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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-5-23 09:33 PM |只看该作者
AMD证实为Xbox One主机提供定制版本APU

  微软在发布会上正式为玩家们带来了自己的新一代游戏主机Xbox One,新主机的主要硬件参数一并公开,但并未指明Xbox One到底用的是哪家的芯片解决方案,这一点甚至在之后的官方新闻稿中也没有提及。



  现在,国外Wired网站在一篇关于Xbox One的介绍性文章(点击阅读:不只是游戏机微软XBOX ONE外媒专业向解读)中指出,微软的新游戏机正如之前所传言的那样,使用的是来自AMD所研发的28纳米工艺APU,其中CPU部分拥有8个物理核心,GPU部分具备768个流处理器,同时还集成了存储控制器以及音频处理器。

  对于Wired的报道内容,AMD随后在自己的AMDGaming官方Twitter中发布消息予以了证实,表示自己确实与微软联手开发了Xbox One所使用的定制版APU。

  值得注意的是,索尼之前所公布的PS4游戏机硬件配置显示,其也使用了来自AMD的APU,同样拥有8核CPU和8GB内存,但是在GPU规格上似乎要比Xbox One更加给力一些,具有1152个流处理器。


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发表于 2013-5-23 09:34 PM |只看该作者
XBOX ONE灵魂 三合一操作系统提供终极体验

  微软XBOX ONE新主机强调多合一娱乐体验,三合一的主机操作系统也是新主机的灵魂所在,微软XBOX新主机采用三种不同作用合一的操作系统,其一为XBOX主机系统的升级版本,主打游戏功能,第二个操作系统是Windows 8操作系统的精简版,用于为新主机带来更多应用。此外还有一个实时响应的第三个操作系统用于连接上述两个操作系统,这个实时响应系统还用于控制多任务管理等。



  微软的核心Windows 8操作系统可以运行微软XBOX ONE新主机应用包括Skype,IE浏览器,音乐,电影播放器等非游戏应用。XBOX ONE新主机在玩家玩游戏的时候也可以轻易的实现实时电视/语音聊天等多任务。

  三系统架构是基于微软Hyper-V虚拟平台打造,但是取消了与游戏主机无关的特色。当系统运行,主机上的应用即使在游戏中也可以随时响应,

  这一操作系统设计使得游戏开发者永无游戏体验折扣的担忧,主机硬件架构的设计为操作系统预留了CPU和内存性能,Kinect的应用也是如此,Kinect有着特别的处理器为其实现实时响应做硬件准备,专门的底层操作系统实时聆听玩家语音指令,即使在非游戏/待机状态也是如此,在游戏时,处理器将完全进入游戏状态。

  为了确保XBOX ONE在多个操作系统上的快速切换,XBOX ONE每一个虚拟机都实时拥有属于自己的虚拟屏。运行主机做到随时随刻快速切换做到多任务体验。


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发表于 2013-5-23 09:41 PM |只看该作者
XBOX ONE无独立游戏 开发者仍需出版商才可发行游戏

  XBOX ONE新主机是近期游戏界最大的热点,不光玩家们再讨论它,游戏开发者们也在纷纷议论新主机,但对于独立游戏开发者来说,XBOX ONE并不友善。近日微软表示,独立游戏开发人员仍然需要一个出版商才可以在XBOX ONE上发布数字游戏。

  微软Redmond游戏工作室总经理Matt Booty接受了外媒的采访,当被问到游戏开发者是否仍然需要一个出版商才可以在XBOX LIVE上发布内容时,他回答到:“我们打算继续保持我们目前的开发方式。”

  微软的这个方式有他们自己的考虑,但反观他的观竞争对手们却走了不同的路线。在2月份索尼公布了次世代PS4,并且在发布会上以图片的方式展示了Jonathan Blow的最新游戏《The Witness》,同时索尼也表示将大力支持独立游戏,他们允许开发者自行发布他们的游戏。此外任天堂于去年上市的次世代主机WiiU也允许开发者自行出版独立游戏。


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发表于 2013-5-24 08:41 AM |只看该作者
微软:XBOX ONE设计技术源自Slim不会有三红

  通过XBOX 360主机硬件设计缺陷的教训,微软自信XBOX ONE新机将不再遭遇三红。



  微软工作室负责人Phil Spencer表示XBOX ONE由负责XBOX 360 SLIM主机‘Trinity’硬件的团队负责打造,“XBOX ONE主机由负责代号Trinity的团队打造,我们从XBOX360首发中吸取很多教训,我们非常看重我们的消费者,我本人非常自信XBOX ONE主机的质量,我认为XBOX 360 SLIM主机的设计会让玩家对新机质量无需担忧。”


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发表于 2013-5-25 07:35 AM |只看该作者
微软副总裁访谈 直面XBOX ONE新机二手游戏及三红质量问题

  Phil Harrison关于Xbox One,Kinect,独立游戏,二手游戏以及三红问题的全面访谈
  文章来源:Eurogamer
  翻译:jasonjohn(电玩巴士)

  在微软发布会之后,我(Tom Bramwell)和微软游戏部门副总裁Phil Harrison谈论了更多有关Xbox One的话题。

  以下是我和Phil Harrison访谈的全部内容。



Phil Harrison


  Eurogamer:目前人们最关心的就是Xbox One对待二手游戏的态度。在一切其他话题开展之前,我真的很想知道这个问题的答案。

  Phil Harrison:想想看当你拥有了一个Xbox 360游戏之后你是怎样使用它的游戏光碟的。如果我从商店里买到一张光碟,在我的机器上使用,然后把它给我的儿子,他就可以在他卧室的机器上使用。我们不能同时玩这个游戏,因为光碟是运行游戏的关键。我也可以去你家,把光碟给你,你就可以同样运行这个游戏。

  这其实和我们在Xbox One上实行的数字认证没有什么两样。当我把光碟上的游戏内容安装到我的Xbox One硬盘上以后,我们全家的每个人都可以运行我Xbox One上的这个游戏内容。我可以把这个游戏内容给我的儿子,他就可以在同一台机器上运行这个游戏。

  我也可以去你家,把光碟放到你的机器中,然后登陆我的账号,我们就可以一起玩这个游戏了。这时游戏内容是在你的硬盘上。而在此之后不管我把光碟带回家还是留在你那,如果你想用你的账号运行它,你就要付费。尽管游戏内容是在你的硬盘上,但你需要到我们的商店购买这个游戏,之后你就可以瞬间运行这个游戏了。

  游戏内容是在光碟上,我可以把它给任何人,但是如果我们想同时玩这个游戏,我们都必须拥有它才行。这和现在光碟做到的没有两样。

  我们会有一个系统可以让你在一个零售店里转让你之前买过的游戏。我们今天没有公布它的细节,但我们会选择在适当的时候公布的。

  我们的目标是真正以用户为中心,真正的简单易懂,我们会在适当的时候公布那些细节。

  Eurogamer:你在发布会上为什么没有谈论二手游戏如何运行?

  Phil Harrison:我们今天旨在介绍平台和Xbox One最大的主题:一个全新的娱乐设备在同一个地方带给你游戏,电视和娱乐。我想如果再去介绍每一个细节将是不合适的。

  Eurogamer:关于Kinect,是否开发人员必须在每一个游戏中包含Kinect的功能,这是不是要求的?

  Phil Harrison:我希望他们如此。事实上每一台机器都包含主机和Kinect,允许开发者和设计者最大程度地实现创造和技术上的可能性。

  Eurogamer:但是你不会强制他们这样做?

  Phil Harrison:不会强制,但我希望他们这样做。不管是简单的语音命令,还是复杂的手势操作,这都取决于开发者。

  Eurogamer:在观众中的很多人之前都对Kinect有过担心。很多人还是习惯于过去的操作,比如《神鬼寓言》摒弃了传统的操作方式而使用了体感操作,很多人都不习惯,不喜欢,感到不适,使得整体游戏感被削弱了。初代的Kinect反应慢不可靠,我甚至根本无法使用它只是因为我的房间太小。

  Phil Harrison:对于Xbox One,我们完全重新设计了它的Kinect传感器,具有更宽的视野,全新的技术监测你房间里的动态,更复杂的声音和语音识别系统,相较于360的Kinect大幅度提高了保真度,精密度和准确性。

  这使得游戏设计者可以在游戏中运用毫米和纳秒级别的体感操作。

  在我们的一个名叫《掌控》的游戏中,根据其监测的精度,玩家可以成为游戏的完全掌控者。

  Eurogamer:我的心里还有两个顾虑。

  一个是你的这些措辞和当初Kinect问世的时候非常相似,而玩家得到的却名不副实。

  另一个是微软的执行能力,你们的产品总是问题重重:首发Xbox 360可怕的质量问题,Kinect的不可靠性,还有Surface的RT版本受到的严厉指责。

  这一次如何让我们的读者相信你关于Kinect所说的话?

  Phil Harrison:我想你应该去看看我们微软的硬件质量。我们的装配团队是世界一流的。他们设计了最现代化的硬件:强大的芯片,加上强大的Kinect,加上强大的云处理在一起……

  Eurogamer:和谐的运转?

  Phil Harrison:是的,和谐的运转。游戏设计者不是一定要用到Kinect的体感操作。简单的语音命令,或者仅仅是为了知道屋子里面同时有几个人,然后自动转换到相应人数的多人界面和设置。这些东西很细微,但确实能为玩家带来乐趣。它并不需要你从沙发蹦起来或是在客厅里面跑,只是很细微的动作就足够了。

  当然终究有些游戏根本就不会用到Kinect。只是利用语音来开机而已---当你走进客厅喊一句“Xbox On”,它就会自动开启你的娱乐系统和电视,相当的魔幻。而当它识别到你,并呈现出你的使用历史,你的收藏夹和符合你个性的推荐内容,就更加魔幻了。

  Eurogamer:是的,魔幻的算法和数据采集等等。然而你们如何处理人们在隐私方面的担忧?我的意思是,你们在Kinect运行中使用的是匿名数据吗?

  Phil Harrison:是的,微软在隐私保护方面有着良好的政策。我们是全世界隐私保护的领先者,我们的态度非常严肃,我们不会用Kinect窥探任何人。我们只是听到“Xbox On”并开启机器,但我们不会传递任何形式的个人数据,除非你明确地要求那样做。

  Eurogamer:为了贯彻你们的执行能力,你们从Xbox 360首发的质量问题中学到了什么?

  Phil Harrison:从Xbox 360问题开始我们意识到了更多的挑战性。这样的问题肯定不会再次发生。公司对它的整个供应链,制造商和硬件设计做了从头到尾的改革。我对我们团队的工作人员印象深刻,他们处在世界一流的公司,与世界一流的供应商合作,我非常自信那样的问题不会重现。

  Eurogamer:好吧,这是一个历史遗留问题。我们看到了你的坦诚。

  对于游戏本身来讲,为什么这一次说“更好的画面会带来更多的创造性?”

  Phil Harrison:我认为画面通常可以有助于故事的表达,有助于建立逼真的人物,有助于建立惊人的场景---而这些都是游戏的基础。

  对于Xbox One而言,它具有强大的云处理功能,我们可以在云端进行CPU部分的运算以提高游戏的体验。这只是其中一个方面。

  Xbox Live多年来一直是多人在线游戏和社交网络游戏的领先者,而伴随Xbox One的发布将会推向极致,特别是在Azure和云处理方面,我们多年以来就是这样做的。我想这将是一个难以置信的组合。

  Eurogamer:这就是我想要听到的东西。从纸面上讲,他们谈论了三重进化:云计算的潜能,自然的界面,还有很明显的多重设备的应用。作为微软内部系统的开发成员,你能否举例说明开发人员是怎样做到如此具有创造性的?

  Phil Harrison:你将在E3看到强力的证明。Kinect和SmartGlass会有效地支持游戏体验,游戏还是用手柄来玩,你不需要双手离开手柄,同时你会看到Kinect和SmartGlass用聪明的方式增加你的游戏乐趣。

  我们将要在E3上介绍的一个主要产品将会对此展现得淋漓尽致。

  Eurogamer:能否谈下游戏体验方面的设想?

  Phil Harrison:我们在Xbox 360上开创了SmartGlass,但是360的结构并不是为SmartGlass专门设计的。而Xbox One起初就是为SmartGlass完全设计的,所以它完全集成在一个系统级别,允许主机和客厅之间更丰富和深层的数据交换,它可能是你的沙发或手上的任何一款配套设备,或者是云处理本身。

  而这可以让我们做很多聪明的事,比如进行游戏时在智能设备上显示对游戏有帮助的信息,拓展和深化游戏体验,或者是用语音或手势获得额外的功能。

  还有一件事我们今天没有过多地谈起,就是游戏视频录制功能。捕获你游戏中奇妙的瞬间,存储到云空间并与朋友分享。这将是Xbox One网络体验的重要组成部分。

  Eurogamer:你认为Kinect可以吸引核心玩家的眼球吗?

  Phil Harrison:当然,如果你的家里拥有这样领先的技术产品,你就会想要Skype视频通话和电视和游戏体验的无缝结合,并在其中自如的切换---在发布会上你也看到了难以置信的程序切换速度,这就是同时进行的多操作系统。这就是微软的核心价值与能力。

  从游戏返回桌面进行Skype通话并不会影响游戏,而这为游戏增加了前所未有的社交性。这一点是非常可信的,我希望能引起读者的注意。

  Eurogamer:那些演示是即时运算的吗?

  Phil Harrison:是的。虽然很明显有一些是视频剪辑,但大部分都是通过系统运算出来的。

  Eurogamer:当PS4非常注重系统的开放性,为PS Mobile降低门槛,看似他们吸引了更多的独立游戏开发者参与其中。你对此是怎样认为的?次时代的战役是不是这样的:Sony代表了草根,而你们代表了大作?你是否认为到目前为止Xbox One已经放弃了独立游戏?

  Phil Harrison:我想你今天看到的强大的合作伙伴比如EA,动视站在我们的舞台上,但这并不意味着我们只偏爱3A级大作。

  Eurogamer:我想这意味着人们会看到Xbox独立游戏频道在逐渐消失。

  Phil Harrison:好的,我觉得有必要在此澄清。过去我们通过光碟零售游戏,我们有Xbox Live Arcade,我们也有独立游戏,它们分别拥有着不同的渠道。而伴随着Xbox One和新的市场定位,它们都只是游戏。我们不会区别对待哪个是50小时游戏时间的RPG巨作,哪个是益智游戏,亦或是两者之间的产品。

  Eurogamer:因此没有Xbox Live Arcade,也没有独立游戏,只有游戏,是这样吗?

  Phil Harrison:是的,只有游戏。搜素,推荐,朋友正在玩什么,游戏视频录制---这些都将帮助你发现自己想要玩的游戏。如果说我们能为独立游戏解决什么困难,那么就是将它们与玩家联系起来,让玩家通过机器本身的平台发现它们。

  Eurogamer:斯皮尔伯格对《光环》电视系列的参与度如何?

  Phil Harrison:他作为执行制片人确实在密切参与我们的进展,更多的细节会在适合的时间公布。

  Eurogamer:谈下《COD:幽灵》独占DLC内容对你们来说显然是笔大生意,是不是像Xbox 360那样的30天独占?

  Phil Harrison:我们还没有公布细节,但这显然是与动视一次意义重大的、愉快的合作。

  Eurogamer:你们还会继续积极地寻求独占吗?

  Phil Harrison:这要取决于市场,取决于游戏,取决于机遇。除了我们已经公布的合作关系,我们还有比以往任何时候都要多的独占游戏在开发当中。在Xbox One首发的一年期间我们有15部产品还在开发当中,其中的8部是全新的IP。我们为Xbox One新游戏的投资超过10亿美元。

  我们不只是投资打造我们自己工作室的游戏,还有美国和欧洲的公司。

  Eurogamer:这就是你喜欢的影响方式吗?显然你原来在Sony也是这样做的。

  Phil Harrison:当然这只是公司让我去做的工作之一。我将尽我所能投资那些有才华的欧洲游戏开发团队,并确保Xbox One为英国和欧洲的玩家提供最好的娱乐内容和服务。

  Eurogamer:你们在美国已经取得了ESPN和NFL的合作关系,那么接下来你们是否要在其他地区寻求类似的形式?

  Phil Harrison:完全是这样,我完全理解你们在观看今天发布会时感受到的以美国为中心的不平等对待。我们只是不得不拿某一个地区作为例子而已,你懂的。

  Eurogamer:好吧,我想大家都能理解,他们都想要尽快看到自己本土化的例子,所以这只是一个时间问题?

  Phil Harrison:从现在到首发期间,围绕英国和欧洲我们还有一系列非常高调的宣传。

  Eurogamer:你们一定认为英超会是个杀手级的应用?

  Phil Harrison:(笑)我们其实还有很多主意。


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发表于 2013-5-25 07:40 AM |只看该作者
XBOX ONE搭配全新Kincet将于14年推出PC版

  微软XBOX ONE新机搭配的全新Kinect体感控制器将在2014年推出PC版本。

  微软Kinect for Windows主管Bob Heddle确认这一消息,称全新一代Kinect for Windows 体感控制器以及SDK开发工具将在2014年登陆PC平台。“我们将继续为商业机构提供微软最新技术产品,全新Kinect for Windows 体感控制器和SDK开发套装符合这样的许诺。”

  “XBOX ONE全新Kinect体感控制器将为游戏以及娱乐带来全新革新基于,而全新一代Kinect for Windows 体感控制器以及SDK开发工具则将改进电脑体验。”



  全重新设计的KINECT拥有革命性的1080P分辨率,更加精准,响应更加及时,更加直感。前所未有视觉,动态,语音技术极大拓展了可视范围和分辨能力,能让玩家沉浸到游戏和娱乐中。可以在几乎任何光线环境下工作,能够精确识别微小的手腕动作,通过先进的噪音隔离技术识别嘈杂环境中的语音。


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发表于 2013-5-26 07:58 AM |只看该作者
XBOX ONE防二手新策略 进行周期性网络验证

  XBOX ONE的防二手力度之大相比大家已经听说了,每款游戏必须硬盘安装,如果你买了一张二手游戏,那么即便你插入光盘,你也需要向微软支付费用才可以玩。而日前又有消息称,微软还将推出一个周期行的在线验证系统。

  不过据外媒的内部人士称,微软目前针对这个问题还在讨论,有人员说道讨论的的焦点在与XBOX ONE与互联网和用户的关系。微软官方的FAQ称,XBOX ONE不用永久在线连接,但是是需要用户家中备有网络。

  微软的Phil Harrison表示,他们有计划推出周期性的网上验证系统,而这个周期为24小时,不过目前这只是一个方案,大家还在讨论之中。如果你在主机上安装了已被认证的光盘,那么玩家则不可以进行游戏,直到关盘经过了重新的验证。

  关于二手游戏的问题,微软的也发表了官方声明:“以旧换新和转售游戏是XBOX玩家们的重要能力,XBOX的目的是支持以旧换新和转售游戏。目前有关我们以旧换新和转售游戏策略的相关报道都是不完整的,在不久的将来我们会透露更多的信息。”

微软希望在未来五年内出货2500万台XBOX360

  索尼宣扬PS3有10年的寿命,而现在再战10年这个口号已经不是索尼独占了,比PS3早推出一年XBOX360也加入了再战10年的行列。微软表示在未来的5年内,他们还将以出货2500万台XBOX360为目标,随后还会有一系列大动作来支持XBOX360,让其完成对次世代衔接的任务。

  “我们相信,在未来的5年中,XBOX360的出货量可以突破1亿。”微软的高级副总裁兼互动娱乐事业部的Yusuf Mehdi向外媒记者说到:“这是我们的目标,但他并不是一个财务计划,只是一个粗略估计的数字。如果再卖出2500万台XBOX360,那么其中一半的玩家是买回来当作老机器的替代品,另一半的购买则是来自新玩家。”

  “而打破细致的释放分析方式,我们将会创造新的加个点,这可以让XBOX及其带来的娱乐内容闯入新的用户群中。所以即便你看到我们公布XBOX ONE,但是你会看到XBOX360继续存在。”

  微软正在计划在E3上公布一个有关XBOX360的大动作,它将承诺“保持多年充满活力的游戏”这样一个概念。至于对XBOX ONE的期望,显然讨论这个还言之过早,但Yusuf Mehdi则不认为次世代主机可以在销量上轻松的上过它的前任。

  “你可能大概听说过,每一个世代的主机销量都会比上世代多出30%。本世代游戏机销量大约在3亿台左右,而大多数业内专家认为,次世代游戏机可以卖到约4亿台以上,如果这个世代可以在未来持续10年的话。”

  谈到竞争对手,Yusuf Mehdi认为次世代战争中,XBOX ONE的销量会比PS4多出一倍。“你可以和其他的游戏机比较,我们的产品功能更广泛。这使得我们可以从4亿的家用机用户中去探寻10亿的潜力用户。这就是为什么我们的XBOX可以走在竞争对手的前头。”


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发表于 2013-5-26 07:59 AM |只看该作者
传闻微软或推出以旧换新和转售游戏等新服务

  还记得PS3刚推出不久,不少国内玩家选择玩正版,而这价格对于一些学生党来说还是有些贵。于是有些商家就推出了游戏旧换新的政策,玩家只需要交部分手续费就可以拿玩过的旧游戏去换新的游戏,而现在这样的形式似乎得到了微软方面的认可。近日有消息来源称,零售商可以免费向消费者提供XBOX ONE游戏以旧换新的服务。

  消息来源对这个新系统进行了详细的介绍:

  首先,玩家来到当地的游戏店,这家游戏店必须是接受了微软旧换新服务条款和条件,并且集成微软云计算的Azure预订系统。

  其次,这款游戏必须标注为可以销售的,而店家也会消除玩家以前的数据。
  最后,换回来的旧游戏零售商也可以以二手游戏的名义来卖,游戏的价格全由零售商来定,但是他们需要将其中的一部分交给微软和游戏出版商。

  但请记住,以上消息均为得到官方证实,微软也没有透露详细的操作过程。

  XBOX ONE公布之后,微软就确定所有XBOX ONE游戏都需要硬盘安装,而玩家如果将游戏出售给另一个玩家,买游戏的玩家也需要硬盘安装并且玩家想要玩到这个游戏也需要向微软支付全额费用。由于微软打击二手游戏力度之大,有消息表示贩卖二手游戏的零售商将比原来消减10%。二手游戏的价格一般要比全新游戏低5美元或5英镑。

  针对上述这些传闻,微软方面已经发布了一份官方声明:

  “以旧换新和转售游戏是XBOX玩家们的重要能力,XBOX的目的是支持以旧换新和转售游戏。目前有关我们以旧换新和转售游戏策略的相关报道都是不完整的,在不久的将来我们会透露更多的信息。”

传闻称XBOX ONE也可远程遥控 Kinect类似Siri

  还记得PS4发布会时索尼公布了一个远程游戏的功能吗,现在这个功能可能不会是PS4独占了。近日有传闻称,XBOX ONE也将支持好友远程接管游戏,玩家也可以使用Kinect语音操作。

  XBOX ONE的远程遥控功能和索尼的PS4主机类似,你可以让你的好友接管游戏,然后帮助你通过游戏中你打不过的区域。据外媒线人称,在使用这个功能是,玩家会在屏幕上看到信息提示,问你是否需要使用此功能。而玩家可以通过Skype与好友沟通,一旦好友接管游戏,你可以在屏幕上观看他的游戏过程,而你和你的好友都可以在任意时间结束远程遥控。

  而更多有关这个功能的细节还是未知数,比如远程遥控的时间是多长,或者当好友远程控制你的角色时,你是否也可以同时远程控制好友的角色来达到角色互换。

  此外有关Kinect的传闻称,Kinect可能会像苹果的Siri一样对你的命令进行反馈。比如当它看到有人在房间里时,它无法辨别那个人是谁,这时候它会发问,而玩家可以将自己的信息保存当主机上,这样Kinect就会记住你。据线人称,该功能不会在主机上市的时候推出,可能会过几个月之后放出更新补丁。

  当然以上的消息均为传闻,目前官方还没有进一步的证实。


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微软谈Kinect 2.0水平面识别 可自动需找玩家

  XBOX ONE发布会上,我们看到了全新Kinect 2.0的演示,经过改良Kinect的识别速度已经非常理想了,而针对这个设备目前还有很多的未知,比如Kinect是如何识别玩家的水平面的。



  你坐在沙发上和你在客厅中央的水平面显然是不同的,新Kinect可以自动识别你的位置吗。微软公司的一位发言人日前告诉IGN的记者说:“设计师已经考虑到了这点,他们为Kinect设计出一个环境识别系统,只要你在客厅中,Kinect就可以识别出你是否坐下,而根据空气流动系统,它可以识别人物的任何水平面。”

  以后玩家可能不需要在去迎合Kinect而改变自己的位置了,现在Kinect可以自动识别的位置了。


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本帖最后由 kirassss 于 2013-5-27 07:42 PM 编辑

微软注册电视成就系统 观看电视节目即可解锁

  微软次世代新机XBOX ONE具有深度的电视互动功能,实际上微软计划通过XBOX ONE为电视节目带来更为深层的交互。



  报道称微软于2012年11月申请电视成就系统计划为电视节目引入XBOX游戏成就系统,增强互动观看,鼓励玩家观看特定电视内容,并为实现特定成就的玩家解锁奖励或成就。

  成就系统可以与玩家观看类似超级碗这样的单一节目或者完整观看一系列的电视剧集/节目相捆绑。潜在的奖励包括全新人偶道具,虚拟货币甚至实体奖励。成就系统也可以与观看者的特定动作相连接,例如玩家在观看节目时作出庆祝动作就可以被Kinect体感所侦测识别。

  微软正式公布次世代新机XBOX ONE,微软负责Xbox Live联合副总裁Marc Whitten表示全新XBOX LIVE更强劲,更个性,更加智能。

  全新XBOX LIVE会提供更为强大的云功能,改进的在线匹配,全新社交元素,后台背景下载,技能追踪和全新加强的成就系统。

微软确认新主机XBOX ONE采取游戏锁区政策

  和XBOX 360游戏锁区政策一样,微软次世代XBOX ONE新机确认游戏锁区。区域锁定的游戏只能在指定区域机型下运行。

  在接受国外科技媒体Digital Trends采访时,微软发言人确认XBOX ONE将继续沿用于XBOX和XBOX360上的游戏锁区政策,“和电影与音乐一样,游戏必须与部分特定国家方针相一致。在这些方针细则下,我们将继续与合作伙伴合作。”

  实际上游戏锁区政策并非微软一家,日本任天堂公司也是采取的游戏锁区政策,索尼在PS和PS2时代也是采取锁区政策,但是开发商可以选择是否针对某个区域独占或解锁。

  索尼目前并未确认PS4主机是否会延续PS3不锁区的政策,不过按照公司在PS3和PSV上的政策,PS4不锁区似乎已成定局。


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