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【新闻部】PlatinumGames Inc. - Hideo Kojima访问 -Metal Gear历史

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发表于 2015-9-28 06:44 PM |只看该作者
疯狂背后的男人—Gameinformer专访宫崎英高

原文GameInformer9月号,电玩巴士原创编译

  前言 1:开场

  魂系列用它那恰到好处的黑暗元素,充满挑战的敌人,以及需要不停探索才能知晓一二的世界观俘获了世界上无数粉丝的心。魂系列的创造者叫宫崎英高,这位程序员出身的男人在经过了魂系列的成功后成为了FROM SOFTWARE这家公司的总裁。这次宫崎英高会为大家揭露黑暗之魂3的改变,从完全革新的魔法系统到其他的点点滴滴。

  前言2:黑暗之魂系列回归的要素汇总

  魂系列的一些经典要素终于要回归到《黑暗之魂3》了。有些可能依然没有回归,而有些可能用不同的形态回归了。不管如何,让我们看看这些经典要素的新面貌吧

  *隐藏的墙壁:《黑暗之魂》里面出现的需要攻击他们才会被破坏的墙壁(并不是按特定的键比如开门键)。宫崎英高提到因为他非常喜欢玩家在玩魂系列的时候能有很多的巧合和惊喜发生。如果玩家因为不小心挥舞了自己的剑而打开了一条新的道路这种感觉一定也很有趣。

  *快速传送:玩家可以打开快速传送点后随意的传送而不需要使用特定的道具。

  *魂的容器:魂的容器是洗点用的

  *新游戏+: 二周目开始新游戏的话会增加全新的敌人和全新的道具,这点和黑暗之魂2很相似。而且部分的篝火营地可能会消失不见。

  *耐久值: 你的武器在《黑暗之魂3》里面依然会损坏。不过耐久值会达到《黑暗之魂2》的三倍以上。宫崎英高说他依然在正确的把握游戏的平衡性,不过他觉得《黑暗之魂2》的武器也太容易坏了点。虽然出发点是希望玩家可以尝试各种各样的武器,但是总的说来还是太容易坏了。同时他又觉得《黑暗之魂1》的武器耐久又太高了。所以他还在寻找一个平衡点。

  *龙尾巴:龙尾巴的要素会在《黑暗之魂3》取消,因为他实在收到了太多这方面的负面消息了。不过龙的武器依然会有的,获得方法自然也就不一样了。

  *和乌鸦做交易: 前几代贪婪的玩家可以在乌鸦的巢边上和看不见的人物进行道具交易。这次在《黑暗之魂3》中我们打算让这个隐形的生物现形。不管怎么样,这种交易在《黑暗之魂3》中依然会有。

  *FROM SOFTWARE公司签名的宝剑: 之前在《血源》里面缺席了,这次也是时候回归了。

  前言3:关于桌游

  FROM SOFTWARE的总裁宫崎英高最喜欢的游戏都在桌游上面。而他自己也是非常希望能制作一款桌游---虽然他已经被告知不允许做了。“如果我有机会做黑暗之魂桌游的话,我一定要做卡牌游戏或者桌面角色扮演。可是FROM SOFTWARE前总裁已经明确的和我说过了,除非我退休,不然不要做这些东西。我自己是非常乐意看到《黑暗之魂》这个品牌出现在不同的领域的。我自己可能是没机会做了,但是如果这个品牌能够交给可靠的公司去做也是不错的。”

  桌面游戏和和幻想类型的游戏对宫崎英高制作魂系列起到了很大的帮助。而且这次《黑暗之魂3》新加入的一些招式都是来自一些幻想风格作品的角色们。比如弓箭的一些使用就来源于《指环王》。不管是小说还是游戏,都给了宫崎英高很多的灵感

 没有希望的品牌

  我们都知道魂系列是从《恶魔之魂》开始的。当ATLUS在那年把这款游戏代理到欧美的时候这款游戏因为太高的难度而导致受众有限。虽然《恶魔之魂》的发售不过几年时间,但是要谈及这个系列的来源我们就得追寻到FROM SOFTWARE这家公司的历史了。1994这家公司制作了一款名叫《kings field》的游戏,也就是从那个时候开始,这家公司全面致力于黑暗幻想背景的角色扮演游戏和动作游戏的制作。不过这款《KING’S FIELD》(还包含另外一款游戏叫做《暗影之塔》(Shadow Tower)的游戏在西方市场并没有得到认可,但是《恶魔之魂》却在关键的时间点证明了自己的价值。2009年发售的绝大部分游戏都在游戏难度方面尽可能做到平易近人。系统会手把手的教你每一个细节,难度可以随意的调节到最简单,而且线性的流程也不会让玩家找不到路。 但是《恶魔之魂》却给玩家们提供了一个完全充满挑战的世界。系统除了会提供一些简单的说明和向导以外,不会再给玩家任何其他的帮助。玩家们完全需要用自己的实力去探索和发现游戏里的每一个角落。超高难度的BOSS战让玩家用尽脑汁去寻求破关的方法,而游戏本身隐藏的无数小秘密也让每个玩这款游戏的人耗尽了心思。

  游戏里可供探索和谈资的内容太多,游戏的社区也变得火热起来。而当2011年《黑暗之魂》第一部发售的时候,这个系列已经非常引人注目了。就和《恶魔之魂》一样,《黑暗之魂》也很快的成为了市场的宠儿,然后2014年《黑暗之魂2》发售的时候,游戏的销量等各方面都达到了系列的新高峰。至今,《黑暗之魂》这个系列已经在全球卖出了800万套以上。

  《黑暗之魂》的制作结束后,From Software这家公司又买不停蹄的制作了一款叫做《血源》的游戏。这款游戏基本延续了《黑暗之魂》的各种特点。游戏本身获得了超高的评价,平均92分的媒体评分以及在PS4单平台两个月就卖出了100万分的好成绩让《血源》成为了不折不扣的话题作品。不过总的说来《血源》并不是严格意义上的魂系列作品。整个亚楠地区的冒险相比魂系列要友好了不少。死亡的惩罚系统以及会变成骷髅脸的设定都被取消了。

  《黑暗之魂3》也将会在整个友好度方面贴近《血源》(不要把友好这个词语和难度混淆了,《黑暗之魂3》的难度不会比1和2简单),但是会保留自己的重要特点从而和《血源》区分开来。“《血源》和《黑暗之魂》的制作小组是两波人,所以这两款游戏并没有太多直接的联系。不过像攻击和移动的速度以及一些有趣的元素,我们很希望把这些要素带到《黑暗之魂3》里面去。”宫崎英高接着说:“《血源》里设计的动作速度以及操作感让我觉得非常的不错,所以我想用这些提升魂系列的操纵手感。在制作《血源》的时候我就想到了把这些不错的点子运用到魂系列的续作里面。而像可以随意的创造角色以及更多的RPG要素则是《血源》没有的。这些独特的要素足够让《黑暗之魂3》变得特别起来。


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发表于 2015-9-28 06:45 PM |只看该作者


  设计黑暗之魂

  魂系列的每一部作品的创造都是源自于宫崎英高的某一个想法。“一开始我会把我的想法告诉设计师。有的时候我会口头上面表述,有的时候会用手比划,有的时候也会在白板上面画下我的想法,” 宫崎英高接着说:“当我百分之百的把我的想法表达给设计师了以后,我就会马上要求设计师们把我的想法做成3D建模。我们的游戏从这一刻开始就正式开始制作了。 我们很少用设计蓝图制作游戏。当角色的模型样本出来了以后,我们可能会用到设计蓝图,但是总的来说,我们设计角色主要还是用的3D建模。蓝图格式的局限性太大了,它简直把游戏关卡设计师的创意全部抹杀了。”

  宫崎英高从一开始就允许他的团队使用3D建模制作游戏,因为这样可以更好的把他的对人物的想法和世界观的想法给视觉化。”至于我为什么不自己用3d建模设计自己的想法而是委托其他设计师呢?因为我觉得这是把我的想法运用到极致的一种方法。“我的想法有的时候可能存在缺陷,而小组的其他成员会在听到我的想法后给出意见从而克服那个缺陷。我个人是非常喜欢做关卡设计的,我会把关卡的想法告诉我的团队然后他们帮我实现这个想法。不光光是实现我的想法,他们还会很大程度的扩宽我的想法。关卡设计在游戏设计里是很复杂的。我在血缘诅咒和黑暗之魂3里面都投入了很多的想法。”

  当宫崎英高在设计游戏关卡的时候,有些关卡的设计和游戏本身并不是很贴合。这也是为什么绘画世界会存在了。玩家们需要完成特定的条件才能进入到绘画世界,这些场景本身如果出现在游戏里面会显得有点突兀,但是宫崎英高自己本身非常喜欢这些场景的设计。“我之所以会创造绘画世界是因为我自己喜欢这些关卡的设计,而且也没有谁规定说游戏的世界就一定要符合同一个风格。”经常的我脑海里会有好几个不同的游戏关卡的雏形,但是并不是每一个风格都合适。当遇到这种情况的时候,绘画世界就成为很好的解决方法了。玩家们可以很自然的传送到不同的世界里。”

  不单单是为了能展现不同风格的关卡,宫崎英高用到了传送的系统也是因为他希望强调游戏里的不同世界的划分。比如亚楠就是野兽之家,而城堡里面则是吸血鬼的聚集地。

  宫崎英高内心的想法

  当玩家们玩着魂系列,进入一个个恐怖的地牢和怪物周旋的时候,可能会想着宫崎英高在现实生活中也和他制作的游戏一样的阴冷吧。但是事实确是相反的。这位制作人平时除了喜欢做游戏还喜欢做料理。

  “做料理这种事情就和玩角色扮演游戏一样的,”宫崎英高开始谈论自己的兴趣爱好:“我喜欢在闲暇的时候做好吃的料理。做料理的时候我会注意每一个细节。家里面要准备好合适的做料理的装备然后一步一步的把料理做到最美味。如果我对一道菜花的时间越多,这道菜就越发的美味。咖喱饭是我最拿手的一道菜。

  宫崎英高那朴素简单的办公室却时刻彰显出了他对游戏的热爱和对知识的向往。一个巨大的书架摆满了各种各样的书籍以及各种各样的桌游。其中甚至还有一款1987年出品的珍贵的ARKHAM HORROR。会议桌上面摆着一组魔法门的卡牌游戏以及龙与地下城的游戏说明书。白板上面那颇为夸张的笔记和绘图让人不仅想象开会时候的场景。

  宫崎英高的办公室从来都不是一个奢华宫殿一般的地方,他的办公室也不是为了阻碍他和制作小组所设立的一个屏障。相反的,这个办公室是一个抒发自己创意,让魂系列变得越来越好玩的一个地方。对于谈论自己的兴趣爱好,宫崎英高一点都不避讳。不过在每次谈论前他都会整理下自己的思路,然后就开始滔滔不绝的说起自己所喜爱的事情。

  虽然魂系列的世界观有点黑暗,而且难度也非常的高,但是宫崎英高坦言道他希望最后在结束这款游戏的时候每个玩的人都能感受到快乐。“对我来说,超高的难度只不过是挑战这款游戏的一个工具,而最终能克服这些困难感受到巨大的成就是我想带给每一个人的,”他继续说着:“我希望玩家们会在玩了我做的游戏后觉得值得。而具体的体现就是在克服困难后的那种巨大成就感。高难度是我们希望玩家感觉值得的一个工具。当然让玩家觉得买了一款游戏很值得的方式有很多种,但是我们最终选择这一种方法。

  宫崎英高是一个很友善的人。但是作为游戏的导演,他在面对媒体和公众谈及游戏本身的的时候还是挺沉默寡言的。宫崎英高本人就如同《黑暗之魂3》消息的守门人一样,按照万代南梦宫的要求,整个公司里除了他本人以外,其他人不管在镜头内镜头外,公司内公司外,都不能够和其他人谈及这款游戏的任何信息。

  这次我们GAME INFORMER杂志专程飞到日本去挖掘《黑暗之魂3》的独家一手消息,而获取这些消息的地方是一直被称为禁地一般的FROM SOFTWARE公司大厅里面。我们在到达日本之前甚至都无法知道我们能得到什么样的消息。这次我们理应会近距离的完整的接触到《黑暗之魂3》的魔法系统以及仪式系统。我们这次试玩到的部分将会是之后东京电玩展试玩的一个部分。我们将会看到新的使用魔法的职业以及其他有趣的内容。和宫崎英高的正式采访是从我的一个问题开始的:“请问你可以谈一下到底什么是CEREMONY(仪式)以及仪式到底有什么用途么?” 他回答道现在还不是时候去讨论这个问题。其实我之所以会问这个问题是因为我们在采访前已经说好了会围绕这些问题,但是不知道是不是万代南梦宫上头施压还是宫崎英高在最后一刻改变了主意,总之我们没有办法继续深入这个问题了。

  通过我在行业内的特殊渠道获得的消息,仪式这个系统可能会被宫崎英高要求重做。而且可能都赶不上今年的东京电玩展了。但是从万代南梦宫方面我们无法得到更多的消息,不过可以肯定这一切都还是在宫崎英高的掌握中的。

  宫崎英高在对待游戏媒体方面确实有不少的问题,为FROM SOFTWARE和万代南梦宫工作应该充满了挑战和困难,就如同第一次玩魂系列的新人玩家一样。先抛开我们想获得更多消息而被拒绝这件事情,《黑暗之魂3》本身已经向我们展示了宫崎英高所遇到的很多问题。

  魂系列的新方向

  结束了《血源》后,宫崎英高很快的就投入到了《黑暗之魂3》的工作当中。“我一开始就被安排了要制作《黑暗之魂3》,而我之所以接受这个任务首先是因为我一直都很热爱魂系列,而且从《血源》的开发学到的一些东西能够帮助我把《黑暗之魂》系列做的越来越好,”他继续说到:“我当时就在想如果能开发《黑暗之魂3》的话,我一定会让这个系列变得更加的伟大。在制作《血源》的时候我就非常怀念魂系列的要素,比如魔法,幻想,以及龙等元素

  玩家们在《黑暗之魂3》里面可以尽情的期待那些经典要素的回归。比如《黑暗之魂》独有的骑士,咒文,篝火存档点,以及比人高无数倍的巨大BOSS。在宫崎英高坐上了总裁的位子以后,对于魂系列的想法有了翻天覆地的变化。在吸取了《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,甚至《血源》的经验后,《黑暗之魂3》将会截然不同。首先战斗的节奏就会远快于之前的系列。

  《黑暗之魂3》里面有一个完全的新系统我们称之为仪式系统。通过游戏的封面以及一些宣传片来看,我合理的猜测这个系统是一个可以让玩家在特殊的祭坛附近自己创造属于自己的篝火营地。从现在保密如此严格来看,这个系统可能是一个在临近发售才新加入的系统。

  在用物理武器攻击的时候,新增加的战斗招式允许玩家们蓄力以后爆发出武器的特殊技能,而这些技能的消耗需要在篝火营地才可以补充。内脏攻击,大剑跳跃斩等等这些特殊攻击能够给玩家更多的战术。让每一个人在玩《黑暗之魂3》都能有属于自己的风格,也能够在对抗巨大boss的时候有更多的方法去击败他们。千万不要以为增加了这些特殊技能后你乱按什么键就可以轻松的过关了。每一个新技能都要求玩家掌握好合适的时间点以及要承担施展出来以后的风险。

  《黑暗之魂3》另外一个主要的新特性就是分解魔法系统。魔法系统在之前的魂系列就已经出现过了。但是这次的魔法系统和之前完全不同。新的魔法系统采用了魔法值这个概念,也就相当于魔力槽,和血条槽上下显示的那种,而不是之前魂系列魔法师按照次数使用的。”在把魔法从次数限制改成了MP这种设定后,对于魔法的使用将会变得多元化。宫崎英高如是说。

  和武器的特殊技一样,魔法系统也增加了更多的选择让玩家可以打出不同的风格。“我们首先要保证的就是魔法不是只有单一的种类然后增加各种各样的特殊技能,我希望魔法的多变性可以让玩家打出不同的风格和策略。玩家可以非常精确的在不同场合下选出不同的魔法来对付各种各样特定的环境。这一点和之前提到的武器的多元化是很类似的。

  网络联机模式是魂系列重要的一个组成部分。现在我们在为六人组队战斗这个模式而努力,只是现在我们还无法确定在最终的版本里面是否能如愿的加入这个模式。宫崎英高也还透露相比前面的作品,召唤NPC的要求在《黑暗之魂3》里面会简单很多。如果最后玩家看到游戏里出现了类似PVP那种的斗技场,大家可千万不要惊讶。不过现在我们实在还无法给出更多的细节。

  使玩家可以结盟的契约系统再次回归了。不过宫崎英高为了让玩家能更好的理解这个系统而对这个系统做了不少的调整。以前每一个契约都有自己的规定。但是这一次在入侵和召唤的时候我想让所有的契约都遵守同一个规定。在这个共同的规定里面,各种各样的角色都会出现,而各种各样的事件也会发生。举个例子:在过去的作品里面,每个契约都有不同的规则。但是在《黑暗之魂3》里面,我们希望存在一个基本的规则不管是在入侵模式还是在合作模式。 但是每一个不同的契约又可以自己决定谁入侵,谁合作,以及什么事件会发生。

  这个试玩把玩家放在了一个高墙的上端,这个城堡风格的场景和《黑暗之魂1》颇为相似。而且所发生的事件也和初代挺像的。我们会在一座桥上面遭遇到一条巨龙。而粗心的玩家会不小心掉下去死掉。而聪明的玩家很快就会利用这一点把杂兵吸引到巨龙面前然后让巨龙烧死他们轻轻松松的赚取魂点。玩家们会遇到各式各样的敌人,包括如同闪电一样快的骷髅狗。这种敌人会让玩家失去平衡从而变得更加容易受到敌人的夹击。还有拿着大斧头的怪物等。途中遭遇的骑士远远没有《黑暗之魂1》的黑骑士那么难对付。不过总体说来依然很难对付,这种骑士智商很高,而且攻击力也很高,粗心的玩家甚至会被轻松的秒杀掉。

  这段场景我想肯定从《黑暗之魂1》里面吸收了很多灵感。这次的战斗配合新的武器特殊技能确实让游戏的节奏快了不少。我强烈的感觉到《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列+《血源》。最后我终于顺利的到达了第一个boss,黑暗骑士。

  黑暗骑士没有血槽,而且他身边环绕着一种类似雾气的BUFF,这种雾气很像毒气。如果在寒冷的地方或者受到特殊伤害,这个雾气槽就会上升,而且给玩家造成致命的影响。武器会吸收玩家的体力槽,让玩家无法攻击,成为一个脆皮的靶子。

  和《血源》类似,《黑暗之魂3》的BOSS都有各种形态。越是血少他们的攻击速度越快频率越高,还会出现特殊的招式让玩家防不胜防。

  名气,品牌,以及未来

  因为在这个大红大紫的游戏系列里面产生重大作用的宫崎英高也自然而然的和游戏一起成为了游戏界的焦点。不过宫崎英高自己却对这些名气不以为然,他说他一直都不会在意和刻意的增加自己的名气。当我在谈论,演示我的游戏的时候,我从来都不觉得我有什么特别的地方。我真正的价值在于我创造了这款游戏,然后我希望把我想表达的一些东西传递给购买这款游戏的人。但是如果我和游戏放在一起的话,我真的不觉得我有什么价值。所以我都是尽量避免在公共场合出席。最让我能感到开心的一刻应该是当我看到越来越多的玩家加入到我的游戏里面来。而且因为我演讲的水平也不是太高,我都尽量避免自己出现。

  宫崎英高意识到在今天和我们采访的过程中透露了不少和《黑暗之魂3》有关的消息以及关于自己的很多事情。这点和他之前说的不喜欢在公众场合出现或多或少有点矛盾,于是他说到:“每次只要谈到游戏我就会情不自禁的说很多,但是当我晚上回家以后,我肯定会很后悔我怎么和你们透露了这么多游戏的细节。我知道这听上去很矛盾…所以我就说我不想出现在公众场合下吧。”

  不管宫崎英高感兴趣与否,他旗下的这款魂系列已经越来越有名气。2016年春天这款游戏就要在全球发售了,而且《黑暗之魂3》肯定会如同期望的一样再次让玩家痛并爽快着。


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发表于 2016-2-3 07:35 AM |只看该作者
Platinum Games celebrates 10 years with wallpaper



Hello, everyone. Ten years have passed since PlatinumGames was founded in 2006!

Even though our company was founded by a group of people with a decent amount of experience in the video game industry, our name recognition in the beginning was obviously nonexistent. We weren’t really in the position to make a big fanfare about establishing our company, either. I distinctly remember setting sail quietly, without really being noticed by consumers. But our goal right from the start was to create high-quality video games, and we’ve been working towards that goal ever since.

We released our first title in 2009. We used the publicity for that product to introduce ourselves to the world, and by the time the game was on shelves, we’d finally managed to establish a clear profile as a company. I strongly feel that we are still able to take our straightforward stance towards game development today thanks to a decade of support from the many fans who play our games. I am very grateful to all of you for this support.

In recent years, perhaps slightly presumptuously, we’ve adopted the slogan “Taking on the World as the Representative of Japan.” Japan used to lead the worldwide video game industry, but we can’t help but feel that it has lost some of its vitality in recent years. Yet we are using this state of affairs to motivate and inspire ourselves. If there is any conclusion that can be gleaned from this statement, it’s that we are dependent on the continued support of our fans. We will keep up our fighting stance. We will keep working hard to bring even more high-quality entertainment to all our fans all over the globe.

PlatinumGames has a bright, shining future ahead of itself, and we hope you’ll come along with us to see it.

Tatsuya Minami - President and CEO, PlatinumGames Inc.

platinumgames.com

Celebrate this milestone with us with this anniversary wallpaper by PlatinumGames artist Yong-hee Cho! Get yours at your preferred resolution below:

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发表于 2016-4-21 06:44 PM |只看该作者
白金游戏工作室的三并达也社长宣布退休,由佐藤贤一接任

プラチナゲームズ、三并达也が社长を退任 From インサイド (2016/04/21)

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制作多款知名游戏像是"变形金刚:毁灭行动"(Transformers: Devastation)、"魔兵惊天录"(Bayonetta)、"魔兵惊天录2"(Bayonetta 2)、"合金装备崛起 再复仇(Metal Gear Rising Revengence)"以及接下来的新作"NieR:Automata尼尔:自动人形"的白金工作室,今天出现最新消息─同时身为"公司创始人"与"董事长"的三并达也宣布退休,而"董事长"一职则是由身为董事的"佐藤贤一"接任,由于是最新消息,目前对公司会产生任何影响仍不得而知
            


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发表于 2017-5-11 07:25 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-11 07:38 AM 编辑

Vanquish Coming to PC via Steam with 4K Support on May 25
世嘉《绝对征服》上架Steam商店:售价 RM40马币 5月25日发售


  世嘉今天正式宣布,将于 5 月 25 日在Steam上发售《绝对征服》。PC版本的《绝对征服》将不限帧率,不限HD分辨率,增加更多的图形选项,在4K甚至4K以上畅玩游戏。

  游戏已经上架 Steam 商店,售价马币 RM40 元,游戏将于 5 月 25 日正式发售,目前已经可以预购,游戏暂不支持中文。

   


SEGA Announce Vanquish for PC

SEGA Europe are thrilled to announce that PlatinumGames’ revolutionary sci-fi action shooter Vanquish will launch for PC, on Steam, on Thursday 25th May, 2017 having undergone SEGA’s renowned best practice conversion treatment.

Pre-order Vanquish on Steam and other SEGA approved retailers to receive the Digital Deluxe Edition which includes a 5 track soundtrack sampler, character and enemy avatars, art book and exclusive wallpapers. Fans who already own Bayonetta™ on Steam or purchase it before 25th May, 2017 will automatically get 25% off when they pre-order Vanquish. However, you only have until the 25th May, 2017 to secure the Digital Deluxe Edition via pre-ordering before it reverts to the Standard Edition.

Directed by Shinji Mikami, the creator of the Resident Evil series, Vanquish is a sci-fi shooter of epic proportion. Take control of DARPA operative Sam Gideon, who has been assigned a mission to battle legions of future-tech enemies using a vast arsenal of weapons. Vanquish boasts fluid and frenetic combat, spectacular melee moves, and intense speed, wrapped in a gripping story. Vanquish is the latest best practice conversion from SEGA, and features a host of PC optimised options, including an unlocked framerate, 4k resolution support, extensive graphics options and full keyboard and mouse support.

“It was great to see the positive response from our community to the Bayonetta PC launch last month, and we are pleased that we are in a position to be able to announce Vanquish, another of our highly requested back catalogue titles,” said John Clark, Senior Vice President of Commercial Publishing for SEGA Europe. “There’s more to come from SEGA in this space, so stay tuned for further announcements.”

Adding to the growing list of best practice conversions from SEGA’s back catalogue, Vanquish joins Bayonetta, Typing of the Dead, Valkyria Chronicles and the SEGA Mega Drive Classics Collection. Keep up to date with all the latest SEGA news on Facebook facebook.com/Sega and Twitter twitter.com/SEGA.

Features

• Fast, fluid and frenetic combat – Platinum Games bring their signature action mechanics to the shooter genre: boosting, evading, Augmented Reaction mode, and more

• Kinetic melee moves – unique offensive and defensive moves that vary with your loadout

• Deadly firepower – command a vast arsenal of high-tech weapons, including all DLC weapons

• Legions of enemies – a huge variety of enemies to take down, from robot grunts to epic giant boss battles, all with smart AI

• Spectacular environments – fight your way through SC-01 Providence space colony, high-tech sci-fi battleground of the future

• Challenge and competition – race to the top of the online leaderboards with a rewarding scoring system and multiple difficulty modes that ensure challenging replayability

• Full Steam Support – Steam Achievements, Steam Cloud Save, Trading Cards, and Big Picture Mode

• Unlocked resolutions – play at 4K and beyond

• Unlocked framerates – push it as far as your rig will take you; PC gaming at its most liberating

• Enhanced PC graphical options – anti-aliasing, anisotropic filtering, SSAO lighting, scalable texture and shadow quality, post-processing effects and more

• Full EFIGS + Japanese support – voice overs, subtitles, and game menus in any language combination


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发表于 2017-7-4 04:16 PM |只看该作者
Bayonetta 1 and 2 seemingly teased for Switch
《猎天使魔女》系列或将登陆Switch平台


  白金工作室近日在Twitter上创建了新的官方账号,而有意思的是这个官方账号第一条推文就似乎暗示了《猎天使魔女》系列的新动向。

  新账号的第一推文展示了红蓝底色的初代和续作贝姐画作,眼尖的玩家立刻联想到了Switch的红蓝Joy-Con,这不禁让人联想到《猎天使魔女》系列或将登陆任天堂Switch平台。

  不过目前这些还都是猜测,所以最终系列会否登陆Switch平台还有待官方日后证实,不过还是希望能够在Switch上看到贝姐靓丽身影。

  《猎天使魔女》对应平台包括PS3、Xbox 360、Wii U和PC,而《猎天使魔女2》的对应平台为Wii U。



Platinum Games launched an official Japanese Twitter account today.

The first tweet from the account icludes a piece of Bayonetta and Bayonetta 2 artwork drawn by Platinum Games game designer Yusuke Hashimoto.

Users online were quick to take notice that the artwork’s color scheme matches that of the Switch’s neon-colored Joy-Cons.

image:

Bayonetta is currently available for PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, and PC. Bayonetta 2 is currently only available for Wii U.


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本帖最后由 kirassss 于 2017-7-6 08:02 PM 编辑

Platinum Games posts artwork of The Wonderful 101 characters playing on Switch
《神奇101》也或将登陆Switch平台


  在白金工作室几日前暗示《猎天使魔女》系列或将登陆Switch平台的神秘图片公开后,白金工作室今日又上传了一张新的图片,在新图片中各位可以看到《神奇101》的角色在游玩Switch的画面,而这张新图也引发了这款作品或将登陆Switch平台的猜想。

  《神奇101》是一款Wii U平台游戏作品,由白金工作室开发完成,游戏获得了IGN 7.4分的评价,游戏描述了为抵抗来自宇宙的侵略者保护地球,神器战斗兵团挺身而出战斗的故事。游戏由神谷英树担任总监、稻叶敦志担任制作人。

After posting what was seemingly a tease for Bayonetta and Bayonetta 2‘s appearance on Switch, Platinum Games has posted another artwork to its newly launched Japanese Twitter account today showing 3D-modeled em>The Wonderful 101 characters playing (what appears to be The Wonderful 101) on Switch.

The Wonderful 101 is a Wii U game developed by Platinum Games and published by Nintendo. A Switch version or sequel has not been announced by either company.





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发表于 2018-5-14 07:18 PM |只看该作者
白金工作室正开发神秘新作 称将颠覆整个动作类游戏

  今日在日本京都宫古展览场举办的Bitsummit座谈会上,白金工作室的神谷英树和稲叶敦志透漏他们正在开发一个绝密动作游戏,“可能将改变整个动作类游戏”。

  在现场稲叶敦志被问到白金工作室如何和有着巨额预算的西方游戏竞争。他回复说,他认为自己游戏的预算非常合理,不像西方3A游戏那么烧钱那么吓人。因为如果学习西方,投入过高的话,最后仅仅卖出几百万套就会倒闭,因此白金工作室选择让不同的游戏有不同的预算和内容,包括一些自我发行的游戏。这是他们保持竞争力同时保持自己风格的最安全方式。

  神谷英树后来补充说,实际上并不是钱的问题,因为你花很多钱最后也可能带来一个像《环太平洋2》那样的垃圾电影,并不是说有钱就能打造一个好的游戏。作为开发者,有时候你想开发一些小型的游戏,有时候也想开发一些大作,但不管什么时候都和钱没关系,而是和你想打造一个什么样的游戏有关。如果你能做到这一点,就非常重要。

  随后稲叶敦志提到工作室当前正在开发很多有趣的游戏,其中一个是未公布的游戏。这将是一个玩家从未见过的新作,新颖而且有原创性,也就是说这是一个新IP,将“改变整个动作类游戏方向”。这款新作在白金工作室内部属于顶尖保密,很少有人知道。


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发表于 2018-6-1 01:21 PM |只看该作者
World of Demons Gameplay Trailer ~ PlatinumGames' First Mobile Game



Platinum Games has released a new gameplay trailer for World of Demons, its April-announced samurai action game for smartphones under publisher DeNA.

Here is a brief overview of the game, via DeNA:

World of Demons takes place in a fantastical interpretation of medieval Japan in which the demonic Oni have taken over the human world. The previously docile Yokai, monsters from Japanese folklore, have been corrupted by the Oni and have begun attacking humans as well. Only brave Samurai dare to stand up to the threat of the Oni.

World of Demons is due out for iOS and Android devices this summer.

   


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