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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2017-2-20 06:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-20 06:59 PM 编辑

Final Fantasy XV version 1.05 update now available
《Final Fantasy XV 》与《尼尔》联动以及解除等级限制今日更新!

  Square Enix 今天决定《Final Fantasy XV》将和《尼尔:自动人形》进行联动,并开放等级上限,另外官方还将发布【辅助包+】。更新的配信时间为本日(2017 年 2 月 20 日),【辅助包+】的发布时间为明天(2 月 21 日)。

  本次的更新里,将会追加《尼尔:自动人形》中的【古代之歌】以及【Weight of the World】2首音乐。并将《Final Fantasy XV》的人物等级上限提升为120级,追加期间限定的“定时任务”,增加照片保存枚数至200张以及骑上陆行鸟时玩家可以替换音乐功能,另外更新后使用PS4 Pro可以以60帧进行游戏。

  【辅助包+】里含有可以进行瞬闪的单手剑【加速剑】、可以轻松钓起高难度鱼的【龙杆】以及耐久度越低下鱼的体力越少的鱼线【Avior】。还包含了无敌洋服“魔导invincible”。















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发表于 2017-2-20 10:35 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-21 06:57 PM 编辑

A King's Tale: Final Fantasy XV to be a free download from March 1
《国王传说:Final Fantasy XV》3月起将开放免费下载!


  《国王传说(A King's Tale)》是《Final Fantasy XV》预购附赠的一款横版过关游戏,随游戏一起发售。Square Enix 今天则宣布了一个好消息,那就是这款小游戏将从 3 月 1 号之后提供免费下载,Xbox和PS商店均可下载。

  这款复古风格的游戏背景设定在《Final Fantasy XV》主要剧情的30年前。小王子诺克提斯躺在床上,想让他的父亲给他讲一个充满幻想与冒险的故事,而不是以前的那些“睡前童话”。于是,老国王就讲述了他年轻时候的一段经历。游戏深入的战斗系统融合了紧张刺激的招式、破坏力强的魔法、强大的召唤技能、独特的同伴攻击。在游戏中玩家将探索《最终幻想15》世界中三个不同的区域。

游戏主要特性:

  深入的作战系统:组合技、连击、Regis的独特技能“Warp Strike”(可以召唤闪电打击敌人)。

  魔法:点燃战场、冰冻敌人,或者用火系、冰系、电系魔法打击敌人。

  伙伴:3个不同的伙伴,又有各组独特新颖的招式和特技,能造成可观的伤害。

  召唤:召唤史诗级英雄来打败敌人。

  《国王传说》将从3月1日之后开放免费下载,感兴趣的玩家不要错过。



New Final Fantasy XV content including Booster Pack + and NieR: AUTOMATA collaboration now available

Square Enix today launched the Final Fantasy XV Booster Pack + DLC, now available to all Season Pass holders.

The Booster Pack + contains powerful items that give players a potent combat advantage and improve their angling skills. These items include:

• Ragnarok – A single-handed sword allowing players to perform a powerful Warp-strike attack

• Dragon Drain – A fishing rod that suppresses the movement of fish, making harder fish easier to catch

• Avior – A reel that can pull in fish with greater strength, by taking off more HP the lower the line durability falls

The Booster Pack (Free Version), free DLC that includes the Magitek Exosuit, will be released at a later date.

In another new update (1.05) released this week, two new music tracks from the upcoming action-RPG NieR: Automata (“Song of the Ancients/Destiny,” “Weight of the World”) have been added to the music player in Final Fantasy XV, letting players enjoy the atmosphere of the game’s world while driving the Regalia, walking around or riding a chocobo. Several other additions and improvements include:

• Addition of timed quests

• Increased level cap, from 99 to 120

• Total number of saved photos increased from 150 to 200

• Music player is now accessible while riding chocobos

• Support for increased framerate on PlayStation 4 Pro lite mode

A King's Tale: Final Fantasy XV, previously only available as a pre-order promotion will be free to all from 1st March – available to download via Xbox Games Store and the PlayStation Store. A King's Tale: Final Fantasy XV is an action game with retro-styled graphics and fast-paced combat. Taking place a fictitious 30 years before Final Fantasy XV, the action centres around King Regis and his faithful companions (Weskham, Cid and Clarus) defending the royal capital from raiding monsters.

A King's Tale: Final Fantasy XV Key Features:

• Deep Combat System – Combos, counters, and Regis’ signature “Warp Strike” combine for lightning fast real-time combat that rewards fast reflexes and smart tactics.

• Companions – Three distinct companions offer unique and new ways to attack as well as tailored super moves that deal massive damage.

• Magic – Ignite the battlefield, freeze your enemies, or electrify your foes with Fire, Ice, and Lightning magic.

• Summons – Call upon epic Astral entities to decimate your foes in jaw-dropping ways.

Final Fantasy XV is available now worldwide for the Xbox One and PlayStation 4. For more information on, visit: finalfantasyxv.com


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发表于 2017-2-21 10:53 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-2-23 07:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-14 06:29 AM 编辑

《Final Fantasy XV》最新 “Episode Gladiolus” DLC 情报

  《Final Fantasy XV》的主角诺克提斯虽然非常帅气,但是大家还是更喜欢非常有型的大哥格拉迪歐藍斯。官方放出了该角色的大量截图和游戏详情,玩家将操控这位肌肉男挑战新怪兽。

以下内容涉及剧透:

  随着主角团碰上露娜哥哥 Ravus 之后,格拉迪歐藍斯与 Cor 同道离开团队,而且能力变得更强,他将挑战比以往都大的多的超级巨兽,玩家可操控格拉迪歐藍斯游玩,包括全新的游戏玩法与游戏内容。

  这款格拉迪歐藍斯篇章与其他两位配角DLC 价格同样为4.99 美元,预定 3 月 28 日登陆Xbox One,PS4平台,另外 Square Enix 还将同期发布游戏更新,追加游戏第13 章新内容,优化游戏。











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发表于 2017-3-2 11:15 PM |只看该作者
田畑端:我故意抬高了《Final Fantasy XV》的销售目标

  在正在举办的游戏开发者大会GDC2017上,《Final Fantasy XV》总监田畑端谈论了《Final Fantasy》系列的处境。他表示如果《Final Fantasy XV》卖得不好,可能就不会再有新作了,因为当时《Final Fantasy》品牌已经下滑到了危险的地步。他故意抬高了《Final Fantasy XV》的销售目标,来让团队团结到一起。《Final Fantasy XV》目前的销量已经让他们走出了困境。

  田畑端说,在他刚被任命为《Final Fantasy XV》的总监时他就和 Square Enix的销售负责人有过谈话。当时他们对《Final Fantasy XV》的全球销量预期还不到全球500 万套。他们认为没有延续系列经典的回合制战斗是不明智的,《Final Fantasy》的品牌已经下滑到了危险的地步。

  为了改变当时的状况,田畑端主动提出把《Final Fantasy XV》的销量预期提升整整 100 万套,也就是到600万套。他希望通过高目标来让团队团结到一起,逼迫大家扫除前进道路上的各种障碍。

  坂口博信曾对田畑端说,他的任务就是让《Final Fantasy》再次成为挑战者,正如当年“Final Fantasy”这个名号首次被提出一样,把这当做是最后一次机会,如果失败了的话就没有下一次了。

  想要达成最伟大的目标就必须冒巨大的风险,这就是田畑端在《Final Fantasy XV》的制作中获得的经验。他表示他和他的团队在未来将会继续在《Final Fantasy XV》上做出挑战,并乐于接受其他新的挑战。

  田畑端说:“在最后,我们做完了《Final Fantasy XV》,它终于被送到了玩家们的手中。在发售的一个月内我们就卖出了600 万份拷贝。正如我之前说的,如果我们这次失败了,就不会有下一次了。这也意味着也许这不是我们最后的《Final Fantasy》,这个系列也许还会继续下去。”

田畑端演示 GTX1080TI 运行《Final Fantasy XV》

  Square Enix 公司《Final Fantasy XV》制作人田畑端先生在 GDC 2017 游戏开发者大会上亲自演示一段 PC 版《Final Fantasy XV》的技术演示,GPU使用的是GTX 1080Ti,CPU未知!

  目前 Square Enix 旗下的游戏团队正在和英伟达方面进行密切的合作,致力于三方面的工作:程序、AI和物理破坏。田畑端还谈到了一项他们团队正在进行中的工作细节,像技术演示中展示的那样,有一个王子和怪物进行战斗的场景,目的是为了展现敌人的战斗演算,可以分析玩家的战斗模式并且从中学习,进而通过玩家的战斗来决定支配怪物战斗的基础。

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发表于 2017-3-3 07:45 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-7 06:50 PM 编辑

   


【GDC 17】田畑端回顧《Final Fantasy XV》開發過程 化危機變成轉機


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发表于 2017-3-3 06:15 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-3 06:39 PM 编辑

从《Final Fantasy XV》普罗恩普特的相片看故事 设计师解析拍照系统设计转载 - https://gnn.gamer.com.tw/6/144206.html

  于去年底发售的《Final Fantasy》系列作品《Final Fantasy XV》中,导入了一项新的趣味性「照相」系统,并为游戏与社群增添许多欢乐。 而在 2017 GDC 第四天的讲座中,游戏设计师特别以此系统为主题,探讨其设计理念与运作。

讲者 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

  于《Final Fantasy XV》开发团队中负责伙伴系统与 AI 的首席设计师 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn 于 12 年前从他的家乡泰国到日本,于 2010 年加入 Square Enix 东京总部。 今日,他以「普罗恩普特的 Facebook - 你的好伙伴 AI 是如何在你于《Final Fantasy XV》冒险时自动拍照」为主体,带领大家了解普罗恩普特拍照的目的,以及他是如何记录玩家的冒险过程。

What?

  Sun 提到,考虑到通常玩家很难在一边战斗冒险时,一边为自己的历程截图,而为了让玩家方便但是又不是像传统游戏截图一样,因此就想到以伙伴的角度来记录,而此系统的所有设计都是为了要更加深让旅途体验的感受,不论是哪种活动上。

  在确认开发后,第一个想到的问题是「我们要如何推动玩家拍照? 」,Sun 表示:「虽然每个人都喜欢看照片,但不是每个人都想要自己拍照。 所以我们得有人来做这件事情,普罗恩普特就是最好的人选! 」

Why?

该系统有三个设计方向。

  为什么要拍照? 当遭遇新的事件、获得新的成就和奖励,或是一个难以忘怀的时光,当然也有可能是不想回忆起的时刻等。 因此此系统的第一个设计重点是「照片必须要传达玩家的游戏历程。 」

  第二个拍照目的,传达更多额外需要被叙述的事情。 Sun 指出,照片可以叙述一个故事,而当人看到照片的时候会想象究竟背后发生甚么事情? 因此第二个设计重点是要能透过照片激发想象力,并可以丰富玩家的冒险。

Sun:一开始可能很难想象格拉迪欧蓝斯会看这种书?

  照相系统也是一个新的游戏分享概念,以前要分享游戏历程可能会透过影像、截图的方式,但影片剪辑需要时间观看、剪接,而游戏截图可能会无法顺利进行,甚至游戏中的 UI 很碍眼,而新的自动拍照则有不同的体验。 Sun 指出,新的系统可以更时尚,最重要的是它是自动的。 而为了让玩家愿意分享照片,照片还需要独特和有趣的东西,像是好运。

  Sun 说明,虽然说好运是可以被系统设计出来,像是伊格尼斯没有戴眼镜的照片,这可能会让玩家感到幸运,就会想分享;而玩家也有可能创造自己的幸运,完全背光的照片也可能是一种有趣的幸运。 因此他认为,照片的质量不等于分享的价值,而普罗恩普特让每一个意外都变成娱乐。 因此第三个系统设计重点便是:照片必须要独特且有趣,它将充满欢乐与惊喜。

拍坏了的照片也可能会使玩家愿意分享

How?

  开发团队是如何触发这些要素,这中间有许多过程。

第一是触发,人们拍照有许多理由,为了仿真情境,开发团队使用了多种触发方法:
巧合:当很酷的角色做出很酷的动作时

事件:当系统认为这个情境可以传达玩家冒险体验时

突发奇想:当没有理由或事件而拍照时
觉得朋友很帅的时候,也可能让你想拿出相机拍一张

手动:当玩家想要照相时

第二是主题选择,透过上述的触发状况决定主题,每个主题都有自己的风格、对象选择和运算,例如欢乐、奇妙、刺激。 Sun 指出,欢乐将专注于角色,有个人、双人、群体或是司机等;奇妙是以世界本身为重点,有跑、陆行鸟;而刺激则是在战斗氛围上,可以是单人、1 对 1、战场等。

第三,细节增强。 有些时候可能是很无聊的,因此系统会加入一些变化。

  接着进入第四步骤框架计算,透过对象的模块架构与环境,系统将可以计算对象与相机位置和注视点,景深也是在此阶段运算。 Sun 表示:「我们试着藉由普罗恩普特的真实位置来呈现」,再来是第五个阶段知识表现,系统将为照片加入卷标。

  接着照片自动装饰是第六个阶段,不过有些情境的结合也不是很好,Sun 分享。

  第七步骤就是自动成立相簿,一个事件、一张照片,系统会自动帮玩家筛选照片。 而当角色在浏览照片时,角色会有对于照片的感想对话,这是戏懂得第八个运算阶段「对话影响」。

Then?

  Sun 提到:「格拉迪欧蓝斯没有这么说过,但很多人都说『RPG is its story』,然而我认为『RPG is its storying』。 但我们要如何叙述故事? 在一个开放世界的 RPG 游戏中,玩家实际上有 99% 的时间都花在在界地图上,而这些照片就可以达到效果。 」

总结

  讲座尾声,Sun 分享了几个自己的经验与解决办法。 第一要懂得牺牲,Sun 解释:「当一件事情太新,而没有人知道可以发挥到甚么程度的时候,这将是从内和外影响你坚持目标。 」第二个是要作为一个研究者,而不是生产者,要知道 AI 并了解他们的极限。 最后一项是「永不放弃,时间自会证明」,他指出:「我们是在做照片体验,而不是照片,而当时在做的时候没有人觉得有趣,不过不能放弃。 」

  最后 Sun 再次强调:「当你在制作新东西时,你要做一名言研究者而不是制作者;可以牺牲某些东西,但绝不能放弃,我猜。 」


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发表于 2017-3-11 04:47 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》DLC“Episode: Gladiolus”屏摄图以及 15分钟演示

  来自 PAX East 2017 的最新消息《Final Fantasy XV》DLC“格拉迪欧拉斯之章”(Episode: Gladiolus)屏摄截图曝光了,据悉在“格拉迪欧拉斯之章”中,游戏会新加入一个boss“吉尔伽美什”(Gilgamesh),截图中就能看到格拉迪欧拉斯和很多怪物战斗的画面。除此之外DLC 中的更多可探索区域也得到了扩展。

  从屏摄图来看,DLC 中的界面和《Final Fantasy XV》本体游戏中不太一样,据 gameinformer报道,这款DLC的时长大约在2~3小时,在试玩了30分钟DLC后,体验者表示他觉得扮演格拉迪欧拉斯要比在本传中扮演诺克提斯有趣得多。

  战斗方面格拉迪欧拉斯的方式要更加大刀阔斧,可以施展出极大的进攻和精准的防御,造成更大区域的破坏,而且他还不仅是一个进攻者,防御方面也是一把好手,可以规避更多的伤害。

  《Final Fantasy XV》DLC“格拉迪欧拉斯之章”将于本月晚些时候发布,十分值得期待。

   


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发表于 2017-3-12 11:26 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-3-13 07:40 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-13 06:55 PM 编辑

Final Fantasy XV DLC 'Episode: Gladiolus' Trailer
《Final Fantasy XV》公布「额外篇章 格拉迪欧蓝斯」宣传影片 挑战剑圣吉尔伽美什!

转载 - 巴哈姆特

  SQUARE ENIX 制作,目前贩卖中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》,今(13)日公布了预定 3 月 28 日开放下载的第 1 波下载章节「额外篇章 格拉迪欧蓝斯(Episode Gladiolus)」的关键插画与宣传影片,供玩家参考。

  在「额外篇章 格拉迪欧蓝斯」中,将描写本篇所未描写、以伙伴格拉迪欧蓝斯观点来体验的故事。 玩家将能直接操作格拉迪欧蓝斯,体验他豪迈的战斗风格。 在关键插画中,与格拉迪欧蓝斯并列的「柯尔将军(Cor)」与居中的「吉尔伽美什(Gilgamesh)」将成为章节故事的重点。

  同步公开的宣传影片中,可以见识到格拉迪欧蓝斯与柯尔将军的互动,以及格拉迪欧蓝斯大显身手的诸多战斗画面。 《Final Fantasy》系列熟悉的头目级角色吉尔伽美什也有抢眼的演出。

  在该篇章中,叙述身为「王家之盾」的格拉迪欧蓝斯被敌将「雷伍斯(Ravus)」打败,痛觉自己的无力。 毕竟要与被选上的王者一同旅行,需要有相应的实力。 格拉迪欧蓝斯于是暂别伙伴,只身一人前往 30 年前在路西斯王国发现的古代遗迹锻炼自己的实力。 在该古代遗迹中存在着以往曾服侍过路西斯王家的战士英灵,等待下一代的战士接受考验。 格拉迪欧蓝斯于是与唯一从该遗迹的试炼中生还的柯尔将军会合,前往挑战初代的「王家之盾」-剑圣吉尔伽美什。

  《Final Fantasy XV》下载章节「额外篇章 格拉迪欧蓝斯」预定 3 月 28 日开放下载,为《Final Fantasy XV》季票的一部份,季票价格为马币 RM100。

   


   


Square Enix has released the official trailer for Final Fantasy XV‘s upcoming downloadable content, “Episode Gladiolus.”

“Episode: Gladiolus,” due out on March 28, is an an original episode that unfolds from the perspective of Gladiolus, who was not playable in the main story of Final Fantasy XV. Gladiolus has his own actions different from Noctis, complete with an updated UI. The content in full is reportedly two or three hours long.


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