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楼主: kirassss
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【新闻部】SEGA - .

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发表于 2014-8-7 06:42 PM |只看该作者
SEGA 亚洲业务主管瀬野宏专访畅谈游戏中文化进程与未来发展方向

消息来源巴哈姆特

  SEGA 日本亚洲营业部亚洲团队主管瀬野宏(Seno Hiroshi),日前在2014 巴哈姆特游戏大赏颁奖典礼上,宣布旗下得奖游戏《初音未来-Pr​​oject DIVA- F 2nd》中文版将于今年冬季推出,同时透露SEGA 后续将积极投入中文化游戏制作,在明年春季之前预定推出多款中文化游戏。
 
  为了让台湾玩家能进一步了解SEGA 后续在亚洲市场推动游戏中文化的计画,巴哈姆特GNN 特别邀请瀬野宏进行独家专访,披露具体的中文化游戏阵容,以及中文化计画的进程与方向。



巴哈姆特 GNN 編輯以下簡稱「巴哈」,瀬野宏以下簡稱「瀬野」

巴哈:非常感谢您抽空接受巴哈姆特GNN 独家专访,首先能否请您简单自我介绍一下?
 
瀬野:您好,我是SEGA 的瀬野,从2009 年担任SEGA 家用游戏软体亚洲业务的负责人至今, 曾经手过的游戏包括《人中之龙》系列、《初音未来》系列、《音速小子》系列等。
 
巴哈:这次SEGA 之所以决定大举投入游戏中文化进军亚洲市场的理由是?
 
瀬野:有两个最大的理由,其一为台湾是目前日本各大游戏发行商都相当关注的市场,其二就SEGA 针对香港、台湾市场进行调查的结果,认为游戏中文化能获得更多玩家青睐,基于这两个理由而决定投入中文化。
 
巴哈:先前您曾经手过PS Vita 免费游玩线上游戏《武士斗恶龙(Samurai & Dragon)》中文版在台湾的推广,不知道当时推出中文版时玩家的反应如何?
 
瀬野:《武士斗恶龙》是我初次经手的家用中文化游戏,中文版推出后玩家的反应不错,有相当多玩家下载。当时游戏客服信箱收到相当多玩家的意见回覆。

巴哈:那么终于要来到正题了(笑),您先前在2014 巴哈姆特游戏大赏上曾宣布在明年春季之前还会有多款中文化游戏推出,能否请您具体说明预定要推出的中文化游戏阵容以及推出时程呢?
 
瀬野:除了现场宣布的PS3 / PS Vita 音乐游戏《初音未来-Pr​​oject DIVA- F 2nd》中文版会在今年12 月11 日推出之外,后续还预定于同时间的12 月11 日与日本同步推出PS3 角色扮演游戏《光明之响(Shining Resonance)》(※)中文版,同时也会推出同捆人物模型的限定版。中文版的官方网页也在制作中,将会在9 月先行公开预告网页。 PS Vita 动作角色扮演游戏《梦幻之星NOVA(Phantasy Star Nova)》中文版则预定于明年春季推出。目前确定的是这 3 款。

※ 先前报导暂译为《光明共鸣曲》,现制作团队确认将依照系列惯例定名为《光明之响》

巴哈:除了这3 款之外,是否还有其他中文化游戏在进行呢?
 
瀬野:有些目前还不方便公布,不过的确还有游戏在进行中,希望能尽快准备好之后向大家发表。
 
巴哈:《初音未来-Pr​​oject DIVA- F 2nd》中文版为什么会与日文版相隔超过半年才推出呢?
 
瀬野:主要是因为SEGA 先前没有太多中文化的经验,所以在这款初次尝试大规模中文化的游戏上花了比较多的时间。而且因为这次的中文化相当彻底,不只系统介面中文化,连歌词的字幕也全部都翻译成中文。毕竟歌词不同于一般的文章,翻译起来难度相当高。为了尽可能将歌词的本意传达给玩家知晓,所以花了不少时间与这些歌曲的原作曲者一一确认翻译后的含意是否正确。

巴哈:有些玩家可能会比较希望看日文原文的歌词,不知道是否有提供切换功能呢?
 
瀬野:有的,游戏中可以切换字幕的语言。

巴哈:预定与日本同步推出的《光明之响》目前中文化的状况如何呢?
 
瀬野:进行得还满顺利的,目前正紧锣密鼓的进行当中。
 
巴哈:《梦幻之星NOVA》与《梦幻之星Online 2》的世界观是共​​通的,中文版是否有计画与台湾代理营运的《梦幻之星Online 2》进行合作呢?
 
瀬野:是的,有在思考着能够一起做些什么。
 
巴哈:除了初次挑战的《初音未来-Pr​​oject DIVA- F 2nd》之外,后续的《光明之响》与《梦幻之星NOVA》一个是与日文版同步发售,一个却比日文版晚发售,之所以如此决定的理由是?
 
瀬野:《梦幻之星NOVA》的中文版是基于日文版开发完成后,再将中文的内容汇入。而《光明之响》一开始制作的时候就已经决定要中文化,所以中文化的作业可以与日文版同步进行。 《梦幻之星NOVA》则是在制作途中才决定要中文化,因此就没办法与日文版同时发售。

巴哈:不少台湾玩家相当期待《人中之龙》系列能中文化,日前SEGA 才刚宣布《人中之龙》系列最新作已经在PS3 / PS4 上进行开发,不知道这款开发中的系列最新作是否会中文化呢?
 
瀬野:在年初我们参加台北国际电玩展时,收到非常多玩家希望中文化的声音,3 月开设的SEGA 亚洲官方Facebook 粉丝专页上也有不少回响。现阶段我只能说大家的心声我们听到了,但目前还没有中文化的决定。

巴哈:在决定大规模投入中文化之前,SEGA 花了多久时间调查呢?
 
瀬野:前后大概花了2 年时间,我们拜访台湾北中南各地的小卖店,听取业者的意见。当然其他游戏厂商将游戏中文化之后在台湾获得的优异成果,也是鼓舞我们决定投入中文化的原因之一。
 
巴哈:有预期中文化之后销售会有多少成长吗?
 
瀬野:毕竟是第一次做这样的事情,所以并不清楚,但当然希望能有大幅度的成长。
 
巴哈:SEGA 是否有调整组织来因应大举投入中文化的决策呢?
 
瀬野:去年7 月我们成立了日本亚洲营业部,统合日本与亚洲的业务,将亚洲视为与日本本土同等重要的市场,因为亚洲对日本制游戏的接受度很高。在这之前日本本地的业务与亚洲是分开的。部门成立之后招募了更多成员,其中包括通晓中文的成员在内,以因应未来的需求。目前全公司都倾全力投入亚洲市场的发展,敬请期待。
 
巴哈:除了香港台湾的繁体中文市场之外,后续是否有计画进军中国大陆的简体中文市场呢?
 
瀬野:当然中国大陆是个不可忽视的庞大市场,不过现阶段我们会专心把繁体中文市场经营好。
 
巴哈:除了PlayStation 平台之外,其他平台的游戏是否也有中文化的计画呢?
 
瀬野:SEGA 旗下的原创作品,不论是在哪个平台上,有机会的话当然都希望能中文化。不过目前SEGA 的作品在日本是以Sony 推出的平台为主力,所以中文化游戏自然也是以PS3、PS Vita 平台为主。
 
巴哈:有计画强化在台湾的行销宣传活动吗?
 
瀬野:现在正如火如荼的检讨中。
 
巴哈:就您的观察来说,您觉得台湾的市场与日本有什么不同之处呢?
 
瀬野:其实台湾市场与日本市场很像,不过近年来欧美制作的游戏在台湾发行的数量有明显增加的趋势。另外,我接触过的台湾玩家中,有很多都是相当资深的SEGA 迷,对SEGA 的了解甚至比我还深,相当厉害(笑)。
 
巴哈:那么目前是否有计画引入美国SEGA 制作的游戏中文化在台发行呢?
 
瀬野:目前没有计画。
 
巴哈:后续有计画参加台北国际电玩展的展出吗?
 
瀬野:这部分要看合作对象的台湾索尼电脑娱乐(SCET)方面的决定,当然就SEGA 来说是非常希望能参加像台北国际电玩展这样在亚洲举足轻重的电玩展。
 
巴哈:很荣幸您能代表SEGA 亲自出席巴哈姆特游戏大赏颁奖典礼,还发表台湾玩家关心的重要宣言与抽空接受巴哈姆特的独家专访,不知道您个人对巴哈姆特的印象是如何呢?
 
瀬野:因为我不懂中文,所以没办法直接了解巴哈姆特上玩家的发言,不过就我自己的印象来说,巴哈姆特是台湾最大、在亚洲也是最大规模的游戏资讯社群网站,很高兴能接受贵站的访问。另外还有一点是我印象很深刻的,那就是站长的昵称跟我们公司的名称一样(笑)。

巴哈:趁着这次访问的机会,您有什么想要反问台湾玩家的吗?
 
瀬野:这个嘛...我希望能了解台湾玩家「对今后的SEGA 有什么样的期待?」。在3 月的时候我们开设了SEGA 亚洲官方粉丝专页,如果玩家有什么期待或建议,都可以到粉丝专页上发表。
 
巴哈:最后想请您对台湾玩家说几句话。
 
瀬野:希望今后可以做出更多让台湾玩家觉得有趣的游戏!
 
巴哈:感谢您百忙中抽空接受访问。


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发表于 2014-8-15 06:40 PM |只看该作者
《索尼克:爆破》科隆游戏展新PV 暗影登场

  SEGA在科隆游戏展上公开了《索尼克:爆破》的新PV和截图。本作于2014年2月发布消息后,海外还同时开始了同名动画的放映。3DS版预计于11月11日,WiiU版预计于11月18日在北美发售。

  PV中除开我们大家熟悉的索尼克和塔尔斯等人之外,最后金属索尼克也有登场。此外暗影也在游戏插画中出现,表面很有可能在游戏中登场。

   


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发表于 2014-8-21 06:08 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-8-23 07:15 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-27 06:47 PM 编辑

Blade Arcus from Shining trailer ~ Fighting game based on the Shining RPG series
《BLADE AR​​CUS from Shining》新宣传影片一窥第二次场测新参战角色


SEGA 公布,大型电玩专用格斗游戏《BLADE AR​​CUS from Shining》的新宣传影片。在宣传影片里所收录的内容,是日前于CLUB SEGA 秋叶原新馆所举行的第二次场测活动(相关报导http://gnn.gamer.com.tw/2/102132.html)中,介绍包含可供玩家使用的「梅尔蒂(メルティ)」(声优:钉宫理惠)及「罗莎琳德(ローゼリンデ)」(声优:桑岛法子)在内,等全部共十一名角色。也收录了众多角色的台词及技巧,是十分适合玩家们欣赏的内容。





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发表于 2014-9-2 07:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-2 07:02 PM 编辑

《索尼克:爆破 水晶碎片》最新预告影像放出

  索尼克3DS新作《索尼克:爆破 水晶碎片》预计于11月11日发售,日前世嘉放出了本作的最新预告片,展示了游戏的战斗、探索、竞速以及合作要素。一起来看一下吧!《索尼克:爆破》WiiU版名为《索尼克:爆破 雷力克的崛起》预计于2014年11月18日发售。

   


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发表于 2014-9-12 06:28 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-14 07:20 AM 编辑

SEGA 全新线上RPG《末世之蚀》发表,跨PC、掌机及手机平台冬天登场

  SEGA 宣布,将于今年冬天推出PC/PS Vita/手机版线上游戏《末世之蚀》(ワールドエンドエクリプス),采基本游戏免费,道具付费制营运,预告网站同步上线。

  本作为一款因巨龙之间斗争而灭亡的奇幻世界为舞台的RPG,由在腐朽的巨龙背上打造城市的「开拓」部份以及对抗接踵而至来犯的盗贼及魔物的「战斗」部份所构成,游戏包括「远征」、「武器生成」及「军团战」等内容,以及武器中寄宿着龙之意志的「神盾」(アイギス)等要素。

●序章
  • 过去因巨龙争霸而毁灭的世界。
  • 被大地放逐的人们在腐朽的巨龙背上建筑城市,每天都必须面对不断来犯的魔物与人们之间彼此的斗争。
  • "你"是守护城市的狩猎兵团成员之一,继承因移居至新龙骸战斗时殉职的队长任务,掌握了整座城市的命运。
  • 你身边将有新任军师艾丝黛拉(エステラ)与其他并肩作战的伙伴,还有一起在城市中生活的人们。


  为了今日的生存而守护,为了明日而持续战斗,你将亲眼见证这个世界的历史…。

http://theworldendeclipse.jp/













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发表于 2014-9-15 07:17 AM |只看该作者






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发表于 2014-9-20 04:26 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-20 05:06 PM 编辑

【TGS 14】《末世之蚀》活动报导玩家将一步一步主导剧情发展

  SEGA 在18 日的2014 东京电玩展上,举行了预计将于今(2014)年冬季推出的《末世之蚀》(PC / PS Vita / Android / iPhone)舞台活动。
 

 
  由于在前日释出宣传影片与故事背景的关系,今日在活动中,游戏制作人本山真二与声优矶村知美便针对游戏系统与世界观介绍。
 




  玩家饰演的是一名为了守护建筑在「龙背」上的街道,率领着狩猎兵团进行战斗的团长。在游戏中,将会存在​​着数以上万的「龙背」(依照玩家的数量而定)。虽然从故事背景来看就像是一款普通的线上游戏,但是《末世之蚀》中,就像是桌上型角色扮演游戏一样,故事剧情将会依照玩家在游戏内的行动产生许多变化。
 




  在游戏系统的部分,《末世之蚀》采用的是复数角色(狩猎兵)同时进行战斗的「Multilayer Battle」,玩家将指挥各个狩猎兵,将战斗引导至胜利。在画面下方的能量条,就是代表各角色的战况表,当能量条到达最右边时,即可对敌人的主要阵营进行攻击,将敌方的主要阵营破坏后即可获得胜利。反之,当对方将玩家的主要阵营破坏后,即宣告游戏败北。
 

 
虽然游戏画面相当华丽、战斗时充满动感,但是为了让不擅长动作游戏的人也能轻松上手,游戏设计时将复杂的动作指令简化,玩家在战斗时不需要输入复杂的指令,只要触控萤幕就会照预设指令进行战斗做出各式动作。
 















 
  游戏目前开发进度大约七成左右,预计之后将会进行封闭测试,对游戏有兴趣的玩家,不妨可注意《末世之蚀》后续的相关情报。

   


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发表于 2014-9-26 07:44 AM |只看该作者
Total War: Attila Announced

   




Your World Will Burn – Total War: Attila Announced

SEGA of America and SEGA Europe today announced Total War: Attila, the next installment in the multi award-winning Total War series of strategy games.

The Dark Ages approach. A time of famine, disease and war, where refugees in their thousands flee from a sweeping tide of destruction and death. Desperate barbaric tribes rally against the ailing might of a dying and divided Roman empire; the light of civilization gutters and dims. In the great steppes of Scythia, a vast and terrifying force gathers, led by a warrior king whose thirst for conquest is utterly unequaled.

The Scourge of God, the very herald of the apocalypse, Attila the Hun.

Total War: Attila introduces exciting new gameplay mechanics which improve and add to numerous core turn-based and real-time Total War systems. The world will darken around you as Attila’s forces descend on your homeland creating a unique vision of survival strategy.

“With Total War: Attila we will create a Total War game that will challenge and enthrall fans of the series,” said Janos Gaspar, project lead on Attila. “We’re reintroducing some features that fans have been asking for, such as family trees and skill trees, and improving many of the core aspects of Total War we know are important to them. But to really bring the period to life, we’re building on these foundations with many new strategic features for them to consider, such as advanced street-fighting, civilians, complete settlement destruction and dynamic fire that can rage across a city as armies clash. We want to push players to the limits of their skill to survive against the odds, and to love every minute of it.”

Total War: Attila is due for release in 2015 on Windows PC and Mac. For more information, please visit totalwar.com

Key Features

• Apocalypric Destruction Mechanichs - Wield the ferocious power of fire in battle to set buildings ablaze and terrify defenders, or wipe entire cities and regions from the face of the campaign map with the new raze mechanic.

• Legendary Start Position - Playing as the Western Roman Empire you will begin with vast territories under your control, but weakened by political in-fighting and threatened on all sides by enemies, your dominance will quickly become a struggle to survive.

• Overhauled Game Mechanics - Improved core gameplay and UI through the latest optimised and modified Total War game mechanics, including politics, family tree, civic management and technological progression.

• Incredible Period Details - With new period-specific technologies, arms and armaments, religion, cultures and social upheaval, Total War: ATTILA delivers an authentic experience of this ominous chapter of our history.

• Outstanding Visual Fidelity - Improvements and optimisations to both campaign and battle visuals create a chilling vision of a looming apocalypse and the ruin of the civilized world. With breath-taking scale, atmosphere and improved graphical performance, witness the end of days and the rise of a legend.





















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发表于 2014-10-16 08:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-10-18 11:30 AM 编辑

《梦幻之星 新星》新巨灵与角色自定义详情

  SEGA预定于2014年11月27日发售日版,2015年初发售中文版的PSV共斗游戏《梦幻之星:新星》本周Fami通杂志公开了新的巨灵并详细介绍了角色自定义系统。

  新巨灵:艾乌硫德

  身体两侧有巨大装置的甲壳型巨灵。它可以从装置中取出导弹发射器、激光发射器等各种武器进行攻击。由于全身包覆着甲壳,不找到弱点的话很难攻击。

  职业切换

  游戏的角色系统与《梦幻之星在线2》类似,玩家的等级并不是角色等级而是职业等级,切换职业的话等级将会变化。除了玩家最开始选择的职业外,随着游戏进行还可以切换为其它的职业。在职业中心可以学习到各种技能和魔法,并且可以通过上缴素材进行升级。



  武器插件

  随着游戏的进行,玩家可以在武器商店制作插件。将之装在武器上将可提供各种各样的特殊效果,一个武器上最多可以装置四个。随着插件的不同,武器的外观也会发生改变。

  职业Skill

  每个职业都可以学会多种Skill,分为主动和被动两种。而玩家则可以自由设置身上装备的Skill,特定的Skill组合还可以诱发联动追加效果。



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