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楼主: kirassss
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Kojima Productions

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发表于 2016-5-18 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-5-19 07:29 AM 编辑

Kojima Productions unveils icon character Ludens
小岛秀夫公布工作室LOGO全身设计穿着宇航服的骷髅


  自从离开KONAMI后,小岛秀夫就重新组建了自己的工作室,不久前他已将新工作室的LOGO公布了出来。今天这个LOGO的庐山真面目终于被揭开。小岛秀夫日前在Twitter上正式公布了小岛工作室Logo全身图,这个角色形象名为Ludens。

  根据小岛秀夫表示,Ludens角色搭载缩写为EVA的航天服(Extra-Vehicular Activity,一种宇航服材料),象征小岛工作室的全新玩法,开拓者理念,采用尖端科技打造新作。

  小岛工作室还将预热1年全面制作新作,根据之前Fami通采访,小岛秀夫公布新作类型为动作游戏。小岛秀夫表示新作将让3A动作游戏爱好者喜欢。

  另外,新作在主机平台由PS4独占,同索尼合作是因为索尼包括好莱坞级别的设备,比如动作捕捉系统,而且可自由发挥,同索尼合作非常轻松,小岛秀夫表示计划支持VR设备,但工作室尚未壮大,还不确定这款新作会否加入VR设备。





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发表于 2016-5-20 07:10 PM |只看该作者
小岛秀夫为什么要环球旅行? 答案竟然是……

  知名游戏制作人小岛秀夫在脱离Konami之后,开展了一场环球之旅。在这次旅行中,他造访了许多知名工作室,那么他为什么要这么做呢?小岛秀夫在近期给出了答案。

  在近期的采访中,小岛秀夫称,“我认为制作游戏使用自己开发的工具是最好的,但是为了不让玩家们等太久,我的第一款作品将采用第三方的引擎技术。我的环球之旅其实是为了挑选合适的引擎。”

  小岛秀夫的到访目的包括制作《镜之边缘》的DICE工作室、开发《暴雨》的Quantic Dream工作室以及《声名狼藉》系列的[粗俗词语过滤-#0003]er Punch工作室。那么到底他会选择什么样的技术作为自己游戏的引擎?让我们拭目以待吧。



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发表于 2016-5-27 07:26 AM |只看该作者
小岛秀夫批评日本公司:只想赚钱 不尊重制作人

  在离开供职 30 年的科乐美后,知名的游戏设计师小岛秀夫开始了一场全球旅行,拜访北美和欧洲的游戏工作室。除了学习新的管理方法,他也“试图为新游戏寻找合适的技术”。最近,Eurogamer 网站在瑞典马尔默采访到了小岛秀夫。



  小岛制作是一家“独立公司”,但是它又得到了索尼的资助。“索尼给了我完全的自主权, ” 他说,“我与他们之间达成了完美的协议。” 尽管小岛制作与索尼的关系不明,但是,工作室的第一款游戏将会是PS4独占。

  在旅行中,小岛秀夫花费了大量时间与游戏引擎开发商联系,试图找到最适合新游戏的引擎。“同时,我们还要考虑画面风格。每个游戏引擎都有着独特的画面,因此,我需要找到最适合我们的一种。”

  除了寻求新技术,他还想为公司寻找一种最好的工作模式。“现在我知道了,我需要一个更有亲密感的工作室,” 他说,“伦敦的游戏工作室 Media Molecule 最符合我的想法。”

  “典型的日本公司就像是军队。有等级。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同。比如,许多的女性员工在那里工作。那真是一种奇怪的感觉。但与此同时,它又给人一种家庭的感觉。我希望自己的公司也是如此。” 另外,在许多成功的游戏工作室,厨房是非常重要的。“例如,在 DICE,他们有 40 个微波炉,还有许多的咖啡机。Media Molecule 告诉我,厨房是关键的。你必须有一个好厨房……”

  小岛秀夫以制作大型游戏而闻名,因此,他的新游戏也要媲美其它大型工作室的作品,不过,这更多是指质量而非规模。他特别强调了游戏对玩家的情感影响力。与此同时,他又坚持说,公司规模永远不会像科乐美一样。“我想要公司保持小型,那样的话,我们甚至不需要会议了。我可以直接与员工交谈。我觉得,100 人就是这种工作方式的极限了。”

  在交谈中,小岛秀夫还批评了日本的游戏公司。他说,“在日本公司,创作者得不到太的尊重。欧美公司试图发挥员工的最大能力,并以此推动游戏的成功。” 日本公司主要关注游戏的商业成就。“他们看中的只是游戏能够带来多少钱,经常进行这类计算。高管对游戏内容的兴趣不大。这是对艺术的伤害”。

  小岛制作试图改变这种现状。“小岛制作不会成为那种要求人们奉献生命的日本公司。我不计划让人们为我工作 20 年。有才能的人应该去闯荡世界,创造自己名号下的东西。我想要促进这种事情的发生。”

  尽管如此,他仍然坚持认为,公司应该由一位有远见的人掌舵。“如果把工作分配太细,那么你就会面临风险,” 他说,“我是阿德曼动画公司导演 Nick Park 的忠实粉丝。他花费了 7 年时间制作自己的第一部电影,使用了定格动画技术。结果是令人惊叹的。”

  在《A Grand Day Out》成功后,Nick Park 得到梦工厂的资助,为其制作一部大电影。梦工厂不希望一部电影花上 7 年制作,于是,他们把任务分配给许多的制作公司,想要在 18 个月内完成电影。“你可以看到结果的不同,” 小岛说,“与 Park 的早期作品相比,《小鸡快跑》没有那么惊艳了。”

  对于小岛秀夫来说,这个故事有值得学习之处。“在超级复杂、长期性的工作与快速出品之间,我试图找到一个中间地带。我们不可能为下一款游戏花费 7 年时间。但是,如果我赶工的话,它或许达不到人们的期望。”


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发表于 2016-6-7 07:15 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-7 06:32 PM 编辑

New Kojima Productions Picture Reveals Face of Studio's Mascot
新生「小岛制作」透露形象角色「Ludens」详细面貌 预告新作将会是 AAA 级动作游戏


  《合金装备》之父小岛秀夫自 KONAMI 离职后单飞成立的新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」,向海外媒体 GameSpot 揭露了该工作室象征性的形象角色「Ludens」更多的细节。

  继前日小岛秀夫透露了工作室的商标暨形象角色 Ludens 全身的 3D 模块样貌之后,今日揭露了该名角色近拍脸部的样貌,并且透露了新的标语 “I'll keep coming.”。 针对角色所想传达的意涵? 抑或是他将会是新作游戏的角色? 小岛制作也发言表示「可以就你们所见自由想象」。

  小岛制作在创立时也透露,他们将会沿用当年在 KONAMI 时期设立的开发体制,网罗包括新川洋司在内的原团队关键成员来创作全新游戏。

  而目前新作的面貌尚未揭开神秘面纱,不过可以得知的是小岛秀夫预告新作将会是一款在 PlayStation 4 / PC 登场的动作游戏,并且预期可以吸引 “喜爱例如《全境封锁》或《秘境探险》这些现代 AAA 级作品” 的玩家。 同时新作也会使用第三方游戏引擎来制作。



Kojima Productions has released a new image of its mascot, Ludens.

The company sent the image to GameSpot earlier today. It contains the catchphrase “I’ll keep coming,” and partially reveals the face of a person.

Kojima Productions declined to comment on the content of the new image when asked for further details, stating, “You can freely imagine whatever you see.”

Ludens was first revealed in mid-May. At the time, Kojima Productions producer Kenichiro Imaizumi said, “It’s not a image of the game which we are working on.”

Kojima Productions is currently working on a PlayStation 4 console-exclusive title in partnership with Sony Interactive Entertainment.


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发表于 2016-6-15 06:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-21 06:45 PM 编辑



Sony and Kojima Productions Announce Death Stranding for PS4
【E3 16】小岛秀夫登台揭露 PS4 新作《死亡搁浅 Death Stranding》


  SIE(索尼互动娱乐)在今日举行的 E3 展前发表会上邀请到现已成立新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」的小岛秀夫,现场播出新作《死亡搁浅(暂译,原名:DEATH STRANDING》的预告影片。 除了充满神秘暗示的影片内容之外,其他详情暂且尚未公布。



  与之前小岛秀夫的游戏作品一样,本作从制作、编、导及设计均由小岛秀夫担纲,主角则由在《阴尸路》中诠释达里尔 · 迪克森的男演员 Norman Reedus 演出。

  小岛秀夫表示:「今天我很高兴带来代表 Kojima Productions 崭新开始的《死亡搁浅》全新预告影片。 自去年 12 月 Kojima Productions 成立后,我便一直全力应付面前的各种难关,感谢各位粉丝及 SIE 的成员,像伙伴一样支持着我们。 我们期待为全球玩家带来革新的『游玩』(Play)体验。 」

   


   


Sony Interactive Entertainment Unveils Hideo Kojima's PS4 Console Exclusive Title Death Stranding

Sony Interactive Entertainment today unveiled Hideo Kojima’s first Kojima Productions title Death Stranding for PlayStation 4 and its first teaser trailer at the E3 2016 PlayStation Press Conference. As with all of his past masterpieces, the latest title will be produced, written, directed and designed by Hideo Kojima himself. The lead character will be played by Norman Reedus.

“Today I am very excited to be able to deliver this teaser trailer of Death Stranding, which marks a fresh new start for Kojima Productions,” said Hideo Kojima, Game Designer, Kojima Productions. “Since the establishment of Kojima Productions last December, I have been fully focused on what lies ahead. Thanks to our fans and everyone at SIE who has been supporting us as our partner, and we look forward to delivering ground breaking ‘play’ to our users worldwide.”

SIE will continue to expand the software portfolio with an attractive title line-up and deliver entertainment experiences that are only possible on PlayStation.



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发表于 2016-6-17 06:09 PM |只看该作者
【E3 16】《死亡之绊》监督小岛秀夫独家专访 透露新作制作理念与工作室发展现况

  以《潜龙谍影》系列广为人知的游戏创作者小岛秀夫,在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之后初试啼声的首款 PS4 游乐器平台独占新作《死亡之绊(Death Stranding)》(※)与首部预告影片。 小岛秀夫这次也在索尼互动娱乐(SIE)安排下,接受巴哈姆特 GNN 独家专访,透露新作理念与新生小岛制作发展现况,供玩家参考。



《死亡之绊》监督小岛秀夫

※ 旧译《死亡搁浅》,现依照小岛秀夫 Twitter 推文信息修改

  《死亡之绊》是新生小岛制作(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,在这次 E3 展的 PlayStation 展前发表会上公开了首部预告影片,请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《阴尸路》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出。
  由于首部预告影片的内容相当抽象,当被问到是否能透露更多关于新作的类型、玩法等内容详情时,小岛秀夫微笑表示,现阶段还不方便透露更多,目前可以说的大概就是「这是款操纵诺曼往前走的游戏」,是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。 他接着补充表示,这样说或许大家会很难理解,打个比方来说,当初他一手催生的《潜龙谍影》最初也只是款动作游戏,不过在加入独特的匿踪玩法之后,就成了崭新的匿踪潜行游戏。 这次《死亡之绊》的状况也差不多。

  在预告影片中有出现遭石油污染而尸骸遍野的海滩,当被问到这次的主题是否与「环境保护」有关时,小岛秀夫表示,与环保是无关的,游戏的核心概念其实不是表面上看来这么简单的东西,但现在还不方便说,大家可以从影片中透露的讯息自行参悟。

  对于这次在 E3 展发表新作的契机,小岛秀夫透露,自从他在去年 10 月宣布单飞独立之后,就一直忙于寻找新公司的办公室与招募人才,其实现在并不是有办法能发表新作的时机,不过很多粉丝在他宣布独立之后,纷纷涌入他的 Twitter 表达希望能赶快看到新作的声音。 为了回馈粉丝的热情,因此他于今年 1 月与 SIE 的好友马克‧瑟尼(Mark Cerny)一同展开寻找合作对象工作室的旅程,紧接着 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作,火速制作出第一支预告影片公诸于世。

  而之所以会再次找上诺曼·瑞杜斯合作,是因为当初在《P.T.》时曾与诺曼合作过,但众所皆知《P.T.》这个企划最后因故胎死腹中未能继续下去。 当时诺曼相当惋惜与不舍他的处境,两人后来一直维持良好的私交关系。 因此今年 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作时,他一口就答应了。

  关于前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛制作团队使用了 2 种不同的游戏引擎,其中 1 种是预定拿来进行游戏设计的,另 1 种则是用来制作这次预告影片的。 虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配合小岛制作团队的需求加以改良。 详情目前还不便透露。

  小岛秀夫进一步透露,今年 1 月与马克一同展开工作室参访之旅时,曾造访过 SIE 环球工作室旗下的圣地亚哥工作室,首度见识到整套的演出撷取(Performance Capture)制作流程,让他印象深刻。 后来在制作首部预告影片时,就借用了圣地亚哥工作室的演出撷取设备与技术支持,火速于 2 个月内将之完成。 他强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队(Indies)”,不过他们仍勇于向世人展示他们有能力开发 3A 级的大作。

※ 圣地亚哥工作室的代表作为《美国职棒大联盟》系列,旗下拥有全美第 2 大的动作撷取摄影棚
※「演出撷取」是整合动作撷取与表情撷取于一体的数字演出制作技术

  虽然游戏引擎是借用其他工作室开发的现成方案,但目前大家看到的预告影片完全都是由新生小岛制作团队内部制作的,除了演出撷取的制作有请圣地亚哥工作室协助之外。 他笑着说,这次的演出撷取动用的摄影机数量是以前他在《潜龙谍影》制作时的 3 倍以上,相当的惊人。

  而对于这次 E3 热门话题的 VR 虚拟现实,小岛秀夫表示,他个人对 VR 相当感兴趣,他觉得 VR 非常适合用来营造恐怖的感觉,拿来制作恐怖游戏是再好不过了,不过很可惜的是他现在已经发表了《死亡之绊》这款游戏,实在没有多余的时间去研究 VR 游戏的制作。

  当被问到新生小岛制作团队目前的发展现况时,小岛秀夫透露,去年 12 月公司正式成立时,总共只有 4 个人,临时的办公空间只有四迭半(即 4 张半塌塌米,约 2.25 坪)大小。 最初的任务是确立游戏制作的方向。 1 月则是与马克踏上工作室参访之旅, 一方面寻找合作对象,一方面则是思考要让小岛制作成为什么样的一个工作室。 在决定游戏采用的引擎之后,紧接着就是寻找适合的办公室以及招募人才。 经过 3 个月后终于产出首部新作的预告影片。 因为先前都还没有公布过新作的具体内容,相信这次预告影片曝光后,应该会收到不少各界的意见回馈。

  小岛秀夫笑着说,现在虽然办公室已经找好了,但里面还空荡荡只有桌椅而已,在发表完预告影片之后,如今才刚要正式起步。 之前他们曾经作过不少关于图像与游戏性的实验,现在终于要将实验所获得的成果投入正式游戏的制作。 最后他又再次强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队”,不过他们证明了自己还是有能力作出一些东西来,非常期待今后的发展。


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发表于 2016-6-21 07:30 PM |只看该作者
Death Stranding ~ Normam Reedus MoCap Session Photos









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发表于 2016-7-22 07:11 AM |只看该作者
Kojima reveals Ludens figures



























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发表于 2016-7-24 07:46 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-7-26 07:09 AM 编辑

新生「小岛制作」曝光工作室形象影片 于月面高举 “Kojima Productions” 字样旗帜

  《合金装备》之父小岛秀夫自 KONAMI 离职后单飞成立的新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」,新揭露了该工作室的形象影片。

  这支形象影片未来有机会在「小岛制作」出品的游戏开头使用,可以看到影片以小岛制作这间游戏工作室象征性的形象角色「Ludens」为中心,在月面场景步行的他,在高举 “Kojima Productions” 字样的旗帜后,最后以跃出电子之海的鲸鱼作结。

  但在该影片当中并透露任何关于小岛制作的新游戏《死亡之绊(暂译,原名:DEATH STRANDING》的游戏影像。 《死亡之绊》是新生小岛制作成立后发表的首款作品,将和先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《阴尸路》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出,并将会带来前所未见的未知崭新玩法。

  小岛制作的首款游戏 PlayStation 4《死亡之绊》发售日期尚未公开。

   


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