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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2016-12-30 06:08 PM |只看该作者
恐怖游戏《返校》曝光新预告影片 抢先揭露大量未公开画面

  台湾团队自制恐怖游戏《返校》即将于 2017 年 1 月 13 日发售,赤烛游戏团队今(30)日曝光最后一支预告影片,不仅揭露大量从未公开的画面,同时也暗示了剧情发展方向。

  《返校》是款取材自 60 年代台湾校园的恐怖游戏,在架空的世界观里,融合了宗教、历史等文化特色。 本作中内容横跨历史事件、宗教习俗、民俗鬼故事等,角色和场景构成都参照了我们所熟悉的人事物,例如脚尾饭、山间庙宇、神坛等特有文化特色都会出现其中。

   



  《返校》预定于 2017 年 1 月13 日在 Steam 上架,支持 PC、Mac 及 Linux。


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发表于 2017-1-5 06:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-1-6 07:20 PM 编辑

NVIDIA 宣布 3 月推出 GeForce NOW 服务 让玩家透过云端使用高效能的虚拟主机

  NVIDIA 今天在 2017 美国消费性电子展(CES)登场前夕,宣布推出全新 NVIDIA GeForce NOW 服务,藉由云端随时将搭载 NVIDIA Pascal 电竞 PC 的高能传递给数百万台 PC 与 Mac 游戏玩家。

  NVIDIA 表示,全新 GeForce NOW 服务将游戏玩家链接到 GeForce GTX 1080 PC 云端数据中心上,运用 NVIDIA GameWorks 视觉技术渲染游戏画面,再以高分辨率的游戏内容串流至给 PC 与 Mac 玩家。

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  NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勋于 CES 展发表演说时表示:「目前全球有超过 2 亿名 GeForce 游戏玩家,然而,仍有上亿名玩家的计算机不适用于现代的电玩游戏。 透过 GeForce NOW,新一代的游戏玩家将能以绝佳效能与惊艳的质量畅玩最新的 PC 游戏。 」

  NVIDIA 指出,历经 5 年的开发后让 GeForce NOW 能兼容于绝大多数的 Windows 与 Mac 桌面计算机与笔电。 游戏玩家仅须下载 GeForce NOW 程序到计算机中,点选选项便能立即连到专属于自己的 GeForce GTX 虚拟 PC,从 Steam、Battle.net、Origin、Uplay 及 GOG 等数字游戏商店中安装自己最爱的游戏后来游玩。 免费游戏如《战车世界》也能直接从官网下载。 GeForce NOW 为尚未搭载高效能 GeForce GTX 游戏主机的新玩家带来简单的游戏取得途径,玩家可利用这项服务,让搭载整合显示芯片的老旧 Windows 计算机或笔电也能立即游玩新作,甚至能在 Mac 计算机上享受最新 PC 游戏而无需等待 Mac 版本上市。

  游戏玩家除了能享受自己在网络商店购买的游戏外,也能在新游戏推出时立即购入。 GeForce NOW 能将游戏进度和成就等数据储存在云端上,并与在主机安装的游戏同步。 玩家得以于备用笔电使用 GeForce NOW,立即接着玩原本在主要装置上中断的游戏进度。 玩家可以轻松把游戏带出门、带到宿舍、朋友家或只是家中另一个房间。

  NVIDIA 表示,GeForce NOW 让玩家能不受地点的拘束享受高效能的 PC 游戏。 这项服务也能自动安装修补程序与更新驱动程序,让玩游戏比从前更加轻松,玩家在注册 GeForce Now 后可免费使用 GeForce GTX 1060 虚拟 PC 8 小时或 GeForce GTX 1080 虚拟 PC 4 小时。 另外,以 25 美元使用 GeForce GTX 1060 虚拟 PC 20 小时或 GeForce GTX 1080 虚拟 PC 10 小时。 GeForce NOW 服务的早鸟资格计划将于 3 月在美国推出,目前仅限美国居民,完整服务预计于春天上线。



   


   


   


NVIDIA 宣布推出 SHIELD TV 方便玩家在客厅享受 Ubisoft 等众多游戏与 AI 功能

  NVIDIA 今日在 2017 国际消费性电子展(2017 CES)宣布推出全新开放平台媒体串流设备 NVIDIA SHIELD TV,强调内建顶尖视觉运算技术,结合遥控器与游戏手把,让玩家在客厅中可以享受到游戏、串流与人工智能等应用体验。

  NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勋表示,SHIELD TV 是全球最先进的串流设备,不仅具备 4K HDR 影像画质,还拥有 NVIDIA 著名的游戏效能,同时支持许多丰富的媒体内容,让全家人享受不间断的娱乐。 SHIELD 结合全新的 AI 居家功能,让用户能控制各种家用电器,透过人工智能与住家各处设备上播放的内容进行互动。

  NVIDIA 指出,全新 SHIELD 支持 4K HDR 影像画质,加上 Amazon Video 4K HDR,SHIELD 将可提供多样开放的 4K 媒体选单,同时也支持 Netflix、YouTube、Google Play Movies 及 VUDU 等。 而 YouTube 旗舰级电视应用程序也可望在未来几个月内在 SHIELD 上播放,将带给观众 360 度的沉浸式观赏体验。

  NVIDIA 指出,SHIELD 同时具备完整的游戏功能及丰富的各类游戏内容。 目前 SHEILD 游戏库已扩增至数千部,不久后并将串流 Ubisoft 的热门游戏,包括《看门狗 2》、《刺客教条:枭雄》、《荣耀战魂》等众多游戏巨作。 未来 Ubisoft 的新款游戏将与 PC 版本同步推出。 目前 SHIELD 平台持续增加多款热门游戏,包含近期推出的《见证者》、《古墓奇兵》及《暗影之枪:传奇》。


  此外,未来几个月 SHIELD 将加入一系列 AI 功能:

  • 无需动手、第一个内建Google Assistant的电视装置。 Google 着手优化电视平台上的 Assistant 体验,不仅提供音频回复,更可在家中大尺吋电视上显示影像答复。 运用语音指令即可取代在遥控器上点选按钮搜寻内容、暂停、快转、或回转等动作。 此外,Google Assistant 还能协助搜寻内容以及答复问题。
  • 整合 SmartThings Hub 技术让 SHIELD 摇身变成一部智能家庭中控设备,链接超过 200 种智能家庭装置。
  • NVIDIA SPOT 人工智能麦克风配件,让 SHIELD 成为 AI 居家的中心骨干,将智能控制功能延伸到住宅的各个角落。


  NVIDIA 指出,SHIELD TV 将于本月稍后开始于美加与欧洲特定地区销售,内附有遥控器与游戏手把,定价 199.99 美元,即日起开放预购。 SHIELD Pro 也将在本月稍后上市,随机附有控制手把、遥控器、耳机接头、以及 500GB 储存容量。 另外,NVIDIA 针对中国推出专属版 SHIELD,内含优化的客制化软件,预计在今年稍后问市。 SHIELD 专用 NVIDIA SPOT 麦克风配备售价为 49.99 美元。


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发表于 2017-1-17 07:14 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-1-23 06:42 PM |只看该作者
《方舟:生存进化Online》侏罗纪恐龙 撼动台北国际电玩展

  深受全球玩家肯定的顶级沙盒免费在线游戏巨作《方舟:生存进化 Online 》以电影 CG 级画质、超高自由度开放探索、狩猎各种史前巨兽及远古恐龙和全拟真策略部落战役等特点,获得无数玩家的青睐。 其中自由驯养恐龙更是游戏核心特色玩法之一,今年蝴蝶数字也特别于台北国际电玩展开放试玩,让更多玩家体验到《方舟:生存进化 Online 》远古恐龙世界的魅力与乐趣!

   


自由驯服恐龙 感受真实侏罗纪
  
  《方舟:生存进化 Online 》将「侏罗纪时代」栩栩如生地还原呈现在游戏中,大家熟悉的三角龙、迅猛龙、剑龙、翼龙、梁龙都生存在这个逼真游戏世界,当然,也有大家心目中的侏罗纪霸主—霸王龙,另外还有多达 100 多种形态各异的远古恐龙,跟玩家生活在同一个游戏世界。

  在游戏中玩家可以自由猎杀驯养、驭龙冒险,驯服之后的恐龙,当玩家拥有了自己梦寐以求的恐龙之后,可以给它们取名字,并透过指令让恐龙跟随、攻击、原地待命或者制作各种鞍骑乘,像是装载堡垒火炮的梁龙、肩负加特林机枪的风神翼龙和号称「采集之王」的雷龙,再搭配上其他远古巨兽和高科技机械,组成史上最强战力军团。 在没有战争发生的时候,梁龙、风神翼龙可以发挥运输作用,在人力难及的地方向部落空运物资,,彻底颠覆玩家对游戏团战的认知,同时也将沙盒游戏高自由的趣味性推向一个新境界。

全新概念 GVG 开创部落战役新格局

  玩家对角色互动和团队配合的要求越来越高,单纯的 PVE 、 PVP 玩法已经无法满足玩家日益高涨的游戏要求, GVG 玩法应运而生。 GVG ( Group vs Group ,团体作战)对抗是《方舟:生存进化 Online 》的核心玩法,由于具有着高度的自由性与策略性,《方舟:生存进化 Online 》中的战斗不会使玩家感到厌倦,每一个玩家为资源和生存而战,为部落荣誉和胜利渴望而战! 贴近真实战争的团体对抗,包括战备累积、侦查、潜入、攻防、掠夺等多种环节,玩家需要合理利用地形条件和已有资源和武器,像统帅一方的将军构思战略布局,运筹帷幄,发挥外交才能,在多个部落间合纵连横,并注重各种恐龙调配,各司其职紧密配合,才能打出一场成就感十足的史诗战役,开创《方舟:生存进化 Online 》部落战争新格局。

  考虑到玩家多样化的需求,《方舟:生存进化 Online 》设定在 GVG 与 PVE 上可以双向发展,互不影响, PVE 核心玩法主要集中在场景探索、资源采集、狩猎驯养、部落建造,而 GVG主 打部落对抗与跨服对战,虽然看似 PVE 与 GVG 没太多交集,但由于玩家可以对摧毁、使用各项建筑,所以PVE中任意一个动作都有可能触发 GVG 战斗,这就是《 方舟:生存进化 Online 》有别于其他沙盒游戏与传统 MMO 游戏的地方之一。

  2017 台北国际电玩展期间也开放《方舟:生存进化 Online 》试玩体验,现场玩家络绎不绝,试玩排队人潮更一度造成信道阻塞,玩家对于游戏画面极致光影表现和生动逼真的恐龙赞叹不已,现场更准备多样活动及好礼,邀请玩家共襄盛举,体验更多《方舟:生存进化 Online 》独特魅力!


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发表于 2017-2-2 07:09 PM |只看该作者
《幻影:奥法战争》新宣传片展示新职业:义警

  今天Torn Banner工作室公布了《幻影:奥法战争》的新视频,展示了新职业义警(Vigilist)。

  这是系列视频“死亡工具”的第三篇,该系列视频分别介绍了游戏中的各个职业。本次的义警职业是一个配置全面的团队的必备职业,她的定位是保护脆弱的队友,为其他队友打助攻。她的武器和盾和枪,擅长防御性魔法。

守卫打击:发射魔法护盾,命中敌人后造成阻滞效果。

冲散:高高跳起然后砸向地面,击退附近敌人。

冲刺:召唤冲击波击倒路径上的敌人。

铁穹顶:在自己周围生成保护性护盾

戳刺:向前突刺魔法长矛,将敌人拉向自己

  《幻影:奥法战争》预计2017年内曾路PC,售价29.99美元。目前正在进行alpha测试。

   


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发表于 2017-2-2 10:59 PM |只看该作者
European Commission is opening investigation in Valve for geo-blocking Steam keys



Antitrust: Commission opens three investigations into suspected anticompetitive practices in e-commerce

Video-games

The Commission is investigating bilateral agreements concluded between Valve Corporation, owner of the Steam game distribution platform, and five PC video game publishers, Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media and ZeniMax. The investigation concerns geo-blocking practices, where companies prevent consumers from purchasing digital content, in this case PC video-games, because of the consumer's location or country of residence.

After the purchase of certain PC video-games users need to confirm that their copy of the game is not pirated to be able to play it. This is done with an "activation key" on Valve's game distribution platform, Steam. This system is applied for a wide range of games, including sports, simulation and action games.

The investigation focuses on whether the agreements in question require or have required the use of activation keys for the purpose of geo-blocking. In particular, an "activation key" can grant access to a purchased game only to consumers in a particular EU Member State (for example the Czech Republic or Poland). This may amount to a breach of EU competition rules by reducing cross-border competition as a result of restricting so-called "parallel trade" within the Single Market and preventing consumers from buying cheaper games that may be available in other Member States.

The Commission is carrying out this in-depth investigation on its own initiative.

Full EU Commission press release


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发表于 2017-2-7 06:34 PM |只看该作者
《精灵宝可梦》系列游戏开发商新作《GIGA WRECKER》今日上市

  开发《精灵宝可梦(又名:神奇宝贝)》系列而闻名的研发商 GAME FREAK 今(7)日在 Steam 平台推出最新原创计算机游戏作品《GIGA WRECKER》,玩家将在游戏中扮演半人半机器的少女玲香(暂译),有能力可以操控瓦砾与碎片的女孩,去探索遭到邪恶机器人军团入侵的世界。

   


  GAME FREAK 表示,《GIGA WRECKER》为 2D 动作冒险游戏,玩家扮演这名具有可将碎片等物品重新建构成武器的少女,在游戏中可以粉碎阻挡去路的高耸墙壁、站在崩塌残骸来攀登悬崖,体验结合各种物理运算与关卡探索结合的游戏性。

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  GAME FREAK 指出,游戏结合行动与益智成分,玩家可以想办法用落下的物体来粉碎敌人,在某个场合要使用正确的武器来过关,让玩家可以享受解决谜题、通过陷阱、打败敌人的成就感。

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  玩家在游戏中要善用「ARCHE(ARms Creating and Handling Effect)」的能力,也就是前述使用碎石、碎片等构建各种武器的能力,每种武器都有其独特的效果,所以玩家必须充分利用其能力在每个阶段进行探索,这也将是通过游戏的重要关键。

  《GIGA WRECKER》今日正式在 Steam 平台上市,售价新台币 468 元。


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发表于 2017-2-10 06:47 PM |只看该作者
美少女育成仿真名作《美少女梦工场》PC 版宣布今年 2 月登陆 Steam 平台

  韩国厂商 CFK 今日宣布,知名育成仿真游戏《美少女梦工场》PC 版《美少女梦幻物语 Refine》将于 2 月在 Steam 平台推出,将会支持包括繁体中文、简体中文、日文、英文、韩文等版本。

  开发商 GAINAX 与韩国厂商 CFK 去年 9 月合作在 Steam 平台推出《美少女梦工场 2》PC 版《美少女梦幻物语 2 Refine》,CFK 今日预告将于本月在 Steam 平台推出一代作品,同步释出 Steam 预告影片:

   


  《美少女梦工场》是由 GAINAX 研发、1991 年推出的育成仿真游戏,为 GAINAX 旗下代表作之一,一代将带领玩家回到最初培养女儿的过程,在游戏画面与内容将予以优化,同时将支持 Steam 等功能。

  《美少女梦幻物语 Refine》预定今年 2 月在 Steam 平台上市。


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发表于 2017-2-11 10:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-11 05:18 PM 编辑

Valve Ending Steam Greenlight, Replacing It With Steam Direct
取消Steam绿光系统 并公布旗下取代系统Steam Direct!


  V社在2012年推出的Steam绿光系统(Greenlight)是一个可以帮助小型游戏开发者在Steam平台上正式发售游戏的玩家推举系统。游戏开发者可以把自己的游戏作品通过相关页面展示给玩家,让玩家自己投票选择是否支持这款游戏。游戏一旦获得相应玩家的支持,V社就会联系游戏开发者并开始准备相关的正式登陆及发售计划。

  但在近期V社宣布其将取消绿光计划,并在今年春天推出替代系统Steam Direct。绿光计划在推出的4年之间已经帮助了大量游戏在Steam平台正式发售,这也极大促进了独立游戏在PC平台的发展。据国外媒体Polygon报道,单单在去年就有超过4000款游戏通过绿光正式在Steam平台发售。

  据相关消息,新推出的Steam Direct将不再有之前绿光上的受欢迎度投票系统。游戏开发者现在只需要填写相应的表格、提交游戏的兼容性测试并在支付相关的费用之后就可以让游戏登陆Steam平台了。

  但新系统相关的费用可能还是存在争议的。在原本的绿光系统下,开发者只要一次性支付100美元就可以在绿光中不论数量地推出游戏作品。但是即将新上线的Steam Direct将按照开发者推出的项目数量收费。同时V社表示相关的费用可能将高于100美元。

  推出Steam Direct是为了让努力且有天赋的开发者推出他们很棒的游戏和消除大量有质量问题的游戏。新制度将在两者之间取得平衡。同时V社也表示目前玩家参与绿光系统的投票在近几年正在减少,特别是现在发现一款游戏的渠道正在变得越来越多。同时之前的绿光系统也让很多优秀游戏面临很大的不确定性。

  另外Steam上的抢先体验游戏(Early Access,即开发者可以在Steam上发售还没有完全制作完成的游戏)相关的上线规则不会受到这项计划的影响。

  最后V社将在近期与独有游戏开发者就相关问题进行讨论,特别是相关的收费问题。同时近期G胖也将在近期接受外媒的采访。



Evolving Steam

When we consider any new features or changes for Steam, our primary goal is to make customers happy. We measure that happiness by how well we are able to connect customers with great content. We’ve come to realize that in order to serve this goal we needed to move away from a small group of people here at Valve trying to predict which games would appeal to vastly different groups of customers.

Thus, over Steam’s 13-year history, we have gradually moved from a tightly curated store to a more direct distribution model. In the coming months, we are planning to take the next step in this process by removing the largest remaining obstacle to having a direct path, Greenlight. Our goal is to provide developers and publishers with a more direct publishing path and ultimately connect gamers with even more great content.

What we learned from Greenlight

After the launch of Steam Greenlight, we realized that it was a useful stepping stone for moving to a more direct distribution system, but it still left us short of that goal. Along the way, it helped us lower the barrier to publishing for many developers while delivering many great new games to Steam. There are now over 100 Greenlight titles that have made at least $1 Million each, and many of those would likely not have been published in the old, heavily curated Steam store.

These unforeseen successes made it abundantly clear that there are many different audiences on Steam, each looking for a different experience. For example, we see some people that sink thousands of hours into one or two games, while others purchase dozens of titles each year and play portions of each. Some customers are really excited about 4X strategy games, while others just buy visual novels.

Greenlight also exposed two key problems we still needed to address: improving the entire pipeline for bringing new content to Steam and finding more ways to connect customers with the types of content they wanted.

To solve these problems a lot of work was done behind the scenes, where we overhauled the developer publishing tools in Steamworks to help developers get closer to their customers. Other work has been much more visible, such as the Discovery Updates and the introduction of features like user reviews, discovery queues, user tags, streamlined refunds, and Steam Curators.

These improvements have allowed more developers to publish their games and connect with relevant gamers on Steam. One of the clearest metrics is that the average time customers spend playing games on Steam has steadily increased since the first Discovery Update. Over the same time period, the average number of titles purchased on Steam by individual customers has doubled. Both of these data points suggest that we’re achieving our goal of helping users find more games that they enjoy playing. (You can read a more detailed analysis of our recent updates here.

A better path for digital distribution

The next step in these improvements is to establish a new direct sign-up system for developers to put their games on Steam. This new path, which we’re calling “Steam Direct,” is targeted for Spring 2017 and will replace Steam Greenlight. We will ask new developers to complete a set of digital paperwork, personal or company verification, and tax documents similar to the process of applying for a bank account. Once set up, developers will pay a recoupable application fee for each new title they wish to distribute, which is intended to decrease the noise in the submission pipeline.

While we have invested heavily in our content pipeline and personalized store, we’re still debating the publishing fee for Steam Direct. We talked to several developers and studios about an appropriate fee, and they gave us a range of responses from as low as $100 to as high as $5,000. There are pros and cons at either end of the spectrum, so we’d like to gather more feedback before settling on a number.

Just the beginning

We want to make sure Steam is a welcoming environment for all developers who are serious about treating customers fairly and making quality gaming experiences. The updates we’ve made over the past few years have been paving the way for improvements to how new titles get on to Steam, and Steam Direct represents just one more step in our ongoing process of making Steam better.

We intend to keep iterating on Steam’s shopping experience, the content pipeline and everything in between.

As we prepare to make these changes, we welcome your feedback and input on this and any other Steam issues. As always, we'll continue to read the community's discussions throughout the Steam forums and the web at large, and we look forward to hearing your thoughts.

steamcommunity.com


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发表于 2017-2-18 03:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-20 06:47 PM 编辑

Dawn of War III 'Prophecy of War' Trailer
展现壮观战事! 《战锤:破晓之战 3》「战争预言」预告释出


  《战锤:破晓之战》是一款建构在战锤 40k 世界的实时战略系列,Relic Entertainment 在 2016 年 5 月曝光了《战锤:破晓之战 3》的消息后,便让不少战锤 40K 的玩家期待不已。 开发团队也不断释出新的影片让玩家一窥游戏内容,近期便放出了新的预告影片「战争预言」,展示三族大战的壮观场面。

  《战锤:破晓之战 3》将会带入一代的大规模军队玩法搭上二代的英雄设计,并加入欧克蛮人、神灵族和星际战士三大阵营让玩家体验,每一个阵营都有自己的英雄、菁英单位、超级单位和强势技能可使用,让玩家可尝试多种玩法。 《战锤:破晓之战 3》目前没有明确的上市日期,仅预定于 2017 年推出。

   


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