Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【PS4-XO】Metal Gear Solid V :The Phantom Pain -

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

51#
发表于 2014-3-4 06:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 06:31 PM 编辑

《合金装备5》小岛秀夫访谈 透露大量游戏情报

来源:GameInformer - http://www.gameinformer.com/b/fe ... full-interview.aspx

  Konami旗下的《合金装备》系列是全世界玩家都非常喜爱的游戏系列,其最新作《合金装备5》将先后分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两个部分发售。日前国外媒体GameInformer就为了制作《合金装备5》的封面故事而采访了负责开发本作的小岛组,除了试玩即将于2014年3月18日发售的《合金装备5:原爆点》外,还同游戏的主要人社负责人新川洋司以及系列策划人小岛秀夫进行了访谈。在此次访谈中小岛秀夫谈到了自己的职业理想,发展局限以及《合金装备5:幻痛》的主要情节,下面就为大家介绍一下。



  记者:《合金装备5:幻痛》的故事发生于1984年。那时候您在做什么?

  小岛:我大概20岁左右,正在读大二。也就是那段时间,我开始接触FC。当时我正处于低迷期,确实是段糟糕的时光。毕竟我的理想是从事电影制作,但是当时的环境却不允许我这样做。因此我当时基本就打算放弃这个想法了。之后便去了所普通的大学,尽管心情非常复杂。

  那时候我正在玩《街头格斗小子》,虽然不是非常确定,不过大概就是那段时间。我并没有接触太多当地的游戏厅,当时的游戏厅基本都是位于商场的顶楼。后来在1982到1984这段时间,我便常去这类游戏厅了。不过对于电子游戏还是知之甚少。那时候,FC推出的主要原因就是包括《街头格斗小子》在内,所有可以在游戏厅玩到的游戏,都可以在家用FC玩。随后我拥有了自己的FC,同时也经常出入游戏厅。尽管我当时没有电脑,倒是经常去朋友家玩电脑游戏。

  记者:闲暇时您喜欢做什么?

  小岛:有时间的话,我一般选择看电影,不管是在电影院,还是在家看DVD和蓝光。除此之外,我还会读一些感兴趣的书。我尽量空出时间去健身房健身,当然还会抽出时间陪孩子玩耍。

  记者:近期哪些电影或电视节目触发了您的灵感?

  小岛:基本上我每天都会看些剧集和节目,最近正在看《绝命毒师 Breaking Bad》这部电视剧。虽然看的有些迟,不过已经看完两季了。说实话,看完后我大概沮丧了一个星期。我之所以这么说,是因为我不是这部剧的编剧。不论是《绝命毒师》的剧情还是表演风格,都是我难以达到的。这么说吧,如果我想运用与之相同的演绎手法来制作一款游戏,将很难得到公司的认同。《绝命毒师》的精心策划使他们取得了巨大的商业成功,这使得同为制作人的我感到非常嫉妒。

  除此之外,《地心引力 Gravity》则是另一部令我印象深刻的电影。这部作品的背景是一个无声无光的太空环境,而故事中只有两位角色。大部分时间,他们不得不戴着遮住整张脸的太空头盔。故事的主线之一就是他们在太空中走失了。然而,这种剧情的设定却真的很难得到我们公司的认同。我相信好莱坞也一定有类似的情况发生。除此之外,阿方索?卡隆(Alfonso Cuarón)(《地心引力》导演)在拿到这个剧本后,也一定竭尽全力说服所有人去认同它,并最终获得商业成功。这种精神我心领神会,并且是我作为一个制作人非常憧憬的。在当时的确对我造成了不小的冲击。



  记者:请讲讲您的写作进程吧。

  小岛:主要来说,游戏要素以及故事剧情方面,我试图使两者互相平行。一旦做到这点之后,我将系统地编排剧情,大致地规划出游戏的环境氛围。随后,便会和我的制作小组一起讨论想法。讨论完毕之后,我就会完成所有的剧情故事。不过就目前来说,还没有进行到这一步。拿游戏中的通讯机对话为例,对话的内容和主题基本上由我来设计,随后交给我的小组进行确认。通常情况下,我试图尽最大的努力来设计这些内容。

  记者:《合金装备》整个系列的故事剧情可是相当复杂的。如此庞大的剧情,到底是为了支撑整个系列长久下去而设计,还是您最初就希望制作这样剧情复杂的作品?

  小岛:编排如此复杂的剧情完全不是我最初的想法,也不是我的目的。我最理想化的处理方式,举例来说,便是设计一个看似非常浅显易懂的故事,但是一旦反复去考虑它内在的剧情便会如剥茧般一层层展开,让思绪不断地深入从而逐渐掌握整个故事。但是总体来说,我试图保持一个主线,使得故事从宏观上变得简单明了。每当一个游戏完成后,我便会考虑下一个故事。实际上,当我完成系列的第一作后,却并没有完成整个系列的剧情。如果在完成整个系列的剧情设定之后再去创作分支的话,便会很容易走进死胡同或者完全写不下去。因此,在第一作完成之后,我需要创造新的剧情使得整个故事得以延续下去。除此之外,我尽量不会为保持最初设定好的主线内容而牺牲分支。相反地,我需要这些剧情的不连贯性从而达到我的理想化设定。

  记者:小岛组是否有明确的制作方针从而使制作组分工明确,配合默契?

  小岛:那种东西是没有的,但是小组一直保持着一部分长期共事的核心成员。核心成员们知道如何让一切顺利运作。我们并没有书面参考,但是我们的核心成员因为长期一起工作的原因,都非常了解彼此希望制作出怎样的一部作品。比如我们在哪些方面需要保持以及哪些方面需要更加完善地展现给我们的用户。通常在创作一部作品的过程中,我试图让所有参与制作的同事们了解我的创作想法,了解我们在制作怎样一部作品。过去我们曾想制作一个类似的方针,但是根本没人看。因此我尽量向同事们面对面地阐述我的想法。实际上,当你创作一款游戏时,最后你每回都要确认的便只是一份份报告,其中一一列出玩家们将会在游戏中作出哪些行动。

  记者:您负责《合金装备》整个系列长达25年之久,虽然曾试图将这个系列转交给其他人,不过最终没有成功。您认为对于长期交由一个人来编排故事,对整个系列是否弊大于利呢?举个例子来说,如果Ridley Scott一直参与《异形》的制作,我们将不会看到James Cameron指导的《异形》了。

  小岛:虽然我感觉詹姆斯? 卡梅隆(James Cameron)的《异形》剧情走向好像有点…(笑),但是你的意思我很明白。举例来说,如果小岛工作室是一个厨房,一旦厨师长换掉的话,菜品的口味将会有很大的不同。我不知道《合金装备》的品牌效应是否过于庞大而难以被他人接手,但是指导这部作品依旧是困难的。《合金装备反叛:复仇》作为一个衍生作品,获得了相当不错的口碑。实际上我也想从《合金装备》这个系列中卸掉主要策划人的身份,投身于其他游戏的制作。不过就目前来看,还比较难以实现。《异形》是个非常成功的例子(指由新导演来接手)。不幸的是,我们的情况更像是《终结者》,一旦卡梅隆退出,一切大概会变得一团糟吧(笑)。

  记者:除了游戏之外,您还有哪些个人追求?

  小岛:首先,我还是希望能够制作游戏。在游戏业界,我希望自己能够花大手笔创作出更多令人耳目一新,独树一帜的游戏。例如一些与现在游戏相比大相径庭的作品。如果我不从事游戏制作的话,我当然会选择电影方面的工作,或者干脆去写小说。我已经快50岁了,也没有太多的时间。如果让我一一列出在有生之年想要做的事的话,我肯定会写很多。毕竟到了我这个年纪,便不由自主地开始考虑自己仍活着的时候还想完成哪些事情。

  记者:詹姆斯?卡梅隆曾说过,《阿凡达》的世界观足够灵活,他可以完全按照自己的想法自由发挥。对此,您觉得《合金装备》是否也有异曲同工之处呢?

  小岛:我可能不了解詹姆斯?卡梅隆确切想表达的意图,但是无论你创作什么,总会有相对的局限性。而你想表达的往往会更多。我指导《合金装备》已有25年了,确切来说,整部作品已有了非常具体的世界观和游戏要素。我大概一生都会贯彻这一点:我想要表达的想法,传达的事物永远多于已呈现于作品中的。

  记者:《合金装备》系列的地位对于Konami来说是至关重要的,并且公司对您以及整个系列寄予高度重视。与刚刚谈及的发展局限相较,您是否仍然在处理二者(个人目标以及《合金装备》系列作品的发展)的平衡?

  小岛:实际上,与小岛组共事的过程中,我愿意付出我的全部精力和时间投身于《合金装备》的制作。然而,这并不是一回事。问题的核心在于我们制作的仍然是一款商业作品。于此同时,我们也在制作其他的项目。我们仍在寻找合理着手两方的平衡点。目前面临的问题是,想要处理好Konami项目(主要指《合金装备》系列)以及制作组自己的项目还是比较困难的。



  记者:合金装备系列是最为成功的日系游戏之一了,你有没有觉得自己已经抗下日本游戏发展的大旗了呢?

  小岛:我试着不把自己当成一个日本游戏的开发者。因为在日本《合金》系列虽说挺受欢迎的,但是还不至于火爆冲天的地步。至于别人所说的那些“抗下日本游戏的发展大旗”之类的话,我觉得我们在日本还不至于。就拿电影来说,如果只做一部旨在面向日本观众的话,那么你的目标就很明确,相应的发展空间就没有那么大。写小说也类似,如果你的读者主要是日本国内的人群的话,目标和预期就很明确。但是如果想要将小说的读者群扩展到全世界的话就有些不同了。在日本,小说家需要在同一时期内创作好多本小说,分不同章节陆陆续续刊登在报纸杂志上,有些时候根本没有构思好结局就已经开始连载了,而英文小说家只需要专注于一本。这就暴露了日本国内的行业潜在弊端。当今的游戏和以前不同,回溯到以前,游戏没有像过多的对话和表情。这就是我们如今游戏开发者所需要思考的:如何使游戏更合玩家们的胃口。举个简单的例子,日本电影中成功塑造的角色往往只在国内有很高的人气,在国外就不一定了。所以我们如今最需要考虑的问题就是如何让日本游戏受到全球更大部分玩家的欢迎。

  记者:那么当代游戏开发者们应该怎样做才能迈向成功呢?

  小岛:像我刚刚讲的,以前的游戏基本都没有过多的对话,就好像默片电影一样。你不需要太在意文化背景之类的东西,比方说如今大受欢迎的《马里奥》系列。但是现在我们需要关注对话,俚语甚至表情和肤色。文化因素会关乎到这作游戏是否能打开世界市场。如果游戏只是面向国内玩家,那么很多都是叙述了发生在国内的一些故事。如果面向了全球,那么像好莱坞大片一样,像外星人入侵地球这样的桥段就出现了。

  记者:在日本游戏开发者的这个圈子里您有没有一些关系很好的朋友?

  小岛:在我看来,日本国内的游戏开发者们基本都在朝着不同的发展方向前进,所以说到圈内很好的朋友的话,我真的几乎没有跟哪个人很亲密。因为大家的目标和努力方向都不同,所以互相之间很难交流。但是在玩白金游戏的时候我倒是交了不少朋友,我也很乐意与他们交流,因为毕竟如果不跟别人交流的话不就成闭门造车了么。说实话,有段时间我很喜欢和电影制作人一起交流。我觉得跟他们交流是件很舒服的事。

  记者:比如说哪些电影制作人跟您关系不错?

  小岛:我觉得跟吉尔默?德尔?托罗 Guillermo del Toro(《潘神的迷宫》、《环太平洋》等)一起交谈就很舒心。有段时间我们过得很开心。上次我们还一起去了卡拉OK,德尔很喜欢日本动漫歌曲。我还期待着下次一起去玩耍。

  记者:您跟德尔?托罗很合拍?

  小岛:是的,非常合拍。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

52#
发表于 2014-3-4 06:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 06:37 PM 编辑



  记者:《合金》系列的人物基本都没什么好日子可过,结局基本就是或死或伤(比如山猫)。在《合金装备2》结尾,Big Boss发动了战争,结果所有人过上了水深火热的生活。就算在早期天灾人祸可以说是这一系列游戏的一个主题了。您有没有想过既然Big Boss失去了一条胳膊了,要不要尝试回归正常剧情?

  小岛:就像这一作的标题一样,《幻痛》就是有部分描写从战争中回归的剧情,但是我要指出就算是没有了战争你也甭想安稳过日子。你可能失去家园,失去朋友,失去很多东西。

  记者:Big Boss在《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》之间曾经陷入过昏迷,然而利奎德说过在魔童计划刚开始的阶段Big Boss也曾陷入过昏迷。那么Big Boss到底昏迷过多少次?

  小岛:其实总共只有一次,这也就解释了他会出现在《幻痛》的结局部分。等到玩家玩到这作游戏大家就懂了。

  记者:XOF部队似乎在《原爆点》中有黑化的趋势,他们与美国海军有什么关系?

  小岛:游戏中会出现一些海军,但是他们没有和XOF部队一起工作,有时候他们会指挥XOF部队作战。就像斯内克不会杀死海军的人,是因为真正的反派是XOF部队。但是具体怎么办还是由玩家来决定。当然你给他们扔下悬崖都无所谓。

  记者:在《幻痛》的游戏期间,爱国者组织基本已经建成,您能否透漏一些关于他们的信息?

  小岛:我觉得我唯一能说的就是关于Skull Face和Zero上校两人的关系会在本作有进一步的描写。



  记者:在《幻痛》中有没有可能拉近斯内克和Big Boss关系?

  小岛:别这样看着我,因为我真的不能透漏过多的信息,我能说的就是本作会把很多元素精彩整合在一起。

  记者:我们已经知道《幻痛》比《原爆点》大很多,二者在游戏性上有没有什么本质的区别?

  小岛:基本操作和核心控制基本没有变。但是在新作中会有更多的事情等着玩家们去做,所以游戏的感觉可能稍有不同。《原爆点》发生在一个小岛上,基本都在敌人的地盘上。每前进一点都可能碰到敌人。而《幻痛》的地图会比《原爆点》大上200倍。会有很多基地、丛林、小路等等,其中很多地方没有敌人的存在。玩家不需要一直紧绷着神经,可以随时选择战斗或者离开到安全区域,这使得游戏性更加平衡。在《原爆点》中你会一直呆在敌人的基地中而不能去外面,但是在《幻痛》中你进入敌人基地中他们会追捕你,但是你不想战斗的话逃出去就好了。在《原爆点》故事中还没有“富士顿回收系统”,你也就仅仅能救人质。反观《幻痛》,玩家可以拯救人质、科学家等等,他们会被传送到你的基地中。类似的游戏性的细微差异还有很多。

  记者:像《合金装备:和平行者》中一样,本作玩家能否升级自己的基地?

  小岛:当然,你可以更新自己的基地,也可以去朋友的基地,或者联机到别人的基地中去。

  记者:玩家们招募新成员需要使用富尔顿气球还是类似直升机的东西?

  小岛:其实在本作中你可以使用富尔顿系统。这个在《原爆点》中还不能好好使用。在《原爆点》中,会根据装备不同,富尔顿会出现不同功能。由斯内克来选择是否继续任务还是隔段时间就是用直升机回基地。

  记者:您有没有在别的游戏中学到什么亮点用在《幻痛》中?

  小岛:其实我们没什么时间来玩游戏,我只是经常会看到别人在玩。我非常想玩横行霸道(你们懂得)。尽管《MGS》可以算是全球游戏了,但是我还是想把它设计成那种没有太多时间一样可以享受乐趣的游戏。有那种很烧时间的任务,也有短途任务。就像看电视一样,有时间就看完整个章节,没时间就看看大体内容就好。本作你就可以用一点点的建设自己的家园。这就是我试着开发的游戏。



  记者:您能再透露一点关于玩家可以使用移动设备作为副屏幕这一设定么?

  小岛:在传统的游戏中定位需要展开地图、打开雷达等设备。你所看到的就是你的游戏角色能看到的。所以在游戏中地图上和雷达上的基本不是真实的。比如说,你在山上跟人搏斗,这时候你能打开地图么?如果你想看地图就得现藏起来,然后警惕的看地图。这就是为什么在本作中看地图不会使游戏暂停的原因。如果使用了副屏幕,那么就可以使用iPad之类的移动设备打开地图。在山间战斗的时候看一眼副屏幕就好了。就好像斯内克会用他的Walkman一样。当然在使用副屏幕的时候还是可以使用移动设备放音乐的。

  记者:《原爆点》和《幻痛》怎样共享存档?

  小岛:当然了,你能使用在《原爆点》中的存档,比如你营救了很多人质,那么这些数据就会反映在《幻痛》中。抱歉,我不能透漏更多的信息,但是《原爆点》的玩家确实能够使用存档在《幻痛》中。比如你的游戏记录和分数都能够继承下来。虽然新开一个游戏是全新的开始,但是如果你继承了以前的存档那么将会比那些没有继承存档的人有很多优势。在那些你已经完成的任务中有些人质可能会逃跑,在你跟士兵交流的时候可能会得知那些人质或许是能够影响未来科学家也说不定。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

53#
发表于 2014-3-18 06:04 PM |只看该作者
《合金装备5:幻痛》或将于2015年初期发售

  《合金装备5:原爆点》才刚刚于2014年3月18日登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,《合金装备5:幻痛》发售日的情报就随之传来。根据国外媒体的报道,《合金装备5:幻痛》或许会在2015年初发售。



  日前国外媒体在《合金装备5:原爆点》的注册网站上发现了一些值得在意的信息,如果玩家们在该网站将自己的游戏进行注册,就能够获得《合金装备5:幻痛》的独家DLC,而且该网站还提醒玩家们于2015年初来获取这些DLC,这也就意味着该游戏很可能于2015年初发售。不过目前官方尚未证实该情报,具体消息还有待公开,请玩家们耐心等待。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

54#
发表于 2014-6-6 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 09:57 PM 编辑

《合金装备5:幻痛 | The Phantom Pain》经典要素纸箱演示视频

  KONAMI预定在PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE四平台上发售的《合金装备5:幻痛》近日在KOJIMA STATION节目中公开了一小段试玩演示。该视频展示的是系列的经典要素“纸箱”。值得注意的是这次玩家可以从纸箱中突然钻出袭击敌人,而且还能收回去变回原样……

   


回复

使用道具 举报

55#
无效楼层,该帖已经被删除

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

56#
发表于 2014-6-9 06:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 10:07 PM 编辑

【E3 2014】《潜龙谍影5:幻痛 | Metal Gear Solid V :The Phantom Pain》最新宣传影片释出

PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360《潜龙谍影5:幻痛(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)》于今年的E3 PlayStation 媒体发表会中公开了最新的宣传影片。

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

57#
发表于 2014-6-10 10:15 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 10:09 PM 编辑































回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

58#
发表于 2014-6-18 06:59 PM |只看该作者
《合金装备5幻痛 | Metal Gear Solid V :The Phantom Pain》将播出30分钟实机试玩演示

  小岛秀夫近日发推特预告说将于6月19日晚6点(马来西亚时间)播出的KOJIMA STATION会展示30分钟左右的《合金装备5 幻痛》游戏实机试玩影像。该内容与E3 2014上KONAMI展台展出的内容相同,E3上该展台为封闭式,全世界只有600-800名媒体相关人员看到过。不过到了19日,全世界的玩家都可以看到这段游戏内容的展示。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

59#
发表于 2014-6-20 07:38 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-20 06:04 PM 编辑

《合金装备5:幻痛》30分钟实机试玩影像放出

  小岛秀夫之前发推特预告的30分钟左右的《合金装备5 :幻痛》实机试玩影像终于亮相。该内容与E3 2014上KONAMI展台展出的内容相同,E3上该展台为封闭式,全世界只有600-800名媒体相关人员看到过。现在玩家们也可以大饱眼福了,下面是昨晚公布的《合金装备5 幻痛》PS4上的完整演示视频,一起来看一下。

   


   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

60#
发表于 2014-6-21 07:28 AM |只看该作者
   


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 09:56 AM , Processed in 0.095632 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部