都希望从他手上获得展开一段新的太空旅行的机会。

  既然DLC注定会来,那我们何不妨先将最希望出现在DLC中的5项内容列出来呢?

  更多的多人解锁可能

  当初我们并没有想到《质量效应3》的多人部分会这么好玩,但是Bioware却能让我们喜上加喜。当这星期终于熬到了周末,我们集体抛弃了单人战役毅然决然的投入了联机合作的怀抱,这显然就能体现多人游戏究竟有多棒。现有的解锁和升级将会让我们忙上好一阵,但很快我们便会需要新的内容。

  可喜的是,似乎新的内容很快便会推出。泄露的信息显示此DLC包括许多诱人的新职业和种族,还有可供解锁的强力无脑枪械。我们还有强烈的预感未来的升级将会加入护甲,这个可供自定义的部分不知怎么没加入到联机游戏那一大堆设定之中。但除了这些边边角角的玩意,我们更希望看到新的地图,等级,以及特殊的排名榜挑战。

  尽管已经戴上了上尉那顶醒目的帽子,但我们更想要尝试一下新的游戏模式。无尽生存或许有些无脑,那不妨尝试一把《质量效应3》版的持久战模式:尽管要将陷阱炮台和异能这两种不搭调的玩意搭到一块让人有点犯迷糊,但肯定会很有趣。

  夺回欧米茄

  我们有预感关于这个内容的DLC很快便会推出,因为这么多花不了多少成本。作为替换被炸得残骸遍地的神堡的理想选择,欧米茄空间站可以作为你再次展开旅程时的起点站,它以前可是流氓强盗眼里的天上人间啊。

  至少在塞伯鲁斯将所有人赶走之前是这么回事。直到现在埃丽亚·T洛克还对那些霸占了她地盘的那些家伙耿耿于怀,如果在未来的DLC中出现了帮助她夺回欧米茄空间站的情节那是再正常不过了。按照《质量效应3》的套路,这是一处再完美不过的场景了,你又攻陷了一座塞伯鲁斯基地。想想基地可能包含的情报吧,一切突然变得更有意思了。

  埃丽亚宣称欧米茄空间站上的所有人都被赶走了,但我想或许有人成功的藏了起来。黑市贩子可以为你提供更具杀伤力的新枪,而且躲藏起来的不满居民可以作为反抗塞伯鲁斯的主力军。而且,我们还不知道塞伯鲁斯为什么要夺取欧米茄:他们到底想在这座银河系最为臭名昭著的空间站上进行什么样见不得人的实验呢?

  多一点联机合作任务

  多人游戏确实有不少乐趣,但我们还是觉得少了点什么东西。我们希望在DLC中能出现一些全新的迷你联机合作战役。大家都能理解以《质量效应3》的叙事风格来看,要做到这点难度不小,但我们相信这点困难Bioware还是能应付的。只要不必非得安排薛帕德中校现身,突然之间制作组便有了更多的选择余地。或许小队将用投票的方式决定所有的选择,又或者根据不同的情况由各人的特长来定夺,比如说你要决定是否破坏敌人的电力输送,那这时便轮到小队里的工程师做主了。

  如果你期待多人合作中出现另一段全新的传奇故事,那未免有点过于贪心,但多种结局的设计就足以让我们玩上好几次了。打造这样的独立任务也向玩家提供了更多选择:如果你有了四处探索的机会,又何必非要纠结于一段剧情呢?

  让我们扮演突锐人投入第一接触之战吧,或者亲身领悟一下克洛根人的战术。扮演赛拉睿人的特别行动小组看上去也很不错,可以让我们和好友一道组成小队执行高度机密的卧底任务。打造如此规模的DLC所需的人力物力似乎使其永远不可能实现,但我相信只要Bioware做做市场调研便会发现这个计划并未不切实际:只要能给玩家他们想要的,你所获得丰厚的回报。


  N7训练项目

  我们已经听说了关于N7训练的很多消息,现在是时候让我们亲眼见识见识了。如果Bioware想要打造以队友为主视角的DLC,那很有可能会让詹姆斯·维加当男主角。在薛帕德经历《质量效应2》故事的同时,詹姆斯也参与了一些行动,他的背景故事不错,是能活到最后的角色,而且也接受过N7训练项目。

  “训练”这件事听起来枯燥无味,但如果训练项目中包括零重力作战,高跳低开,喷气背包以及战斗潜航等内容一切就不一样了。我不知道你怎么看,反正零重力作战训练很吸引我。或许循规蹈矩的普通训练有点枯燥,但制作组完全可以往里面加点料。比如说一队受训者突然失踪?又或者星联怀疑塞伯鲁斯在训练中安插进来了间谍?其他先不说,光是训练地点就能玩出很多花样:N7训练项目通常都是在里约热内卢进行。而当地球陷入战火后情况就会变得棘手起来,不过没关系,我们可是超级士兵,戴上太阳镜穿上作战服,我们随时可以投入作战。

  对于各种族一视同仁

  《质量效应3》的剧情涉及了很多星系,但我们还是认为有些外星种族被忽略了。我们希望在下一个DLC中能看到更多关于阿莎丽人和萨拉瑞人的故事,而除这两者之外还有许多种族根本没有涉及。哈纳人和艾柯人除了在那部名叫《布拉斯托》的电影中出了出声之外,彻彻底底在《质量效应3》中打了回酱油。

  或许目前的剧情设定过于温柔,但很多种族遭的罪已经够惨了。沃查人似乎除了作恶之外,其他的一窍不通,而巴塔瑞人的历史却更吸引人。在花费了数个世纪的时间才在神堡建立起足够声望之后,人类的科技大跃进却彻底打乱了他们的计划。巴塔瑞人和人类在银河系中互为近邻,使得他们为了抢夺生存空间和资源而交恶。

  当人类在火星上发现了“质量效应”技术时,人类科技产生了飞跃,使巴塔瑞人对于未来的梦想化为了泡影。到目前为止这一种族都被塑造成一帮奉行恐怖主义的流氓,但我们相信这背后肯定还有许多有趣的故事。无论哪个才是下一个站到聚光灯前的种族,我们都希望能看到神堡之外的不同生命形态:外星人你好,带我们去见你们的首领吧!


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发表于 2012-4-2 07:45 AM |只看该作者
你所不知道的!为什么游戏Demo如此重要?

 1. 游戏demo能让玩家测试一款游戏

  一款新游戏出来了,我又拿不定主意不知道该不该买它。当我看见它有游戏demo时,我通常会激动起来。demo能为玩家提前体验这款游戏究竟是不是咱们的菜。一个domo能让我体会到这款游戏是什么类型的。毕竟demo是一个不完整的游戏版本,所以它多少会有些瑕疵,通常我会忽略这一点。

  当然,只要一款游戏的名字出来了,咱们能从很多曝光的视频和截图中来推测这款游戏到底如何,或者也可以翻看游戏开发日记。游戏开发日记是最近非常流行的访谈视频,它以游戏开发人的视角来表现这款游戏想要做到哪一点。然而亲身体验一款游戏后,会有自己本人对这款游戏的评价,看看值不值咱们为它掏腰包,腾出一段时间来。

  2. 游戏demo使得你推荐一款游戏变得更为容易。

  比如说有一个游戏你觉得很好,但是你的哥们就是不想玩一款完全陌生的游戏。其实情况也可以理解,他们完全可以玩目前他们手上在玩的游戏,没必要停下来看看你的。

  所以如果那儿有游戏demo的话,你就可以推荐他们去下载,让他们自己亲身体会这款游戏是多棒。若是这个demo他们觉得真的非常好,那么他们便会来把它买下来。这样你的哥们们有了新的游戏,你也多了一个能和你一块来玩的人。言语宣传是拓展游戏市场的利器,而游戏demo则是落实言语的最佳工具。

  3. 游戏demo更能展示制作人的信心。

  一些游戏只靠炒作和电影般的预告片进行宣传,若是他们肯制作一个游戏demo的话,那么它就能很好地证明制作人对他们的作品非常信任,信心十足。反过来说,一个制作很烂的demo通常意味着游戏出版商的游戏销量并不明朗。

  若是游戏开发人员对他们制作的游戏非常有信心,何不做一个demo向社区的玩家们一展其风采呢?

  4. 多人模式里,能遇到新玩家

  当一款游戏未发售之前放出了一个demo,尤其是一个重磅大作的话,会有成千上万的玩家饥渴难耐跃跃欲试。这样的话咱们就可以甚至在游戏未上市之前结识新玩家。这样大家就可以在Xbox Live或者是PS 战网上和大家一块讨论这款游戏了。

PS与化妆助阵《质量效应3》8大撞衫“明星脸”

  ioWare尽完美的打造了一批3D模型,例如Shepard,不过其中一些的原型与游戏版相像完全是巧合。此次就为您精选了8大《质量效应3》的“明星脸”,其中不乏一些PS与化妆的效果。

  8 Shepard

  《质量效应》系列的男一号的原型,来自德国模特Mark Vanderloo,BioWare完全还原了这位性感的模特的气质。配音则有好莱坞演员Mark Meer完成。

 7 幻影人
这位则是撞衫了,Martin Sheen不仅仅是配音,连脸型和气质都很像。他曾在《白宫风云》里扮演过总统约西亚巴特莱特


 6 James Vega
另一位撞衫演员,或许他由Freddie Prinze Jr配音,不过从外形来讲,还是《泽西海岸》的明星Ronnie更搭。


  5 米兰达或许米兰达
是黑发,不过她的脸型是捕捉自其配音演员Yvonne Strahovski,这位澳洲演员最著名的作品就是《超市特工》。


  4 Ashley Williams Ashley Williams
由Kimberly Brooks配音,不过她的外形还是更像Bianca Kajlich,尤其是《质量效应3》的造型。


  3 Jack
又一位撞衫演员,来自《变形金刚》的演员Megan Fox,几乎完全一个模子,不过这是通过PS技术来完成,别说,弄上纹身和化妆后,真的很像。


  2 Garrus
这个本身就难以达成,难道找外星人?不过从COS界捕捉的话,这个COSer的效果最后,当然您就别吐槽人家的长相了,本身就需要戴面具。


1 Samara
迄今最好的Samara的COSPLAY,虽不清楚,不过这可能就是BioWare的面部人员。



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发表于 2012-4-13 07:20 AM |只看该作者
《质量效应3》复苏DLC包宣传片 新地图新角色
  EA公司近日宣布将于4月10日推出《质量效应3》游戏多人模式的Resurgence复苏DLC包。复苏DLC包包含两张最新的多人模式地图(Firebase Condor以及Firebase Hydra),全新可解锁武器和一组全新可操作角色,这其中包括Asari Justicar, Batarian, Geth以及Krogan Battlemaster。

  复苏DLC包将于4月10日率先在Origin和XBOX Live平台推出,在11日登陆PSN平台。下面是复苏DLC包宣传片,敬请欣赏。
   


《质量效应3》免费DLC情报 新增多名角色及枪械
  名为"Resurgence Pack"的《质量效应3》的多人DLC将于4月10号与PC及360玩家见面(PS3版本滞后一天发布)。

  这是BioWare首款ME3多人DLC,内置两幅新地图并为本作多人部分新增多名角色:

  他们是:Asari Justicar Adept、Krogan Battlemaster Vanguard、Geth Infiltrator、Geth Engineer、Batarian Soldier,和Batarian Sentinel。

  有基友评论阿萨丽Justicar应该像Justicar师姐萨玛拉那样具备战术乳沟才对,不过考虑到ME3的多人是PvE而不是PvP,战术乳沟只能扰乱本方军心。





 Firebase Condor是突锐老巢一处关键防御阵地,若该处失守,则Reaper可进逼Inner Council Theatre。

  Firebase Hydra则是人类获得的一处废弃奎利殖民地,后改造为能源基地,负责向Firebase Dagger通讯中继站及屏护罩供应至关重要的能源,所以此图遍布大坝。

  新增三支新枪:


  · Striker Assault Rifle,克洛根战士所用的突击步枪,可发射爆炸弹丸,扣住扳机不放可提升发射速率。

  · Kishock Harpoon Gun,Batarian所用的狙击步枪,可使目标出血并带有disruption效应。

  · Geth Plasma SMG,锯短后Geth水枪,扣住扳机不放可提升发射速率。

  需要指出的是,上述角色及枪械届时将以抽奖包的形式与玩家见面,所下载的DLC仅包含地图。

  也许是作为对EA被评为北美最差公司的回应,该DLC免费提供——要知道ME的单机DLC以前都是要钱的,联机内容居然免费,这让各平台玩家大喜过望。什么红蓝绿的已经不在乎了,一门心思攒钱刷箱子才是正经事。

Bioware将推免费DLC以改变《质量效应3》结局
  由于玩家们大量针对《质量效应3》的结局进行投诉,Bioware公司大概也觉得被快口水淹了吧,所以他们决定推出一个免费DLC包,叫作《质量效应3:加长版》,这将为游戏的结局剧情增添更多篇幅,让它更清晰、明确。

  Bioware的共同创立人Ray Muzyka称,“我们为《质量效应3》的Casey Hudson以及其开发团队感到非常自豪。自推出以来,我们认真倾听玩家们的反馈,并作出响应,我相信《质量效应3:加长版》取得了非常好的平衡,提供给玩家们他们在寻找的答案,同时保持作品的艺术风格,让《质量效应》的故事取得完美的结束。”

  而Casey Hudson则表示,“我们已经重新优先考虑了玩家们的需求,提供了更加丰富的背景和明确的故事结局,让每位玩家都能充分得到满足。”

  所有《质量效应3》的粉丝们一定不要错过今年夏天的DLC包,想必它一定会让你的游戏旅途变得更加完整。


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发表于 2012-4-13 07:39 AM |只看该作者
穿越机甲大战!《质量效应3》爆笑隐藏结局
  咦?我点错了吗?额,只有这个视频啊?还是说,我的打开方式不对?

  隐藏结局:

   


  以上就是一位Youtube网友说打造的《质量效应3》隐藏结局视频,搞笑嘲讽指数令人称奇。听着薛哥和碍事梨讲着“呀卖喋”的台词,真的治愈了啊,有木有?!另外,那熟悉的作战场景穿越了日本最强机甲动漫,此刻,燃了燃了。

惊!《质量效应3》结局早已埋笔于5年前的1代中
  许多玩家认为游戏的结局没有任何暗示,但是一名眼尖的Reddit玩家在《质量效应1》中发现了一些有趣的事,其实游戏一直以来都有暗示。



  在《质量效应1&2》玩家扮演Shepard的时候,相信应该探索过不少星球吧。这些星球的描述不仅仅注重星球的物理特性,矿物组成,还会介绍星球的历史和相关的文化。第一作中的科伦考利Klencory (牛顿系统,开普勒边缘)的描述有些意思:



  科伦考利是巨富Kumun Shol的资产,他声称一个高等种族告诉他寻找星球上的“lost crypts of beings of light”。这些实体在创世之光的时候所创造,用于保护有机生命免遭强大机器敌人的侵袭。

  Shol在科伦考利的剧毒地表上已经挖掘超过20年,这些年来开销巨大。而这一行为没有得到政府的重视,所以他的佣兵队不曾被驱逐。



  科伦考利自然也在《质量效应3》中出现,而这些条目还有了更新:

  科伦考利被巨富Kunmun Shol所据有。他曾说过的机器人侵袭之事似乎没得到应验。而他的自己的私人佣兵队已经整装待发,等待着husks的来袭。

  无论这是无意为之,还是Bioware故意在游戏中埋下的伏笔,有玩家指出Rock,Paper,Shotgun之间存在的某种联系,Kunmun Shol的故事却被人所忽略,直到现在终于被人发现。故事可能被忽视。

《质量效应3》iOS版游戏指南登陆Marketplace
  《质量效应3》玩家的好消息,游戏指南《质量效应3指南》现已登陆Marketplace。指南包含超过65个任务信息及详细的游戏攻略。

  应用特色:

  - 68个任务攻略

  - 权力清单

  - 角色信息,包括浪漫攻略和道德

  - 详细的级别清单

  - 完整的成绩列表

  《质量效应3指南》在Marketplace上免费提供,有兴趣的玩家可以前往下载。V1.1升级添加了20个应用,包括完整的主要优先任务和支线任务。



《质量效应3》多人模式活动 武器奖励丰厚!
  《质量效应3》多人模式活动将在这周末进行。所有在Raptor行动中升级了两个人物的玩家将会得到Commendation Pack,如果被升级的人物的总数超过150,000的话,所有参加过的玩家都会得到Victory Pack。在往常这些pack中,一般都会随机得到武器,如N7。

  如果你还不知道的话,所有20级的人物都可以升级,会重置所有进展,在你单人模式中得到奖牌。这可以无限尝试,上周的多经验活动应该会让很多玩家愿意重新玩。

  Raptor活动将在5PM PDT/8:00PM EDT开始,为时60个小时。 注意;玩家需要启动“Upload Gameplay Feedback”才能接受网上的奖励。

  很可惜,这活动还是只有PC和Xbox玩家可以参加;Bioware说他们正在努力,争取让PS3上也有此活动。


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发表于 2012-4-15 07:12 AM |只看该作者
索尼禁止《质量效应3》举办多人游戏活动
  自从《质量效应3》发售以来,这样类似的推动游戏人气的活动就一直存在,玩家们可以在多人游戏模式中玩到一些新的内容。

  PS3玩家们就没有这么幸运了。尽管玩家们已经在官方论坛上多次质问Bioware,但其尚未做出任何官方解释。而现在,Bioware把矛头指向了Sony。

  “不幸的是,我们在周末无法为PS3玩家提供新的多人游戏挑战内容。是索尼不同意我们这么干。”EA公关经理Eduardo Vasconcellos在Bioware官方博客上如此说道。

  “我们一直希望能与他们谈妥有关事宜,但直到现在索尼都不同意我们执行。”

  这将意味着PS3玩家又将再一次错过周末的多人游戏挑战内容。预计在本周末进行的Resurgence行动将会发布一款新的DLC,将会为玩家提供更多的新地图,还有新的角色的解锁。

《质量效应3》多人地图、挑战和人物解锁视频

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



《质量效应3》主机大更新 PC版补丁将近
  该补丁主要解决了玩家们反映的一系列问题、BUG等等,比如存档导入时容貌数据的丢失问题。当然也对游戏做了一些相应的调整,让游戏体验更上一层楼。

  详细修复清单:

  修复主角薛帕德的来自ME1/ME2的自定义脸部特征无法正常导入到ME3的问题

  修复当快速并重复选择“从一个存档继续游戏”时会导致角色等级被重置、可能锁定所有能力的问题

  修复当在主菜单选择多人游戏时,网络连接状态糟糕的情况下,可能会导致无响应的问题

  修复在伊甸主星关卡中打开一个终端时潜在的问题

  修复当服务器当机时尝试登陆的问题。游戏会显示一个服务器当机信息,接受“服务器关闭”信息会导致游戏关闭。

  修复在载入一个包含有自定义女性薛帕德的快速存档时潜在的内存崩溃问题。

  修复一个当重启任务和获取超过最高数量的武器模组时导致屏幕上出现调试信息的问题。

  修复一个在Conduit关卡过后的转换期间可能出现无响应的游戏状态的问题。

  修复一个当同一台电脑中存在多个账号,无DLC的账号可以打开有DLC的游戏存档的问题。(仅限PC)

  修复一个当同一台电脑中多个账号,其中一个账号访问DLC、另一个账号没有时,存档可能被锁定的问题。(仅限PC)

  修复一个当主角从神堡停靠区走到诺曼底号停靠区时游戏可能会进入无响应状态的问题。(仅限PS3)

《质量效应3》资料包“银河战争农场”公布

  《质量效应3》资料包是一款免费的IOS应用,它可以帮助玩家更好发掘游戏故事,探索《质量效应》的世界。《资料包》应用包括指向《质量效应》微博的链接,游戏资料以及一款《银河战争》“游戏”。

  至于我称之为“游戏”而不是仅仅是游戏(区别就是有没有引号)的原因,因为这是一款开心农场式的游戏。为了完成任务,你需要派出一支舰队,当任务完成的时候,你会获得点数奖励,使用这些点数你升级舰队,并提升银河系备战状态排名。所有的基础性升级只需要几天就可以完成,但获得更高级别的提升则需要花费数周时间(基本层次中最高级别的升级需要花费16000点数,而高级层次中的最低级别的升级需要500000点数)。如果你能每隔六个小时左右就进入游戏查看一下的话,那么就会很快的提升银河系备战状态排名。 需要注意的是,《银河战争》只能在wifi连接下才能使用,所以别想到哪儿都能“收菜/种菜”。

  如果你还在寻找不进行多人游戏就能提升银河系备战状态排名的方法,那就试一下《质量效应:渗透者》,但是6.99美金的售价肯定会吓退那些非《质量效应》核心玩家。在游戏中,你必须登陆《质量效应3》中的账户或者PSN账户才能提升银河系备战状态排名。


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发表于 2012-4-17 07:50 AM |只看该作者
《质量效应3》以绝对优势占据上月游戏销量第一
  作为BioWare太空题材RPG游戏三部曲的最终章,《质量效应3》三月份游戏销量是《质量效应2》于2010年1月份上市销量的2倍。

  当然也不要忘了当年《质量效应2》只登陆了PC和Xbox360两个平台,而今年的《质量效应3》则是三平台全面出击:PC、PS3和Xbox360。

  Xbox版《质量效应3》在总销量中占据了统治地位,微软美国重要人物Aaron Greenberg在tweet上声称《质量效应3》Xbox360版售罄94万3000份,这一数据则是PS3版本的4倍。综合这一比例推算,主机平台上(PS3和Xbox360)的游戏总销量在118万份。当然只是主机销量,PC版的销量仍未计算在内。


绝美天籁之音《质量效应3》配乐大师最新访谈

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发表于 2012-4-18 07:37 AM |只看该作者
今夏将免费发布《质量效应3:加长版》DLC
  3月下旬BioWare在官方FaceBook发表声明,宣称不排除更改游戏结局的PC/Xbox 360/PS3美式科幻角色扮演游戏《质量效应3》,又再经过不满玩家募集了400个杯子蛋糕寄送到游戏制作公司表达抗议的事件后,BioWare于6日宣布,将在今年夏季以DLC的方式,免费释出《质量效应3:加长版(Mass Effect 3: Extended Cut)》,供玩家能以更完整的方式了解《质量效应》系列主角薛普(Shepard)的冒险旅程。

  随后,BioWare更为《质量效应3:加长版》刊登出了一份简短的Q&A,加强说明此DLC的内容。

  1. 玩家可在《质量效应3:加长版》内,感受到相较于原始结局更多的内容,以及对指挥官薛普的旅程终点更深的含意。

  2. 因为BioWare充分信任目前制作团队所打造的结局,所以此DLC将只会扩充解释继有的情节,现在也没有打算推出后续结局DLC的计划。

  3.《质量效应3:加长版》DLC中将追加收录更多的动画和结尾场景,让玩家们更加了解结局所传达的意境。

  同时,制作团队再次重申他们对于《质量效应3》的完成深感骄傲,也不打算更改现在这个充满争议的结局,但他们仍旧非常感谢玩家们给予的意见,而这就是BioWare的回应。

  PC/Xbox 360/PS3《质量效应3:加长版》预定今年夏季免费释出,期限将至2014年4月为止。

《质量效应3》之后?五个超越Sheperd的构思!
  Bioware的天才剧作家们向我们展示了组成这部太空歌剧三部曲的一些标志性历史时刻。有许多只在百科与传说中提到,但玩家并不能在第一时间体验的故事可以被用在新作中。我们将探索其中的五个故事,展望一下他们如何在相同的背景下制作出不同的新游戏。

  火星Prothean遗迹与冥卫一质量枢纽

  在大背景下,人类是银河系的年轻种族。别的种族,例如Asari已经在气态巨星上大肆开采氦-3,甚至跑去其它行星建立殖民地,而人类却才刚刚开始探索自己所处的太阳系。然而,到2148年,人类发现了火星Prothean废墟,使自己掌握了一系列高精尖科技,包括质量效应技术。数年之后,人类发现冥王星的卫星冥卫一其实是一颗人造卫星,也就是质量枢纽,这也使得人类得以在银河系内探索无数未知地域。

  我们知道这些事情发生的年代,但却不了解细节。人类是通过地面战役夺取遗迹的吗?各个组织是不是就遗迹的发掘权与质量枢纽使用权而开展过争夺呢?证明非地球生物的存在是否曾让地球上的宗教团体大为光火?一个以这些故事为主题而制作的游戏将会很吸引人。也许会出现一个像《杀出重围》那样的小队作战射击游戏。

  首次接触战

  由于冥卫一质量枢纽被发现,人类很快就得以在银河系的各个新地区进行探索。除了已知的灭绝种族Prothean以外,人类还是没有料想到自己会很快发现另外种族。但他们确实碰到了。在2157年,人类在314号枢纽与Turian撞上了。人类想要激活质量枢纽,却没有意识到自己并未按照协议激活(尽管通常你真的无法预知对面到底有谁在等着)。

  随后Turian开始进攻,挑起了一次差点就无法收场的冲突。人类与Turian进行了一场血战,主战场就在被命名为“山西”的人类殖民地上。

  像这样混合了军事与政治的背景很适用于FPS游戏,也许会和Bioware曾经放弃的那款《质量效应》FPS大作类似。但就像其它可能出现的质量效应游戏一样,它也必须紧扣故事线。毕竟,第一次接触战争代表着人类首次意识到银河系内有其他还存在着的种族。在这一次战争之后,人类在银河系内的声誉就是“崇尚暴力”。

  Prothean与Reaper的冲突

  《质量效应3》的玩家们对《质量效应》三部曲发生之前50000年的那次Prothean与Reaper的冲突很感兴趣。但很明显,依据当前玩家掌握的资料,两者冲突的绝大部分细节还是个未知数。这就为《质量效应》三部曲提供了制作前传的资本,并且将十分吸引人。毕竟,这两个种族之间发生的事情就是三部曲背景的由来。Prothean的科技为银河系内许多种族(包括人类)开拓了新视野,而他们的遗迹则安息在银河城文明的中心地带。

  以该背景制作的游戏可以很顺畅地走剧情路线,充实游戏宅们的质量效应知识,但也许它会和我们所了解和喜爱的质量效应游戏略有不同。两个银河系顶尖的种族之间爆发的战争——一个是智能高超的有机物种,一个是一个是以清洗银河系为目标的机械物种——这种设定很适合对战塔防游戏,你也许可以通过PS在线、Xbox在线、Steam在线等方式与其他玩家对抗。

  Rachni战争

  有时我们会见证其它种族给银河系带来的悲剧。其中之一是将Rachni引到了Citadel空间中,几乎就让所有种族都灭亡了。事情的经过是:某个种族开启了已经停用的质量枢纽,对面是银河系的未知区域,而那片“未知地域”则是Rachni的栖息地。他们迅速穿过质量枢纽并发起猛烈的攻势。战争十分残酷,并持续了数个世纪。

  Rachni战争是个非常有意思的题材。它很可能被做成像《质量效应》三部曲那样的第三人称RPG游戏,你可以扮演被Salarian派往Rachni家乡的Krogan。在那里,你将介入几个左右Rachni战争结局的事件——终结Rachni女王、占领Rachni巢穴、控制整个Rachni种族等等。当然,这样灭绝种族的故事情节对于《质量效应》老玩家来说并不陌生。

  清晨之战

  清晨之战,或Geth战争,要如何命名,完全取决于你站在哪一边。这就是银河系史上最有名的一次起义事件。在这场战争中,Geth向创造他们的Qurian进行了一场自卫反击战,以求独立。最终,Geth夺取了Quarian的家园,将自己的创造者驱逐出外太空,所以后来就有了玩家在《质量效应》三部曲中见到的Quarian太空站与生活舰队。Geth一事成为了Quarian血的教训,同时也为其他想发展人工智能的种族敲响了警钟:它们终有一天会发展出智慧,并脱离创造者的控制。

  清晨之战的两个阵营拥有庞大的空间供玩家自由穿行。这款游戏也许会将故事开展于Quarian的家园Rannoch,并且成为像《辐射3》那样的开放式RPG。此外,也许你可以自行选择扮演Geth或Quarian,走入最终导致Quarian被驱逐出自己家园的剧情。不论你如何选择,这场战争都将成为黎明前的黑暗,为《质量效应3》中两族的结局写下完美的伏笔。


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发表于 2012-4-19 07:33 AM |只看该作者
《质量效应3》即将推出三款逼真人物手办欣赏
  这三个模型将于8月开卖,分别是Commander Shepard (男), Garrus以及Ashley。有趣的是, Ashley的脸部从正面看起来与Emily Blunt非常相像。“美丽的英国俏女郎”和“激进的太空种族主义者”之间的强烈对比,使得这件模型十分有趣。




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发表于 2012-4-19 10:11 AM |只看该作者
谢谢分享,好像还买不到


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