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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-8-5 04:29 PM |只看该作者
深海作战《质量效应3》单人DLC利维坦试玩演示
  EA在昨天举办了夏季展会活动,Gamespot人员在现场试玩了刚刚公布的《质量效应3》单人DLC“利维坦(Leviathan)。

  Shepherd在清理掉开头的敌人后,潜入海底寻找武器来打败Reapers。

  试玩演示:

   


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发表于 2012-8-6 06:33 AM |只看该作者
又要玩一遍?最新DLC将改变《质量效应3》结局
  扩展剪辑DLC并没有改善薛帕德中校故事的争议境地,但BioWare希望在最新的DLC《巨兽》中作出妥协:完成这个DLC的任务可以为游戏的结局打开一个“突破口”,玩家会在扩展剪辑的结局处(前提是你安装了扩展剪辑DLC)看到多个“彩蛋”、一些“微妙的改变”。

  《巨兽》DLC售价10美元,它插入到《质量效应3》早期的剧情,为对抗收割者的战争增加了更多的层面因素。

  但是我们仍然带着一个疑问:这个DLC有必要吗?



  哈克特上将一直在追查一只可以猎杀收割者的神秘生物“巨兽”。没人知道它是什么,但一位名叫Bryson的神堡科学家在发现了一条线索后很快被暗杀 - 这位科学家的助手突然发疯,毫无意识地枪杀了Bryson。虽然表面上看上去是一起因“教化”引起的简单凶杀案,但显然另有内情。为了调查此事,薛帕德来到了银河系的一个新地区。


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发表于 2012-8-8 06:43 PM |只看该作者
收割者是纸老虎 《质量效应3》DLC增加强力武器
   BioWare放出一批《质量效应3》新DLC“火力包”(Firefight Pack)的截图。目前还没有这个DLC的具体情报,不过目测是加入了各种强力武器。

   截图欣赏:







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发表于 2012-8-9 06:59 PM |只看该作者
《质量效应3》游戏最新DLC“火力包”情报更新
  Bioware日前公布了两张《质量效应3》即将发售的新DLC“交火(Firefight)”的新游戏截图:





  在这款DLC中,玩家将能在单人战役中使用到以前多人战役独占的7把武器:

  Indra sniper rifles

  Krysae sniper rifles

  Reegar Carbine

  Harrier battle rifle

  Geth SMG

  Blood Pack Punisher SMG

  Adas Anti-Synthetic rifle

  据Bioware称,之所以会做出这款DLC,是取决于玩家们的意见反馈,他们希望能在单人战役中能使用上之前多人战役中才有的钟爱的武器。

  在上周,EA还公布了《质量效应3》的另一个DLC“利维坦(Leviathan)”,这也是在“加长版”发售之后迎来的首个DLC,也是首个涉及剧情的DLC,发售日确定在今年夏季末。


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发表于 2012-8-10 07:05 PM |只看该作者
解读《质量效应3》中的外星人 不同种族可交配
  在BioWare 的质量效应里,每一个种族在成为智慧生物所需的语言、文化、和从他们家乡进行星际探索等各方面上都有着不太一样的发展轨迹。很自然地、这样的轨迹和这些种族成长的环境有高度关联性。光忙着玩有没有留意一下这么多不同种族的外星人什么长这样,可信度多高呢?

  1.Turian

  如同质量效应中所说,主要是被我们地球上的猛禽类(隼、鹰等等)所启发的创意。不同于鸟类、他们反射出金属光泽的皮肤是他们的行星太靠近他们的太阳,有着强烈的太阳辐射曝晒下形成的适应机能。就像地球上所有的高阶掠食者(鲨鱼、老鹰、狮子等等),Turian人演化出面向前端的双眼好追捕猎物,没有型态功能分化的牙齿(像是鳄鱼)和捕抓与撕裂猎物的利爪。

  虽然金属光泽的皮肤在地球上是难以想像的(皮肤和羽毛的矿化作用受限于它们固有结构的本质),但反射强烈太阳光的演化策略不是什么新鲜货。沙漠里生长的植物演化出特化的细胞(毛状体)和蜡质,能够创造出银色的表面类似于Turian人的皮肤)反射红外线辐射。此一演化策略让Turian人的母星Palaven上的动植物都很流行”金属”外皮获得反射强烈太阳辐射的能力,感觉起来很合情合理。



  2.Krogan

  相较于Turian人,Krogan人发现他们自己处在母星Tuchanka食物链的底部。典型的被猎者演化模式(青蛙、鱼、鹿等等),他们的眼睛分在两边好获得反制掠食者的最大视野。他们高繁殖率的理由在于从饥饿的掠食者之中生存(想看看兔子和老鼠的繁殖率)。在有一餐没一餐之下可能是Krogan人最适合的依靠、他们的驼峰(功能上与骆驼的类似,或是有着能储存脂肪的尾巴的爬虫类“亲戚”们:例如壁虎、蝾螈、科莫多巨蜥等等)可能已经演化出在饱餐时能把脂肪储存下来好用在食物贫乏的时刻。

  如同地球上的外来入侵物种,Krogan人快速适应了没有掠食者的新环境。要注意到快速地适应演化往往出现在外来入侵物种身上,快速繁衍的能力让更大规模的族群获得演化的机会。因此,不只不会被生殖上带来的淘汰压力给限制住,生殖会带来更多的机会以适应新环境。这种现象我们可以在全世界各地发现。



 3.Drell

  Drell的演化似乎和地球上对应的干旱环境爬虫类平行。类似于爬虫类、角质鳞片是一种在沙漠栖地尽可能降低干燥(水分流失)的演化策略。同时,Drell有两层眼睑、一种被很多爬虫类使用来适应陆地环境的演化策略。两层眼睑可以让眼睛保持湿润和清理像是沙子与灰尘之类的杂物。

  从功能的观点来看,Drell身上的舌骨让他们有创造出人类听觉之外的超声波的能力。在大部分的鸟类和部分爬虫类身上,舌骨是因于舌头结构所形成的,并且似乎是成为智慧生物所需的沟通和说话能力的关键演化因素。Drell还有有拟真记忆的能力(也被称作“照相记忆”),这是在难以辨认东西南北的环境下出现的演化策略。虽然在大象和海狮身上可以发现这种能力,拟真记忆(以质量效应里叙述的内容来说)在现有物种中是很罕见的,如果这种能力真的存在,那可能就是出现在我们人类的演化史里。比如谢耳朵的“高清记忆”...



  4.Rachni

  Rachni在《质量效应1》展现出一种有能力在一个族群中建立阶级制度的彻底真社会性(真正的群居生物)昆虫(例如:黄蜂、蜜蜂和蚂蚁)。不同于其他生物,这种演化策略往往以特定任务分派、断绝个体的生殖能力以利于一整个族群的利益。依据物种本身的复杂性、你会看到不同阶级存在的复杂结构(皇后、工人、护理员、士兵、超级士兵等等)。真社会性昆虫族群的组织让这些物种获得演化上的巨大成功(在任何陆地环境上都能发展)并且也能解释Rachni 在质量效应宇宙中带来的威胁。

  在质量效应中的阶级里有能进行自杀炸弹攻击的工人、吐出酸液的士兵和皇后,作为Rachni 集体意识代表的中枢。有趣的是,这些能力可以在数种不同的蚂蚁和蜜蜂中看的到。炸弹蚂蚁工人有着酸性腺体,会在面对危机的时候爆炸,我们知道有些蚂蚁会喷洒或是注射蚁酸在进攻/防守的时候,而几乎所有社会性昆虫的皇后都能透过费洛蒙的激发控制阶级的比例和族群的发展策略。



  5.Quarian

  Quarians最引人注目的一点就是他们极端脆弱的免疫系统。这种物种的个体要永远把自己关在保护衣中的无菌环境里。可想而知这样脆弱的物种难以长久存活。但我们不能在没有谈论到他们的栖地环境之下就断言这种物种的优胜劣败。而Quarian的母星和他们造访或移民的星球有很大的不同。再者,这和他们的殖民船舰的环境也不同。让大自然选择的话,Quarians会​​绝种或是对于不同环境的适应有了足够的演化。然而,Quarians是能超越天择的先进物种。讽刺的是,这也是他们的败笔。事实上,他们过分的保护使得他们没有办法对新的病原体产生天然的免疫力,因而导致了更多的免疫缺陷,然后变得更依赖它的保护衣。这是一个理由为什么有些人会过敏,以及在环境卫生上的过份热诚有时候会是一种误导。

  在脊椎动物中,适应性免疫透过有益和有害的微生物之间的交互作用演化,达到利用好菌对抗坏菌之间的平衡。质量效应里的Quarians很可能演化出了严重依赖他们环境中的微生物带来的利益而不是对抗它们的共生关系。这种单向关系很自然地导致他们在他们的栖地之外的环境中十分的脆弱。



  6.Salarian

  Salarian被描绘成一种高代谢率和寿命短的两栖类物种。虽然代谢率和寿命长短的关系并没有十分强烈,但至少有些证据表示一些鸟类和爬虫类,短命的物种都具有比较高的代谢率例如蜂鸟。在《质量效应》里,伴随Salarian高代谢率的是高度活跃的心智和良好的记忆力。这种科幻设定没​​有科学证据来支持,然而代谢不良可能导致认知能力上的贫乏。

  另一项有趣的特征是Salarians的心灵印记,这让年轻的Salarians会顺从于父母双方家庭的女家长的愿望。这应该可以确保组织中成员的团结。心灵印记发生在很多物种的幼年时代。父母,祖父母和各种育儿者都能创造这种结果。然而,不像Salarians 的印记,这不是一个瞬间的效果而是长时间的过程。母亲的心灵印记会发生在子宫中,但同样,这是一个过程而不是单一独立的现象。



  7.Asari

  由于Asari可以说是《质量效应》宇宙中最性感的种族之一,我们将专注讨论她们繁殖背后的科学。

  根据BioWare的设定,Asari是没有性别的物种,有跟任何种族的任何性别交配的能力。更精确地说,这种物种没有独立的性别之分,虽然她们很明显都展现出女性的性别特征。

  Asari透过“结合”交配,一个她和她的伴侣在神经系统上达到协调的过程。虽然她们的后代一定是Asari,与伴侣交配的过程提供了一个随机基因讯息的“蓝图”,让Asari保有高度的生物多样性。与不同物种交配的能力和借此诞生能成长的后代是很罕见的能力,但目前已知在某些动植物中是存在的,至少是在实验室的环境中。此外,最近的研究指出尼安德塔人有杂交行为。对于Asari迅速产生演化改变以适应新环境来说,这种能力价值匪浅。

  除此之外、一个Asari 能直接接触伴侣的情感和记忆,并且选​​择这些特质遗传给后代。有两个理由让这种心灵遗传很有趣。第一,这可以确定变化发生的速度会比基因演化还要来的更快,并且可以带来文化和社会上的演变。第二,它让Asari在交配中占有优势,因为她们对于伴侣实际上会遗传什么特质拥有主导权。到目前为止、这种遗传性状的自由选择在动物中还没有被发现到。但在交配前“比价”出理想的遗传性状是很常见并且有利的。



  8.Yahg

  Yahg被形容为一个拥有强壮和敏捷等体格特质的巅峰掠食者。这样的体格优势再加上对于了解任何种族肢体语言的强大能力。这些特征确立了Yahg在母星Parnack的优势地位。就像很多集体猎食的物种,Yahg会竞争团体中的领导地位,但一旦领导地位确立了、就会成为忠诚团结的组织。这种现象出现在很多物种中(狼、人类、海豚)并且对于在要在广大栖地上追踪很难找到/杀死的猎物来说、是一种常见的演化手段。这种现象说明了Parnack的自然环境幅员广大并且有相当多的猎物可猎捕。

  此外、Yahg最明显的特征是类似于跳蛛的四对眼睛。然而,不同于Yahg,这些眼睛不是一个在食物链顶端的演化结果,而是同时身为猎人与猎物之间的适应策略。蝇虎前方的眼睛让它们可以追踪猎物,而额外的眼睛提供了360度的视野好提防其他的掠食动物。

  这个物种更有趣的一点是使用眼睛观察了解其他生物的肢体语言/ 意向/ 情绪的能力。考虑到这些星系间的物种,各自在一个相对独立的环境下发展出的最大演化差异,这是一项惊人的能力。在物种可以频繁地交流情感的环境下、这种能力的出现会更合理。例如,许多非人类的灵长类动物和人类地类似的脸部表情,原因是他们都有相类似的脸部肌肉结构。另一种解释是,Yahg 可以仔细观察新的物种、学习了解他们的意向。只要这些物种表现出了各种情感、这是可能发生的。



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发表于 2012-8-14 06:36 PM |只看该作者
游戏遇冷?只有42%的玩家完成了《质量效应3》
  BioWare日前表示,虽然《质量效应3》销量不错,但实际上,只有不到一半的玩家完成了整个游戏。



  在欧洲开发者大会上,Bioware的Fernando Melo说出了一个数字,让与会者感到非常震惊。根据开发商的统计,在发售5个月之后,仍然只有42%的玩家完成了《质量效应3》。

  据悉,《质量效应2》的完成率为56%,而《质量效应3》一下子下跌了14%,幅度相当惊人。

  有趣的是,结果表明,虽然《质量效应3》的多人模式的确让更多玩家进入游戏,但玩家与游戏真正“相处”的时间不但没有增多,反而减少了。

  而事实上,这样尴尬的局面并不是《质量效应3》独有的,Melo表示,和Bioware开发的其他游戏相比,《质量效应3》的完成率已经是最高的了,《龙腾世纪》1、2两部的完成率分别只有36%和41%。

  大家都知道,Bioware的游戏一向以可玩性高著称,如今竟然遭遇这样的冷落……游戏市场怎么了?到底是游戏越来越相似?还是玩家越来越没有耐心?

  说说你的看法吧。


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发表于 2012-8-16 08:40 PM |只看该作者
GC12:《质量效应3》首个剧情DLC发售时间公布
Bioware在科隆展上公布了《质量效应3》DLC“利维坦”的发售日期。将于8月28日登陆PS3、Xbox360和PC平台,售价为9.9美元。



  “利维坦”是《质量效应3》首个有剧情的单人模式DLC,将于8月28日登陆PS3、Xbox360和PC平台,售价为9.9美元。

  《质量效应3》“利维坦”DLC演示:

   



  “利维坦”DLC剧情聚焦一位名为利维坦的收割者,他因为曾杀死一位族人而被放逐到Batarian殖民地,在收割者对全银河系发动进攻时,谢帕德他们找上了他……“利维坦”将加入全新的任务和AT-12入侵者猎枪、M-55阿格斯突击步枪等新武器。


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发表于 2012-8-25 04:54 PM |只看该作者
《质量效应3》最新DLC外星人作战宣传片发布
《质量效应3》DLC《巨兽》最新外星人大作战宣传片送出。该DLC将于本月28日发布。届时主角可能在主线剧情中又多了一个对抗收割者的手段。
  《质量效应3》DLC《巨兽》最新外星人大作战宣传片送出。

  在最新的DLC《巨兽》中,薛帕德必须抢在收割者之前,进入银河系最深处,寻找一个足于杀死收割者的强大生物。

  该DLC将于本月28日发布。届时主角可能在主线剧情中又多了一个对抗收割者的手段。

   


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发表于 2012-8-27 06:55 AM |只看该作者
《质量效应3》性感女角色设定图 造型堪称完美
  《质量效应》系列以恢弘的世界观令玩家称赞,而下面这组由波兰艺术家Patryk Garrett打造的《质量效应3》角色设定图则完美的展现了这种大气,一起来欣赏一下吧。









  另外小编也为各位看官带来芬兰画师Mikko Kinnunen的作品,虽然他最近主要作品是《质量效应》系列,不过他还为派拉蒙与Blur工作室创作《无名英雄》等游戏作品,现在他加盟微软,为即将上市的《光环4》提供美术创意。

  原画欣赏,部分夹杂Mikko Kinnunen的其他作品:



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140#
发表于 2012-8-28 07:02 PM |只看该作者
http://www.jbtalks.cc/thread-1206497-1-1.html
   由BioWare 开发、EA 发行的跨平台游戏《质量效应3》即将于8 月28 日推出最新付费下载内容“利维坦(Leviathan)”,官方近日曝光了最新的宣传影片,玩家将可一窥本作接下来可能的剧情走向。

   有个东西潜伏在宇宙中阴暗的角落,这个东西强大到足以杀死收割者。薛普必须在收割者永久抹灭它之前找到银河中防卫最完善的秘密。随着与时间赛跑找到“Leviathan”的同时,发掘更多关于收割者的起源,在一切太迟前将关于“Reaper Race”的黑暗历史弄清楚。

   根据官网资料,本DLC 的故事背景在《质量效应3》主程式事件发生的同时,玩家将会被推进至宇宙最阴暗的角落,猎捕谣传着威力足以摧毁收割者的神秘存在。随着他们与时间赛跑,他们会开始了解“Leviathan”的秘密。探索Citadel 地图上未标明的星系和新区域,与全新角色互动,解锁AT-12 突击者霰弹枪和M55 百眼巨人突击步枪,发现关于收割者更多的诡秘历史。本次的扩充内容将于PC、Xbox 360 和PlayStation 3 推出,价格为10 美元(800 Microsoft points)。


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