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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2018-2-2 11:21 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-2-6 06:26 PM |只看该作者
《魔法气泡俄罗斯方块》登上 PC? 代表方块惊现《魔兵惊天录》《战场女武神》Steam 页
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/158829.html

  以符号所组成的《魔法气泡》绿色气泡和《俄罗斯方块》的「T」砖块图案今(6)日分别在《魔兵惊天录》和《战场女武神》Steam 页面中出现,是 SEGA 暗示《魔法气泡俄罗斯方块》将在 Steam 平台推出?

  《魔法气泡俄罗斯方块》是结合知名《魔法气泡》系列以及经典《俄罗斯方块》系列,来实现两大落下堆栈型游戏同台登场的益智游戏。 目前该作品已在 PS4、NS、Xbox One 等平台推出。

  而今日,由众多符号组成的《魔法气泡》系列中的绿色气泡出现在《魔兵惊天录》Steam 页面,而《俄罗斯方块》系列的「T」砖块图案则在《战场女武神》Steam 页面中亮相。

  页面上除了「Green」和「T」文字与图片外,没有太多讯息,但国外媒体推测是否是 SEGA 暗示着《魔法气泡俄罗斯方块》将会在 Steam 平台推出?

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  究竟详细状况为何,请待官方公布。


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发表于 2018-2-7 04:58 PM |只看该作者
Starbreeze to Publish Soren Johnson's New Strategy Game, 10 Crowns









Starbreeze Publishing signs Mohawk Games strategy title “10 Crowns”

Starbreeze, an independent creator, publisher and distributor of high quality entertainment products, has signed a publishing agreement with Mohawk Games regarding the project currently under the working title 10 Crowns.

10 Crowns is an epic-scale turn-based strategy game that lets players create the greatest dynasty in world history.

The industry veteran team behind Mohawk Games is led by Soren Johnson (Lead Designer of Civilization IV) and Dorian Newcomb (Art Director of Civilization V).

“As an avid Civilization IV fan and gamer, I couldn’t be more excited about 10 Crowns promise of refreshing the classic strategy genre. I’m greatly looking forward to working with Mohawk on the game”, said Bo Andersson-Klint, Starbreeze CEO.

“Everyone here at Mohawk is very excited to work with Starbreeze on 10 Crowns, going back to our game development roots to make a classic historical 4X strategy game with some important and radical innovations to the genre. I look forward to sharing more about the design with the strategy game community and involving them in development as early as possible”, said Soren Johnson at Mohawk Games.

10 Crowns is currently in prototyping stages of development.


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发表于 2018-2-9 08:18 PM |只看该作者
《血战诅咒 Battlecursed》展开抢先体验 挑战英雄组合能力面对黑暗势力
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/159012.html

  由独立研发团队 Codex Worlds 研发、结合 roguelike 元素的动作角色扮演游戏新作《血战诅咒(暂译,Battlecursed)》在 Steam 平台展开抢先体验。

  《血战诅咒》主要让玩家操控四名组队英雄来进行实时战斗,当队伍通过经过随机生成的迷宫时,玩家将面对大批具威胁性的敌人,唯有妥善发挥每个英雄的能力,透过战略组合,这个队伍才能有机会探索迷宫的深处。

   


  玩家可以从众多职业中选择喜爱的职业来组成探险团队,包括牧师、冰风暴元素使、可以在前方防卫的骑士,或是有范围技的猎人等,不同职业可以透过合作攻击,展现毁灭性的战斗能力。 整个彼兰德里雅大陆正等待着玩家率领英雄来帮助,这些英雄将得想办法打倒邪恶首领与其大批凶猛手下。

  Codex Worlds 创意总监 Dexter Chow 表示,《血战诅咒》的战斗系统将让热爱角色扮演系列的粉丝享受更具挑战性的玩法,包括建造、管理、领导团队,来对抗看似无敌的黑暗军队,玩家唯有聪明地组成合适的队伍, 关注细节与掌握对手的弱点,才能拯救彼兰德里雅大陆。

  《血战诅咒》目前在 Steam 平台进行抢先体验中。


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发表于 2018-2-13 06:33 PM |只看该作者
结合夏威夷传说开放世界新作《暗夜行者 Nightmarchers》展现主角化为鲨鱼能力
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/159150.html

  游戏研发团队 Wyrmbyte 研发中结合沙盒元素的第三人称角色扮演动作游戏《暗夜行者(暂译,Nightmarchers)》公开新一波宣传影片,展现主角化为鲨鱼的能力。

  《暗夜行者》是以夏威夷传说为主题的游戏新作,游戏结合开放式的游戏世界,玩家将藉助夏威夷神灵的力量,将欧胡岛从占领者手中解放出来。

  游戏故事描述 50 年前发生一场奇怪的事件将欧胡岛与世界其他地区隔离,幸存者很快地各自为政,包括传统派的 Ali'i、自称为熔岩犬的军事公司,还有自称为科学家的研究组织,在这片土地上还有些孤独的流浪者,包括隐士、土匪与流氓等。

  玩家在游戏中将扮演 Kai,是被欧胡岛神灵所拯救的勇者,他必须拯救欧胡岛免于暴政的统治,并带领岛屿远离对腐化之神的崇拜。

  今日公开的影片描述玩家回到了欧胡岛并见到了神明 Kamohaoli’i,若是玩家可以想办法重建其神庙,玩家将可以获得转化为鲨鱼的能力,而这种能力可以让玩家深入在海中长泳,甚至透过水底接近目标如敌人基地等,而不被看到。

   


  《暗夜行者》目前还在进行募资中,尚未公开游戏上市时程。

   


   


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发表于 2018-2-27 04:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-27 06:58 PM 编辑

Ghost of a Tale Releasing March 13 on PC
  中世纪风格动物世界独立游戏《幽魂传奇》已释出 化身小老鼠深入危险之地找到挚爱

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/160635.html

  由独立游戏团队 SeithCG 耗时近六年开发的冒险游戏《幽魂传奇(暂译,原名:Ghost of a Tale)》已于近期正式上市并释出新更新档。

  《幽魂传奇》是一款强调探索要素的冒险游戏,故事背景设定在一个只有动物居住的中世纪世界里,包含老鼠、青蛙、蜘蛛等。 玩家将扮演老鼠主角 Tilo 深入危险之地,不过 Tilo 不是一位战士,因此玩家要运用机智与匿踪技巧避开危险,同时还要与其他角色交谈,透过各种线索、不遗余力的找回你的挚爱 Merra。

  《幽魂传奇》自 2016 年在 Steam 平台上展开一年多的抢先体验,于日前终于正式推出,最近开发团队更释出更新档,修复并调整游戏内容。

  《幽魂传奇》PC 版已上市,预计之后将登上 PS4、Xbox One 平台。







PC Release in 2 Weeks!

So here it is, after almost five years of learning how to create a game from scratch: the final version of Ghost of a Tale will be released for Windows PC on the 13th of March.

It will be available for download on Steam, GOG and Humble Bundle at the price of $24.99. There are no plans for physical release yet (although we would love to eventually have one).

(Note that the game will remain at $19.99 for the next two weeks, until it’s out of early access)







The release date for the consoles version (Xbox One (X?) and PS4) is not yet set because I want to make sure we address everything before we start entering the “certification dance”. I have a very poor internet connection and I can’t upload huge files back and forth as quickly as I wish.

In any case, the only thing I can say for now is the final version of the game on consoles will come “later this year”.

Before you ask, there are no plans to release Ghost of a Tale on the Switch since it would most likely require a complete re-tooling of all the visual features and a fundamental re-authoring of most of the 3D assets.

But who knows, if the game is financially successful, maybe we’ll be able to afford hiring another studio to rebuild everything from the ground up while still maintaining the visual identity of the game…







On that note it will be very interesting to see how the upcoming adaption of Dark Souls on Switch is going to fare, both from an artistic and technical standpoint. It might teach us a thing or two.

In terms of the gameplay length for Ghost of a Tale (and keep in mind those are estimates) it should roughly take you around 8 to 10 hours if you don’t care much about the quests and story, but almost double that if you want to take your time and see (and do) everything.





Localization


We went with LevelUp Translation for localizing the game and they are currently hard at work on the initial languages (French, Italian, German, Spanish, Russian and Chinese). Paul is coordinating with them (hi Damien) on top of finishing all the remaining tweaks on the dialogs, lore and quests. Which is a huge task since GoaT is has more text than many AAA games.

You see localization is tricky with Ghost of a Tale because over the years we’ve developed a consistent world with its history and rules. It’s not an overly complex one but it’s full of puns and double entendre which cannot bear a typical word-for-word translation; it is a genuine adaptation that is required in this case.

The Past...

As I was looking for more recent screenshots to share for this update I inadvertently found a stash of old ones. I thought it’d be fun to compare how the game looked like when we showed it at Gamescom a couple of years ago and how it looks like now, in the final version.





The first comparison is with an interior shot, at the start of the game (in the jail).

The second one is an exterior shot, in Dwindling Heights’ courtyard.

It’s really nice to be able to gauge the technical progress at a glance. It’s also interesting how the artistic ambitions of the game grew to closely match Unity’s evolution as a real-time 3D engine.

Read more at http://www.ghostofatale.com/pc-release-in-2-weeks/


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发表于 2018-2-28 04:44 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-1 08:05 PM 编辑

Chrono Trigger Out Now on Steam
《超时空之钥》PC Steam 升级版 28 日释出 强化画质表现并收录重录乐曲

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/159625.html

  SQUARE ENIX 2 月 28 日宣布,已在 Steam 平台释出 SFC 经典角色扮演游戏《超时空之钥(Chrono Trigger)》的 PC 升级版(Upgrade Ver.)※ ,价格 1944 日圆,支持包含繁简体中文在内的 9 国语言(编按:台湾地区 Steam 目前还未开放购买)。

※ 2 月 28 日起原本的 Android / iOS 版亦将获得升级

   


  《超时空之钥》是 SQUARE(现 SQUARE ENIX)于 1995 年 3 月在 SFC 上推出的角色扮演游戏,集结《Final Fantasy》系列之父坂口博信、《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二及《七龙珠》 系列漫画家鸟山明的梦幻制作阵容,以跨越时空的历险为主题,是 16 位时代末期的经典。

  继先前在 Android 与 iOS 上推出手机版之外,如今官方又在 Steam 推出 PC 升级版。 相较于旧有的手机版来说,在画质、音乐音效、操作接口等部分都有经过强化,还收录额外内容。

图像修正(支持高分辨率)

  维持原本 2D 图像内容,针对新一代智能装置与 PC 进行调整,支持高分辨率。

由作曲家光田康典操刀的音乐音效重录
收录额外内容「龙之圣域」、「次元的狭间」
收录东映动画制作的概念动画影片
用户接口优化
支持电视输出
支持游戏控制器
支持云端存盘


  Steam 版将提供早期购买的玩家 3 项特典。

  • 特别编集 超时空之钥 特别组曲(1 首)
  • 作曲家 光田康典 数字说明笔记(Liner Notes)
  • PC 桌布集(全 6 种)


游戏信息
游戏名称:超时空之钥
游戏原名:Chrono Trigger
游戏类型:角色扮演
对应平台:PC Steam / Android / iOS
发售日期:2018 年 2 月 28 日(升级版)
语言版本:日文 / 英文 / 法文 / 意大利文 / 德文 / 西班牙文 / 繁体中文 / 简体中文 / 韩文
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
官方网站:http://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/

   


Chrono Trigger Now Available on PC

Widely hailed as one of the greatest video games of all time, the definitive version of Chrono Trigger is now available for the first time on Steam. This version features:

• Two Extra Dungeons – Includes the mysterious “Dimensional Vortex” dungeon and “Lost Sanctum” dungeon that first appeared in the Nintendo DS and mobile releases

• Chrono Trigger Limited Edition - Those that purchase the Steam version until April 2, 2018 will receive the following digital bonuses for free:

- An enchanting and specially edited digital song file containing a medley of five songs: “Far Off Promise,” “Wind Scene,” “Battle with Magus,” “Corridors of Time,” and “Chrono Trigger”

- Composer Yasunori Mitsuda’s digital liner notes

- A collection of six stunning PC wallpapers in varying sizes

• Updated Graphics and Sound – While keeping the atmosphere of the original, this version features optimized visuals designed for modern PCs and a re-recorded soundtrack under the supervision of original composer Yasunori Mitsuda.

• Updated Controls - Optimized PC experience that supports both controller and mouse/keyboard configuration

• New Autosave Feature - Automatically saves while still featuring the original title’s Save Point function

In conjunction with the release of the Steam version, Chrono Trigger for iOS and Android may also receive a major update which brings all of the enhancements in the PC version to mobile devices. Additionally, Chrono Trigger is also now available on the Amazon AppStore beginning today, bringing the title to an even wider array of mobile platforms.

The mobile version of Chrono Trigger not only features the updated graphical and sound enhancements, but also brings retina and cloud save features as well as AppleTV support to this version.

Originally released in 1995, Chrono Trigger was developed by the “Dream Team” of Dragon Qeust creator Yuji Horii, Dragon Ball creator Akira Toriyama and the creators of the Final Fantasy series. Many challenges await players in this epic quest to save the planet’s future, as long-lost secrets are revealed through time travel to different eras including the present, middle ages, the future, prehistory and ancient times.

For more information on Chrono Trigger, visit: http://www.chronotriggergame.com/


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发表于 2018-3-2 04:23 PM |只看该作者
《这是我的战争》团队新作《冰封庞克 Frostpunk》揭露秩序机制与游戏封面图
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/159659.html

  《这是我的战争 This War of Mine》波兰研发团队 11 Bit Studios 旗下新作《冰封庞克(暂译,Frostpunk)》近日曝光研发影片,揭露了其对秩序机制的想法。

  《冰封庞克》游戏主要描述在危险的冰冻世界中,此处以蒸气为动力的科技正在发展,希望能抵御逐渐要冻结整个世界的寒冰。 游戏首席程序设计师 Aleksander Kauch 表示,《冰封庞克》中玩家得在冰冻的世界中统治一个城市,到底是要成为聆听人民声音、被人民尊敬的领导者,还是相信自己冷血统治可以确保人民有效生存等, 玩家可以试着导入邻里守望法律来维持小区间的安全,或者也可以派出警察去拘捕抗议者,玩家可以依照个人的选择,来把自己放在监督者或是严谨的统治者的位置上。

   


  游戏中的秩序问题会深深影响整个社会,在游戏中有许多法规可以让玩家选择来实施,不同的法律将可能带来不同的影响,例如邻里守望法律可以让人们彼此互助、保护他们免于危险份子的伤害,同时可以打造守望台的建筑物, 或者是增设法律派驻民兵来帮助人民处理任何威胁城市的人,并可以建立哨兵站,还是采用巡逻规定、让玩家可以积极使用巡逻能力,让卫兵可以在附近街道巡逻,以维护法律和秩序,玩家若采取巡逻措施,得要额外消耗食物等。 这三种只是基本的法规,后面还有更多的选择供玩家来采用,以建构玩家的统治风格。

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  11 Bit Studios 同时公开了由 Jakub Kowalczyk 绘制的游戏封面图,Jakub Kowalczyk 同时也负责《这是我的战争 This War of Mine》很多的艺术作品,至于游戏数字版本售价将为 29.99 美元 ,游戏尚未公开上市日期。


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发表于 2018-3-11 06:54 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-13 04:21 PM 编辑

Iron Harvest Gameplay Demo ~ RTS Set in the World of 1920+
《钢铁收割》公布演示视频 二足机甲加入战场


  日前,King Art Games公开了其制作的《钢铁收割(Iron Harvest)》的试玩视频。《钢铁收割》是一款以架空的世界大战为背景的RTS游戏,这一次试玩演示中公开了二足机器人压倒性火力的战斗画面。

  《钢铁收割》的设定是由波兰艺术家Jakub Różalski负责,讲述了在20世纪20年代人类科技迅猛发展,已经发明了可以行走的机甲,这些机甲很快便被当做强大的武器用于战争。在世界大战过后,一股神秘势力想要搅乱欧洲形势、控制世界。几个架空国家将会成为游戏中的重要势力:萨克森尼帝国、波兰尼亚共和国、俄维埃联盟。

  《钢铁收割》原定于2018年发售在PC/PS4/Xbox One平台上,但King Art Games目前又打算在3月13日于Kickstarter上发起这款游戏的众筹,看起来开发状况不太乐观。

   


Iron Harvest First Gameplay Video - The Return of Classic Real-time Strategy

Iron Harvest goes back to the roots of Company of Heroes and Warcraft to combine classic real-time strategy with modern technology in a unique setting. The feedback of our engaged community counting over 100,000 RTS enthusiasts is helping to shape the development of an epic campaign with Dieselpunk mechs, base-building and destructible environments.

It’s the first time we are showing live gameplay. Iron Harvest is currently in development for PC, PlayStation 4 and Xbox One and we will launch a Kickstarter Campaign on March 13.

We would like to ask you to release news or articles after our Kickstarter launch on March 13th.


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发表于 2018-3-13 06:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-14 07:30 PM 编辑

创新RTS游戏《钢铁收割》众筹首日即收获超30万美元

  以假想1920年为故事背景的即时战略游戏《钢铁收割》昨天正式在Kickstarter上开始众筹,经过一天的时间,本次众筹活动已经成功搜获30万美元的资金,距离最初的众筹目标还剩下15万美元左右。应该说,该游戏的众筹成功是毫无悬念的。

  《钢铁收割》的开发商KING Art Games在众筹活动的页面上详细地介绍了游戏的设计背景、开发团队以及今后的制作目标。

  在《钢铁收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三个帝国,玩家能够自由选择三个帝国之一体验各自的故事。每个帝国都有三个英雄级角色,玩家将在每一个单人战役中使用他们这些具备特殊能力的人物其中之一。

  只要武器火力足够强大,《钢铁收割》中几乎所有的东西都是可以被破坏掉的,因此没有绝对安全的掩体,由此引出多变的战斗策略。

  《钢铁收割》众筹的初级目标是45万美元,今后如果还有足够多的资金投入,还会开放二周目游戏、电影过场动画、挑战地图、冲突模式等新的内容。如果众筹资金达到100万美元的话,开发团队会加入多人游戏模式。

  目前《钢铁收割》决定推出PC、PS4和XboxOne版,虽然开发团队非常喜欢任天堂Switch,不过因为机能不足的原因,目前没有开发Switch版的计划。另外,可以确定的是《钢铁收割》将支持中文。

   


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