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【PS4-XO】Metal Gear Solid V :The Phantom Pain -

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发表于 2013-10-24 07:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 07:32 PM 编辑

Kojima on Metal Gear Solid V’s open world, different user interface than Ground Zeroes, cloud computing, more

Famitsu recently had the opportunity to speak with Hideo Kojima about Metal Gear Solid V and Ground Zeroes. Kojima discussed the open world, teased user interface differences between the two games, touched briefly on cloud computing, and more.

On the open world…

“I think the term ‘open world’ has taken on a life of its own and caused misunderstandings. Of course it’s not going to be a game where Snake fishes all day or changes jobs and pursues a different life. The game map is an open world and you have freedom in that way, but in MGS5, it’s clear what you’re doing. That may be ‘I have to help someone’ or ‘Destroy this thing’ or ‘Go gather intelligence at this spot’. Some missions will have time limits, too.”

On how going open-world is something that was overdue for the type of games he creates…

“With MGS up to now, we could only build the interior of wherever you were infiltrating. How you got there was shown in a cutscene, and the player would just suddenly be in front of the entrance. Once you finished the mission, there’d be another cutscene, a helicopter or whatever would come by, and you’d escape. It’s not that linear games are bad [...] but really, it’d be fun if you were the one thinking about how and where to infiltrate, what sort of equipment to bring, and how to get out of there.”

On how different having MGS5 be open world would really be, especially since you were free to either sneak past your foes or kill them all in past MGS games…

“That’s true. I think the way that MGS is combined with an open world here is something that we haven’t really communicated very well yet. In particular, with this game, we’re building the control system and working the visual expressions for a global market to meet the needs of the North American market; that may have an impact on things too. But once you try it out, you should be able to feel like ‘Yes, this is MGS.’ I feel that games are interactive media, and the rush comes in being able to use what you’re given freely to play. Open worlds create that for you, and I think the future of gaming lies in them.”

On Ground Zeroes…

“The user interface is a bit different, but it’s the same open world. There is a certain goal in separating the game like this, though — if we just threw you into the main open-world game, we figured that veteran MGS fans would get confused.”

On how Ground Zeroes exists to help ease gamers into the full open-world experience…

“The main section [of the game] is just really big, and you can have enemies attack you from 360 degrees around. As time passes, you reactions in-game will change depending on player actions. If you do a mission, you’ll be tired out. You’d be exhausted after a round of airsoft, right? So let’s take an hour-long break…something sort of like that. So to keep people from thinking ‘This isn’t MGS!’, we’ll limit the amount available to you at first and set a static time and weather pattern. So you’ll get to play this open-world, highly free MGS in those conditions.”

On the fact that story-related reasons encouraged the two games’ separation…

“GZ takes place in 1975, a year after Peace Walker, and the main game takes place in 1984, nine years later. Something bad happens at the end of GZ, and then you continue into the main game. Unless you play GZ, you won’t understand why retaliation is one of MGS5′s main themes. It really is the ‘ground zero’ of Snake’s story.”

On cloud computing…

“I can’t talk about that yet. If I could give you a hint, for MGS5, we often talk in terms of ‘removing the rules’. Instead of restricting players with the game design, we want to have it so players advance the way they want to. For example, in an infiltration mission, it’s pretty rare that you go in without any support or intelligence. You have spies and advance forces; you have scouts set up a route for you.”

On calling Metal Gear Solid V “Tactical Espionage Operations”…

“The reason we’re calling this game ‘Tactical Espionage Operations’ instead of ‘Tactical Espionage Action’ is because we’re at the point where we’re mixing the old MGS, Peace Walker, and this open world together. There’s another world waiting within that mix, and it’s one I hope you’re looking forward to.”

玩家自由发挥 《合金装备5》是伪开放世界游戏

《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”

在接受最新一期Famitsu杂志采访时,Kojima称“开放世界”这一词用于《合金装备5》容易造成误解。

“游戏的地图是开放世界, 玩家有着一定的自由度,但是在《合金装备5》中,玩家的任务将十分明确,”Kojima说。“人物可能是’我得去帮助什么人’或者‘毁掉这个东西’或者‘在这块儿拿情报’。某些人物也会有限制。”

“在以往的《合金装备》游戏中,我们只能建造玩家需要潜入地方的内景。至于玩家如何前往那个地方是在过场中展示的,玩家会直接跳转到入口处。当任务结束后,会有另外一个过场,一个直升机或者什么的飞过来,然后玩家逃跑。”

“并不是说线性游戏太差劲,但是说真的,如果让玩家选择如何潜入、潜入什么地方、带上什么装备和怎么逃出来将很有趣。我认为《合金装备5》将合并开放世界是我们还没有沟通好的事情。”

“具体来说,在这款游戏里,我们为全球市场创造了控制系统和视觉表现来迎合北美市场;这对事情也有冲击。但是一旦你试过了,你就会说:’没错,这就是《合金装备》。”

“我觉得游戏是互动媒体,给予玩家自由发挥的空间很重要。开放世界为玩家带来了自由发挥的空间,并且我认为未来的游戏都需要倚靠它。”


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发表于 2013-10-31 06:22 PM |只看该作者
《合金装备5:幻痛》场景截图 FOX引擎的强大

  在TGS之后,小岛秀夫就再没放出有关《合金装备5:幻痛》的新消息,而日前小岛组终于放出了最新的游戏截图,本次截图主要介绍的是游戏中的场景,同时也炫耀一下FOX引擎的强大。

  每个截图中的场景和所处的时间都是不同的,这种照片般逼真的场景图充分展示了FOX引擎的威力,而这些场景玩家们在TGS上的《合金装备5:幻痛》展台活动中也都见识过了。

  《合金装备5:幻痛》将登陆PS3、PS4、XBOX360和XBOX ONE平台,发售日未定。









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发表于 2013-11-8 08:07 PM |只看该作者
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain release date depends on how Ground Zeroes performs

Earlier this week, Konami announced a spring 2014 launch window for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. This is just the “first part” of Metal Gear Solid V – the bigger game, The Phantom Pain, is also in development.

When might The Phantom Pain release? According to publisher Konami, that will depend on the performance of Ground Zeroes. It will then be decided if the game will launch in 2014 or 2015.

Analyst David Gibson relayed the news from Konami:

Untitled.png


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发表于 2013-11-12 07:10 AM |只看该作者
《合金装备5:幻痛》女狙击手COSER性感图片公布

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  小岛日前在自己的推特上称“Quiet”这个游戏人物,我让Yoji来把她变的更性感,这个角色是COS不了的。

1384116008-quiet-3d-model.jpg


  随后一名叫做Kelly Jean的女生在推特上回复称“谁说Quiet太性感Cosplayers cos不了,挑战完成。”

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1384115628-kelly-jean-quiet-cosplay.jpg


  《合金装备5》是第一款开放沙盒的系列作品,除了开场部分是线性教学关卡。小岛秀夫确定登陆Xbox360和PS3,新主机ps4和xbox one也均已确定登陆,PC版待定,将于2014年登陆各大平台。


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发表于 2013-12-1 07:06 AM |只看该作者
小岛秀夫暗示《合金装备5:幻痛》的发售时间

  如果你非常期待《合金装备5:幻痛》,那么你一定会想知道游戏的发售时间。游戏的制作人小岛秀夫最近非常模糊的暗示了游戏的发售时间。

  小岛秀夫于月初在美国纽约参加PS4得发售活动的时候接受了采访,采访中谈及了《合金装备5:幻痛》。当被问及是否会把前传同本传分开发售的时候,他回答说:“游戏的本传《合金装备5:幻痛》非常的巨大,所以还需要开发一段时间。我同市场部讨论过这个问题,在仔细研究以后决定至少要让玩家先玩前传。”

  最初,小岛秀夫想把《合金装备5:幻痛》作为一个单一游戏发售,但是在展示了Fox引擎和放出游戏的信息以后,大量的玩家好像以为游戏已经大致完成。小岛秀夫经常会接到玩家要求他迅速完成游戏的请求。为了不让玩家等待过久,他决定在正餐之前先给玩家一道开胃菜。

  《合金装备5:原爆点》预计将于2014年春天发售。那么,玩家还要为《合金装备5:幻痛》等待多久呢?小岛秀夫回答说:“看起来我们会在PS4被大量玩家接受以后发售这款游戏。” 很明显400万台的销量对于小岛秀夫来说不是一个足够好的普及率。当然,更多的玩家购买PS4并不可能加速游戏的开发,但是我们肯定希望开发能够以最快的速度完成。



Kojima on releasing Metal Gear Solid V as two separate games, Phantom Pain will be out when there are a lot of PS4 owners

Metal Gear Solid V is coming as two separate games. Ground Zeroes is slated for mid-2014, though the core game – The Phantom Pain – is a long ways off.

Hideo Kojima recently explained to Famitsu why the two are releasing as two separate products:

“The main game –The Phantom Pain – is extremely massive and is still going to take a while. I discussed the situation with the marketing team and after much deliberation decided at least to let people play the prologue.”

Kojima revealed that he originally intended for Metal Gear Solid V to be a single game. However, fans started to think that the majority of the project had been completed due to the regular information updates Kojima Productions and Konami shared, not to mention the Fox Engine demo shown publicly. By launching Ground Zeroes, Kojima is able to deliver on the fans’ desire to play at least a bit of Metal Gear Solid V.

As for when we’ll be seeing The Phantom Pain, Kojima offered the following tease:

“It looks like we’ll be able to release The Phantom Pain around the time that the PlayStation 4 becomes widely adapted.”

Kotaku:http://kotaku.com/expect-the-pha ... ave-ps4s-1473126544


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发表于 2013-12-3 08:27 PM |只看该作者
《合金装备5:幻痛》基弗·萨瑟兰配音片段揭晓
  
  著名演员基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)将在《合金装备5:幻痛》中担任主角Snake的配音,这一消息让《合金装备》的粉丝们多少感到有点不安。下面为游戏最新发布的官方预告片,在视频中你可以很快听到萨瑟兰的声音,详情如下:

  虽然萨瑟兰的声音不像戴维·海特(David Hayter)那样粗犷,但他们之间声音的相似性却有助于角色的圆滑过渡。科乐美公司(Konami)早在今年6月份的E3发布会上就曾宣布过萨瑟兰将接替海特职位的消息。萨瑟兰自己也承认他并不玩视频游戏,但至少知道《合金装备》是部游戏。   

  至于另外一部《合金装备5》的游戏产品,《合金装备5:原爆点》则将于2014年在Xbox 360,PS3,Xbox One与PS4平台登陆。《合金装备5:原爆点》也将成为《合金装备》系列中第一个采用100%开放世界构架的作品。

  以下为含有基弗·萨瑟兰配音片段的《合金装备5:幻痛》游戏介绍片,敬请欣赏:

   


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发表于 2014-2-5 06:52 PM |只看该作者


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发表于 2014-2-7 08:11 PM |只看该作者
《合金装备:原爆点》新情报



  对于《合金装备》系列来说,玩家最应该担心的问题应该是发售日,最不应该担心的问题就是游戏质量了。虽然不久前的消息显示,玩家们可能还要过上一段不短的时间才能见到这部预定神作,但关于游戏的细节已经开始逐渐浮出水面了。下面就让我们一起来看看《合金装备5》中玩家将要迎来怎样的一场冒险吧。望远镜在《合金装备5》中要比在此前的游戏中更加有用。守卫巡逻的范围更广,路线也更加难以预测。视线设计很新颖,允许玩家在牢房狭窄的铁栏之间进行瞄准射击。当被发现之后,屏幕上会有一个逐渐变色的标志来显示敌人的怀疑程度。双屏APP允许玩家使用平板或者手机作为游戏的地图,还可以通过它来听取声音文件、浏览任务简报等。

  系列中一直存在的警戒倒计时被取消了,玩家现在需要通过敌方的无线电通讯来确认警戒状态。类似子弹时间的反射模式对于资深玩家来说也会非常有用,游戏难度并未因此降低。当在挟持模式下抓住敌方士兵后,其所透露的信息和掉落的弹药都将在地图上有所标记。Snake也将通过这种方式获取弹药。

  在《合金装备5:原爆点》中,额外的任务显示了Fox引擎的强大功力,尤其是PS4版格外令人感到惊艳。在《合金装备5:原爆点》中,收集骷髅脸在直升机扔出的XOF补丁将解锁“似曾相识”任务。该任务会把Omega营地变成影子摩西岛。

  在Jamais Vu任务中,玩家可以控制雷电。虽然这次的雷电没有刀,但是移动速度要比Snake快。当被问及Big Boss的昏迷事件时,小岛秀夫说:Big Boss只昏迷了一次,而玩家需要通关《合金装备5:幻痛》才能找到答案,而最后一定会对故事的原委大吃一惊。

  在《合金装备5:幻痛》中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。

  《合金装备5:幻痛》并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。《合金装备5:幻痛》中并非每个地区都充斥着大量的敌人。在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。

  玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。《合金装备5:原爆点》的存档将会保留到《合金装备5:幻痛》中,让拥有序章的玩家获得明显的优势。


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发表于 2014-2-16 08:16 AM |只看该作者
小岛工作室表示《合金装备5:幻痛》2015年底发售

  小岛在一次会议中表示,《合金装备5:幻痛》的发售日期可能要推到2015年年末。

  调查分析师David Gibson参与了本次会议,并发表推特:“Konami承认《合金装备5:原爆点》流程有点短,MGS5可能会在2015财年第三季度或者2016财年第三季度发售,具体时间取决于开发进程。”

  2015/2016财年第三季度换算成日历年份的话,是2014年/2015年的10-12月,也就是说《合金装备5:幻痛》预计最早2014年末,最晚2015年末发售。

  《合金装备5:幻痛》是《合金装备5》的主菜 ,《合金装备5:原爆点》只是序章。本周早些时候,曾有媒体爆料《合金装备5:原爆点》的主线故事流程只有两个小时。现在据最新报道显示,如果只玩主线剧情的话,只要90分钟就能轻松通关。

  小岛在Facebook页面上公布了一份声明,对《合金装备5:原爆点》的游戏长度进行了辩护。

  《合金装备5:原爆点》提供的是非线性开放世界游戏环境,玩家可以自行选择任务,使用各种不同的战术,可以动作射击,也可以隐秘潜行,每个任务都有独特的体验。玩家可以自由选择多个前进路线,可以徒步也可以搭乘载具,敌人交战的情形也非常具有多样性,整个游戏体验非常有深度,主线剧情与支线任务穿插得非常合理。

  此外,《合金装备5:原爆点》还提供一系列额外成就和平台独占的解锁内容,提供大量重玩价值,带给大家电影级视听享受。《合金装备5:原爆点》就像电视剧的第一集一样,为大家介绍《合金装备:和平行者》的背景故事,同时也为《合金装备5:幻痛》埋下包袱。

  Konami坚信《合金装备5:原爆点》代表了出色的游戏体验,丰富的游戏操作和重玩价值和引人入胜的剧情故事。



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发表于 2014-2-17 06:40 PM |只看该作者
索尼对话PS4游戏开发者《合金装备5:原爆点》

  即将于2014年3月份发售的《合金装备5:原爆点》作为整个5代故事的序章而推出,制作人小岛秀夫也将整个游戏中的新理念在《原爆点》中向玩家们展示。日前索尼方面再次放出了对话PS4游戏开发者系列制品,这一次对话的对象便是小岛秀夫。

   


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