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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-9-7 04:12 PM |只看该作者
微软:Xbox One绝对不可能让PS4有30%的性能优势

次世代主机大战已开始打响,官方出炉的各项纸面上的配置表明,索尼的PS4在性能上领先微软的XBOX ONE,但微软产品主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)认为微软绝不会向索尼拱手相让巨大的性能优势。

在国外大型论坛 NeoGAF 跟坛友们交流过程中,这位产品官表示:“我并不是轻视原始性能,而是在阐述,两台主机的真正运行性能,并不像纸面上的差距那么大。XBOX ONE的系统架构还没有得到充分理解,还有不少值得挖掘的地方,可促使两台主机性能得到平衡。”

“不少人似乎都忘乎所以,他们忽略了我们微软拥有这世界上最绝顶聪明的天才程序员,我们制造了DirectX,让很多程序都使用的它的标准API。当人们对索尼的硬件设计能力大加赞扬的时候,你认为我们真的不知道如何设计一套系统,并将此系统优化给程序员吗?认真的,我们绝不会向索尼拱手相让多于30%性能优势。任何一位真正看到两台系统的人都会感觉到,两个主机都很好,游戏的画面也都很棒。若真正存在巨大的性能差距,那将是显而易见的。”

佩内罗继续讲到:“我的意思是,并不是索尼的主机不好,而是那些对 30%性能差距紧咬着不放的那些人,他们将会在未来10年内面临艰苦的争斗。。。 ”

当得到不少Neogaf坛友质疑之后,这位产品官又开始了进一步的解释和澄清,他说到:“我的意思是并不是所有人都知道真正的事实,很多重要的细节还没有露出水面,而且我本人对索尼的技术有很多很多的疑问。”

“那些我指出的观点和疑问,将会在主机真正发售之后得到解答。最为显而易见的就是,任何一位看到两个主机上同样游戏的人都会觉得没有差别,更不用说这所谓的30%-40%。两个系统都很强劲,都有充分的性能来运行次世代画面。”

官方纸面上的性能表明,PS4 为 1.8 TFLOP,XBOX ONE 为 1.23 TFLOPS,后者先后对显卡和处理器分别进行了小幅度的超频,缩短了一些差距,两台主机都会在今年11月份正式发售。

连接更快功能更强 微软详解XboxOne中SmartGlass

   可能大家也都知道,微软去年晚些时候推出的SmartGlass应用可以让你通过移动设备控制Xbox 360游戏机,它是在Xbox 360生命周期相对后期才出现一款应用程序。不过微软今天透露说Xbox One将会最大限度的提高与Windows、Android和iOS设备的交互配合。该公司现在已经详细透露了下一代SmarGlass将可以为用户带来什么体验。

  首先,你的手机或平板电脑将能更快的连接好你的游戏机。由于第一代SmarGlass是通过云控制Xbox 360的,而SmartGlass在Xbox One上则是直接通过WiFi网络进行控制的。微软表示初次连接大概需要4秒的时间,随后再次连接将会变得更加快捷。

  更快的连接和在游戏内为你提供帮助

  根据微软的说法,新版本还允许多台安装了SmartGlass应用的移动设备连接到Xbox One游戏机,并能在游戏中为玩家提供帮助,解决一些问题。一台Xbox One游戏机最多支持16台SmartGlass设备进行连接,是Xbox 360所支持的4倍。而且如果你卡在了游戏的某一部分,你还可以通过SmartGlass寻求帮助。“SmartGlass将会跟进你的游戏进度,知道你的确切位置和你卡在了哪些地方,因此只要你按下帮助按钮就能得到所需要的小贴士,”领导SmartGlass项目的Xbox Live总经理Ron Pessner如此说。游戏出版商需要确保这个功能成为独立的一个部分,因此我们在Xbox One推出后才看到它有多广泛的支持。

  微软还致力于改善SmartGlass的输入延迟问题,给开发者更大的动力来让你使用一部手机或平板电脑控制Xbox One游戏。不过你依旧需要常规的游戏手柄才能更加得心应手的控制,微软并不打算模仿Wii U的做法。“要有合适的游戏才好完美使用SmartGlass进行控制,”Pessner说。你或许可以使用平板电脑玩《Madden》,但是很多游戏你依旧需要游戏手柄才能拥有更好的游戏体验。

  预计SmartGlass将可以让玩家远程访问他们的Xbox Live成就、好友列表和消息。而且它的体验会变得更好,因为你还可以浏览Xbox One的Game DVR里所保存的游戏剪辑。Xbox One的OneGuide也将可以在新版本的SmartGlass上使用,为你提供来自视频点播服务的电视节目直播列表和内容。你也可以在Xbox Wire读取到更多信息。预计当Xbox One在11月22号正式推出时我们还将可以了解到关于SmartGlass在Xbox One游戏机上运行的更多信息。


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发表于 2013-9-7 04:13 PM |只看该作者


We thought today would be a great day for Fun Fact Friday – today, we’ve collected some of our favorite facts on Xbox One, and different ways the system can help you play the way you want to. Of course, a picture is worth many words, so don’t miss this infographic that brings it all to life.

1.You can buy your games on disc, or download them. Your downloadable games will be available to you on any Xbox One.

2.You can trade, rent, sell, gift or loan any game disc. It works just like it does today for Xbox 360.

3.You can purchase a game digitally and start playing while it downloads.

4.You can play games online or offline – it’s up to you.

5.You can check your favorite team’s score on Live TV, answer a call with Skype or go to grab snacks while in the midst of battle. With Xbox One – you can suspend and resume gameplay instantly.

6.You can sign in to any Xbox One and instantly access your personal profile, downloadable games, preferences and favorites.

With Home Gold, anyone in your family can access top Xbox Live Gold benefits on your Xbox One, such as multi-player and entertainment apps.

Xbox News:http://news.xbox.com/2013/09/xbox-one-fun-fact-friday-games


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发表于 2013-9-9 07:02 AM |只看该作者
Xbox One的Unity支持将于今年晚些时候到来

Unity Technologies的CEO David Helgason表示,经过与微软的合作协商,Xbox One的Unity支持将于今年晚些时候到来。

Unity支持将允许开发者轻而易举地将他们已经为Xbox 360和其他平台开发的游戏移到Xbox One上来。

“Xbox 360的Unity支持是我们独自完成的,以支持我们的一些顾客。我们进入这个圈子已经比较晚了,所以我们知道这个圈子里留给我们的地方已经不多了。”Helgason这样说道。“因为你知道,进晚了一个圈子,人们已经有了他们自己的技术,所以就不会有很多需求。”

“我们之所以这么做是因为我们有些顾客想要转移游戏,他们也确实这么做了。现在,我们很早就得到了微软的很多支持,同样与当初不同的是,几年前我们只是刚开发了一个新引擎的小公司,而今使用Unity的差不多已经有两百万人了。”

“成千上万的游戏都在使用Unity引擎,特别是移动端上的游戏,当然还有其他平台上的。微软很高兴能与我们合作,将那些用Unity制作的佳作带到他们的主机上。”


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发表于 2013-9-10 06:23 AM |只看该作者
XBOX ONE的每个游戏都将标配Game Help文档

  Xbox One 的所有游戏开发商都需要向微软提交其游戏的 Game Help(游戏帮助)文档。这是微软 Xbox One 一个旨在从根本上改变用户说明书概念的功能,类似于互动的游戏手册。

  开发人员提交游戏的Help Manual(帮助手册)给微软,之后会被转换为可以根据当前游戏内容(上下文相关)而显示在屏幕或者SmartGlass的游戏提示和帮助。微软Xbox部门的一位经理Ron Pessner向瘾科技编辑表示,玩家可以通过不同的方式访问这些帮助内容。例如你对着Kinect说出Xbox: Help指令或者在SmartGlass上点击Help图标,系统就会跟你当前的情况为你提供可用的帮助信息,告诉你可以怎样做。

  这项功能不仅适用于游戏和游戏内的帮助,也适用于Xbox One系统和其它应用。例如系统设置、IE浏览器等等。你可以说:“嘿,我现在IE中,我的设置菜单哪里?” 系统就会给你显示设置。其它的如何添加联系人、怎样添加好友、怎样剪辑游戏录像,都可以快速找到答案。


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发表于 2013-9-20 07:33 AM |只看该作者
XboxOne电源功率透露 开发机美版与国际版差别大

著名信息新闻网站Reddit日前有XboxOne开发者提供了XboxOne外置电源适配器的电气参数信息。其中美版和开发版电源采用的是100-127V输入,而国际版的电源则为100-240V输入,当然输出功率都是一样的,为12V*17.9A。目前尚不清楚微软是否将会把美版之外的其他版本XboxOne都配置宽电压适配器,还是最终连美版也配备国际版的宽电压适配器。

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发表于 2013-9-22 06:54 AM |只看该作者
Xbox产品主管透露XBOX ONE将无法竖直摆放

  虽说距离Xbox One上市还有几个月的时间,但对那些已经为新主机空出位置的玩家,微软在这里有一条建议。Xbox产品主管Albert Panello在东京电玩展上接受GameSpot采访时透露,他们的新主机不支持直向放置。Panello表示Xbox One的光碟机设计并不适用于这种姿势,如果玩家不听从劝告一意孤行的话,等待他们的就只有后果自负啦。



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发表于 2013-9-24 06:59 AM |只看该作者
微软XBOne工程师谈ESRAM和处理器 不比PS4差多少

当整个互联网上在有无数消息在谈论索尼家的PlayStation 4,在硬件上要比微软的Xbox One更强劲的时候,微软的高官们也一直在试图为Xbox One"正名",意指两者间的差别并不是那么明显。今天,微软又做出了另一番努力,以便这样说服铁杆玩家和硬件迷们——与PS4相比,Xbox One是非常有竞争力的。Eurogamer的Digital Foundry团队发表了一篇文章,详情则是与两名Xbox One硬件工程师的谈话内容。

微软技术研究员Andrew Goosen在文章中表示:外界对Xbox One"有很多的误传"。其中之一就是ESRAM的采用方面。

正如我们此前所报道的,PS4采用了8GB的GDDR5内存,频率为5500MHz,对应带宽170.6GB/s。至于Xbox One,它的内存也是8GB,不过类型是DDR3,频率为2133MHz,对应带宽68.3GB/s;但是微软还为它加入了额外的32MB ESRAM,该嵌入式内存的带宽为102GB/s。

微软Xbox硬件架构团队主管Nick Baker似乎暗示,该公司希望Xbo One在内存的使用上有一个可靠的平衡,而采用PS4上的GDDR5硬件则不是早期的开发过程中所考虑的。他说:

"为了得到最佳的性能、内存大小、以及功耗的组合,GDDR5会让你有那么一点点的'不舒服'。而EARAM在带来高带宽的同时,功率消耗却要小得多,这样你就可以减少外部存储器的带宽——节省了大量的电力消耗、内存更加便宜、人们也更能负担得起"。

许多技术性的文章都提供了有关ESRAM的更多细节,还提到了有关主机内部CPU的一些信息。微软最近宣布,他们已经将Xbox One零售版的CPU频率从1.60GHz抬升到了1.75GHz。


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发表于 2013-9-24 06:38 PM |只看该作者
微软确认XBOX ONE的独立游戏2014年初发布

  微软副总裁菲尔·哈里森近日表示XBOX ONE的独立游戏几年是不会开放的,预计将会在2014年初开放。几个月前微软提出了对独立游戏的相关政策,之后微软就收到了大量的提交游戏。但是这些工作室提交的游戏都无法在XBOX ONE的发售日之前完成。

  菲尔·哈里森认为到11月22日前完成游戏的开发然后通过审核进入游戏的卖场是不可能的。我们预计将会在2014年初的时候看到首个独立游戏的发布。

  8月的时候微软公布了,任何一台零售版的XBOX ONE都可以拿来当做开发机使用。XBOX ONE将会在11月22日在北美澳大利亚和新西兰发售。

XBOX ONE可同时运行四程序附送红外遥控功能

  微软产品计划部门的Albert Penella在东京游戏展给Destructoid介绍了Xbox One的用户界面和一些功能,用的是最终规格的Xbox One主机和完整的测试代码,不是Demo。

  多用户识别和登入帐号

  Penella挥挥手就登入了他的帐号。Kinect One可以同时识别最多6个用户,它已经保持监测房间内所有人的举动。他挥手是为了确认他是打算登录的其中一个。登入之后,他在云端的设定档就全部下载到这台主机上,包括游戏存档、应用和设置。

  Xbox One可以让6名用户同时登入,Kinect One知道谁是主持人、谁拿着哪个手柄、识别你的声音(这里没有具体说明是否可以识别全部人的声纹,如何识别主持人)。

  同时运行1个游戏、4个应用

  Xbox One可以同时在后台运行4个应用。按下X键回到首页界面 (Home),中央大窗口就是当前运行的游戏或者应用,它下面的4个方格就是最近运行的4个应用和游戏,选择后就可以直接切换过去。主机同时只能运行1个游戏。切换游戏时,可以使用语音命令让当前游戏在10秒内完成保存和退出的过程,然后载入另外一个。首页可以并列显示当前运行的游戏或者应用以及另一个已经载入的应用,称为 Snap(不过现场看到的首页界面结构跟官网之前的有所不同,例如左边的3个方格看到光盘图标)。

  游戏录像分享

  语音命令可以快速保存刚才30秒的游戏录像,720p 30fps格式。录像片段通过Upload Studio 应用快速编辑、保存和分享,然后继续刚才的游戏。不过首发时只支持分享到Xbox Live社区,明年更新后支持分享到 Youtube、Facebook。

  Kinect One红外线遥控

  Kinect One内有红外线发射阵列,向房间发射很多红外线光束,在墙壁和表面反射后充满整个空间。这些红外线除了用作识别无线手柄和玩家的位置外,微软还设置了与罗技Harmony通用遥控系统差不多的控制指令。你通过语音命令让Kinect One发射预设的红外线指令,遥控你的电视机、接收器、机顶盒等支持红外遥控的电器和装置。例如现场就演示了用语音命令调大电视机的音量。


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发表于 2013-9-25 06:32 PM |只看该作者
XBOX ONE分享至社交网络功能2014年初开放

  XBOX ONE已经公开支持将游戏画面上传到社交网络,但是现在微软正式在今年XBOX ONE的游戏画面只能暂时上传到XBOX LIVE上。如果想上传至其它社交网络就必须等到2014年初更新过后才行。XBOX ONE支持录制720p30帧游戏画面5分钟。


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发表于 2013-9-26 06:50 AM |只看该作者
重力漫游创意之作 《Constant C》为Xbox One首发

这款即将登陆Xbox One次世代主机的益智解密游戏最近在TGS 2013正式大势推行,被称为极受好评的次世代益智横向卷轴游戏。官方也确认了游戏为 Xbox One 主机的首发游戏之一。

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由芯象电子开发的《Constant C》或译《重力漫游》,将于2013 年登上全球最大独立游戏开发平台“Desura",也将在年尾 Xbox One 主机发售时随机推出。

《Constant C》起初是一款 Android 平台上的游戏,由「脑洞工作室」这个学生团队所制作。此游戏在发行后即大获好评,接连获得了数个该年度游戏竞赛的大奖。而在手机版的成功之后,原制作团队的部分成员加入了IGS,进一步丰富游戏的各个面向,共同把《Constant C》推向了PC的平台。

《Constant C》骨子里是传统的横向卷轴游戏,其特别之处在于两个巧妙的核心机制。第一个是「重力转换」--也就是改变重力的方向。本来够不到的物品,在重力改变之后就能轻易取得。另一个核心机制则是「时间力场」。它围绕在玩者的周围,只有在其范围之内的东西才会被时间所影响。这两个核心概念加在一起,套上物理引擎,以及设计者的巧思,一个个出色的谜题就此诞生。


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