Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

Kojima Productions

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

31#
发表于 2017-10-13 10:51 PM |只看该作者
小岛秀夫团队「小岛制作」形象角色「Ludens」多款模型商品 2018 年陆续登场
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/153742.html

  知名游戏创作者小岛秀夫领军之游戏开发工作室「小岛制作(Kojima Productions)」宣布,将于 2018 年推出多款以工作室形象角色「Ludens」为主题的模型商品,包含黏土人系列的「巨大黏土人 Ludens」、 figma 系列的「figma Ludens」与千值炼的「1/6 Ludens」,现已开放预购。

1.JPG

0001386895.JPG

Ludens

  「Ludens」是以《合金装备》系列闻名的前 KONAMI 知名游戏创作者小岛秀夫于 2015 年底单飞后,网罗新川洋司等原团队关键成员所独自成立的游戏开发工作室「小岛制作」的形象角色,其名称来自拉丁文的「游戏之人」。 其造型为穿著厚重宇宙飞行服、戴着骷髅造型面罩的航天员,

「巨大黏土人 Ludens」

2.JPG

  「巨大黏土人 Ludens」是以 SDCC2016 展出的试作样品进行改良,加上更逼真的涂装及标志所商品化的版本。 全高约 22cm,加上黏土人本身的圆润造型使其看起来更加巨大。 ABS & PVC 材质涂装完成非可动模型,附专用台座。 预定 2018 年 4 月上市,价格 12500 日圆(含税)。

3.JPG

4.JPG

5.JPG

「figma Ludens」

6.JPG

  「figma Ludens」是无比例的 Ludens 可动模型,采用 figma 原创设计关节组件,能重现形象影片中的各种姿态。 关键部位采用软质素材来确保可动空间与造型姿势的均衡。 附有小岛制作商标的旗帜。 提供紧握手、张开手与持物手 3 种手部组件。 内含收录小岛制作美术总监新川洋司绘制之 Ludens 设定画与插画的 A5 尺寸小画册,以及附有可动支柱、能摆出各式各样场面的专用台座。 为 ABS & PVC 材质涂装完成可动模型。 预定 2018 年 5 月上市,价格 12000 日圆(含税)。

7.JPG

8.JPG

9.JPG

10.JPG

11.JPG

12.JPG

「1/6 Ludens 小岛制作特别版」

13.JPG

  「1/6 Ludens 小岛制作特别版」是 1/6 比例的 Ludens 可动模型,全高约 31cm。 搭载为了 Ludens 模型开发的内框架,全身上下配备 46 个可动点与定点可动关节,能摆出各种动作姿势。 结合 ABS、PVC 与布料材质来重现宇宙飞行服的多样质感。 全身采用高质量彩色图装。 内建发光机关与可动眼球。 提供紧握手、张开手与持物手 3 种手部组件,遮光面罩,长枪旗杆,旗帜,以及小岛制作特别版限定配色旗帜与特制明信片。 预定 2018 年 3 月上市,价格 37800 日圆(含税)。

14.JPG

15.JPG

16.JPG

17.JPG

18.JPG

19.JPG

20.JPG

  以上商品皆可在小岛制作官方在线商店以及各品牌在线商店预购。

http://kojimaproductions-store.jp/ja/


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

32#
发表于 2017-12-8 05:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-8 08:08 PM 编辑

Death Stranding The Game Awards 2017 trailer
小岛秀夫现身游戏大奖! 新作《死亡之绊》公开最新宣传影片
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/156270.html

  配合今(8)日在美国洛杉矶举办的电玩游戏颁奖典礼 2017 游戏大奖(The Game Awards 2017)的举办,PlayStation 4 / PC 动作游戏《死亡之绊》释出了新影片。

  《死亡之绊》是以《潜龙谍影》系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫单飞后首款着手开发的新作,采用新型态的动作玩法。 与索尼互动娱乐(SIE)深度合作,使用《地平线:期待黎明》团队 Guerrilla Games 打造的「Decima」游戏引擎开发,并请到《阴尸路》演员诺曼·李杜斯、《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗与《双面人魔》演员麦斯‧ 米克森等演艺界名人参与演出。

  在影片播放后,小岛秀夫与诺曼·李杜斯共同上台,全场观众起立为他们欢呼。

   


Sony Interactive Entertainment and Kojima Productions debuted an eight-minute trailer for Death Stranding during The Game Awards 2017.





回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

33#
发表于 2017-12-12 04:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-12 04:46 PM 编辑

Hideo Kojima discusses Death Stranding gameplay and lore: death, rain, babies, and more
《死亡搁浅》大量情报公开 小岛表示自己没有在玩


由小岛秀夫工作室打造、索尼技术组Mark Cenry的ICE团队鼎力支持PS4游戏《死亡搁浅》日前公布了大量与游戏相关的情报,显然游戏已经制作了一段时间,并且已经可以游玩了,日前IGN采访了小岛工作室,公开了超多有意思的细节,比如“弩哥”所扮演的主角名字为“山姆”,一起来了解下。

游戏包含了很多主题,其中之一为“生命的意义”,游戏角色如果阵亡了,游戏并不会结束,这个不会结束的机制下面解释。

“弩哥”诺曼瑞杜斯所扮演的角色名为“山姆”,预告片中他看到了巨像,然后伴随着爆炸,他在水下苏醒,根据小岛秀夫表示,这个水下场景就是主角每次阵亡后的载入等候空间(有点像《刺客信条》的载入等候空间),这个空间可以通过第一人称漫游,因为“山姆”有着“独特”的技能,可以身体之外(可以理解为灵体)漫游、恢复道具以及做其他事情。这个“灵体”介乎生死之间,其游戏机制等同传统游戏的“Continue”。

水下场景为主角阵亡后的“载入等候”空间。这种“灵体”可以让主角漫游、恢复道具。

主角重回“生”的世界,他会重新掌控他的身体,但与传统游戏回归到阵亡之前的场景不同,本作将回归到角色阵亡之后的世界,因为这个世界是持续性的,角色阵亡之后的其他事物将照常运作。所以会看到预告片的那个火山口,因为爆炸所产生的连锁反应与主角的“载入”场景同步进行。随着角色阵亡次数的叠加,玩家将看到大量的火山口,这个火山口的数量表达了玩家的游戏水平。

预告片中的雨,并不是这个世界的“雨”,被称作“时间瀑布”,作为游戏的关键机制,这种”雨“可以掌控时间,比如让植物快速枯萎、以及预告片中那个快速退化的角色,但主角“山姆”很特殊,并不会受这种“雨”的影响,但是为什么,小岛秀夫表示这个不能说,不过他表示,“山姆”的哭泣没有其他深意,只是种悲伤。

第一部预告片冲上海滩的婴儿,第二部预告片装进培养皿的婴儿,以及第三部预告片“弩哥”体内的婴儿,都是同一个,这个婴儿联系着游戏的关键玩法机制、以及主线剧情,但详细细节,小岛秀夫表示还不能说。

那个主角和其他角色安装的机械臂是有“名字”的,但小岛秀夫表示这个名字不能说,不过任何拿到婴儿的角色,其安装的这个机械臂都会自动启动。

游戏的多人模式,小岛秀夫只是表示,多人模式也是游戏剧情的关键组成部分,而且玩法与单机游戏不同,另外小岛秀夫暗示游戏的单机模式是很纯粹的单机游戏,小岛秀夫说:“除了那些充满内购的单机游戏,我认为还是有大批玩家喜欢纯粹的单机游戏。”

“山姆”制服上的“Porter”是山姆的姓氏还是所属的公司名称,小岛秀夫说,这方面有些是真的,有些则是完全没有意义的分析。

预告片的内容刚好是游戏序章开始之后,即游戏的初期。

美国演员工会主导的演员罢工延期了游戏的配音、动作捕捉拍摄,小岛秀夫表示他也很无奈,不过随着罢工的结束,上周,游戏的配音、动作捕捉拍摄全面启动。

小岛秀夫表示,“我看到网络上很多人说我去年只顾着旅游玩乐了,很多人说我浪费钱财,不过这不是事情的真相,我们正等待展示游戏实机体验的最佳时机,目前整个项目都稳步进行中。”

小岛秀夫表示,小岛工作室用《杀戮地带》开发商“游骑兵”的Decima引擎打造游戏,“Decima”的意思为希腊分娩女神,日本读音则近义日本的“出岛”,小岛秀夫为“Decima”引擎加入了很多他们原创的插件,所开发的效果和“游骑兵”完全不同,然后小岛秀夫向“游骑兵”展示他们的引擎版本,双方互相反馈,共同进步。

另外,很多人说游戏的情报公布的不多,认为小岛秀夫只顾着旅游、浪费钱财,小岛秀夫解释道,做3A游戏的开发商如若已经有了自己的团队、引擎、工具、那么同样得花费3到5年,有些游戏可能花费10年,换句话说,小岛秀夫还得找团队、引擎已经算很效率了。

对那些观看预告片依然很懵逼的群众,小岛秀夫表示,“所有内容都是有意义的,都可以相互联系。”

游戏预定登陆PS4平台,PS4 Pro主机支持4K分辨率,HDR特效机制。



IGN spoke to Kojima Productions boss and Death Stranding director Hideo Kojima following the reveal of the game’s latest trailer last week.

Here are all the interesting tidbits:

  • “One of the themes of this game is life and death,” Kojima said. “So I want people to realize that when they die in the game, that isn’t the end.”
  • Partway through the latest trailer, Sam (played by Norman Reedus) watches as an explosion engulfs a giant. From there, he awakens in a world submerged in water. According to Kojima, this is where players are transported each time they die. It can be freely explored in first-person, because of a “unique” ability possessed by Sam, which enables him to wander outside of his body and recover items, among other things. “At that point, you’re not dead or alive,” Kojima said. “It’s the equivalent of that screen that says ‘Continue?’ and a counter ticking down towards zero.”
  • When you are ready to return to the world of the living, you can get back in your body. But rather than set you back to a point before you die, you are transported back to the world after your death, where your actions maintain an aura of persistence. “So as you saw in the trailer, you saw the crater, and when you come back, it’s still there,” Kojima said. Most games would’ve taken you back to before the crater was made. So depending on the player, you might have a lot of craters all over the place — depends on each player.” He added, “Death will never pull you out of the game.”
  • The latest trailer featured rain that seemed to have to ability to manipulate time. It makes plants grow the second a droplet hits, and the human body age and deteriorate within seconds. This rain, which is not of this world, is called “Timefall, and is a central part of the game’s lore. Kojima teased, “Most people in the game are aware of the rain — and well, [Sam] is quite unique in this regard… I think I should stop there. I’m spilling the beans.” Kojima added that the recurring motif of Sam crying is “really only because he’s sad right now.”
  • The baby that washed upon the shore in the first trailer, transported into a tube in the second trailer, and appeared inside Sam’s esophagus in the third trailer was one and the same. “The baby relates to game mechanics as well as the story as a whole,” Kojima said.
  • The mounted robot arms attached to Sam and the other characters has a name, but Kojima would not share it. It seemed that they sparked to life whenever that person came into possession of the baby.
  • Regarding multiplayer, Kojima said, That’s also one big part of the game I can’t talk too much about, but I definitely want to try something different for online.” He did hint that it will be primarily a single-player game, however, adding, “I think there are a lot of people out there who still enjoy single-player games, aside from some microtransactions.”
  • Regarding whether the word “Porter” on Sam’s uniform is his last name or job, Kojima said, “There’s some truth to it, and there’s some part that isn’t necessarily true to it.”
  • The latest trailer occur shortly after the game’s prologue and is the earliest section of the game we have seen so far.
  • The SAG-AFTRA strike of 2017 delayed performance capture and voice-over work. Kojima explained, “I also had a hard time because I had Norman and Mads texting me asking what we were doing and I’d say ‘There’s a strike, there’s nothing I can do about it!’” With the strike having ended, full performance capture resumed last week.
  • “I’ve been reading a lot on the internet of people saying I’ve spent the last year just traveling around and having fun,” Kojima said.” A lot of people saying I’m wasting time and money. But that couldn’t be further from the truth.” He added, “We’re waiting for the right moment to show gameplay, but right now we’re on track with the project.”
  • Regarding development in 2017, Kojima said, “Over this past year, we’ve been working on Decima [the game engine]. There are things we don’t know, we ask them [engine creators Guerrilla Games], we make some requests. On our end, of course, we use the Decima engine very differently from the way they use it, especially when it comes to the cutscenes. So we make our own things there, and send it to them, show it to them, get their feedback. We are at that pace, currently.”
  • Regarding extreme reactions from fans upset at the long wait between new information reveals, Kojima said, “There’s been a lot of stuff going on through this time, so it makes me pretty sad when people say ‘Oh, you’re just having fun and joking around and wasting money.’ You could ask so many people, but I really think that I’m doing this pretty fast. If you have a company, if you already have an engine, you already have the tools and the team together, and even then, it’s pretty standard for a AAA game to take three to five years to develop their games. For some games, it can take up to 10 years.”
  • If the trailers are still confusing, Kojima assures, “Everything makes sense. Everything will come together.”


Death Stranding is currently in development for PlayStation 4.


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

34#
发表于 2017-12-13 07:28 PM |只看该作者
   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

35#
发表于 2017-12-14 07:12 PM |只看该作者
   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

36#
发表于 2018-2-23 03:39 PM |只看该作者
Death Stranding cast gains Troy Baker and Emily O'Brien





回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

37#
发表于 2018-3-27 07:24 PM |只看该作者
小岛秀夫晒工作室金色限定版手机壳 将在上海发售

  小岛秀夫刚刚在推特晒出了小岛工作室金色限定版手机壳和名片盒,这些限定产品将在上海Wonder Festival展会上发售。小岛本人激动地称样品已经到了,这太美了,漂亮的金色。

  推特信息:小岛工作室官方限定产品将在上海Wonder Festival开售。手机壳和名片盒样品已经拿到,这太漂亮了!漂亮的金色!

  2018上海Wonder Festival会在2018.4.6~2018.4.7(10:00~17:00)期间举办,地点为上海新国际博览中心(上海市龙阳路2345号)。









回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

38#
发表于 2018-5-15 04:57 PM |只看该作者
《死亡搁浅》E3 2018全新预告制作中

  距 2018 年 E3 只剩下不到一个月了,各大游戏厂商和制作人都在为这场年度游戏盛会做准备,包括索尼微软等业界巨头也都公布了本届E3的发布会时间等安排。

  对于小岛秀夫的粉丝们来说,E3 2018意味着有能获得《死亡搁浅(Death Stranding)》的新消息了。而小岛本人也在昨晚发推,暗示他正在剪辑用于E3 2018的《死亡搁浅》预告片。

  小岛在推特上放出了两张照片,并表示:剪辑进行中,而且还穿着刚收到的《人猿星球》卫衣,哥斯拉的雕像也成了粉丝们的抢眼。





  在这两张照片中,我们可以看到小岛秀夫面前的电脑屏幕上的画面非常眼熟。就是去年TGA颁奖典礼上出现的那个《死亡搁浅》中的婴儿。放大第二张照片仔细看,可以隐约看到项目名称中有“E3_2018_trailer”,看来小岛正在亲自剪辑《死亡搁浅》的E3 2018预告片,而且这个婴儿还将在预告中出现。不知道今年小岛会不会给我们带来更多猛料呢?

  可以预见,今年的E3将会是大作爆发的一届,除了《战地风云》新作、《使命召唤:黑色行动4》、《实况足球2019》、《FIFA 19》等枪车球年货,还有《漫威蜘蛛侠》、《死亡搁浅》、《荒野大镖客 2》、《超越善恶 2》等令人期待的大作,甚至还很可能会有全新的惊喜在等待着我们。

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/996011597301628929
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/996175513264635904


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

39#
发表于 2018-5-17 08:08 PM |只看该作者
小岛秀夫推特晒惨 电脑“马力”不足只能4K画质换2K
转载 - 推特(https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/996906155141095424

  小岛秀夫近日在推特“晒惨”,表示自己在用4K素材编辑视频时,由于电脑“马力”不足,没法正常运行。

  小岛秀夫在推特上晒出了一张自己用Pr编辑视频的工作照,他表示自己在尝试加载4K素材编辑视频,结果他的电脑由于“马力不足”没办法正常运行,也就没办法进行线性剪辑了。只好将其中的一部分换成2K素材。

  此前索尼官方曾有公告披露,《死亡搁浅》将会亮相今年的E3 2018发布会,不知道小岛秀夫是不是在为E3要播的“大片”进行剪辑呢?就让我们共同期待今年发布会的惊喜吧。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

40#
发表于 2018-5-22 07:37 PM |只看该作者
Hideo Kojima teases Death Stranding at E3 2018 with moss screenshot



Kojima Productions founder Hideo Kojima teased Death Stranding‘s upcoming appearance at E3 2018 in a tweet today with a new screenshot.

“+1 on the T-minus 3 weeks,” Kojima said in response to a similar tweet from Naughty Dog’s Neil Druckmann teasing The Last of Us Part II‘s appearance at the event. “#E3 2018 Decima x Kojima = DS.”

As previously announced, both Death Stranding and The Last of Us Part II will be a core focus for Sony Interactive Entertainment at E3 2018, alongside [粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions’ Ghost of Tsushima and Insomniac Games’ Marvel’s Spider-Man.

E3 2018 runs from June 12 to 14.


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-19 06:39 AM , Processed in 0.108270 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部