角川 GAMES 战略 RPG《神话战争 ~跨越时空~》公布技能与奥义等战斗系统
角川 GAMES 于近日(2016 年 8 月 29 日)公布,将于 2016 年内发售的战略 RPG 游戏《神话战争 ~跨越时空~(GOD WARS ~时をこえて~)》(PS4 / PS Vita)的最新情报。
本作品的战斗部分,采用了在具有高低差的 3D 地图上所进行的斜角式战略战斗。 在这次的报导里,将介绍为战斗增添乐趣的技能,与使用奥义量表来发动的「奥义」。 以及由竹安佐和记所绘制的头目「八岐大蛇(ヤマタノオロチ)」等情报。
技能是在战斗中藉由消耗 MP 来使用的特殊能力,并准备了攻击或支持用等类型,约 400 种以上的技能。 学习技能则必须使用能于战斗中取得的 JP。
谁也不知道的另一个日本神话
PS4 / PS Vita 专用游戏软件《神话战争 ~跨越时空~》
公布战斗的详情及八岐大蛇的情报
角川 GAMES 于近日公布了 PlayStation 4、PlayStation Vita 专用游戏软件《神话战争 ~跨越时空~》的最新情报。
这次除了将介绍本作品中战斗的魅力外,还将揭露由竹安佐和记绘制的怪物「八岐大蛇」。
■ 追求攻略性及钻研度的战略 RPG
在战斗风格上采用了传统斜角式战略战斗,除了将于具有高低差的地图上进行战斗外,也为各个角色准备了各自固有的职业,能藉由丰富的成长要素来体验到高度的攻略性与深奥的游玩度。
能够选择超过 30 种以上自古代流传下来的职业 X 超过 200 种以上自古代流传下来的武具 X 400 种以上的技能,攻略各个关卡时,能够自定义编辑职业及技能、装备来编组队伍,运用战略来挺身迎战敌人。 技能由于具有能够一口气攻击广范围及瞄准地人弱点等多样化的技巧,因此玩家最重要的是需因应战况来切换技巧,并一边运用战略进行战斗。
○ 斜角式的战略战斗
采用了在具有高低差的 3D 地图上运用自军单位与敌人战斗的回合制战斗。 藉由多样化的职业与技能等丰富的成长要素,实现了高度的战略性与深奥的游玩度。
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弓箭可从上方朝向下方来狙击敌人。
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战斗开始时配置我方。
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金太郎(キンタロウ)从侧面来狙击敌兵。
○ 技能
技能是在战斗中藉由消耗 MP 来使用的特殊能力,并存在着从攻击至支持用为止,约 400 种以上的技能。 藉由将多样化的职业与众多技能予以组合来追求自定义编辑的深奥度,更能因应战斗状况来分别运用战略。
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神乐的能力画面。 能够对职业、技能、装备进行自定义编辑。
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以神乐的「鬼火」对敌人施展先制攻击
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「呪法师」的技能树。 分配于战斗中所获得的 JP 来学习技能。
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以「火炎击」来使较远的敌人燃烧。
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开启野兽本能的熊。
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金太郎的固有技能「伐木(枝打ち)」。
○ 奥义
- 随着故事的前进将变得能使用技能。
- 奥义是可藉由消耗于战斗中累积的奥义量表(花瓣)来发动的强力技能。
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「奥仪地镇的踏地」是让我方全体成员在每回合处于 HP 回复状态的强力奥义。
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「奥仪虎王霸斩」是超强力的物理攻击。
○ 充满魄力的头目战
在八百万神们所居住的瑞穗之国里存在着各式各样的生物。 拥有阻挡玩家去路般强大力量的巨大头目们,也将运用各式各样的姿态及能力来发动攻击。
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以其巨大的前脚进行踩踏的八岐大蛇。
○ 八岐大蛇
掌管斐伊川的巨大八百万神。 从八个头所施展出的攻击像是要将一切毁灭般,引导队伍迈向全灭。
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怪物设计是由经手《大神》《幻境神界大天使的崛起(エルシャダイ~アセンションオフザメタトロン~)》等作品而闻名的竹安佐和记担任。 由他为在独自的世界观下的八百万神们赋予生命。 |