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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Assassin’s Creed Origin

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发表于 2017-10-25 06:31 PM |只看该作者
育碧确认《刺客信条 起源》将发布首日补丁 游戏解锁时间公开

  法国游戏厂商育碧今日宣布将会为《刺客信条:起源》发布首日补丁。官方表示首日补丁是为了让玩家体验到最好的游戏体验而准备的,推荐玩家们下载。首日补丁将专注调整游戏平衡性、性能和稳定性等,同时还将调整游戏中的拍照模式。补丁大小方面,Xbox One版本1.4G;PS4版本1.3GB,PC版本为1.2G。

  除了首日补丁外,育碧还将在下个月推出另一个补丁主要保证Xbox One X主机上的4K和杜比全景声体验和其他平台的HDR表现。

  【游戏解锁时间】(以下均为亚洲时间)

  Xbox One:10月27号凌晨0:00
  PS4:10月27号中午12:00
  PC Uplay平台:10月27号凌晨0:00
  PC Steam平台:10月27号中午12:00

  《刺客信条:起源》将在10月27日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2017-10-26 06:04 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-26 06:26 PM 编辑

   


《刺客教条:起源》公布「埃及壁画小剧场」宣传影片 逗趣展现游戏特色与精髓
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/154351.html)

  Ubisoft 制作,即将于 10 月 27 日推出的《刺客教条》系列最新作《刺客教条:起源》(PS4 / Xbox One / PC),官方日前公布了一段以古埃及壁画为主题的趣味宣传影片,供玩家欣赏。

  这段影片将古埃及代表性的壁画动画化,以趣味生动的口吻来介绍这次《刺客教条:起源》的特色与精髓,包括埃及的风土民情、主角巴耶克的剽悍身手,以及巴耶克所面对的神秘敌人。

   


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发表于 2017-10-27 02:40 PM |只看该作者
《刺客教条》系列新作《刺客教条:起源》正式上市 曝光动画宣传影片
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/154409.html

  Ubisoft 旗下《刺客教条》系列最新续作《刺客教条:起源》于今(27)日起正式上市,官方同步曝光动画宣传影片。

  《刺客教条:起源》是 2007 年问世的《刺客教条》系列迈入 10 周年纪念作品,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在公元前的作品,这次玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源。

  而在《刺客教条》系列电玩游戏、小说、漫画、电影后,官方为纪念系列作迈入 10 周年,特别与香港创作团队「朝日创作」以及当地动画师「Paperbox Creations」携手合作,带来《刺客教条:起源》动画宣传片, 同时迎接游戏正式上市。

   


  PC、PS4、Xbox One《刺客教条:起源》今日正式上市。


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发表于 2017-10-27 11:15 PM |只看该作者
   


   


   


   


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发表于 2017-11-3 05:04 PM |只看该作者
《刺客信条 起源》1.03补丁上线 支持HDR与4K

  《刺客信条:起源》公布了1.03补丁的详细内容。目前该补丁已在Xbox One、PS4以及PC平台实装,补丁的大小约为1.3G,除了游戏性调整以及已知问题的修复外,还更新了针对即将发售的Xbox One X及PS4高性能画面表现的相关支持。

以下为1.03补丁的具体更新内容:

  任务
  • 改善了转场画面
  • 改善了部分画面细节
  • 改善了在“水老鼠”任务中阿玛奈伊洞窟的NPC的行为
  • 改善了“蜥蜴的面具”任务中的画面
  • 改善了任务中NPC和动物的多个刷新位置
  • 修改了现代部分,避免蕾拉通过意外的途径返回Animus
  • 修复了在“猫捉老鼠”任务中与NPC的互动
  • 修复了现代的区域问题
  • 修复了“旧时光”任务中角色在行走和对话时会进入战斗的问题
  • 修复了“烟弥漫于水上”任务中洁丝卡会跟着野生河马跑的问题
  • 修复了“尝尝她的刺蜇”任务中只有跳过才能结束动画的问题
  • 修复了“治安官杰纳迪欧斯”任务中杰纳迪欧斯会卡在马上的问题
  • 修复了“蜥蜴的面具”任务中BOSS战会触发动画的问题
  • 修复了“尼罗河之战”任务中暗杀成功画面会过早出现的问题
  • 修复了“最终称量”任务中世界无法正常加载的问题
  • 修复了“圣甲虫的谎言”任务中塔哈尔卡会停住不动的问题
  • 修复了“狂野旅程”任务中失败后尼奇亚斯会远离战车的问题
  • 修复了“你的就是我的”任务中角色会卡在对话界面的问题
  • 修复了“格奈乌斯·庞培”不会出现在已完成列表的问题
  • 修复了“愿阿蒙与你同行”任务会导致无限载入的问题
  • 修复了“灰烬的梦境”任务中欧摩菲庄园的乞丐在攀岩时会卡住的问题
  • 修复了无关的NPC和动物会出现在拍照模式的问题
  • 修复了“饥饿的河流”任务中梅克特里不会进入战斗模式的问题
  • 修复了“夏迪压的安息”任务中有时无法与霍特普赫拉斯互动的问题
  • 修复了在点燃火炬时会烧到自己的问题
  • 修复了“艾雅”任务最后部分无法开始的问题
  • 修复了“狂野旅程”任务中尼奇亚斯不在战车的问题
  • 修复了“圣甲虫的谎言”任务中巴耶克的装备问题
  • 修复了“滥用权责”任务中干草垛的问题
  • 修复了完成“圣甲虫的谎言”任务后巴耶克会在黑屏过渡时被杀的问题
  • 修复了各种任务中目标更新的问题

  活动
  • 增加了赛马场和竞技场的奖励
  • 修复了赛马场恢复图标消失太快的问题
  • 修复了排行榜无法正确显示的问题
  • 修复了竞技场玩家无法进一步决斗的问题
  • 修复了竞技场的入口常开的问题

  游玩
  • 为艾雅增加了招架能力
  • 增加了重攻击的震动和视觉反馈
  • 玩家可以在敌人与别的目标混战时暗杀
  • 玩家在赤手空拳战斗时也能发挥击杀同时搜刮的技能
  • 改善了玩家、NPC和动物的导航
  • 改善了NPC的互动
  • 改善了烟雾弹的投掷性
  • 改善了在昔兰尼地区重新加载检查点时的位置
  • 改善了坐骑控制
  • 平衡了狂暴突袭连锁投掷的伤害
  • 修复了沙尘暴会出现在水上的问题
  • 修复了敌人的狂暴突袭能力的问题
  • 修复了玩家可以在对话界面改编姿态的问题
  • 修复了角色可能卡在过热状态、干草堆或者其他模型的问题
  • 修复了某些情况下角色无法拾起弓箭的问题
  • 修复了玩家与装备包互动的相关问题
  • 修复了在石环的过场界面进入暂停菜单会短暂黑屏的问题
  • 修复了狂暴突袭连锁投掷有时无法击中理应击中的敌人的问题
  • 修复了暴击攻击无法锁定目标的问题
  • 修复了笼子里的狮子攻击无法造成伤害的问题
  • 修复了刺杀昏睡敌人的一些问题
  • 修复了使用镰状剑、重型钝器和权杖类武器时无法从蓄力重击切换到蓄力轻击的问题
  • 修复了镰状剑的蓄力轻击的视觉效果
  • 修复了在锁定敌人的时候弓箭有时无法射中的问题
  • 修复了装备镰状剑时的招架不一致的问题
  • 修复了蓄力重击时的武器问题
  • 修复被敌人锁定时的镜头移动问题
  • 修复了角色招架时会受到伤害的问题
  • 修复了队长投掷飞刀时不会造成伤害的问题
  • 修复了玩家无法在水中搜刮动物的问题
  • 修复了玩家在使用盾击猴投掷烟雾弹会取消防御姿态的问题
  • 修复了重生后玩家会失去袖剑等级的问题
  • 修复了掠食者弓无法伤害水下目标的问题
  • 修复了托特崇拜者之墓的一些问题

  用户界面
  • 添加了锁定菜单界面的返回按钮
  • 添加了商店装备页的筛选工具
  • 针对活动地点添加了完整的面板
  • 在商店升级菜单中添加了装备中道具的指示
  • 添加了跟随道路按键表现槽
  • 在拍照模式中加入了视角旋转
  • 添加了多个拍照模式视觉特效
  • 改进了拍照模式的布局
  • 改进了购买赫卡宝箱的获取图标
  • 更新了驯服动物技能的描述
  • 缩小了竞技场波数的字体避免某些语言中的显示问题
  • 在石环区域禁用拍照模式
  • 照片模式中禁止关键信息的显示
  • 照片模式构图模式时取消了滤镜选择
  • 修复了完成任务后的显示问题
  • 修复了抬头显示信息显示的问题
  • 修复了对准托勒密战士生命条显示问题
  • 修复了日常任务缺少图标的问题
  • 修复了现代剧情研究文件夹无法打开的问题
  • 修复了赛努视角材料图标显示问题
  • 修复了放置路标图标显示为无限读取图标问题
  • 修复了战斗反馈可能无法在战斗后消失的问题
  • 修复了“弑神者”Ubisoft俱乐部活动和徽章无法解锁的问题
  • 修复了世界地图在墓穴中打开出现的显示问题
  • 修复了制作道具满级后数据不一致的问题
  • 修复了“上古地图组合包”购买后依旧显示当前地图的问题
  • 修复了杂物菜单最后两行显示错误的问题
  • 修复了数个任务建议等级的问题
  • 修复了一个有关省略号的字体问题
  • 修复了众多菜单和视觉功能问题
  • [PC] 为Clutter图形选项添加了”很低”选项
  • [PC] 为图形选项添加了小提示
  • [PC] 增加了锁定状况下的灵敏度选项
  • [PC] 改进了照片模式、鹰眼模式和石环中的操作
  • [PC] 改进了键位设置时的警告反馈
  • [PC] 移除了控制全域照明的选项
  • [PC] 在性能工具页隐藏了可玩角色
  • [PC] 修复了瞄准和格挡教学中按键图标遮挡的问题
  • [PC] 修复了Tobii眼动追踪自动暂停设置到5/5时的问题

  世界地图
  • 改进了一些材质的闪动问题
  • 改进了高速骑马时的显示
  • 改进了动物和NPC重生点逻辑
  • 改进了不同地点的细节等级
  • 修复了数个光照问题
  • 修复了一些漂浮物体的问题
  • 修复了夜间睡眠过于接近船体的问题
  • 修复了昔兰尼兵营搜刮宝箱的问题

  图像和声音
  • [Xbox One X] [PS4 Pro] 增加了HDR电视支持
  • [Xbox One X] Xbox One X增加了4K支持
  • [Xbox One X] 增加了Dolby Atmos支持
  • 添加了冲突警告时的音频反馈
  • 添加了使用艾雅时拔出和放回武器的音效
  • 添加了骑马骑骆驼时落水的水花声
  • 部分兵营地点及部分语言加入了日本语音
  • 修复了对话可能播放两次的问题
  • [PC] 修复了修改设置后不重启游戏造成的几何图形崩溃问题
  系统
  • 改进了游戏的稳定性和表现
  • 改进了某些死去NPC搜刮的图像显示
  • 修复了几个从赛努切换回可玩人物的加载问题
  • [PC] 修复了显存指示的问题
  • [PC] 修复了数个多显示器存在的问题

  《刺客信条:起源》简体中文版现已登陆XboxOne、PS4 Pro、PS4以及PC平台,同时将登录于11月7日发售的全新主机XboxOne X。


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发表于 2017-11-6 03:09 PM |只看该作者
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来探秘《刺客信条 起源》背后的音乐创作
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/201711/85568161875.html

  《刺客信条:起源》的故事发生在古埃及,其中有着浩瀚的沙漠和众多迷宫废墟,在这样一个有趣的设定下,同样也需要非常独特的配乐,而作曲家Sarah Schachner,接下了《刺客信条:起源》的配乐挑战。Sarah是一位经验丰富的作曲家,她曾为许多开放世界游戏制作了一系列耐人寻味的配乐,例如《刺客信条:大革命》、《刺客信条4:黑旗》以及《孤岛惊魂3》。为了让各位也能了解到她的工作内容,我们向她提了一些有关游戏工作的经验问题,她究竟是如何创造出符合古埃及的配乐的呢?让我们一起来看看吧。
  
1.JPG

Q:你是如何参与到《刺客信条:起源》的配乐工作中的?
  
A:因为我有着历代作品的相关工作经验,所以当在寻找本作的作曲家时,蒙特利尔工作室找到了我,想听听如果是我我会创作哪种风格的配乐。很庆幸的是我们达成了一致并且开始着手创作!我对这个特别的企划感到十分的激动,特别是又能够和《刺客信条:黑旗》的团队进行合作!我希望每个玩家都能享受游戏,就像我们喜欢做游戏一样!
不止有美景!探秘《刺客信条 起源》背后的音乐创作
  
Q:你在《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》中的配乐都很贴合作品18世纪的背景氛围。《黑旗》中的配乐有一种梦幻的大航海冒险的感觉,而《大革命》中的配乐却有着一股独特的巴洛克风味。那么在《刺客信条:起源》中的配乐主题是什么呢?它能烘托出怎样的一种气氛呢?
  
A:沙漠的环境是如此的疯狂,它美丽、平静,却又苛刻、无情。你可以看到你所看过的最唯美的日出,但是你也会在沙尘暴中经历幻觉、脱水。我想要通过音乐来反映这种二元性。它具有这种世俗的美丽和神秘感,同时也很苛刻无情,在我看来它是具有生命力的,它时刻在展现它的力量。

  为了还原基础的沙漠环境的氛围,我们用了很原始的那种风格,但是在巴耶克的故事里的埃及又有着另一个主题。我想让这个主题能变得更加简单,更容易被玩家感知到,能让玩家在游戏里能体会到巴耶克的情绪。我就联想到一类“嘟嘟嘟”的声音,玩家们在E3和试玩视频里面应该也听得到,我希望玩家任何时候听到这个,都能够体会到巴耶克的力量和战斗的意志。
  
Q:在创作本作的配乐的时候有什么灵感吗?有没有参考过古埃及的乐器或者音乐风格呢?
  
A:从一开始,我和蒙特利尔工作室就不想做很典型的中东风格的配乐。为沙漠创造配乐完全是我个人的主张,因为我觉得循着声音探索这种想法是很自由的。你会听到类似琵琶、呼啸声、响尾蛇、铃铛和动物嬉戏时的声音,这些都是由乐器所发出的,当然其中也有一些科幻的元素。

  与过去我所参与制作的《刺客信条》系列游戏不同,过去我们很确切地知道那个年代的配乐应该是什么样子的,然而除了相关的学术观点和乐器知识以外,我们完全不知道公元前的埃及音乐是什么风格的,所以这是一个通过我自己的想象力来塑造古埃及的机会!这是一个信仰动物神明和死后世界的文化,所以我想创造一种神秘的氛围,并且不完全依赖现实的配乐。
  
Q:你在为大而动态的开放世界创作配乐的时候面临的最重要的挑战是什么?例如你会如何开始这样的项目?
  
A:其实有很多挑战啦。不过最大的挑战就是你有着很多的工作需要去做。我这两年间一直在音乐上投入精力。在开放式游戏中有数以百计的场景需要音乐来进行填充,并且同时要满足某些技术要求,以便设计师在他们的系统中工作。你在满足上述条件的同时,仍旧需要创作你个人所喜欢的东西。我认为这是成为视觉媒体作曲家的最大挑战之一。不幸的是,创造完全满意的成品所花的时间和精力总是远超于那疯狂的截止日和时间限制的,特别是我们总是对自己十分严苛。话虽如此,过程也是十分有趣的,创造游戏就像在乘过山车一样,我是不会放弃这种事情的。

  在这样的游戏中,首当其冲的就是建立声音控制板和音色,这些都可以在演示中立刻执行。然后我们就会直接切入主题,我们一般会从普通的战斗开始创作,但是两年里我们经常进行切换,因为优先事项根据开发人员的需要而发生了多次变化。
  
Q:《刺客信条:起源》相比起以往的系列有没有什么不同呢?
  
A:那是很不一样的。《起源》的物理世界太大了,环境也比以往的更加神秘并且占有了很大一部分比重。我对Jesper Kyd在早期游戏中所营造的神秘而低调的氛围表示赞赏,我也希望能朝着这个方向进行创作。对我来说,这就是这个系列的本质,对于巴耶克的个性和成熟度来说是最合适的。然而,我通常负责乐器和声乐部分,人们也难免会拿它们去和《黑旗》与《大革命》中的工作进行比较,只因它们都出自我手。我创作的方式其实和作曲本身是一样的,都是我声音的一部分。
  
Q:除此之外,在为任何以前的刺客信条游戏创作配乐的过程中,有没有最喜欢的瞬间?
  
A:也许是因为在过去的游戏中我没能做过这么多配乐吧,我最喜欢的部分是为不同地区创作不同的环境探索音乐。我只希望我能做的更多!我觉得这是你真正能够表达游戏的情感和灵魂的地方。背景音乐并不总是能轻易地在动作游戏中脱颖而出,但是我真的非常珍惜我能做到的那一刻。

  《刺客信条:起源》现已登陆XboxOne、PS4 Pro、PS4以及PC平台。


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发表于 2017-11-8 07:28 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-8 06:47 PM 编辑

《刺客信条 起源》首轮「 众神试炼」现已开启

  今天Ubisoft 育碧《刺客信条:起源》正式开启了游戏内的限时活动「 众神试炼」 。本次活动将持续至11月14日,玩家在古埃及所学的生存技巧将在这次试炼中受到考验。单靠蛮力是不够的,你还需要应用你的战术策略去面对前所未见的庞然大物!

  首轮“众神试炼”将要登场的是亡者守护神「 阿努比斯」 。这位拥有着标志性胡狼头部的古神由于Animus的故障而在游戏中现身。如果玩家无法击败他,他将会引导巴耶克的灵魂前往来世。

  玩家能够在游戏地图中找到战斗的地点。一旦抵达指定位置,一束巨大的光束将标示Animus出现的故障,同时等着你的还有一场艰巨的挑战。

众神的宝藏

在活动期间,你将会在击败他们之后获得古神装备的碎片。你可以无限次地挑战他们以检验你的技巧,但每次的“众神试炼”活动中只能解锁一件武器。如果错过了本次的“众神试炼”也不用担心,你讲在未来再度获得挑战他们的机会。

  所有通过“众神试炼”证明自己实力的玩家将会在活动结束之后获得一件专属的传奇服装。

未来的“众神试炼”

在阿努比斯神之后,将有更多的严苛试炼出现在《刺客信条:起源》之中,所以请留意地图上出现的Animus故障标志。

  《刺客信条:起源》中文版现已正式登陆Xbox One、PS4 Pro、PS4以及PC平台。此外,游戏同时将登录于11月7日发售的全新主机 Xbox One X。

   


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发表于 2017-11-10 07:38 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-10 04:23 PM 编辑

   


《刺客信条:起源》首个DLC“罗马百夫长”预告
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201711/976772.shtml

  育碧日前公布《刺客信条:起源》首个DLC套装“罗马百夫长”预告片,“八爷”巴耶克化身劲爆“罗马百夫长”,狮头装帅爆。

  据悉,这套装备包括狮头套、两个武器、一个盾牌以及一匹马。这套DLC购买过季票的玩家可以免费获取,普通玩家购买售价7美元。


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发表于 2017-11-15 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-16 07:17 PM 编辑

《刺客信条 起源》“噩梦组合包”正式加入

  日前育碧于10月27日发售的《刺客信条:起源》更新了一个最新的DLC套装——“噩梦组合包”,该组合包中包含了全新的传奇服装、武器,以及一匹酷炫异常的烈火战马。

深渊骏马

这匹神秘骏马四周环绕着烈焰,烟雾灰烬不断出现,他的双眸,则闪耀着赤色光芒~!

  噩梦组合包里面,这匹马是一大亮点,非常帅气!不过新服装表现一般,但对于刺客粉丝来说,也不容错过,值得收藏。

   


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发表于 2017-11-22 07:40 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-22 06:40 PM 编辑

《刺客信条:起源》模式“众神之战”加入鳄鱼神索贝克

  在《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》发售以后,育碧进行了第一个更新,这个更新中包含了新模式“Trials of the Gods(众神之战)”,第一个解锁的神是豺头人身神阿努比斯,而今天育碧公布了一段新的预告片,介绍了这个模式即将登场的新的鳄鱼神索贝克(Sobek)。

  影片中索贝克看起来非常强大,狰狞的鳄鱼面孔和庞大的身躯给玩家带来了巨大的压力和紧张感,在战斗中,玩家需要使用弓箭来进行远程攻击,攻击索贝克的弱点部位。索贝克是水与富饶之神,你也许会问,为什么你要把富饶和鳄鱼联系起来呢?因为在古埃及中,富饶的最终形态就是尼罗河。鳄鱼神于今日解锁,有效期为一个星期,截止日期为11月28日。

  《刺客信条:起源》现已登陆 PS4、Xbox One 和 PC平台。

   


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