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楼主: kirassss
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【新闻部】SEGA - .

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发表于 2013-11-27 07:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-27 07:00 PM 编辑

Yu Suzuki to hold Shenmue post-mortem at GDC 2014, Cerny to translate
铃木裕将参加开发者大会2014讲述莎木诞生历史


  近一年来有关《莎木》系列复活的传闻不断,而原世嘉制作人铃木裕也为续作的事情不断奔走,他的行动一直被业界所关注,各种各样的猜测也从未间断。虽然现在仍然没有续作的准确消息,不过日前有消息称铃木裕将在2014年的开发者大会进行一次主题演讲,将为大家重温《莎木》系列的历史,了解系列诞生的秘密。

  据报道,原世嘉制作人、现YsNet工作室的总裁铃木裕将在2014年开发者大会的Classic Game Postmortem中为大家重温《莎木》系列,他会带领大家了解DC平台经典游戏《莎木》系列的诞生过程。从最初作为一款基于《VR战士》的SS平台RPG开始到1999年最终在DC平台上发售,铃木裕将会讲述开发这款游戏所经历的漫漫征程。此次演讲将持续1个小时,在铃木裕主讲的同时,游戏设计师兼PS4首席设计师Mark Cerny则负责为听众将他的演讲翻译为英文。目前尚不清楚此次演讲更具体的细节。



Yu Suzuki revisits Shenmue in GDC 2014 Classic Game Postmortem

For March's Game Developers Conference 2014, we're announcing one of the most exciting game postmortems yet.

Yu Suzuki, the influential Japanese game designer famously known for his work at Sega, will be delivering a Classic Game Postmortem on the iconic Dreamcast game Shenmue. Mark Cerny, game designer and lead system architect for PlayStation 4 will be on-hand to translate Suzuki's presentation into English for the audience.

Suzuki, currently president of his own studio YsNet, will talk for the very first time about the creation of the console classic Shenmue. Beginning with the origin of the title as a Virtua Fighter-based RPG on the Sega Saturn, he will take the audience through the long journey of the game that led to its ultimate release in 1999 on the Sega Dreamcast.

This is an hour-long session - we'll have more scheduling details about the talk as GDC gets closer, but we figure a lot of you would like to get this on your radar! If you can't make it to GDC, be sure to watch the session livestreamed on GameSpot.

GDCONF:http://www.gdconf.com/news/yu_suzuki_revisits_shenmue_in_.html


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发表于 2013-11-29 06:52 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-29 07:50 PM 编辑

《VF战士》20周年网站开设 3D格斗游戏金字塔

  现在如果向大家提到3D格斗游戏的话,大部分人就会说出《铁拳》或《死或生》等名字,而更多老一点的玩家则对《VF战士》系列印象更加深刻。今年正值《VF战士》系列20周年,日前为了纪念这个号称3D对战格斗游戏金字塔的系列,SEGA特意开设了《VF战士》20周年纪念页面。



  1993年开始,系列的第一步作品问世,当时玩家们对格斗游戏的认知还在2D阶段,而这样一款3D游戏出现的时候震撼到了很多玩家。系列还有一个最大的特色就是各角色的武功招式都是通过真实考证而制作的,曾经中央10台还播放过有关八极拳的纪录片,其中就介绍到了系列制作人铃木裕亲自去河南向八极拳高手讨教,游戏主角结成晶的八极拳招式得到了八极拳高手的肯定,还说道动作真是一模一样。

  系列粉丝一定要关注《VF战士》20周年页面,其中收录了系列经典的知名对决,和相关的历史资料。

http://vf20th.sega.jp/

   


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发表于 2013-12-9 08:48 PM |只看该作者
潜行与恐怖并重!《异形:隔离》首张图片泄露

  《异形:隔离 Alien: Isolation》是由英国工作室Creative Assembly开发的游戏,他们还是《全面战争》系列的开发者。《异形:隔离》是一款第一人称射击游戏,游戏还将引入潜行和恐怖元素。

  游戏的灵感基本上来自《耻辱》和《生化奇兵》这样的游戏。所以玩家大可期待全程小刀通关之类的东西。根据一条泄露的消息,《异形:隔离》将会以Ripley的女儿作为主角。与之一同泄露的还包括一张游戏图像。

  之前有报道称,Sega已意识到《异形:殖民军》所造成的负面影响,所以Sega会严把每一个步骤,保证新作的质量,跳票也在所不惜。《异形:隔离》的故事由1979年的《异形》电影启发,发生在一个太空站中,Amanda Ripley将面对克隆人,士兵和异形。






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发表于 2014-2-2 08:04 AM |只看该作者
世嘉索尼克新作将在2015年登陆XBOX ONE和WiiU?

  外媒日前贴出了一张世嘉索尼克系列发售海报,图片中我们可以清晰的看到这样一行字“New 2015 title TBA",下面对应的平台为WIIU,PS4,XBOX ONE。

  索尼克是一个著名的游戏和漫画造型,也是一款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和无可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了1.16亿套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中裕司,索尼克的成功让这个造型成了该公司的形象代言。



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发表于 2014-2-6 07:50 PM |只看该作者
据称世嘉公司或将于近期公开《索尼克》新作

  根据日前在网络中流传出的一张海报图来看,世嘉公司将于当地时间2014年2月6日在纽约举行一次和《索尼克》系列有关的发布会,这或许意味着他们会公开系列新作。

  在这张海报中官方提到“2014年将标志着《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》的复兴”。虽然目前并不清楚世嘉将在这次发布会中公开什么情报,不过他们确实有可能公开一些新作消息或者系列后续发展的计划等。具体内容还有待官方公开,请玩家们耐心等待后续报道。




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发表于 2014-2-6 09:53 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-2-7 07:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-10 07:24 AM 编辑

SEGA Launches New Franchise Strategy for Sonic the Hedgehog with Sonic Boom

《索尼克:爆破》正式公布 对应WiiU和3DS平台


  世嘉著名系列《索尼克》的最新作品《索尼克:爆破(Sonic Boom)》正式公布。本作是一款完全3D环境冒险的游戏,支持最多4人协力合作。已经公开的四名角色索尼克、泰尔斯、纳克鲁斯和艾米在人物形象设计上和以往有不小的变化。游戏对应3DS和WiiU平台,2014年内发售。

  本作的WiiU版由Sonic Team和Big Red Button Entertainment工作室合力开发,3DS版由Sanzaru Games制作。同名系列动画片也将在2014年在Cartoon Network开始放送。



   


SEGA Launches New Franchise Strategy for Sonic the Hedgehog with Sonic Boom

For more than two decades Sonic the Hedgehog has been one of the world’s biggest gaming icons, with over 70 video game titles, four animated series, and an extensive global merchandising line to his name. This year SEGA is excited to introduce a new branch of the Sonic universe, entitled Sonic Boom, that will debut a new look for Sonic and friends and launch their first-ever CG animated television series, new video games for the Wii U system and the Nintendo 3DS hand-held system and a new toy line. The creative driving forces behind these projects are working together with SEGA to kick-start a global campaign for Sonic Boom that will excite and engage new and existing fans across a variety of platforms.

Sonic Boom’s visual identity includes character designs inspired by the abilities and unique personalities of each of the characters while still maintaining the core identity and values of the Sonic brand. The rich worlds of the TV series and videogame will share a common narrative and a number of location and stylistic similarities reflecting full collaboration between videogame, TV series partners and SEGA from the outset.

The Sonic Boom television series, coproduced by SEGA of America Inc. and OuiDO! Productions, will debut on Cartoon Network in the U.S. and on CANAL J and GULLI in France during the 2014/2015 season. The series is an ensemble comedy consisting of 52 x 11-minute standalone episodes packed full of high-adrenaline action. Every episode starts from a small character-driven story and explodes into an epic tale of saving the world, robot battles and more.

Serving as a prequel to the stories revealed in the TV series the Sonic Boom video game will deliver a totally different experience to previous Sonic games with collaborative gameplay at its core. Developed in the U.S by California based Big Red Button Entertainment (Wii U) and Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in collaboration with Sonic Team, this is the third title to be released as part of an exclusive deal with Nintendo. Sonic Boom will take advantage of the innovative hardware of both the Wii U and Nintendo 3DS, with traditional elements of Sonic games, such as speed, also featured. The videogame will also introduce exploration, combat and a new Enerbeam tether mechanic that will allow the Sonic Boom world to be discovered in totally unique ways.

Sonic Boom will be supported by a robust global licensing and merchandising program, anchored by new master toy partner TOMY. TOMY’s line will showcase the new character looks, stressing interaction between core characters, and will feature new play patterns based on both the new game and TV series. TOMY will develop a comprehensive toy range across a broad number of categories including plush, action figures, RC, role play, vehicles and novelty. Sonic fans can expect a high-quality, collectible toy line fueled by TOMY innovation and energized with speed, lights, sounds, motion-activation and action-performance. SEGA will launch a broad licensing program across multiple categories including toys, apparel, publishing, accessories, food and beverage, health and more – making this one of the biggest license initiatives SEGA has undertaken in recent years. The company will enlist many of its current partners who have had tremendous success with Sonic over the past years while seeking new licensees to join this exciting new Sonic licensing program.

“We want to ensure that the Sonic brand continues to evolve and appeal to new generations of Sonic fans and this different look introduces a fresh approach that will be at once both familiar and new to consumers,” said John Cheng, President & COO, SEGA of America. “We are committed to supporting this initiative to provide great entertainment to fans for all aspects of their lives.”

Sonic the Hedgehog first appeared as a videogame character in June 1991 and instantly became an icon for a generation of gamers. Defined by his super-fast speed and cool attitude, in the years since he first raced on to videogame consoles Sonic has become a true global phenomenon with over 140 million videogames sold or downloaded worldwide across consoles, PC’s, mobile phones and tablets. SEGA’s iconic blue blur has also gone on to enjoy incredible success in many licensed areas, such as toys, apparel, comics and animation.























   


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发表于 2014-2-14 06:44 PM |只看该作者
光明系列推出正统2D格斗游戏 原创新角色登场

  世嘉宣布,旗下人气RPG光明系列将推出正统2D对战格斗游戏,标题为《光明格斗:刀锋对决》(BLADE ARCUS form Shinig),平台尚未确定,预定与2014年夏季发售,设定PV公开。

   


  《光明格斗:刀锋对决》集结了光明系列十余名人气角色,此外还将有出自Tony大神笔下的全新角色登场,豪华的声优阵容和全新的剧本也十分让人期待。


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发表于 2014-2-17 07:23 PM |只看该作者
《光明格斗刀锋对决》官网开放 原创主角登场

  世嘉正统2D对战格斗游戏《光明格斗:刀锋对决》(BLADE ARCUS form Shinig),概念官网开放http://shining-world.jp/kakutou/,平台尚未确定,预定与2014年夏季发售,在设定PV中登场的中国风原创角色,确定为男女主角。

  《光明格斗:刀锋对决》集结了光明系列十余名人气角色,此外还将有出自Tony大神笔下的全新角色登场,豪华的声优阵容和全新的剧本也十分让人期待。



光明系列推出正统2D格斗游戏 原创新角色登场

  世嘉宣布,旗下人气RPG光明系列将推出正统2D对战格斗游戏,标题为《光明格斗:刀锋对决》(BLADE ARCUS form Shinig),平台尚未确定,预定与2014年夏季发售,设定PV公开。

  《光明格斗:刀锋对决》集结了光明系列十余名人气角色,此外还将有出自Tony大神笔下的全新角色登场,豪华的声优阵容和全新的剧本也十分让人期待。

   






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发表于 2014-2-18 06:49 PM |只看该作者
世嘉宣布将INDEX正式更名为株式会社ATLUS

  世嘉今日官网正式宣布,去年11月所收购的ATLUS母公司INDEX将从4月1日起更名为“株式会社ATLUS”,一直喜欢《真女神转生》系列、《女神异闻录》系列和《世界树迷宫》系列的ATLUS社粉丝们有没有一种翻身做主人的感觉。世嘉也曾经在关于ATLUS相关事务上说过,今后不会多加干涉其在游戏上的制作,不过如果有技术等方面的需求会尽力提供帮助。算是完全获得重生的ATLUS,玩家们可以期待他们之后能带来品质优秀的《女神异闻录5》及其他新作了。http://sega.co.jp/corp/release/140218/nr140218_1.pdf



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