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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Metal Gear Solid V :The Phantom Pain -

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发表于 2013-6-13 09:30 PM |只看该作者












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发表于 2013-6-13 09:31 PM |只看该作者












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发表于 2013-6-14 06:39 PM |只看该作者
《合金装备5》游戏比预告要好 玩家可自制任务

  在本届E3微软发布会上,小岛秀夫出人意料的率先公布了《合金装备5:幻痛》的宣传片,这款游戏将登陆次世代PS4和XBOX ONE平台。游戏的宣传片已经非常出色了,但是小岛秀夫却说到,该宣传片只是从本世代主机演算的画面中进行调整而得来的,真进入次世代,游戏的画面会比目前宣传片中看到的还要好。  “一旦我们进入次世代,我们肯定会带来比今天宣传片中更好的画面。”小岛秀夫在接受外媒采访时说到,他的开发目标是达到每秒60帧,同时在次世代版本还要带来更高的分辨率。

  “一旦我们进入次世代,我们肯定会带来比今天宣传片中更好的画面。”小岛秀夫在接受外媒采访时说到,他的开发目标是达到每秒60帧,同时在次世代版本还要带来更高的分辨率。

  “我们正在利用本世代作为一个引导,直到我们在开发次世代版本且次世代已经发展起来。我们会尝试让本世代的画面达到其机能的极限,然后看看我们还可以在次世代带来哪些新的东西。”



  此外,小岛秀夫还说到了有关游戏内容方面的事情,他说到在《合金装备5:幻痛》中玩家可以生成自定义任务,同时游戏将有在线部分。

  《合金装备5:幻痛》是系列第一次采用开放世界设定,小岛秀夫说他想确保他们在做最困难且最有挑战性的事情。此外,玩家还可以使用外部设备如智能手机或者平板电脑来享受游戏的乐趣。“使用平板电脑和只能手机,玩家可以分享《合金装备5:幻痛》中玩家穿凿的任务世界。这就是我们将该作变为开放世界设定的原因,如果它是线性故事的,我们便无法做到这一点。”

  而有关网战方面的内容,小道说他们的洛杉矶团队和东京团队会合作开发这部分内容。“我们正在密切的合作,正确为广大粉丝带来优秀的多人在线模式。”

  最后有关《合金装备5》和《幻痛》是否会单独发售时,小岛说目前他还不能对此作出评论,因为公司内部仍然还没有决定好。


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发表于 2013-6-16 07:58 AM |只看该作者






配音角色Ocelot



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发表于 2013-9-3 06:46 AM |只看该作者
小岛秀夫放新图 《合金装备5》意念螳螂或登场

  近日外媒公布了一批有关《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的游戏图片,其中,一位酷似《合金装备》中经典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的游戏角色得到了亮相,由于具体的解释将意味着一些剧透,大家可以在这新最新发布的游戏图片中得到自己想要的答案。

  提到这一系列游戏的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜欢的游戏角色之一,如果大家有玩过《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),就会知道意念螳螂是多么可怕的一位人物。猎狐犬六人组之一,拥有强大的超能力,能够解读别人的思想,被称为世界上最强的意念致动和心灵感应大师,读心术什么的最讨厌了!

  我们在游戏图片中捕捉到了酷似其形象的人影,图像有些许模糊,但还是可以看得出是他.

7bwUL6bl.jpg



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发表于 2013-9-5 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-5 07:39 AM 编辑

《合金装备5》将于本周放出新角色Quiet详细情报

  《合金装备5》的新角色Quiet的完整CG模型将于本周五放出。在推特上,小岛秀夫(Hideo Kojima)表示他将会在太平洋标准时间(PST)周五午夜在《合金装备5》的官方主页上分享更多关于该角色的信息。Quiet曾在《合金装备5》E3预告片里出现过。

新作《合金装备5》也要走性感路线

  小岛秀夫并不是很随意的在设计《合金装备5》中的角色。每个角色设计都是有深意的,而这个深意就是让游戏变得性感!很明显,性感对于Cosplay和手办的销售都有好处。

  下面就是小岛秀夫的推特。文中的新川洋司是《合金装备5》的艺术总监。

  我要求新川洋司把角色制作的更性感一些,结果很出色。最近我都会把角色制作成这种风格。

  我把角色的背景设计的很完善,她/他的少年时代,名字,风格,最爱的格言,时尚取向,动作,这些都让角色独一无二。

  最初的目标就是让玩家有去Cosplay的欲望,或者让角色的模型更容易销售。

  我要求新川洋司把角色设计的更性感一些,这个可能不太适合Cosplay。

  各位亲爱的cosplayer,就比如这样。

  小岛秀夫继续谈论了让人印象深刻的角色,指出设计出色的角色应该从轮廓和走路的方式就可以了解这个角色。所以尽管他的一些设计会让一些人有保留意见,但是他确实在角色设计上下了很大心思。

  目前我们就只能对这种设计是否会成功,性感角色出现的场景和会否有cosplayer足够勇敢来cosplay这些性感角色等问题拭目以待了。



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发表于 2013-9-20 06:29 PM |只看该作者
TGS2013《合金装备5》展台活动全程视频

  《合金装备5:幻痛》是有Konami公司推出的系列最新作品,预定登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,跨越本世代和次世代的四大主机。而在TGS2013的SCE展台上,官方也提供了本作的试玩,并举行了相应的展台活动,下面就为大家带来本次展台活动的现场视频,让未能前往会场的玩家也能体会现场的火热气氛。

  在本次展台活动中,Konami的著名游戏制作人小岛秀夫以及曾在《合金装备》系列中演绎过多个角色并曾担任动作捕捉演员的知名女声优菊地由美也亲临现场,而他们的到来也将会场的气氛带入了一个高潮。

  在活动现场小岛秀夫和主持人一起配合,不仅以口述的方式介绍《合金装备5》这款备受期待的系列新作的各种要素,还通过现场实际游戏演示来展示本作的特点。此次的Demo包含游戏中的一个完整任务,借此也让玩家们亲眼见识新作的特色,而小岛对潜入、挟持以及枪战等基本要素都进行了详细的介绍。

   


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发表于 2013-9-22 07:14 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-25 06:17 PM 编辑

《合金装备5》折磨场景将不可玩

《合金装备5:幻痛》里的折磨场景将只是过场动画而已,游戏开发总监小岛秀夫确认玩家将不能主动参与折磨场景。

在TGS上,被问及像折磨这样的场景该如何表现时,小岛秀夫告诉外媒Eurogamer:

“随着电子游戏的表现力的提升,像这种场景在游戏中是不可避免的。但是并非所有游戏都要这样,对我来说,这些东西不是我想要的。如果这些暴力场景对游戏的进展很重要,那么我会将其置于游戏中,特别是这款游戏的主题就是复仇。除此之外,我不想涉及这些折磨的场景。”

而在GTA 5中有一个颇具争议的场景,玩家可以主动选择用什么方式来胁迫和伤害一个本地商人,部分玩家对此颇有微词。

小岛秀夫补充道:“我不想有可以玩的折磨场景,《合金装备5》中的折磨场景将不可玩。”


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发表于 2013-9-25 06:16 PM |只看该作者
Konami发布《合金装备5:幻痛》高清演示视频

  《合金装备5:幻痛》是有Konami公司推出的系列最新作品,预定登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,跨越本世代和次世代的四大主机。而在TGS2013上,也提供了本作的试玩,并举行了相应的展台活动。今日Konami带来了TGS2013上演示的高清视频。

   


   


   


   




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发表于 2013-10-24 07:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 07:32 PM 编辑

Kojima on Metal Gear Solid V’s open world, different user interface than Ground Zeroes, cloud computing, more

Famitsu recently had the opportunity to speak with Hideo Kojima about Metal Gear Solid V and Ground Zeroes. Kojima discussed the open world, teased user interface differences between the two games, touched briefly on cloud computing, and more.

On the open world…

“I think the term ‘open world’ has taken on a life of its own and caused misunderstandings. Of course it’s not going to be a game where Snake fishes all day or changes jobs and pursues a different life. The game map is an open world and you have freedom in that way, but in MGS5, it’s clear what you’re doing. That may be ‘I have to help someone’ or ‘Destroy this thing’ or ‘Go gather intelligence at this spot’. Some missions will have time limits, too.”

On how going open-world is something that was overdue for the type of games he creates…

“With MGS up to now, we could only build the interior of wherever you were infiltrating. How you got there was shown in a cutscene, and the player would just suddenly be in front of the entrance. Once you finished the mission, there’d be another cutscene, a helicopter or whatever would come by, and you’d escape. It’s not that linear games are bad [...] but really, it’d be fun if you were the one thinking about how and where to infiltrate, what sort of equipment to bring, and how to get out of there.”

On how different having MGS5 be open world would really be, especially since you were free to either sneak past your foes or kill them all in past MGS games…

“That’s true. I think the way that MGS is combined with an open world here is something that we haven’t really communicated very well yet. In particular, with this game, we’re building the control system and working the visual expressions for a global market to meet the needs of the North American market; that may have an impact on things too. But once you try it out, you should be able to feel like ‘Yes, this is MGS.’ I feel that games are interactive media, and the rush comes in being able to use what you’re given freely to play. Open worlds create that for you, and I think the future of gaming lies in them.”

On Ground Zeroes…

“The user interface is a bit different, but it’s the same open world. There is a certain goal in separating the game like this, though — if we just threw you into the main open-world game, we figured that veteran MGS fans would get confused.”

On how Ground Zeroes exists to help ease gamers into the full open-world experience…

“The main section [of the game] is just really big, and you can have enemies attack you from 360 degrees around. As time passes, you reactions in-game will change depending on player actions. If you do a mission, you’ll be tired out. You’d be exhausted after a round of airsoft, right? So let’s take an hour-long break…something sort of like that. So to keep people from thinking ‘This isn’t MGS!’, we’ll limit the amount available to you at first and set a static time and weather pattern. So you’ll get to play this open-world, highly free MGS in those conditions.”

On the fact that story-related reasons encouraged the two games’ separation…

“GZ takes place in 1975, a year after Peace Walker, and the main game takes place in 1984, nine years later. Something bad happens at the end of GZ, and then you continue into the main game. Unless you play GZ, you won’t understand why retaliation is one of MGS5′s main themes. It really is the ‘ground zero’ of Snake’s story.”

On cloud computing…

“I can’t talk about that yet. If I could give you a hint, for MGS5, we often talk in terms of ‘removing the rules’. Instead of restricting players with the game design, we want to have it so players advance the way they want to. For example, in an infiltration mission, it’s pretty rare that you go in without any support or intelligence. You have spies and advance forces; you have scouts set up a route for you.”

On calling Metal Gear Solid V “Tactical Espionage Operations”…

“The reason we’re calling this game ‘Tactical Espionage Operations’ instead of ‘Tactical Espionage Action’ is because we’re at the point where we’re mixing the old MGS, Peace Walker, and this open world together. There’s another world waiting within that mix, and it’s one I hope you’re looking forward to.”

玩家自由发挥 《合金装备5》是伪开放世界游戏

《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”

在接受最新一期Famitsu杂志采访时,Kojima称“开放世界”这一词用于《合金装备5》容易造成误解。

“游戏的地图是开放世界, 玩家有着一定的自由度,但是在《合金装备5》中,玩家的任务将十分明确,”Kojima说。“人物可能是’我得去帮助什么人’或者‘毁掉这个东西’或者‘在这块儿拿情报’。某些人物也会有限制。”

“在以往的《合金装备》游戏中,我们只能建造玩家需要潜入地方的内景。至于玩家如何前往那个地方是在过场中展示的,玩家会直接跳转到入口处。当任务结束后,会有另外一个过场,一个直升机或者什么的飞过来,然后玩家逃跑。”

“并不是说线性游戏太差劲,但是说真的,如果让玩家选择如何潜入、潜入什么地方、带上什么装备和怎么逃出来将很有趣。我认为《合金装备5》将合并开放世界是我们还没有沟通好的事情。”

“具体来说,在这款游戏里,我们为全球市场创造了控制系统和视觉表现来迎合北美市场;这对事情也有冲击。但是一旦你试过了,你就会说:’没错,这就是《合金装备》。”

“我觉得游戏是互动媒体,给予玩家自由发挥的空间很重要。开放世界为玩家带来了自由发挥的空间,并且我认为未来的游戏都需要倚靠它。”


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