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【新闻部】PlatinumGames Inc. - Hideo Kojima访问 -Metal Gear历史

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发表于 2014-9-26 06:42 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-10-22 07:38 AM |只看该作者
Platinum Games’ The Legend of Korra Now Available, Launch Trailer

   


Nickelodeon & Activision Release The Legend of Korra Video Game Today, Bringing the Beloved Animated Series to Gameplay Worldwide

Nickelodeon and Activision combined forces to launch The Legend of Korra a single-player, third-person action video game based on Nickelodeon’s fan-favorite, animated series. Developed by gaming industry leader, PlatinumGames Inc., this original title is out today worldwide as a digital release on PlayStation 4 and PlayStation 3 computer entertainment systems and Windows PC, and arrives tomorrow on Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, and Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft.

“All of the hardcore gamers on the Korra crew jumped when they heard Activision had lined up PlatinumGames to develop the video game, and Mike and I are incredibly pleased with how it faithfully and affectionately captures the look and spirit of the Avatar-verse and its characters,” said Bryan Konietzko, Nickelodeon’s The Legend of Korra co-creator/executive producer. “On top of that achievement, it’s a ton of fun to play and we can’t wait for the fans to experience Korra in a whole new way.”

"I couldn't be more pleased with how great the Korra video game looks,” said Mike DiMartino, co-creator/executive producer, Nickelodeon’s The Legend of Korra. “Both the cut scenes and all the amazing environments and gameplay by PlatinumGames look true to the show and the world."

“Only PlatinumGames, with their unrivaled flair for fiery action and fluid motion, could truly capture the unique power of the Avatar in playable form,” said Yaacov Barselah, Vice President of Games & Digital Publishing New Business, Nickelodeon. “It’s been a thrill teaming with our long-time partner, Activision, to create a Legend of Korra game worthy of her character.”

Nickelodeon’s The Legend of Korra follows Korra, a passionate young woman and the reincarnation of the Avatar, a supreme being granted mastery over the four elements of nature: fire, earth, air and water. The game’s story, crafted by series staff writer Tim Hedrick in association with co-creators and executive producers Bryan Konietzko and Michael DiMartino, bridges Books Two and Three of the series and features gorgeous cel-shaded artwork, animated story sequences and voice talent from the show’s cast.

True to PlatinumGames’ legacy, The Legend of Korra is a fast-paced brawler focused on combo-heavy martial arts combat with exceptional style. Each of Korra’s elemental abilities packs a unique punch, brought to life with brilliant color and detail. The title also features high-speed running levels with Korra’s trusted polar bear dog companion, Naga, and the franchise’s in-universe arena sport, Pro-Bending, in which teams of three use the elements to compete for battlefield territory.

The Legend of Korra video game is now available on PlayStation 4 and PlayStation 3 through the PlayStation Network, as well as PC for $14.99. It will be available tomorrow, October 22, for Xbox One and Xbox 360 on the Xbox Games Store.

In addition, developer Webfoot Technologies has created a separate Nintendo 3DS hand-held system sku with a similar story line, The Legend of Korr™: A New Era Begins. This single-player, turn-based strategy roleplaying game will be available on October 28 as a retail-only product for $29.99.


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发表于 2015-2-12 06:08 PM |只看该作者
   


   


   


   


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发表于 2015-3-9 06:40 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-6-9 06:07 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-9 07:15 PM 编辑

Platinum Games announcing new game at E3
外媒透露E3 2015将展示PlatinumGames未公开新作


  日前国外知名游戏媒体IGN透露,他们将在自己的E3 2015直播活动中展示PlatinumGames某款未公开新作的游戏片段。此次直播活动预计于马来西亚时间2015年6月17日凌晨6点举行,不过实际上PlatinumGames也可能在此前举行的某场展前发布会中正式公开这款新作,详细情报还有待公开,请玩家们耐心等待。

  目前PlatinumGames也在为XBOX One开发新作《Scalebound》,该游戏自公布以来就没有什么后续消息,希望在本次的E3中官方能为大家带来惊喜。



E3 2015: Unannounced Platinum Game Coming to E3

IGN is going to be premiering the gameplay reveal of an unannounced Platinum game during our E3 2015 live show.

Tune into IGN at 3pm PT (6pm EST/10pm GMT) on Tuesday, June 16 for an extended look at gameplay from a new game from the Japanese studio that brought us Vanquish and Metal Gear Rising: Revengeance.


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发表于 2015-6-15 07:27 AM |只看该作者
Transformers Devastation Leaked, Developed by Platinum Games





Transformers Devastation Overview

Face off against Megatron and battle it out with the Decepticons in Transformers Devastation. Equipped with fast action capabilities, this game allows for instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system. Five difficulty levels also deliver hours of intense gameplay.

More Information

• Autobots face off against the Decepticons when Megatron discovers a way to harness the enormous power of plasma energy to cyberform Earth

• Platinum Games signature fast action allows instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system

• Features 5 playable Autobots including Optimus Prime, Bubblebee, Sideswipe, Wheeljack, and Grimlock

• A deep customization system and 5 difficulty levels with overhauls in enemy composition deliver hours of intense gameplay

• Actors from the original TV series reprising their roles include Peter Cullen (Optimus Prime), Dan Gilvezan (Bubblebee), Frank Welker (Megatron and Soundwave), and more





















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发表于 2015-6-17 06:09 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-17 08:06 PM 编辑

【E3 15】卡通风格《变形金刚:毁灭行动》10 月问世 公开宣传影片

  Activision 在 E3 展中,公开由白金工作室研发、新款动作游戏《变形金刚:毁灭行动(Transformers: Devastation)》宣传影片,强调结合第三人称动作竞争与快节奏动作元素,带给玩家攻击的快感。

  在《变形金刚:毁灭行动》中,玩家可以自由地依照个人需求切换两个模式,玩家可以以汽车型态在城市中奔驰,并在需要时随即以机器人模式来迎战敌人。 玩家可以在机器人模式一全打飞敌人后,然后立刻切换成为汽车模式去追上对手,再以毁灭性一击结束这场战斗。

  Activision 表示,玩家如何利用这两种模式的战斗系统,开启了游戏的无限可能性,玩家可以选择柯博文、大黄蜂、钢锁等五个角色。

  游戏是根据《变形金刚》系列漫画故事来改编,游戏画面也结合卡通风格设计,游戏强调将与多位为《变形金刚》系列配音的知名配音员像是 Frank Welker、Dan Gilvezan 等合作,以确保传达出这些知名角色的神韵。


  PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One《变形金刚:毁灭行动》预定 2015 年 10 月 6 日上市。

   


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发表于 2015-7-10 06:50 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-27 06:25 AM |只看该作者
Transformers: Devastation Gameplay Trailer



   

  




The Insane Combos of Transformers: Devastation on PS4, PS3

Long-time Transformers fans know that every single robot-in-disguise has a very specific personality. Grimlock, for instance, probably wouldn’t be described as “neighborly” and Sideswipe isn’t always interested in playing by the rules, but both have a fondness for combat. Optimus Prime, on the other hand, would always prefer a diplomatic solution.

Platinum Games, the developer behind Transformers: Devastation, spent a lot of time trying to match each character’s personality with a complementary fighting style. Bumblebee, for example, attacks faster than any other Autobot, but he sacrifices a fair amount of power. And Wheeljack’s mechanical ingenuity translates into an attack pattern that centers on ranged weapons.

Along with their individual sense of style and timing, every character also has his own set of unique moves and mechanics. So, just because you’ve mastered Optimus Prime’s combos doesn’t mean that Grimlock will be a cakewalk.

Activision has also unveiled the bonuses that super fans will receive when they pre-order a copy of the game. Players who purchase or reserve Transformers: Devastation before it crash-lands on October 6th will get a DLC bundle that includes six digital goodies.

So, what’s in the bundle? I’m glad you asked.

Aside from the five playable Autobots, anyone who pre-orders Transformers: Devastation will get a trio of specialized character skins. So, if names like Nemesis Prime, Red Alert, and Goldfire make you giggle like an excited little kid, you may want to spend a little time on PlayStation Store.

Platinum Games is also including three unique pieces of equipment, which is kind of a big deal. Like the combat system, the developer put a lot of work into creating an extraordinary library of weapons, making sure every armament is one-of-a-kind and thoroughly balanced. So, the fact that Platinum crafted these three pieces of DLC specifically for pre-order customers should make you feel very special. Here’s what’s on the table:

• The Dark Star Saber is a fiercely intimidating blade that radiates waves of dark energy with every swing.

• The Photon Disruptor is an incredibly powerful, shotgun-style weapon that has a short range but deals huge amounts of area damage.

• The twin Golden Hunter is a pair of blaster pistols that causes enemies to drop credits when attacked.

Transformers: Devastation will hit on October 6th, but pre-orders are already available on PlayStation Store. And don’t forget to follow the Transformers on Facebook for concept art, screenshots, and video.

Robert Conkey - Lead Producer, Activision

blog.us.playstation.com


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发表于 2015-9-28 06:42 PM |只看该作者
GI专访神谷英树——天才的动作游戏制作人

原文来自GameInformer,电玩巴士原创编译

  神谷英树是游戏圈子里面最值得尊敬的日本游戏制作人之一。不管是从制作了《生化危机2》《大神》,《猎天使魔女》,还是他在推特上面的各种搞怪,这位白金工作室的游戏制作人总是会带给人无数有趣的话题。

  个人简历:

  1984年:神谷英树在CAPCOM得到了他的第一份工作,在那里他见到了他敬重的前辈三上真司,然后参与了《生化危机》初代的制作。

  1996年:神谷在《生化危机1.5》的开发失败以后,重新被任命为《生化危机2》的导演。

  2001年:神谷英树创造了自己的第一个原创游戏,那就是《鬼泣》。这款游戏在世界范围内获得了巨大的成功,最终这个系列销量超过了1000万套。

  2004年:CAPCOM的四叶草工作组成立,神谷也在这个工作组开始任职。

  2006年:《大神》虽然在口碑上获得了巨大的成功,但是在销量上非常的低迷。

  2006年:《大神》发售后的几个月,神谷加入了三上真司创立的白金工作室。

  2009年:神谷为世嘉研发了《猎天使魔女》初代,这也是多年后他重新回归自己最擅长的动作游戏。在销量口碑都不错初代发售后,神谷也为WIIU开发了《猎天使魔女》第二代。

  2014年:神谷宣布白金工作室会为XBOXONE独占发行《龙鳞化身》,这也是他第一次和西方发行商合作。游戏定位为动作角色扮演,将于2016发售。

  Game Informer(下文简称GI):你已经在游戏产业里面制作游戏超过20年了,是什么动力让你一直对制作游戏充满了热情呢?

  神谷英树(简称神谷):说起这个话题就要追溯到我最初在capcom工作的时候了。当时三上真司是我最敬重的前辈,因为他把创造一款游戏的最重要的理念一点点的传递了我。要制作一款好的游戏并不是学习怎么做,然后就开始动手做这么简单,而是要有一份坚定的信念在脑海里面。“如果你想要创造一个什么东西,那么你就必须要相信自己的创意然后绝对不放弃的按照这个创意走下去。”迄今为止我感到最幸运的就是我有一个非常好的工作环境,然后身边有一大群支持我的同僚和粉丝,是他们的支持才让我一直按照这个信念走到现在。并不单单的是感到幸运,我也学会了感恩。

  GI: 在游戏业你最敬重的人有哪些呢?

  神谷:三上真司前辈绝对是我最敬重的人之一。另外一个人就是小岛秀夫了。当我在高中的时候,小岛秀夫就作为游戏导演制作了一款叫《掠夺者》的游戏。在那个时代,相比起电影导演,大家都对游戏导演没有一个明确的概念。只是感觉就像是:“哇。看起来似乎似乎要把各种资源整合一起然后让制作游戏可以顺利的这么一个人。”

  再回过头来说下三上真司。早期的CAPCOM并没有游戏导演这么一个职位。三上真司前辈是capcom历史上第一位被称为游戏导演的制作人。现在CAPCOM里面职位的设定和运作的方式相当的程度是按照三上真司当时设立的来运行的。而我当时也是按照着他所设立的这个程序一步步的变成了CAPCOM的游戏导演。

  还有一个我非常敬重的游戏制作者就是我的前同事,和我一起进入CAPCOM工作的巧舟。他的《逆转裁判》系列想必大家都知道。即使到现在他和我都是非常非常要好的朋友。巧舟先生就像是《逆转裁判》系列的一个标志一样。他确定了《逆转裁判》的整个大方向,设计了里面的每一个故事和每一段对白。没有他的话就没有现在的逆转裁判系列。这就和小岛秀夫的《合金装备》一样,没有小岛秀夫的话现在的《合金装备》也就不是《合金装备》了。

  GI:你觉得未来没有了小岛秀夫的《合金装备》系列会变成什么样子

  神谷:因为我并不知道小岛秀夫那边的具体情况,所以接下来的言论都只是我个人的看法。我想谈两个方面。首先是从小岛秀夫作为游戏导演这个方面。当年小岛秀夫亲自制作了《合金装备》而且把这个系列带到了世界的舞台,游戏圈里的商家和玩家都看到了这个系列的成功以及未来的无数可能性。正因为如此,小岛秀夫和他的团队为了能够让之后的每一部作品都能延续,发展,以及进化而被巨大的压力煎熬着。所以站在一个创作者的角度来说,现在或许就是个将压力放下的时刻了。放下压力,然后开始好好的思考自己的下一个全新的作品,这点或许本身就是小岛秀夫一直期盼的是事情。

  第二点从粉丝的角度来说。每个《合金装备》的粉丝都把自己无数的爱和时间以及金钱给了这个系列,他们热爱《合金装备》的世界,包括游戏里的每一段剧情,每一个人物,每一件事情。如果我知道了小岛秀夫不会再制作《合金装备》系列的话,我肯定会觉得非常的伤心。

  GI:现在的游戏业里面有什么是你特别希望能够改变的么?你觉得未来的游戏业要怎么样才能进步呢?

  神谷: 我一直都很庆幸我有一个好的 团队,一个好公司,以及一些好的搭档,大家一起帮我共同实现我脑海里的创意。《龙鳞化身》游戏的背后有一个巨大的队伍,所以制作这样子规模的游戏让我觉得有点紧张。过去的这些年里面,制作游戏所需要的人力物力已经变得越来越庞大,几乎所有的资源都超出了正常制作一款游戏该有的比例。这也就导致有些制作人的创意根本没有机会去实现。

  另一方面,虽然玩家们都觉得游戏非常的有趣,但是说白了制作游戏也就是在做生意。相当大一部分公司变得只专注那种大规模大投资的3A级别大作,这样子的现状就让一些资金不足的制作人无路可走了。不过幸运的是,现在重筹网站的兴趣给了这些制作人一条新的出路,他们不会因为资金的问题而埋没了创意和激情。

  GI: 现在日本市场的制作游戏方向已经从家用机市场开始向手游转移,你有想过做一些什么手机游戏么?

  神谷:我完全不想为手机做游戏,至少现阶段是没有任何想法的。我对制作家用机的游戏方面充满了激情。我时常都幻想如果我能有一台时光机的话,我要回到过去的时代为街机或者红白机创造游戏。我的心里面对家用机充满了热情,所以我不会做手机游戏。

  GI: 你经常不客气的在推特上面和那些过激的愚蠢的网络键盘党撕逼。请问你是真的会因为他们的一些话语感到非常生气还是只是想和这些人闹着玩?

  神谷:当我在日本开通推特的时候,我就时常告诉自己因为网络世界没有现实生活的那种限制,所以每个人在网络上的发言都会变得不那么符合礼仪。当然如果我要代表公司或者在媒体公开会上面我肯定会非常注意自己的言行和 谈吐,但是在推特上面说话就和喝醉酒以后说酒话一样,大家会说一些脏话或者莫名其妙的话, 然后睡一觉第二天起来也不记得自己说了什么。开通推特的一个原因就是因为我希望能和我的粉丝距离更近一点,所以我们都会选择用比较随意的方式说话。

  现在很多国外的粉丝在我的推特上面用英语留言。不过我的英语并不算很好。我一直都尽可能的准确的用英文回复他们,但是有的时候我打出来的话和我所想的话并不是完全一致。这也是为什么有的时候可能会产生误解。

  GI: 为什么你会选择把一些你推特的追随者给屏蔽掉呢?

  神谷:我个人的准则是我绝对不会故意的去屏蔽掉任何一个人。可能因为我是日本人,和日本本地的用户交流会更加的自然,所以我很少去屏蔽日本用户。可能因为文化的原因,日本人说话普遍比较羞涩,而且他们在留言和问问题的时候都会非常注意自己的言辞。

  但是大多数的外国用户说话就非常的直接,而且有的时候会说话很难听很刺耳,甚至会讽刺我。而且我感觉到大多数日本用户都读过我之前的很多推特文章,而国外的用户更像是抱着“我就想在神谷英树的推特上面留个言看他会不会回我”的目的在留言。所以这些国外粉丝开始不停地问我重复的问题,而我也不得不不断的重复的回答这些问题。最后我只能屏蔽他们。我本身是不想这么做的,但是有的时候整个情况都失控了。我觉得浪费那么多时间和他们重复同样的事情很不值得,所以屏蔽可能是最好的方法了。但是就算我屏蔽了某些人,如果他们可以很有礼貌的告诉我让我解除屏蔽的话,我也会马上解除屏蔽的。

  GI: 是什么原因让你想在《龙鳞化身》里面尝试四人合作模式的?

  神谷:当《龙鳞化身》有了微软的帮助以后,我们开始发现这款游戏的可能性变得越来越庞大了。 这也是为什么我们开始要加入多人模式了。我们并没有很勉强的想要制作多人模式,而是觉得这是个绝佳的机会去尝试更多的东西。我们很清楚这是一个很大的挑战,而没有微软的支持我们是无法完成这个挑战的。

  现在我还无法谈论更多的细节,但是你们看到的demo的最后,除了主人公之外还会出现3个不同的角色带着3条不同的龙出来助阵,而这个设定,会和整个《龙鳞化身》的故事线紧密相连。

  GI:白金工作室接下来还有什么计划能让我们翘首期盼么?

  神谷:个人来说,白金工作室现在首先要做的就是让《龙鳞化身》在现在的游戏业能够成为一个顶梁柱一样的作品。当然我们现在也还有很多各种不同的项目在进行中。我们也希望我们将来能开发一些小的,有创意的项目来让我们白金工作室能够有更好的发展。


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