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楼主: kirassss
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Kojima Productions

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发表于 2016-10-11 06:26 PM |只看该作者
小岛秀夫表示《死亡搁浅》不支持VR VR与故事不相宜

  《合金装备》系列成就了其制作人小岛秀夫的赫赫威名,他主持开发的游戏新作一直是众玩家关注的焦点。近日,小岛秀夫在接受采访时阐述了他对目前VR游戏的一些看法,明确表示新作《死亡搁浅(Death Stranding)》将不支持VR设备,称VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。

  小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。

  当然,现在只是 VR 游戏的黎明期,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。

  小岛秀夫一直以来对 VR 技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR。

  至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

  在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼“这是什么样的游戏。”


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发表于 2016-11-30 06:55 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-1 07:17 PM 编辑

小岛秀夫将出席 PSX 16 活动 与特别来宾一同带来《死亡之绊》讲座

  美国索尼互动娱乐(SIEA)28 日公布了预定 12 月 3、4 日在安那翰会议中心举办的年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」更多详情,确认首日将举办知名游戏创作者小岛秀夫最新作 PS4《死亡之绊(Death Stranding)》的讲座,由小岛秀夫与目前未公布的特别来宾亲自出席。

  「PlayStation Experience(PSX)」是 SIEA 自 2014 年起在美国举办的 PlayStation 年度玩家活动,采购票入场制,结合发表会、试玩展示、讲座与电竞比赛于一身,活动中会发表最新游戏,设置各种已上市 / 未上市新作游戏试玩区,邀请知名游戏开发者参与主题讲座,贩卖 PlayStation 品牌相关周边,近两年则是与 CAPCOM 合作举办《快打旋风》系列的 CAPCOM 杯总决赛。

  今年的 PSX 预定在美国加州安那翰市的安那翰会议中心举办,与日前甫落幕的 Blizzcon 同一会场。 开幕首日上午将举办开幕主题发表会,预料会有未发表新作亮相。 现场将提供上百款 PS4 新作游戏试玩,包含首度公开试玩展示的《空战奇兵 7》等。 此外还会举办《地平线:期待黎明》与《死亡之绊》等游戏的主题讲座,以及《快打旋风 5》首次的 CAPCOM 杯总决赛等活动。

  自从今年 E3 小岛秀夫发窗体飞后首款作品《死亡之绊》之后,就受到许多热爱小岛秀夫作品的玩家高度关注。 如今 SIEA 官方确认小岛秀夫将在 PSX 中亲自带来《死亡之绊》的讲座,预料将进一步揭露这款内容未明之神秘新作更多详情,有兴趣的玩家不妨密切注意后续的消息。

「PlayStation Experience 2016」活动信息
活动日期:2016 年 12 月 3 日(六)~12 月 4 日(日)
活动时间:周六 10:00~22:00,周日 10:00~18:00
活动地点:安那翰会议中心
活动门票:早鸟票 60 美元,2 日票 75 美元,周六票 45 美元,周日票 40 美元
入场资格:限 18 岁以上



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发表于 2016-12-2 06:03 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-2 06:47 PM 编辑

Death Stranding TGA 2016 teaser trailer

Kojima Productions debuted a new trailer for Death Stranding during The Game Awards 2016. It is running on a new engine in real-time on a PlayStation 4 Pro.

The trailer reveals Mads Mikkelsen will join Norman Reedus as part of the game’s cast. A character that looks like Guillermo del Toro also appears, but his involvement is not officially confirmed.

Death Stranding is in development for PlayStation 4.

《死亡之绊》释出最新宣传影片 《双面人魔》汉尼拔与《环太平洋》导演戴托罗参与演出

  由知名游戏创作者小岛秀夫领军的新生小岛工作室(Kojima Production)制作,预定在 PS4 / PC 推出的新类型动作游戏《死亡之绊(Death Stranding)》,在方才举办的「The Game Awards 2016」颁奖典礼上,公布了最新宣传影片,确认《环太平洋》(Pacific Rim)导演吉勒摩‧戴托罗(Guillermo del Toro)与《 双面人魔》(Hannibal)主角汉尼拔演员麦斯‧米克森(Mads Mikkelsen)将会参与游戏的演出。

  目前已知将参与《死亡之绊》演出的包括最初的预告影片揭露的《阴尸路》演员诺曼·李杜斯(Norman Reedus),以及这次揭露的《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗与《双面人魔》演员麦斯‧米克森。 李杜斯与戴托罗先前曾在《沉默之丘》系列新作互动预告片《P.T.》中与小岛秀夫合作,如今则是把合作关系延伸到小岛单飞后的首款新作《死亡之绊》中,还加上近年来以电视剧《双面人魔》中的食人魔汉尼拔与《奇异博士》中的大反派卡西流斯广为人知的丹麦演员米克森。

  此外,在美国时间 12 月 3、4 日举办的 PlayStation 年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」中,小岛秀夫将与未公布的特别来宾共同参与《死亡之绊》的主题讲座。 从这次公布的宣传影片来看,很有可能会邀请李杜斯、戴托罗或米克森担任特别来宾,有兴趣的玩家不妨多多留意。

游戏信息

游戏名称:死亡之绊
游戏原名:Death Stranding
游戏类型:新类型动作
对应平台:PlayStation 4 / PC
发售日期:未定
语言版本:英文(其他未定)
开发厂商:Kojima Productions
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
官方网站:http://www.kojimaproductions.jp/

   






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发表于 2016-12-4 09:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-5 06:30 PM 编辑

Death Stranding runs on the Horizon: Zero Dawn engine

Kojima Productions boss Hideo Kojima revealed during a panel at PlayStation Experience 2016 that the engine behind his upcoming PlayStation 4 title Death Stranding is that of Guerrilla Games’ Horizon: Zero Dawn.

Kojima went on a tour across Sony’s studios earlier this year in search of an engine for his new game and ultimately settled on Guerrilla’s. The engine is called Decima and is used to power all of Guerrilla’s games, including Horizon: Zero Dawn. According to Guerrilla Games studio head Hermen Hulst, the engine has taken a “quantum leap” forward in the past few years to get ready for this project.

Also discussed during the panel, Kojima said there will be female characters in the game, but he isn’t prepared to reveal them yet. He also said that the character played by Mads Mikkelsen is the antagonist. A limited edition vinyl featuring the music from the E3 2016 trailer and the track in a special version of the second trailer shown during the panel is also planned for release.

小岛秀夫《死亡之绊》携手《地平线》开发团队 采用崭新 Decima 引擎打造

  由知名游戏创作者小岛秀夫领军的小岛工作室(Kojima Production)制作,预定在PS4 / PC 推出的新类型动作游戏《死亡之绊(Death Stranding)》,总监小岛秀夫出席了PlayStation 年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」的主题讲作,分享《死亡之绊》的制作状况,同时揭露游戏将采用与索尼互动娱乐(SIE)旗下Guerrilla Games 团队合作开发的「Decima」引擎。

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  讲座中小岛秀夫带来一段新的《死亡之绊》宣传影片,内容与先前 The Game Awards 2016 颁奖典礼上公布的相同,不过另外加上 Low Roar 乐团演唱的歌曲「Easy Way Out」为配乐。

   


  讲座中小岛透露,这次影片中参与演出的《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗,其实只参与脸部与身体的3D 扫描建模,实际的演出是由其他演员代劳的,主要是希望不要占用戴托罗太多时间,让他能专心执导电影。另外两名参与演出的专业演员《阴尸路》演员诺曼·李杜斯与《双面人魔》演员麦斯‧米克森则是全程参与动作、表情与配音的演出,充分发挥两人专业的演出技巧。

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  游戏中玩家可以操作的角色是第一部预告片中李杜斯扮演的角色,而这次预告片中米克森扮演的角色则是与主角敌对的关键对手。此外,不只是男性演员,游戏中当然也会邀请女性演员参与。

  讲座中小岛确认《死亡之绊》将采用名为「Decima(※)」的引擎,是SIE 旗下曾开发《杀戮地带》系列与《地平线:期待黎明》的荷兰团队Guerrilla Games 所提供的,是Guerrilla Games 集结多年研发经验所打造,目前运用在开发中的PS4 新作《地平线:期待黎明》上。不只是图形渲染的功能,还包含了物理模拟、人工智慧、游戏逻辑,以及建构游戏内容所需要的工具。

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  小岛表示,之前他与老交情的 PS4 首席架构设计师 Mark Cerny 一起周游世界参访各国的游戏开发团队,替自己的新作寻找适合的引擎。在见识过许多选择之后,觉得Guerrilla Games 的引擎相当不错,而且Guerrilla Games 的常务董事Hermen Hulst 在还没有签订任何契约或保密协定的状况下,就爽快地直接给他一个装有DECIMA 引擎完整原始码的木盒,等于是把公司多年来累积的宝贵的资产大方与他分享,让他十分感动,因此下定决心要与Guerrilla Games 合作。

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  引擎的名称来自古罗马神话的命运三女神与生育女神,此外在日文中则是与17~19 世纪日本唯一开放对外通商的长崎港人造岛屿「出岛(Dejima)」有关,当年日本正是透过出岛与荷兰进行文化与商业上的往来,跟现在日本的小岛制作与荷兰的Guerrilla Games 合作有异曲同工之妙。

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  为了验证Decima 引擎的呈现效果,小岛制作还特别打造了一个与自己办公室会议室相同的3D 场景,将宣传影片中登场的角色与物件摆到这个虚拟会议室中,验证Decima 引擎的物理光照效果是否逼真自然,再将实验结果反应给Guerrilla Games 团队,双方共同进行引擎的调整。

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发表于 2017-1-27 06:31 AM |只看该作者
IGN: Kojima Productions Studio Tour

   


























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发表于 2017-2-4 05:16 PM |只看该作者
《死亡搁浅(Death Stranding)》小岛秀夫称将会是一款全新概念的游戏

  自小岛秀夫的新作《死亡搁浅》公布后一直在收到各大媒体和玩家们的关注,游戏也陆续放出过一些宣传片,稍显阴暗的风格加之之前遗憾取消的《P.T》不由得会让玩家们将本作的风格引向恐怖游戏,近日小岛秀夫就这一问题做出了答复。

  “首先,死亡搁浅不是一款恐怖游戏,相反游戏中还会有部分幽默的元素。我只是想做出一些比较独特的东西,这些东西是大家不曾见过更加具有艺术性的东西,并且我不会在这款游戏中追求黑暗的元素。当然,幽默元素不会让游戏是去原有的味道,所有幽默点的呈现都会点到为止,这些点不会破坏游戏原有的气氛,同时将作品保持在同一个适当的水平之上。”

  小岛秀夫表示:《死亡搁浅》里幽默的元素会占据十分重要的位置,并且游戏的流程很长,在流程中每个角色都会经历各种低谷和高潮,而之前提到的幽默元素则会是一剂非常关键的调剂品。

  “《死亡搁浅》将会是一款全新概念的作品,它不会受以往作品的影响,当我们工作室决定制作这款作品时,首先考虑到他要面向市场,以及我们最为擅长的制作内容,这些内容在以往的预告片中都已经呈现出来,3A级开放世界的要素和强大的画面足够迎合市场,同时军事风格的内容也是我们所一贯热衷的方面。”

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发表于 2017-2-7 07:03 PM |只看该作者
小岛秀夫说他不会再做恐怖游戏了 《死亡搁浅》不会延期到 Playstation 5

  在《寂静岭(Silent Hill)》被取消开发之前,《合金装备》系列的缔造者小岛秀夫曾与电影导演吉尔莫·德尔·托罗在这款恐怖游戏的制作上有过密切的合作。虽然我们可能永远也无法知道这款《寂静岭》有多么恐怖,然而即便游戏的“可玩预告片”《P.T.》都让不少人“吓尿了裤子”,小岛监督在恐怖游戏上的功力可见一斑。如今小岛秀夫另立门户,不再受Konami的限制,他是否会考虑继续做恐怖游戏呢?

  最近在接受IGN采访时小岛秀夫给出了自己的答案:不会,并且他还给出了一个特别的理由。“我很容易被吓到,”他解释道,“实际上,阿尔弗雷德·希区柯克*和史蒂芬·斯皮尔伯格也是这样,他们很容易被吓到,我也很容易被吓到。对于我们来说,做出吓人的东西其实很简单,因为我们知道什么很吓人。”

  “但在这个过程中,我们得不断地想象这些可怕的场景,最终这让我做了很多噩梦,”他补充道,“这就是我不想再做恐怖游戏的原因。”

  在与IGN的采访中,小岛秀夫还分享了他的吓人技巧,他说吓人最有效的办法就是给人们看一些“稍微超出平常”的东西。“稍微超出一点,但是第一眼,他们不会知道这个不寻常的东西是什么。当你这么做时,你会扰乱他们的心神,使得看到的人感到紧张。”小岛秀夫说“未知”的元素也会很吓人。

  另一方面,小岛秀夫也再次谈到了《死亡搁浅》那两则晦涩难懂的预告片。他表示,这些预告片其实也是用来与粉丝建立联系的手段,里面还藏有未被玩家们解读出的信息,不过他个人觉得应该很快就会被人发现了吧。有玩家一针见血的问到《死亡搁浅》是否会因为延期而最终变成一款“PS5”平台游戏时,小岛秀夫则明确的表示,这是不可能的。


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发表于 2017-3-1 08:10 PM |只看该作者
麦德斯·米科尔森:曾对《死亡搁浅》有所疑虑

  以出演《汉尼拔》(Hannibal)等影视作品而著名的丹麦演员麦德斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)近期参加了沙特动漫展(Saudi Comic Con),在受访时他谈到了参演《死亡搁浅》(Death Stranding)相关的话题。他表示因为剧情比较复杂,他起初没听明白。另外他还对小岛工作室的动作捕捉设备有所疑虑,但是在小岛秀夫的帮助下这些疑虑都已经被打消。

  麦德斯·米科尔森在回答粉丝们的提问时,一位粉丝问他和小岛秀夫在《死亡搁浅》上的合作状况如何。他说:“小岛很努力地想要给我解释游戏的整个剧情,但是剧情实在是太复杂了,我后来就混乱了。但是我很愿意了解更多。”

  米科尔森还谈到,当他刚接手《死亡搁浅》的工作时,他对小岛工作室所使用的动作捕捉设备有所疑虑,因为这和之前他了解的设备不同。可以想象到拍摄电影和制作游戏使用的设备有所不同,在米科尔森参与小岛电台时他也曾介绍过他对动作捕捉的疑虑。但是在小岛的帮助下,一切问题都烟消云散:

“小岛让我感觉像是在自己家一样,所以我就放松了下来,那两天的收录非常非常开心。”

  《死亡搁浅》不仅仅邀请了麦德斯·米科尔森加盟,诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)也将出演主角。制作人小岛秀夫近期表示他喜欢邀请影星来出演游戏,并希望这样的模式能在未来的游戏制作中成为常规。

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发表于 2017-6-8 07:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-8 03:22 PM 编辑

Death Stranding to skip E3 2017
小岛秀夫确认《死亡搁浅》将不出展本次E3 2017


  今日小岛秀夫通过其个人 twitter 证实新作《死亡搁浅》将不会出展本次E3 2017。

  在声明中小岛秀夫首先先粉丝表示歉意,透露团队正在全身心致力于《死亡搁浅》的游戏开发,不过自己还是会前往 E3 现场,并参与在 6 月 14 日的相关活动。

  《死亡搁浅》是小岛秀夫离开 Konami 后成立自己工作室后公开的新作品,游戏在 2016 年的索尼 E3 发布会上正式公布。

Death Stranding will not be at E3 2017 from June 13 to 15 as the development team at Kojima Productions is fully focused on development, studio boss Hideo Kojima said on Twitter.https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/872460812434128896

Kojima provided the following new artwork:



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发表于 2017-10-9 05:09 PM |只看该作者
小岛秀夫进入编写《死亡搁浅》的游戏脚本状态

  目前对于小岛秀夫独立后的新作品《死亡搁浅》(Death Stranding),玩家和媒体们依然知之甚少,除了目前已经公开的两段游戏宣传片和谜一样的背景描述,我们能做的依然是等待,等待小岛秀夫继续爆出游戏的猛料。

  近日小岛秀夫在自己的twitter上通过几条twitter透露目前自己正在书写游戏的脚本。对于小岛秀夫这样的游戏制作人来说,游戏脚本对于他的游戏来说至关重要,所以可以看出他的大部分时间也都在关注游戏的脚本设计。

  不过至于游戏脚本的完成进度,小岛秀夫并没有在推文中过多描述,但可以看出他的确非常忙碌。而距离我们可以看到《死亡搁浅》的完成品,相信还有很长一段时间。

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/915210696685584384

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/915864155524964353


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