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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2013-6-13 08:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-13 08:03 PM 编辑

《最终幻想15》《王国之心3》登陆XBOXOne

  在此前的索尼发布会上,官方确认《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)和《王国之心3》将会登陆索尼的新家用机PS4。不过实际上这两款游戏均不是所系独占作品,SE已经确认这两款作品均会登陆XBOX One。

  日前在SE在E3正式开幕前举行了一场名为“SQUARE ENIX -THE FUTURE-”的私人会议,而在这场会议中《最终幻想》系列总监桥本真司透露《最终幻想15》也将登陆XBOX One平台。他表示本作是基于DirectX 11开发的,而DirectX 11同时支持PS4和XBOX One,所以移植游戏也就变得非常简单了。

  同时桥本真司也宣布,同样在索尼发布会上公开的PS4新作《王国之心3》也将登陆XBOX One,他表示:“这是首次在微软主机上发售的《王国之心》游戏,请大家期待。





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发表于 2013-6-14 06:30 PM |只看该作者
野村哲也谈《最终幻想15》:前所未有的进化

  日前《最终幻想15的》的导演野村哲也接受了Fami通的采访,透露了不少和游戏相关的内容,下面就为玩家们介绍一下。

  记者:在发布会宣传视频中,有第15次的台词。平台变成次时代之后,V13的故事有变化吗?

  野村:那不是故事本篇里的,只是为了这次发表准备的台词。本篇的故事和角色,一开始就没变过。

  记者:以前曾经提到,(V13)不是正统编号系列,所以故事能有些区别。那个方向并没有变吗?

  野村:不是指令战斗,包含动作战斗,会做正统编号系列没有做到的事情。这在转化成《FF15》的消息提出的时候就确认过了。方针并没有变化。在宣传片中有文字“A World of the VERSUS Epic”,按时这是叙事诗中的一章。FF15在迎来一个高潮之后,故事会继续延续下去。

  记者:也就是说会有连续作品?

  野村:以这样的密度区制作,规模无可避免地会非常壮大。也有减少容量和密度的天,但玩家一定不会期望那样。于是我们想通过连续作来完成FF15。

  记者:连续作的话,玩家就希望各作之间发售的间隔短,这方面会怎么样呢?

  野村:怎么推出将后续发表。我们不希望后续作品让玩家等太长。这是转移次时代平台的时候就决定好的事情。另外,我们也在讨论对应在线。

  记者:在线又是怎么设计呢?

  野村:有各种可能性。制作次时代大作很花费用和时间,规模非常巨大。单独一作的话,开发数年的作品短时间就玩完了。为了能玩更长时间,在线要素是必要的。再说要继续故事,让玩家保持热情等待,我们认为需要那样的设计,目前正在讨论。

  记者:考虑会有和PSV那样的其他硬件联动吗?

  野村:不局限PSV,智能设备的对应也在讨论。我们在考虑之前FF没有的,全新的展开。这种拓展性是开发转化成PC为基础的优点。

  记者:FF15会是完成了前所未有的进化的作品啊。请向期待FF15的用户说两句。

  野村:让大家久等万分抱歉。希望这次的发表能满足大家的期待。现在我们还在继续提升产品质量。在东京电玩展这样的实机还会有情报放出,请大家关注FF15的进化。在现时代机种上,常有人说日本的开发落后于海外了,在下一世代,我们想通过这部作品,证明事实不是那样的。


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真.古兰森

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发表于 2013-6-19 02:07 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-19 02:08 PM 编辑

《最终幻想15》最新情报 战斗人数最大为三人

           

      《最终幻想15》支持3人组队,可随意切换,动作更为直感和流畅,也考虑加入适应各硬件的特性操作,比如可登上怪物后针对特定部位攻击。自从本作公布之后的1-2年中,公司方针有意将其改名为15代。决定登陆PS4/XboxOne是在有意定名《最终幻想15》的两年前,由于原版是基于Direct11基础之上开发的,所以也有可能移植到对应硬件上,不仅仅是PSV版,智能手机和平板也在考虑中,如果PC版的呼声较高,也会考虑推出PC版。



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发表于 2013-6-20 06:41 PM |只看该作者
《最终幻想15》E3展示的是级别超高的诺帝斯 Noctis

  野村哲也证实,玩家短时间内不会拥有诺帝斯在E3所展示的任何技能。因为片段里面的诺帝斯级别非常高,因此他拥有很多炫目的武器,行动迅速。玩家刚开始玩本作的时候,是不可能有这么多技能的。

  制作人野村哲也表示新的战斗系统操作简便,和《王国之心》基本一致。战役中,同伴可以自主协作攻击。

  新的战斗系统强调速度,它需要玩家集中精力控制角色。新战斗速度对于观众来讲,可能要有点摸不着头脑了,因为它太炫目了。

  制作人特别提到,如果是追赶地图以外的怪兽,角色将可以自由奔跑。遭遇系统与《最终幻想12》,《最终幻想13》类似。这就意味着玩家可以避免触发剧情以外的怪兽。在怪兽方面,玩家将可以骑在怪兽身上来瞄准攻击其致命部位。

  野村哲也也谈到了游戏的引擎,是原引擎与Square Enix 夜光引擎的混合体。他表示制作组考虑把其合并至夜光工作室,这也就意味着本作将成为Square Enix的内部技术。野村的团队与夜光工作室同时在开发游戏。他说:“夜光工作室的镜头系统将在《最终幻想15》得到最大优化。

  所有的这一切都意味着,新作需要更强的机能来运转,因此《最终幻想15》将登陆下一代平台。但野村表示:“PC平台目前不在考虑之列,PC游戏在日本是非常小众的。”



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发表于 2013-6-25 06:59 PM |只看该作者
《最终幻想15》新艺术图公开 五大男角齐登场

  在E3 2013展会中,Square Enix公司正式宣布将旗下的RPG新作《最终幻想V13》更名为《最终幻想15》,并且其最终对应游戏平台为PS4和XBOX ONE。而继此前开放游戏官网,并放出五大男性角色的基本介绍信息后,现在他们又公开了一张新的艺术设定图,继续为大家展示这五位角色的风采。

  《最终幻想15》支持3人组队,可随意切换,动作更为直感和流畅,也考虑加入适应各硬件的特性操作。目前游戏的发售日和售价均不明确,还有待官方公开。



• Noctis Lucis Caelum: A childhood affliction endowed Noctis, heir apparent to the throne of Lucis, with the mystical power to see a heavenly light, through which he could sense others’ deaths. Noctis rejects rigid royal conventions and acts as somewhat of a renegade, much to the dismay of those who tend to him. Yet while “Noct” may act brash at times, he does so in defense of those loyal to him.

• Gladiolus Amicitia: As lord of the noble House Amicitia, Gladiolus continues a line sworn to protect the crown. “Gladio” shares a friendship with Noctis that transcends birth and title, and his loyalty to his liege is born not of duty, but of brotherhood.

• Ignis Scientia: Ever the unwavering voice of reason, Ignis was weaned on shrewd logic and a classical education from boyhood so that he might one day counsel the would-be king, Noctis. He applies the deep mutual understanding and trust they have built over time to help smooth over Noctis’s brusqueness with others.

• Prompto Argentum: The puckish playboy Prompto befriended Noctis in his school days. He wears a chip on his shoulder as an outsider to the royal circle, but remains eager to do all he can for the cause.

• Cor Leonis: A living legend of Lucian lore, Lord Commander Cor Leonis’s devotion to the art of war is surpassed only by that to his king. Little love is lost between the ill-starred stalwart and Noctis’s retinue, yet honor binds him to keep watch over the group all the same.


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发表于 2013-7-8 06:08 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-8 06:38 PM 编辑

野村哲也《最终幻想15》和《王国之心3》访谈

  本周末,《王国之心3》和《最终幻想15》的制作人野村哲也在日本动漫会展上接受了媒体的采访,采访中他讨论了游戏人物服装,史黛拉的重新设计,以及适合女性玩家的角色,等等。

  前所未有的压力

  野村说:“这一次参与开发《王国之心3》感到前所未有的倍感压力。”

  迪士尼近期兼并了《星战》系列的制作方卢卡斯影业,并曾于2009年兼并美国漫威漫画公司(《蜘蛛侠》,《X战警》,《钢铁侠》,《绿巨人》等大作的制作方)。野村对此表示喜闻乐见:“如果这些系列的元素都能加入《王国之心3》,本作必将如虎添翼。不过迪斯尼内部会有很多规定与限制,所以我们也不能把所有佳作全部收入囊中。但我承诺本作中将会有惊喜。”

  多人协作模式

  当被问及多人协作模式的问题,野村哲也说:“《王国之心》系列一直以索拉为主角,但是考虑到本作将是全系列最后一部作品,一些玩家十分迫切扮演其最喜欢的角色。因此他们会着重考虑这点。野村再一次表达了本作将有让人惊喜的亮点。

  人物服装设计更加轻松

  《最终幻想15》的人物服装由日本一个叫Roen的时尚公司所设计,据野村讲,工作室拿到了这些服装的实物版,Roen公司已经授权工作室在游戏中设计相同的衣服。现在比之前设计人物服饰容易多了,因为以前团队里面总有人问我:“这是皮革吗?是棉质的吗?是尼龙吗?确定服饰的材质往往花费我们很多时间,现在好了,我们已经有了这些服饰的实物,不用再问来问去了。”



  这次的史黛拉(Stella)是我最喜欢的

  玩家们可能会注意到一件事,《最终幻想15》在E3上展示的史黛拉,相对于前作变化非常大。野村补充坦言:“2007年我担任设计史黛拉这一角色,实际上当时设计出的版本并非合我心意,转眼时间已经过去了6年,新版的史黛拉是我自己真正喜欢的类型。”



  红眼诺克蒂斯是怎么回事?

  另一个容易吸引玩家注意的是,诺克蒂斯的红眼睛,野村解释道:“当诺克蒂斯使用变形技能时,眼睛会变红。但是在游戏中,诺克蒂斯的红眼出现几率不高,变形时镜头也不会给诺克蒂斯脸部特写。”



  新作会可以扮演女性角色吗?

  《最终幻想15》中的可扮演人物均为男性。被问及是否会有女性角色时,野村表示,现在还不能确定,但可以确定的是,加进一个女性角色并不容易。

  游戏中出现的交通工具

  游戏中的主要交通工具为一辆轿车和魔导甲。玩家可以自由驾驶这些交通工具。但游戏里不会出现摩托车,因为5个角色乘坐一辆摩托车,这不太科学。

  《最终幻想15》会有双音轨吗?

  野村说:“这要取决于光盘的能力。两大障碍,第一是光盘的容量,第二是口型问题,如果是英文口型,讲出来的却是日语,会影响游戏的质量。

  我个人最满意的两个角色

  野村在Square Enix供职期间曾经创造过许多角色,但是他自己本人最喜欢的是索拉(Sora)和诺克蒂斯(Noctis)。我已经和索拉度过了10年的时光,这是我创作的所有创作的角色中最长的一个。因此他对我来说意义非同小可,现在他也被迪斯尼“收养”。这个可爱男孩,在我心中他就像是我的儿子。

  在日语中,索拉的意思是天空。在拉丁语中,诺克蒂斯的意思也是夜空。彼此之间,存在着某种对立。这样起名的原因是诺克蒂斯是我后来创作的人物,我希望这个后起之秀比克劳德(英语Cloud)更聪明。


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发表于 2013-7-12 07:52 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-8-6 08:00 PM |只看该作者
最终幻想13与最终幻想15人物对比

  今年E3展上,和大家期盼的一样,Square Enix放出了自己的看家RPG系列《最终幻想》的新作《最终幻想15》,并惊爆了所有人的眼球。所有人梦想的PS3独占游戏《最终幻想Versus 13》也获得了重生,转变成了次世代主线作品。



  这张图片的上面是截取于《最终幻想15》,下面是截取于《最终幻想Versus 13》,你发现区别了吗?很明显上面的图像看起来更清晰,而且,角色的脸部和发型,尤其是那个女角色,进行了不同程度的修改。但如果乍一看的话,基本还是没有区别的。

  难道《最终幻想Versus 13》和《最终幻想15》的内容基本一样?因为我们没有机会看到《Versus 13》的内容,答案自然也无从知晓。虽然游戏变得更加动作化,但我想其本质应该还是完整的,该系列的粉丝应该继续保持乐观的态度,也许这部新作品会把该系列带到一个新的高度。


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发表于 2013-9-19 08:50 PM |只看该作者
《最终幻想15》发布TGS版预告片增加新镜头

  《最终幻想15》是FF系列即将推出一款新作。这部作品是由原《最终幻想13v》改名得来。这一部作品,Square Enix公司将放弃一切,回归本质。并且关于《最终幻想15》目前Square Enix公司已经准备了多种构思。但由于《最终幻想》系列每部作品的方向性迥异,因此今后系列作品将沿着怎样的方向发展还没有最终确定,但有一点可以确定,那就是《最终幻想15》将描写之前从未涉及的故事。

  《最终幻想15》将会登陆PS4和XBOX ONE平台。

   


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发表于 2013-9-20 06:23 PM |只看该作者
TGS2013《最终幻想15》制作人访谈影像公开

  《最终幻想15》是Square Enix公司所开发的系列最新作品,这款原名《最终幻想13V》的PS3游戏最终决定登陆PS4和XBOX One两大次世代主机。而日前官方放出了本作的制作人访谈视频,游戏制作人野村哲也亲自登场为大家讲解了本作多方面的特色以及他们在开发游戏过程中的种种想法。

   


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