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楼主: kirassss
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【新闻部】BANDAI NAMCO Entertainment/CyberConnect 2 -

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发表于 2016-3-17 06:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-17 06:05 PM 编辑

   


   


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发表于 2016-3-24 06:30 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-30 06:59 PM |只看该作者
火影开发商CC2成立20周年 社长松山洋访谈

今年适逢CC2创立20周年,外媒专访CC2社长松山洋,在简短篇幅中谈及了他的创业经历、游戏理念以及CC2未来的发展方向。

  2016年是CyberConnect2成立20周年。多年来这家日本工作室一直致力于开发IP改编游戏,他们靠《.hack》名声鹊起,因《火影忍者:究极风暴》而驰名海内。在20周年之际,外媒采访到CC2社长松山洋,在简短篇幅中谈及了他的创业经历、游戏理念以及CC2未来的发展方向。

  上世纪90年代,松山洋从大学毕业——彼时的他从未想过有朝一日会从事游戏开发。毕业后,松山洋进入了传统制造业工厂,协助建设大阪Dome体育场。

  1996年,松山洋已经在传统行业打拼了一段时日,此时他听说学生时代漫画社团的老同学打算建立一间游戏工作室,名为CyberConnect,目前正在寻找合伙人。松山洋果断放弃现有的工作与老朋友合伙创业。1998年,CyberConnect发售了第一款游戏《猫犬协奏曲》,翌年由推出新作《沉默爆破手》。虽然两款原创新作的反响和销量都比较平庸,但公司还是稳步得到发展。

  2001年,松山洋接过老同学的担子成为社长,同年索尼的PS2上市给整个游戏市场注入新的活力,松山洋也计划基于PS2平台发展,于是将公司名改为CyberConnect2(下简称CC2),寓意公司发展从此进入一个新阶段。成为社长以后,松山洋确立了“立足于IP授权游戏”的经营方针,在这种指导思想下,CC2推出了《.hack》和《火影忍者》系列游戏,这些作品获得空前成功,CC2开始腾飞,变成享誉日本乃至全世界的一流工作室。

  回忆起创业走过的心路历程,松山洋认为2008年推出的《火影忍者:究极风暴》是企业重要转折点:“在此之前,我们已经推出很多代《火影》游戏了,包括PS2平台五款和PSP平台的两款作品,但《究极风暴》是一切的转折点,我们第一次尝试把游戏带上PS3平台,获得了空前的成功,到此为止我们内部才有了清晰的开发方向。本作在全球累计销量超过200万份,一般来讲一个系列,续作的销量都会比第一作低一些,但以《究极风暴》为起点,我们的《火影》游戏在全球迎来爆发性增长。”

  《究极风暴》系列大获成功后,CC2进入扩张期:在2008年以前,公司资源几乎全部倾注在《.hack》和《火影忍者》上;2008年以后,公司开始尝试新企划,比如《JOJO奇妙冒险:天国之眼》和完全原创新作《阿修罗之怒》,并涉水手游。

  在个人形象塑造和品牌推广上,松山洋也有自己一套手段:他现身公共场合时经常带着帽子,这些帽子都是助手特意为他挑选的,包括拍照时的POSE都是设计过的;除此之外,他还经常COSPLAY成鸣人或者JOJO中的角色,甚至拍一些蠢萌的视频来推广游戏。

  现在,随着CC2的扩大,松山洋越来越忙了。CC2在福冈总部有近190名员工,此外在东京还有一支30来人的小团队,松山洋每周都要往返于两地,基本上周一、周二在福冈,周三至周六在东京。因为摊子铺的比较大,他在两地的办公室都装了实况摄像头,藉此提高信息沟通效率。按松山的管理学,统辖一间异地办公的公司,绝不能拆分项目,“要让两边的员工共同做一个项目,使他们觉得自己是公司的一部分,都为企业做出了贡献。如果两边分开做不同的项目,就很难建立起宏观的认同感,员工会觉得我们是两家完全不同的公司。”

  目前,CC2仍然致力于继续提升游戏的视觉效果。他们庞大的团队有超过半数员工从事美术、动画等视觉效果方面的工作,团队认为出色的视觉效果和动画表现是他们的骄傲、旗下游戏赖以成名的标志,不过作为社长,松山洋希望玩家也能关注一下游戏的其他部分:“我们希望玩家不要只关心视觉效果,还要留心一下故事模式和系统体验,看看这么多年来我们的游戏取得了多少进化。”

  松山洋透露,目前CC2有八个项目在同时展开,包括五款家用机游戏和三款手游,其中包括与SE合作开发的《最终幻想7重制版》、一个VR游戏和一个未公布的全新IP,但他拒绝透露更多细节。

  对于公司未来的发展方向,他没有太具体的目标,比如以什么速度增长、扩张到多少人等等,唯一确定的就是要沿着既有方针,继续创造令人印象深刻的游戏而已,“我不想步子迈的太大,比起涉猎一切,我更乐意精心培育少数精品IP。”

  最后,我们问道PS2淘汰已经很久了,是否计划再次替公司改名,松山洋笑了:“这个问题我被问及很多次了,现在没有这种计划,也许下一任社长上任的时候他会改吧。”


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发表于 2016-4-4 05:52 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2016-4-8 06:21 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-4-10 06:14 PM |只看该作者
Ray Gigant launches May in the west, first English screenshots























https://www.flickr.com/photos/endless-1/sets/72157666788187952/


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发表于 2016-4-12 06:33 PM |只看该作者
BNE 公布虚拟现实超机人游戏《菱格转移》详情 与可爱女机器人合作驾驶巨大超机人战斗

  BANDAI NAMCO Entertainment 日前公布了在东京虚拟现实娱乐研究机构「VR ZONE Project i Can」展出的虚拟现实超机人游戏《菱格转移(アーガイルシフト)》的详情,供玩家参考。

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  《菱格转移》是款操作巨大机器人战斗的虚拟现实游戏,由《铁拳》系列制作人原田胜弘原案与监修,Production I.G 担任世界观设定与编剧,SOLA DIGITAL ARTS 荒牧伸志担任导演,柳瀬敬之担任机械设定,BANDAI NAMCO 工作室川野琢嗣担任角色设定。 采用 HTC Vive 搭配特制的双操纵杆驾驶舱体感筐体来游玩。 游戏中玩家将担任最新载人兵器「路西法(ルシファー)」的测试驾驶员,在人工智能女性型人形机器人「艾妮(アイネ)」协助下,进行路西法的最终测试。

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路西法

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艾妮


  路西法采用名为「沃康系统(ヴァルコム・システム)」的控制系统,玩家所配戴的 VR 头戴装置就是沃康系统的高功能视觉沟通装置「EX 装置(エクス・ギア)」。 游玩时玩家会从机器人驾驶舱视点来观看与操纵,转动头部就可以控制 EX 装置的准星进行瞄准,以双手握持的操纵杆控制移动与射击。 同处一 “舱” 的艾妮会亲切地与她称呼为「主人」的玩家互动,不时给予提示与协助。

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  《菱格转移》预定 4 月 15 日起到 10 月中旬期间在东京台场的 DiverCity Tokyo Plaza 设置的「VR ZONE Project i Can」开放游玩,游玩费用每次 700 日圆,需至官方网站进行预约。http://project-ican.com/


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发表于 2016-4-15 06:16 PM |只看该作者
Ray Gigant Launches May 3 in the West



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发表于 2016-4-22 06:50 PM |只看该作者
《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》繁体中文版将于 5 月 26 日发售

  台湾万代南梦宫娱乐于今日宣布,与万代南梦宫娱乐中文化中心协力开发的 PlayStation Vita 专用游戏软件《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》繁体中文版将于 2016 年 5 月 26 日发售。 游戏将采繁体中文字幕及选单、日文语音。

人气轻小说《学战都市 Asterisk》登陆 PS Vita

  《学战都市 Asterisk》2012 年第一卷发售。 内容描述重大灾害「落星雨」所带来的未知元素「万应素」,受到其影响的新人类「星脉世代」,拥有超越一般人类的体能及特殊力量。 水上学园都市「六花」,人称Asterisk,由六所学园包围,供拥有特殊能力的学生们就读。 每年举办的世界最大武斗大赛「星武祭」,便于六花举办,而取得优胜就能实现愿望。 《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》中,玩家们将成为男主角「天雾绫斗」,进入六个学园之一的「星导馆学园
就读,与众多女主角相遇后组成搭档,并设法在凤凰星武祭中夺冠。

延续动画剧情 并收录原创剧情

  《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》具三种游玩特色,「育成仿真」、「战斗」以及「故事」。 玩家可以逐步培养自身能力,参与训练,提升各种技能。 还能选择打工或出门逛街购物,可以充分享受学生生活。 如何将操纵的角色调整最适合自己的战斗习惯,便是最重要的技巧之一。 搭档战斗中,可以选择欲操纵的角色,并体验到对战的速度感。 此外,根据玩家所选择的选项,剧情将发生变化并与不同的搭档组队。 充满了各式各样的原创剧情,若喜爱动画版的剧情更不能错过全然不同的发展。 重复游玩才可尝试不同搭档组合,还可以达成不同的故事情节。


繁体中文版首批收录内容

  繁体中文版《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》,首批一般版皆为豪华限量版。



  首批豪华限量版内容:
  • A-1 Pictures 特殊绘盒
  • 繁体中文版游戏本体
  • 《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》原声带 CD
  • 《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》原创广播剧 CD
  • A5 文件夹组(5 入)


※ 首批一般版(豪华限量版)数量有限,请与店家洽询。
※ 非首批一般版仅提供游戏本体一片。

  《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》繁体中文版预定将于 2016 年 5 月 26 日发售。


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发表于 2016-4-25 07:25 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-25 07:33 PM 编辑

Tekken X Street Fighter development on hold
《铁拳 X 街头霸王》制作人确认本作在近期不会推出暂停开发


  Gamespot采访了《铁拳》系列制作人原田胜弘,在提到《铁拳 X 街头霸王》时,原田胜弘称,本作在最近一段时间内不会与我们见面。

  至于造成这一结果的原因,原田胜弘是这样向玩家们解释的,“当开发格斗游戏的时候,我们希望在保留住核心玩家的基础上尽量多的吸纳新玩家。但是在当下,《街头霸王5》刚刚发售,这部作品吸引了一批人;还有一批人在等《铁拳7》。由于我们并不想将这些玩家分流,因此《铁拳对街霸》在近期是不会推出的。”

  《铁拳 X 街头霸王》早在2010年即已公布,而系列中的另一款作品《街头霸王 X 铁拳 》也已经在2012年上市了。该作发售后,原田胜弘曾多次表示《铁拳 X 街头霸王》仍在开发中。但依照这次原田的采访内容来看,这款作品至少要到2016年夏季《铁拳7 Fate Retribution》的街机版运营之后。



Tekken X Street Fighter No Longer in Active Development

Tekken X Street Fighter is no longer in active development, Bandai Namco has revealed. Speaking in an interview with GameSpot, Tekken game director Katsuhiro Harada indicated that releasing the crossover fighting game now could fracture the audiences of both franchises.

"When we develop fighting games, we try to keep the core community in mind as well as the wider audience that wants to play these games," he explained. "But currently the situation is with fighting games, you have Street Fighter V that just released--a lot of people are playing that fervently--and there's a large crowd out there waiting or Tekken 7."

He continued: "We don't want to split these communities, so a good window in which to release Tekken x Street Fighter is something that's become difficult recently. So it's on hold for the moment."

Tekken x Street Fighter was first announced during San Diego Comic-Con 2010 as a partnership between Bandai Namco and Capcom. As part of the arrangement, both companies would have access to each other's iconic cast of fighting game characters for use in two new fighting games.

Capcom's game Street Fighter x Tekken was released in 2012, but Bandai Namco had shown very little of its project in years following. Despite this, Harada previously maintained tthat he work was ongoing. In August 2013, he said it was "still in development" and explained the "several reasons" for why there hadn't been updates on its project, after Capcom's release.

"One of the reasons is, Street Fighter X Tekken was released," he said. "That still had updates until recently. One interesting thing we’ve seen with that title when it came out was that it's not quite what we expected.

Harada said Bandai Namco was still looking for "the right time" to release Tekken x Street Fighter.

He affirmed that the game was still in development again July 2013: "It might seem like we haven't started on it at all, but the character lineup has been decided upon since a very long time ago. And we've already finished the polygon models, moves, and systems."

This marks the first instance of Harada admitting the game is no longer an active project at Bandai Namco.

gamespot.com


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